然后走到野怪走旁边一个面字读什么时候按下s是什么意思

新手进阶首部曲:
1。菜鸟并不可耻.
任何高手都是从菜鸟的阶段成长起来的.坚信这一点,并且,如果你确定你有这个兴趣的话,相信你自己能成为高手.:自信是成功的第一要素.
当然,很多朋友可能不认同我的这一看法,认为没有必要把一个(或者一场)游戏当成事业/人生之类的重要东西来经营.但是请记住,当你进入了一场多人游戏,你就不仅仅是在为了自己或者为了盟友而游戏,同时,甚至也是为了让你的对手从游戏中得到拼搏的快乐.真三和其他的合作类游戏不同,一般不存在一人之力扭转乾坤的事情.团队精神是占主导地位的.
2。玩一下单机模式.
如果你确定你打算用一段时间来玩真三并且不想一直受虐或者被盟友责骂,那么,最好的方法是先单机开几盘.使用秘籍,来观察地图上的大致地形和购买各种装备并感受它们的性能.要求一个新人知道每个阴影角落显得不实际,但是,你至少要知道哪条路通往什么地方,野怪和野外商店在哪里.同时,练习补刀和走位的基本功,以及熟悉一下各个英雄,选择一个你喜欢的来着重练习-----但你至少要知道其他英雄的技能.同时,思考一下,这个英雄是魔法型还是物理型,适合用什么装备;如果不能确定,那么上论坛请教别人是最好的选择--------不要轻易地用英雄的主要属性给他分类,曹仁就是典型的长着力量脸的魔法英雄.
一般情况下,当你不知道该干什么的时候,最好直接告诉队友并且使用礼貌的语气提问.多数人都会乐意告诉你------虽然他们也许有时候存在私心而要求你出装备之类,但是,他们决不可能叫你的司马买武士刀,马岱买风暴仗(开玩笑除外).请相信这一点.以及,在求助的时候,使用礼貌的语气.至少不要用脏话.很坦白滴说,当看到一个满口脏话要人教他的队友,第一反应是T飞…….
4。行动前三思,特别是僵持阶段!
(1)尽可能不要落单!在初期,你对游戏的不熟悉加上落单可能使你轻易地成为第一牺牲而引起盟友的不满.尤其是在盟友很有可能拿下对方的情况下.而中后期,敌人集体行动后,一个落单的新人基本就和150大洋没多少区别.
(2)不要冒进!在双方对峙尤其是互在视野内对峙的时候,任何行动都可能牵一发而动全身.试问如果你冲动地扑上去而你的队友此时还尚未准备完成,他们是应该看着你的死亡还是应该一涌而上?前者立刻削弱实力,后者丧失了战场主动而处于不利地位.要知道,僵持阶段的一场群P,战败方至少都会倒下1个塔.这是极为不利的.作为新人,当游戏中有承担指挥角色的盟友时,最好听从指挥;如果没有,那么判断下,至少要等盟友全部就位才发起攻击.
(3)不要轻易地攻击对方的塔.也许你遇见了一个比你还菜的敌人,然后你很轻易地把那一线的外塔推掉了.然后......然后你发现你不得不冒着更高的风险深入敌人地盘打兵,很可能导致你一次又一次地成为敌人的美餐.而打掉塔之后要求换线,则是很不负责任的做法.如果你的盟友因此多次被截杀,这不仅影响全队实力,更影响团结.
(4)不做无意义的行动.经常看见很多新人,在初期或中前期时以为有机会杀人,不练级不打钱,到处跑.结果人没杀到,反倒耽误了自己发展.请记住,当你决定放弃一段时间的练级打钱去杀人时,请确定你至少有一半以上的把握能杀到他.如果你的盟友不愿意配合你而你又不具备单杀能力,那么,请老实地增强自己的经济.
(5)尽量让自己养成一些好的习惯.比如买补刀反补、买眼、保持警惕.补刀是金钱的稳定来源,一切装备的基础;反补是初期用来压制对手的有力方法.你每杀死一个自己的小兵,就减少了对手的经验总量,使其更晚获得强力的技能和属性提升.尤其是对于一些依靠6级大招的压制型,比如郭嘉曹仁关羽诸葛来说,作用尤其明显.保持警惕一是要关注小地图,如果有英雄失踪就记得给盟友提个醒(特别是初期).二是走在容易被偷袭的地方,在不影响自己练级的情况下,有空就去阴影里转一下.后期英雄更应该在长时间的打钱过程中购买380元的眼来插在重要路口防止偷袭-----被杀的话,损失恐怕不止这么点.
还有就是前期合1~2个力量护腕对于贫血的英雄来说是有必要的,1~2个护身符对忍者这种角色也很不错.寻找适合自己英雄的装备,是很重要的一件事.同级的武器一般不存在谁优谁劣的问题,只是看你有没有选择到适合你英雄的那一些。
5。心态态平和.
