lol。 寒冰射手比赛视频职业比赛。为什么要出无尽,

LOL寒冰射手的Q技能一定要普攻四次才能放出来啊,打团哪有机会啊!我看职业联赛好像不用普攻四次,你_百度知道请问下现在寒冰出无尽 暴击的伤害会增加吗?_lol寒冰射手吧_百度贴吧
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请问下现在寒冰出无尽 暴击的伤害会增加吗?
不知道出什么装备好了,都是乱出的
中文应该能看懂吧
你以为就这样吗,那你就...
比如自己100%暴击 100%...
因为出了伤害加15的护肩...
原来这游戏不止能玩还有后宫!
感觉伤害还是很足的
出飑风会有奇效
不用出电刀。宁愿两把红叉。轻语饮血或者破败。其它全攻速暴击几率。
这版本破财没太大必要了,主动的减速效果对寒冰鸡肋,百分比伤害也一般般,蛋疼的是吸血太低。破财换饮血就好,后期电刀换红x,多了10暴击。
楼主可以出幽梦做第一件,中间穿插大剑或十字镐。看情况先合成 无尽还是饮血或者轻语。 幽梦+无尽是很不错的搭配。主动能逃生能穿甲也能配合被动。
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保存至快速回贴寒冰射手到底强不强?为什么职业比赛拿出来大多CARRY了
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引用25楼 @ 发表的:
想学寒冰看斗鱼的东北大鹌鹑……出装饮血,飓风前期出把讽刺补攻速,然后黑切(q附带五次攻击特效基本瞬间叠满被动),然后血手最后一件看对面谁对自己威胁大出兰蓝盾或者振奋!见过寒冰站撸狮子狗,站撸劫,对面一堆突脸依然能站撸近十秒不死的吗?还有满血站撸皎月,没大站撸有大劫,三路被破大翻盘,对面五龙加大龙来推最后一路上路,鞋子卖了,一个反甲教对面劫做人…
你怎么不看鹌鹑的补刀和收人头能力,他每次和刺客站撸的时候都是领先一两个件的。他那个路人好用,比赛开黑这样出不合适。发自手机虎扑
从王治郅去NBA开始就认识了小牛,认识了纳什,认识了德克,认识了范疯子。03年,在一个喜欢科比的同学面前说出我喜欢纳什时,居然被惊讶的以为我喜欢湖人的替补21号卡里姆-拉什。
活着才能有输出~
路人局团队不保护自然要被喷~
找个好辅助吧~
一直在追寻自由,跟着hippa的感觉走,不管是世纪末的尽头还是出口,想要的是真正的自由。
引用5楼 @ 发表的:
这是我最拿手的英雄…80场胜率接近百分之八十…
可惜人家只统计王者组
寒冰这英雄被针对打确实很难打,这点不可否认,寒冰也需要个体系,自己家阵容不能太脆,控制也不能太少,对面阵容强控和刺客不能太强势,如果对面刺客是皇子之内的还好说,是劫和皎月会相当棘手,因为不能确保第一时间秒掉对面刺客,只要战线拖住对面控制住寒冰,非常难打,总之这不是个常规选的adc,前三楼最好都不要选,1l选寒冰会死的非常惨。所以后手打还行,提示,一定要禁掉牛头,无论前期后期,这个辅助都是极为针对寒冰的英雄。发自手机虎扑
引用40楼 @ 发表的:
说了一堆没一个靠谱的,比手长,烬比寒冰手长?比寒冰手长的也就女警了吧。比团战,烬团战的作用,也就留人能强一点,收割能力拙计。游戏区真是有意思,一说寒冰就是肯定被抓爆,怎么不见金克斯被抓爆呢,怎么不见deft被抓爆呢。lck基本天天都有寒冰登场,胜率都还很高。还是那句话,没位移的adc一大堆,没一提起寒冰就被抓爆。就和游戏区对剑圣一样,能不能客观点
烬团战又不依赖平A,QWR多少射程什么伤害?寒冰一个W比的了?
寒冰的优点是在控图,在职业队伍手里E控图能力很优秀
问题是比赛是比赛,我们谈的难道不是RANK?
就像RANK里很流行的剑圣,为什么基本上不了比赛?人家打的是体系,打的是节奏,打的是5个人的协同配合
比寒冰手长的女警现在还能经常上比赛?
金克斯后期700的射程,老鼠850,大嘴710的射程,而且都有强力AOE
你要经常看比赛,就知道寒冰团战经常就是躲后面开个R开团,然后没事W两下,真正能平A攒出Q的情况要么是已经收割了,要么是自己快团灭了
要寒冰主要就两点,一是控图,另外一个是先手开团,尤其是很多职业队伍很喜欢超远距离摸奖开团,问题是现在烬配合维鲁斯,飞机,黄J这种,也可以达到超远开团或者留人的效果,而且CD短的多,团战安全性也高的多,线上还比寒冰强势,可以说除了控图全面替代了寒冰的作用
问题是RANK控图有个鸟用。。。高端局还好点,中低端局你控了图,该死的还是死,该支援的也未必会来支援
引用46楼 @ 发表的:
烬团战又不依赖平A,QWR多少射程什么伤害?寒冰一个W比的了?
寒冰的优点是在控图,在职业队伍手里E控图能力很优秀
问题是比赛是比赛,我们谈的难道不是RANK?
就像RANK里很流行的剑圣,为什么基本上不了比赛?人家打的是体系,打的是节奏,打的是5个人的协同配合
比寒冰手长的女警现在还能经常上比赛?