一个新人,在刚开始玩真三的时候,最大的可能就是被一次又一次地连续杀死.听着因为你而响起的一声又一声“……死亡了”,心里难免会不高兴.如果这时候盟友再责骂几句,很多新人就会直接逃跑------这也是真三的很多玩家不愿意带新人打的原因.而即使你换马甲而不怕搞臭了自己的名声,但是,请注意,你不能勇敢地面对失败的话,你不会成功,坚信这一点-------无论是生活,还是游戏-----即使你认为你在拖累盟友了,或者你实在受不了了,要退出的话,请打一个"GG"并且道歉----因为你的退出,肯定会影响到别人的游戏.说一声对不起,说你不想再拖累盟友,大家都能理解的.
世上无上帝,即使有,他老人家也很忙,没空赐下神力救万民于水火.因此,无论生活还是游戏,都需要熟悉熟悉再熟悉,练习练习再练习.前提:你想成为高手.如果你只是随便玩玩,那么,呃,很刻薄地说,为了不挨骂也不受虐,最好不要进前面专区玩,最好在25以后的专区玩.(不过很久没上过HF了~好像现在有不少人喜欢去后面的房子了?)
新手进阶二部曲:
你已经初步了解真三的打法,
急切希望提高自己技术,
我的建议下载团战录像观看,
学习其中的走位连招配合意识能方面,
这可以说是最快的捷径。
就是杀兵杀怪,想要拿到钱的话,你必须用你自己的手去了结敌人~~
有3种方法可以让你拿到金钱:
1. 就让你的英雄自己去打,看运气;
2. 一边打一边看清楚,算好血量去打最后一下;
在目标旁边来回走动或者猛按S,直到你能杀死它的时候让你的英雄自动攻击。
绝对不要使用第一种方法,这是你在真三中需要学习的第一也是最重要的一课——当你面对一个意识良好的对手时,他会把你压到没钱没级还随时可能丢命~~
第二还是第三种其实没什么大关系,完全是个人喜好问题。就我个人来说,我喜欢第三种。为什么呢?一,这么做的话,可以让战斗推进到靠近本方的地点,降低被被几个人埋伏的危险;二,如果你旁边有个会玩的队友,你用第二种而他用第三种,那他会抢走绝大多数的钱,和他都用第三种的话,那机会55开。当然,这两种都很好,只要你经验足够。
抢钱时候要注意,远程小兵对对方小兵所造成的伤害要比近身兵多很多(穿刺对无甲的加成),所以,绝对要留意。
ALT是你的好朋友(两手加两只脚都举起来赞成),按住ALT,你能看到屏幕中每个生物的血量,这是你抢钱的必修课之一(另,有时候按ALT,几个兵的血会叠在一起,这个时候就只能把鼠标移上去直接看血条了)
然后,你得熟悉你使用的英雄的攻击动画和基础攻击。这是什么意思?比如威严、马良,他们在攻击之前,都有个挥手的动作,这个就是攻击动画,所以你在攻击时,得算好提前量。而像孟获这种,基本你点了他就打,那你就只需要留意兵的血就可以了。基础攻击越高,你在打兵时候所必须掌握的血量分寸就越宽松。
当你在己方的塔下时,你可能会发现它太猛了!几乎扫平所有的兵而你却一个都捞不到。当然,如果你经验足够丰富,你还是能发现有时候塔会把兵打成死血,这时候你就可以堂而皇之的拿下钱。关于这个,你需要把塔当成攻击力比较猛的远程小兵,也去计算它对敌人的伤害,同时也需要你有良好的操作技巧(我一直认为在塔手里能拿到多少兵直接体现了该玩家的水平)
3. 反补刀:
首先你需要练好打兵技巧,这是下面这个部分的基础。所谓反补,就是按键盘A然后点鼠标左键攻击己方死血的小兵(低于15%血才能A,塔要低于10%血),由自己消灭他们,这样,敌人英雄无法杀死我方士兵,得不到钱,甚至就连经验也拿不到。成功的A死小兵的话,录像中将不会看到兵死后应该有的身上冒钱的动画效果。(如果兵没小于15%血,那你是A不了的,触发只会让你移动到兵的附近然后傻傻的站住--!)
当你到达自己的线上开始练级打钱时,你将会面对怎样一个对手呢?他会怎样打钱呢?自动攻击?狂按S?来回跑?甚至根本不打钱纯吸经验?抑或他也想A自己兵,那他做得又如何呢?这许多,你应该能在2~3波兵里就判断出来:
⑴如果他是直接打你攻击而且会吸引小兵注意的,那当他不存在,哦,不,对不起,当他是个小兵,就是攻击力稍微高点罢了,你应该能让他一毛都捞不到;至于那些只想吸经验的家伙,跑到对方的兵身后去吧,,把他逼的远远的,连经验也拿不到;
⑵如果他和你在做同样的事,那就是一场操作的较量了,远程英雄会占一定的优势,但最主要的还是操作水平(扯,远程的那是决定性优势――!),你需要判断他能做出多少伤害,如果对手试图拿一个打兵而你确定他的这下攻击杀不死这个兵,那紧跟着他打出自己的攻击,大概就是这样。
P.S&郭嘉的冰和司马EF之类的技能可以让己方的兵人间蒸发,这种技能可能的话,冷却一到就使用,这样你可以让敌人拿到最少的经验(注意收钱后站位问题,由于有僵直时间小心被秒)
当塔的血在10%以下时,你就可以A塔了,要知道,一个塔值27X~32X,所以你得确保敌人拿不到这笔额外的钱。你当然希望这时候敌人会乖乖的退出视野,让你慢慢A塔,但绝大部分敌人都会拼了老命上来抢塔,这个时候,你只能在塔周围来回走动,看情况打最后一击,略尽人事了0.0
所谓压制,就是对对方英雄造成伤害,让他回家泡温泉,或者让他更老实一点(自己就可以过的更滋润点),结果就是他同时丢失了钱和级。
有一点要强调,如果你是直接右键对方英雄强攻,那附近所有敌方的塔/兵都会立刻调转枪口,一致扁你,若是你有法球效果技能(火箭/冰箭之类),手动用热键来使用它们,这却是不会引发这个防御体制%……
所以,这就是远程英雄天生的优势,他们可以安全的打你一下,然后退后,如果你是近战英雄,那你一点办法也没有,安心的拿打兵吧,甚至就躲远点吸吸经验算了(好可怜TT)
如果,你实在憋不下这口气,无论如何都要摸对方两下的话,记得,不要直接点对方英雄,而是先点他附近的空地,等你能够打到他了再点击他,你也不想走过去的路上被对方小兵夹道欢迎吧。
压制注意事项:
⑴如果你的英雄没有回血型技能,那么一个回血戒指(店里380块,每秒回血2的)是你的必须品,当然,瓶装蓝药水也是,这对你可怜的早期反压制多少会有些助益(适用42……39就当然是药水出来)
⑵如果你在自己塔的射程里,那放开胆子尽量打对方吧!如果他想反击你,那他会立马被塔打成蜂窝的!
⑶技能的使用完全不会吸引兵来打你,所以,像霜星啊,蜂群这种技能,多放放吧;
⑷如果双方都是远程英雄,那当他凑上来想摸你的时候,你也别客气,回摸,如果这时你退后,那他以后会变本加厉的,恩,要以牙还牙,以眼还眼,不是么?
⑸法球效果技能(冰,火箭等),记得手动使用它们,按热键,点击对方英雄,在魔兽中,如此发动攻击被认为是使用技能,因此不会引起小兵的注意,你要是开了自动使用然后A对方,恩,找打。
⑹不要过分专注于压制(恩,有很多人用了远程压我近战就忘记这点,这时我就自己偷笑),不要因为压制而把自己打钱给耽搁了。没错,压制的确是很重要,但是呢,你要知道,有了钱,买东西,这对你自身的发展更重要
⑺如果你被压制的很惨,那就买些回血的东西,然后躲在己方小兵的身后,如果对方想要攻击你,那他就会吸引小兵的注意,他会受到比你更严重的伤害;
⑻你被压制的几乎是根本抬不起头,再者,根本就不是公平的对决(比如小夏侯对黄忠,炸弹对郭嘉之类的),叫个队友来把他给秒了,或者直接申请换线是比较好的做法;
⑼反过来,如果你是早期强力压制型英雄,像郭嘉黄忠关羽之类,你大可大摇大摆的走到对方兵的身后去,对着敌人英雄放技能(……还是很危险的,小朋友不要模仿),基本所有的玩家都会识趣的退后,这么做,你连A兵的力气都省了,因为对方都在远处龟塔呢。
技能是力量!技能是朋友!技能是生命!(-_,-这段话的出处未知0_0)对智力英雄来说是如此,不过对于力量和敏捷英雄来说,技能也不是放在那给你看的,是否能够合理利用技能,那是两个完全不同的境界。
一般来说魔法可以这样分:
⑴强力伤害魔法,通常智力型英雄多半会有一两个,这要配合高法力回复速度来多多使用,如果是能够打击多个单位的,那么调整好位置,尽可能的同时击中多个目标也是进修课程之一,另外,最好的目标就是那些没有回血能力的(不带回血或者蓝水的);
⑵魔满的时候就用技能吧,免得法力恢复就浪费了,但是,如果你是必须要连招才有意义的角色(比如张辽),魔不满很有可能就连不上的话,那还是留魔,看准机会一个连招(COMBO)直接拿个人头比较好;
⑶范围性技能,像很多英雄的第一招都是范围技能,多数用来收钱压线补刀,特别是连续几个技能下去基本对方都没血了。
⑷拥有多个行动妨碍技能的角色,如郭嘉曹仁,当你决定出击的时候,确保当你第一个技能效果消失前的瞬间,使用第二个。比如郭嘉,你先用N定住对手,这时你不该直接接C,而应该打两下,当冰牢消失时候C,这样敌人只能缓慢的移动,被追打两下,被C再打几下就是150。[之所以这么做是为了不浪费技能的作用。还有曹仁的例子,如果你睡了对方不要急着打,尽量等队友过来,或者过去A一下(如果对方没晕)C一下然后变身杀,最大限度的提高己方的伤害。]
告新人:一般情况下不要用大招去拆小兵,用大决杀兵是很爽没错,但你更应该把它用在对方英雄的身上。小兵嘛,用普通技能就可以了(我的意见是普通技能都不要用,不知道什么时候会被埋伏),或者更好的做法是只用普通攻击来拿钱。那么,如果你真的是非常非常非常非常的需要钱,而且你能确定,对方不会在你用掉了大招之后的10秒开始强推中路,那……那你自己看着办吧(以上这段不适用于强力技能吃钱英雄)
然后是热键,一只手把真三玩的好,那是绝对不可能的(对正常人来说,你要能做到什么3机枪杀3地刺那我没话说,不然就少装帅),你必须熟悉你使用英雄的技能快捷键,特别是伤害和晕眩这种技能,对时机的把握都非常重要(对任何英雄都重要,对忍者这样的猥琐英雄来说都是如此,别人家一个风暴之锤飞过来你还在慢慢的疾风步的图标,那死吧)
还有就是常用的连招。有很多新手问为什么XD或者EF连不上。这就要求你在使用第一个技能就已经按下了下一个技能。当然,用得不好会适得其反,第一下失手了,但后面的技能却还是会继续用出去,浪费魔浪费技能冷却不说还全身都是破绽,这时你应该迅速的做一个其他指令,通常的作法是随便点个地方,让你的英雄移动一下就好了。连招的确很强,但是那需要大量,应该说是海量的练习,才能真正应用到实战中去。
小地图是在屏幕最左下角的窗口,它会对战场做一个大概的描述,自始至终,你得留个心眼在那(对于打过普通对战的人来说应该不难)
敌我颜色有两种显示方式:1是独立颜色,每个玩家在小地图上都会有自己的颜色,自己为纯白色;2是阵营颜色,在真三里,用这种方式,则只有红绿两种颜色(当然,自己的单位仍然是白色)
地形显示,当你玩真三很多,对地形了如指掌后,你可以关闭地形显示,这会让小地图上单位的位置更加容易分辨(但是我不建议关掉,因为记忆还是有差错的,一个悬崖在关闭了地形的小地图上你是发觉不了它的存在的)
如果某个敌方英雄(或某几个)在小地图上消失了,告诉你的队友,这可能保全你队友的生命,反过来,队友适时的提醒也会保护你免被抓,所以,多按住ALT点鼠标左键在小地图上打标记(也别照死里按,很烦的,点一下可以了)
英雄的点在小地图上要远远大于普通士兵,很容易分辨
过度的作小标记是神经衰弱的表现之一,你只需要点出值得注意的东西就行了,比如对方的英雄、河道里的物品(注意:吃物品的显示即使你无视野也可以看见,马上可以判断那里肯定有人)、或是多到足以推掉你们塔的小兵之类的,别什么“挖~怎么有个吃了双倍伤害的典伟~”,你泡温泉去吧0。0
那些你经常要用到的道具,比如风杖,飞鞋,退魔刀,把它们放在靠上面的格子,这样你点选使用的时候可以少那么零点几秒哦。
P.S&你也可以用小键盘,不过确定你NUMLOCK的灯亮着。用鼠标还是小键盘取决于个人喜好(我用小键盘,常用道具放在左中4的位置上)
三进阶三部曲:
【1】●杀人要配合小兵●
不要狂跑到敌方小兵的后面.
要很注意小兵的动态和数量.不然很容易杀人不成自己死.
【新手记得前期不要顶兵打】
【2】●不要执着要杀英雄●
在没有很有把握的情况下.不要冲进塔杀人.
不要从自己塔一直追追到屁股后面一堆敌方小兵了还是硬追到敌塔前.
【遇到远晕型高手你会成为他的经验质】
而且压着对方不敢过来其实就可以了.
你执着要杀~反而是让自己少了赚小兵的机会.
压了他也压了自己.
【初期可以多打小兵就多打差很多的】
【3】●要尽快判明对手强弱●【一路2VS2的情况】
看买装看走位看角色.我方比较强势的话先杀或压弱的.
【意思就是杀先杀新手【别手软.为了获胜】.杀先杀没回血的或血少的】
【4】●1VS2的话,装新手、半龟不龟●
诱惑对方.让对方觉得你是煮熟的150.
这样偶尔有人就会出乎意料的有自信跑到你家送经验质喔~.
也有可能是被你晕然后小兵打死.
【不过通常对方死了1.2次就会学乖了=0=】
【5】●想杀人要多注意全地图●
别路的敌方英雄【黄血】也就是快没血,可以低姿态引杀(不过来就打钱好了~~).
别路的敌方英雄【不见】就要小心自己会不会变成猎物.
【6】●血和防御很重要●
身上只带武器.不带加血和防具.
一般来讲会被当新手.而且也容易被杀.
死那么快你的武器又有什么用呢?
就算是法师型英雄.有点钱后身上带个加血也是蛮必要的!
【7】●有时间要看看高手or会玩的人●
打完之后觉得哪个玩家很强.
可以存引片起来学.可学到很多你再怎么玩都想不到的小技巧.
可以学到很多观念.
【8】●初学者请多多玩自选●
随机不一定要玩到高手才能玩 .
但是如果连自选都不能拿出一只可以看的.
然后随机被狂杀才说角色烂. 【角色都是平衡的】
那还是先玩自选吧?
你能把各类型英雄各2只以上!玩到在游戏里被人称赞为高手的进界.
然后其它英雄至少都有玩过~ .
那想玩随机再去玩随机吧!
【9】●谦虚求学●
真的不会就不要装高手.
谦虚的求教才会进步.
遇到骂人的可以不理他!
但是遇到人家要好好教你的.
请怀着感谢的心去学习!不要为了面子一直争辩.不然你永远是新手!
【10】●要会判辨游戏情势●
不要觉得对方杀了很多人就很强.
or是被杀了1.2次就看到他像看到鬼.
不要对特定角色心存恐惧好吗?【都是靠玩家技术的】
例:13级的甄姬【耐盔,盗短X2,神靴,头饰X2,血量剩5分之4吧】
跑给11级的大桥追【神靴,盗短X3,头饰X2,满血】结局是追死..
为什么要跑给她追呢?
是因为天气太冷了想回家泡泡温泉吗?
【11】●救队友要有把握再去救,而且别救他反而害他●
就是3个去救1个被2个追的【这救人】
不要1个去救1个被4个追的【这陪葬】
还有操控上的问题.这就很难解释【听不懂再发问】
你要用晕技救人.请不要挡在队友的退路上.
如果你们是一起逃跑在等CD放晕技.
你可以在CD快完的时候.往右或往左一点点跑.
不然你技能还没放.队友先被你卡死.
请不要互救!更不要回头打!【少对多的状况】
可能你们感情很好.但是互救的结果会是死一双.
回头打更是让救你的人心寒!
【12】●要学补助道具的用法●
治愈药膏.
清晰药剂.
还有很多..
怎么用.什么时机用?我不多讲.
被压的很惨可以买药膏.
绝对比你一直跑回家划算.
例:暴风对郭嘉.买药膏买到他回家两次之后.学乖了也买 药膏.
小眼睛,要杀人的,怕被杀的,要破塔的,都很有用!
【P.S黄忠大绝的最佳辅助用品】
【叫兵后的必备品.会战也很好用】
【13】●开单机练习●
很多东西其实可以开单机练习的!
而开单机也比较好练.
例:蜀国魏国都可以在一开始的时候引小兵帮CP而且可以清6只~
这绝对不会有人骂你作弊【因为需要技术】.
很多你不懂的没看过的合成也可以开单机合!
合了还可以看看他的实用性!
我就曾经开单机试国所有将领and合过所有道具.
也花不了几个小时的.值得的!
【14】●初期技能点选很重要●
像杀人耗血的招式可以点两级后再开始使用!
毕竟第一级通常不会造成太大效果.
所以英雄刚出生【1级】的时候可以先选其它招式点喔【甚至黄十字也可以】
反正你要点两个在同一招上面至少要三级!
初期要点技能时也要考虑同路对方英雄是谁喔.
不一定都是同样点法的!
【15 】●初or中期不要只注意对手的HP●
注意MP也是很重要的!
对方HP剩很少。他有可能会死.
对方MP不够放技能.你杀他的机会也很大的喔!
后期有的MP根本放不太完.就不用太花心思去注意了!
【 16】●回血慢or没血or没药膏请回补●
不要撑..
躲在箭塔也是很容易死的!
人家靠着小兵压到塔的时候就会放技能杀妳!
你说你躲很远??
那连经验质都吸不到还在撑什么?
回家洗洗温泉在出发吧!=0=
【17 】●不要随便离开●
不知道是心情不好.
还是某种原因.
等到3秒就留一句骂人的话然后按离开.
这样好玩吗?这是一种病吗?
记住一句话!【骂人者永远是最烂的,再强也没人要跟你玩游戏】
【18】●团结力量大●
通常对战到最后快输了.通常就会出现下列对话:
甲:你们在干麻?都不来帮!
乙:对阿XX你还在打野喔?人家在破塔了耶!
丙:X的.对方又不强.都是大家不团结!走一起是不会喔?
这也是永远打不赢的原因!
不只要有团结.还有默契!甚至连谁要出什么人物都选好了 .
三国玩的就是团结!【想赢的话】
不管你想玩快攻或杀人!
重点就是要团结!
【19】●团结的实例●
自己路的英雄不见了要互相提醒一下!
【最好用打字的你一直点.队友有人会听不懂】
不然很容易就发生你打小兵打的很高兴你的队友在20秒后死亡!=0=
两只等低的同路英雄.可以趁着把兵压到对方塔的时候一起往回绕去CP!
钱是谁赚到不是那么重要!帮队友就是帮自己!
还有一开始选英雄其实就可以决定这场游戏80%输赢.
你也可以开始前先问队友:
我要玩XX可不可以一个会玩XX的跟我配合?
团结很难.但是其实这就是胜负的关键!
【20】●局势无法挽回就不要浪费时间了●
例:我方等级比对方平均高了5级.
或对方跳到剩5打3!
除非有必要【就是真的打不下来】
不然就快点结束【也可以问对方要不要重新了】
干麻一定要无聊到合到所谓神装呢?
你要合神装开单机用【金钱无线】不是更快?
这样只是在阻碍自己进步!【或许你时间很多.】
(虽然有时候强推真的蛮爽^_^)
【21】●不要抢杀人●
例:对方1只遇到我们5只.【恐怖事情就发生了=0=】
张合先放大绝or毒箭连发.夏侯用大绝拉过来or不停的旋转.典伟震晕+妖火.郭嘉用大冰or小冰.张辽再补上小铁槌!
15级的炸弹死亡了!
他是卖了你们劣质炸药吗?
还是炸了你家导致你们有不共戴天之仇?=0=
各位玩家~
招式都要花MP的
就算MP无限也是要CD的!
大绝留着杀下一个!他又不是主堡!
【22】●技能的起手式●
最知名的应该就是白热吧!
熟悉了起手式.那你就知道他会放什么招式.有时候就可以免于一死!
例:典伟要跺地动的时候.月英按飞.这样会先出现闪光.然后被晕到.晕完3秒瞬间飞.
这样就可能可以活下来.
当然实例太多.不妨可以各位看文的也可以分享~
【23】●活下来比杀人重要●
除非你这一死可以杀2只以上.
or是杀的话很可能导致局势产生很大的改变!
【例:会战3青虹月英+嗜血飞到敌方后面杀了郭嘉or司马 】
不能像坚持跑到箭塔里杀了他然后被箭塔射死!
才说1换1.身为你队友的我会很不希望你去换.
你赚150元却损失更多.
而且你会跑到箭塔里杀他.
第1.他也快没血了.他要回补了.
那为什么不趁他回补多赚经验质.多赚些钱呢?
第2.你是比他强势的英雄.【OR等级高】
你死跟他死在敌我的实力消长上.
可能反而他们有利.
【24】●比赛的节奏●
高手打新手通常都是赢.
而且常常会很快就结束了.
所以通常都会打快攻.
例:高手英雄→司马.郭嘉.贾许【为了快攻复活骑兵】.张辽.许褚
曾经有一次跟对面4个认识的【来报仇的】+1路人.
打到双方等级几乎都25等最后差点输了.
赢在技术or经验上面!
失败的地方是在快攻失败还坚持要快攻.
节奏被打乱.快攻又失败.
装备自然比别人差.
而且玩习惯了30分钟结束.就自然没考虑30分钟以后转装备的可能!
自然也没想过怎么转.转什么?
转装的时机.转什么装备?
重点是比赛的节奏.
要逼对方配合你们的节奏之前要先准备好.
【例:用拆塔来强迫会战之前最好先有对方英雄死亡.】
只要对方被你们逼着跟着你们的节奏跑!
99.99就是赢了.再来只是时间的问题!
真三的小技巧
1.按alt 是能看清楚全场的血量 习惯后 不管在赚钱 TK
还有判断全场的局势都有很大的帮助;
2.跑位的技巧 只能多玩累积经验;
3.按S 得时机 有时能用来做假动作 有时按个S也能帮你打到小兵 ;
4.(暴力远距专用) 善用A键 这能够产生像 张合 大乔
黄忠R键的效果(不被小兵打);
5.(暴力远距专用) 当用A键或R键点到对方英雄时 顺便往前跑 然后再A
再跑......
这能多打对方好几下 前期想杀人这是一定要的;
6.卡位的技巧 像关羽的跳 曹子笑 等等有机会到别人后方的时候 能卡对方
让己方英雄能多打好几下 还有在己方小兵出来时 卡他几下
能让战线靠近自己这 占到比较好的位子;
7.善用阴影 没事多占在高地 或靠进的地方 埋伏 逃的时候都可利用
另外在追对方 而对方要跑到阴影时 先跑上去再说
不然常会因位阴影而造成1 2秒的停顿;
8.TK AND纯补尾刀 是压到别人想哭的不2法门;
9.被压的超惨时的赚钱方法 前期1只布兵被两座塔各射三箭会刚好剩一点血
这时再回头打(在射第2箭后就差不多要点)有血较少的兵时(不是走最前面)
让前面的兵打这时塔会先打先打你这只兵 这时把血少的赚走
另外是拉兵CP;
10.中了女人毒镖后吃红会被打断,所以很多人都不吃,不过当你红血时身上还有毒是可以吃红来顶毒的,,因为红没冷却时间,可以连吃,,浪
费点钱比死了合算多了。
11.诸葛的E因为有施法时间很多新手都冰不到移动中的敌人,其实很简单,都打过CS吧,就跟AWP甩枪一样,在E下的同时甩一下就冰到了。不要见了猪放大就乱跑,可以躲的。
12。关二在身后对你用五月的时候看他跳起就向后跑,他都是打你前面预测值的,他XD到你前面放大,,向后跑(别笑,见过很多一直顶着跑的)前……后……前……后多半就甩开了。
13.变大开无双的赵云没衣服很脆的,两个以上的人跟他拼,跑的没孙子就没见过能跑掉的,贾雨的大可以秒他半血,无视魔免,,荀的大他也顶不住,国家对地面放大可以冻住两秒,司马的大晕两秒,,W国四法不是赵云的贴肉。
14.被张辽晕一下不可怕,可怕的是W,一般他不会直接FW的,都会A你几下再W,在你醒后第一件事不是跑,是定住他,S国诸将很多都有办法做到。
15.看到队友被荀晕,吹起,不要跑,也不要想把他赶走,这种机会他拼了命也不会放过的,你要在最短的时间内跑到队友边上卡位,,蛇阵是围不住两个人的。
16.被开孙子的司马追不可怕,他如果忽然停下你就危险了,看他停了一下马上九十度转向跑,
你会感觉与死亡这么近.
17.玩日本不要没事跟着对方的压线英雄给队友当眼睛,多去对方打野的地方转转,打野的人都不喝药,往往会有收获。
18.守住重要的道路 商店(补仗那间) 中路差跟眼能让服部整场差鳖
中路安心 上下路开心~
差根眼 封住商店 能让对方中路很难炼~
侦察才素王道!!
什么是H&R?
说起来是非常简单的动作,就是攻击敌人时,在发出攻击后的一瞬间将对敌人的攻击行为转换为攻击方向上(根据情况也可以侧向或者背向)的移动行为,然后在攻击冷却时间即将达到时再次转换为攻击行为,这样反复的hit→run→hit→run的行为就被称为hit&run
为什么要H&R?
先提小的方面,我们知道如果对敌人英雄进行了攻击动作(除非是手动释放的法球),那么在改变目标前你将吸引附近所有小兵和塔的攻击,而run的动作可以让你附近的敌人犹豫不决,如果运气好,你hit的时间和塔的攻击时间恰好错开,那么很有可能会出现过塔追杀不被塔打的好事。
大的方面自然体现在输出上,使用hit&run可以去掉不必要的硬直时间,将这段时间用来移动,这样可以提升追杀效果,增加攻击次数。
近战:在经过打出攻击后,马上点一下前方地再点人,这一系列动作得在瞬间完成。如果点人慢了,那么敌人变向一下你可能就会失去目标。h&r对近战的操作要求前期比较高,后期攻速提高了,可以说应用不是很广泛,但是如果你时刻注意这个技术的使用,在很多地方可以帮上你不少忙。举个简单的例子,典伟在T人的时候如果打几下普攻而不使用h&r,那么就会原地站一段时间,对于那些穿鞋的、钻小道的,可能就会让对方逃进塔去了,而如果有效使用h&r,算好对方逃跑路线,卡一下打一下,基本对方没晕没救的话是不可能摆脱你的。
远程:远程在追杀的时候h&r要比近战重要的多,关键一点就是不出范围的时候,攻击冷却时间不仅仅是回复时间,而是更长的攻击冷却时间减去攻击损伤时间,这个数值往往高达近1秒,试想追杀敌人却在原地发呆1秒以上,这恐怕是无法容忍的。举个简单的例子,黄盅风行贴一个英雄的身,然后开打(不开炮击),敌人逃,如果不使用H&R,最多不超过4下,敌人就会离开600距离,然后艰难的追逐,也未必能打上一下,如果采用h&r,那么攻击时,有一半时间是用来走路的,在不影响攻击速率的情况下,把握良好的h&r可以使你攻击7下甚至更多。对远程来说还有一些特殊情况,比如在队友或者自己释放了晕技以后,不能一味A敌人,而是要使用h&r不断靠近敌人并攻击,这样伤害输出不减的情况下,晕结束时你就能靠近甚至贴身敌人,然后补上更多攻击。不然的话,晕眩时间一到你对敌距离还是600,敌人回头一跑就逃之夭夭了。
附真三英雄攻击速度:
诸葛亮……1.64
黄月英……1.70
太史慈……1.70
赵云……1.70
关羽……1.77
徐庶……1.90
暴风……1.90
张飞……2.05
刘备……2.13
大地……2.13
孟获……2.13
马超……2.13
魏延……2.13
黄忠……2.13
马岱……2.13
庞统……2.28
马良……2.28
祝融夫人……2.46
张合……1.70
曹仁……1.80
司马懿……1.90
荀彧……1.90
郭嘉……1.90
服部半藏……2.05
甄姬……2.05
徐晃……2.05
夏侯敦……2.13
夏侯渊……2.13
于禁……2.13
典韦……2.13
张辽……2.13
曹操……2.13
贾诩……2.13
许褚……2.20
单于阿速答……1.80
孙权……2.13
大乔……2.42
关于压线:
有时候新手会有这个问题:明明我的英雄能力比对手的好,明明对手血已经不多了,可是我却不能压制不能追杀,为什么呢,因为每次我走过去总是先被小兵打个半死,久而久之我养成了一种习惯——大家都乖乖地打小兵,谁也不要去惹谁。初学真三的人都会碰到这样的问题。其实如果你了解一些事情之后,你会发觉,情况完全不同。如果你基础攻击高,如果你有攻击技能,而对方只是个,比如说可怜的忍者,那么你对他的压制是完全而彻底的,结果是他将身无分文,而且在初期落后你近3级之多。
那么说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:
1.正在攻击我方英雄的敌人
2.生命值非常低的敌人
3.正在进行攻击的敌人
4.生命值最低的敌人
5.距离最近的敌人
那么我们看到了,如果你去攻击对方英雄,那么你将成为小兵攻击顺序的No.1。情况很可能是这样的,你攻击对方,
所有对方的小兵攻击你,然后你的小兵开始攻击对方的小兵——因为他们攻击你,这时对方英雄开始攻击你,你的小兵无视,因为对方英雄很可能离他们比较远。这下你痛苦不堪了。所以,正确的做法是,不要直接用右键点击对方——这将被系统判定为攻击,而是走过去,从边上绕一个圈子,和小兵保持一点距离,使用run
hit。举例说,现在真三开始,我是可爱的PT,对面是倒霉的忍者。我从小兵战线的侧面向忍者走去,这时候没有人会理我的,因为我不符合上面的任何一条。如果忍者不退,那么在进入射程的时候a他。注意小兵向我走来了,不要继续a,再往旁边走一点——这一点其实就是我两次攻击的间隔,小兵会走回去,因为他们的攻击顺序是不停的判断的,在走的过程中,我又是清白的了。我重复这个过程,我离小兵们越来越远,远到后来他们根本不再理会我——这个距离不算很远,自己体会吧。忍者很快发现他被小兵抛弃了,硬拼吧,他的攻击力不如我,我还可以随便用EC整他,他只好郁闷地隐身or撤退(前期忍者的魔是十分缺乏的)了。下面我就可以为所欲为了。
如何抢最后一下,嗯,a血最多的,然后在临界点a一下那个血最少的。但是如果你已经压制住了对方,那么更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那个要死的。这样战线才不会太快推进到对方的塔前(如果你本意不是推进的话)。一旦到了对方塔前,不论杀自己还是对方的小兵都会变得十分困难。
有些情况需要特别注意,比如我们血都不多了,但是我还有了结对手的能力,让我干掉他吧;或者恶战以后,对方被我打退了,我顺便蹭塔一点便宜再走吧。这种时候,迅速看一下对方兵的数目和位置,虽然你注意了我上面提到的原则,但是你很可能因为被判定为血特别少或者是最少的而成为攻击的对象,饮恨沙场。在一般意义上,死一次总是不值得的。当然也有战略意义上的死斗,但这不算基础,先不说(其实是我自己也不是很懂死斗――!)
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