金克斯后期700的射程,老鼠850,大嘴710的射程,而且都有强力AOE
你要经常看比赛,就知道寒冰团战经常就是躲后面开个R开团,然后没事W两下,真正能平A攒出Q的情况要么是已经收割了,要么是自己快团灭了
要寒冰主要就两点,一是控图,另外一个是先手开团,尤其是很多职业队伍很喜欢超远距离摸奖开团,问题是现在烬配合维鲁斯,飞机,黄J这种,也可以达到超远开团或者留人的效果,而且CD短的多,团战安全性也高的多,线上还比寒冰强势,可以说除了控图全面替代了寒冰的作用
问题是RANK控图有个鸟用。。。高端局还好点,中低端局你控了图,该死的还是死,该支援的也未必会来支援
现在不比手长又比伤害了吗?_不想和你争论详情请看deft如何用寒冰打出41%的输出
引用40楼 @ 发表的:
说了一堆没一个靠谱的,比手长,烬比寒冰手长?比寒冰手长的也就女警了吧。比团战,烬团战的作用,也就留人能强一点,收割能力拙计。游戏区真是有意思,一说寒冰就是肯定被抓爆,怎么不见金克斯被抓爆呢,怎么不见deft被抓爆呢。lck基本天天都有寒冰登场,胜率都还很高。还是那句话,没位移的adc一大堆,没一提起寒冰就被抓爆。就和游戏区对剑圣一样,能不能客观点
别说了,虎扑就这毛病,一个个太理想了。
说起寒冰就是被抓爆,却不见金克斯大嘴被抓爆
说起剑圣就是前期弱没法打团所以登不上比赛,却不见天使瑞兹大嘴金克斯发条这种随便上比赛。
而且FAKER和INSEC拿剑圣的局都CARRY了。
当初卡特说王者局一控就死,结果比赛连着上了几把都CARRY
回复某些无脑黑,不是一个有理智的人应该做的事情。
谈笑有鸿儒,往来无白丁。
引用47楼 @ 发表的:
现在不比手长又比伤害了吗?_不想和你争论详情请看deft如何用寒冰打出41%的输出
你和他聊射程,他和你杠技能。所以你是说不赢的兄弟,再说寒冰还有个bug级的被动就直接被忽略了。发自手机虎扑
引用42楼 @ 发表的:
你怎么不看鹌鹑的补刀和收人头能力,他每次和刺客站撸的时候都是领先一两个件的。他那个路人好用,比赛开黑这样出不合适。
大兄弟,你确定他比对面刺客多了一两个大件?开黑为什么不适合?路人局随便能玩开黑不适合?比赛不适合是因为寒冰确实太容易被针对,不是他这个出装也是因为比赛有更多的配合…事实上他这个出装很适合寒冰
It's over !
It's over !
Cleveland is a city of champion once again !
The Cavaliers are NBA champion !
引用47楼 @ 发表的:
现在不比手长又比伤害了吗?_不想和你争论详情请看deft如何用寒冰打出41%的输出
奇怪,不比手长?我没说烬的QWR手比寒冰长?
寒冰的WR倒是也不短,问题是伤害呢?说到底一个是技能型ADC,一个是平A型ADC,两人比手长,肯定是用技能ADC的技能射程,去跟平A型ADC的普攻射程去比好么?
就像维鲁斯打ADC手是长是短?你要用韦鲁斯575的平A射程来看,比寒冰还手短么?
引用48楼 @ 发表的:
别说了,虎扑就这毛病,一个个太理想了。
说起寒冰就是被抓爆,却不见金克斯大嘴被抓爆
说起剑圣就是前期弱没法打团所以登不上比赛,却不见天使瑞兹大嘴金克斯发条这种随便上比赛。
而且FAKER和INSEC拿剑圣的局都CARRY了。
当初卡特说王者局一控就死,结果比赛连着上了几把都CARRY
我可没有说被抓爆,我说的是他团战输出环境差,原因很简单,依赖平A,平A射程不长,没位移,没反手能力
看看现在比赛常出的英雄,要么是金克斯大嘴老鼠这种虽然依赖平A但是手超长的,要么是奥巴马滑板鞋这种灵活的,要么就是EZ飞机这种两样都占的
烬的确没有位移,但人家是技能型的,手依旧很长,还有短CD的长距离控
引用27楼 @ 发表的:
职业赛场基本都是飓风吸蓝刀的,30%的-cd,56秒一个大,2.8秒一个w,蓝也不缺q也叠得的很快。
职业比赛有人保护,大鹌鹑那套出装感觉比较适合单人排位,保命能力比较强,输出就比无尽飓风或者夺萃飓风差点儿了
引用11楼 @ 发表的:
这种人给他玩布隆会躲在全队后面猥琐扔Q
说起这个我就想起来有上赛季一局排位,我玩的没改版男枪,布隆辅助,对面女警加安妮……布隆倒不是站我后面,就和我保持水平,我补一个刀就要被安妮女警a一下,然后我就说布隆你站我前面啊,他就跳我前面,跳完又回到水平位置去了……之后拼输一次,他说我不会玩ad,补刀少还要被耗血,气不过说他几句开始送人头,还是砖5的局,真是无力吐槽,基本至那句以后就再也没玩过ad,全是心理阴影发自手机虎扑
哈哈还记得和朋友开黑他玩辅助我上单 他辅助一个路人寒冰 (朋友石头人辅助,挺6)对方打野来gank寒冰拿了三杀,然后寒冰打字感谢我朋友,说这局不carry都对不起他,然后我们全保他,真真的carry了一整场
6级之后的寒冰还怕被抓?不去抓人就不错了。。。突进英雄?他敢近身直接放R,然后WQ闪现找位置直接输出,看谁秒谁。。而且寒冰基本都是和队友一起行动,哪怕在菜的队友,看见你放R晕了别人还不帮忙?说经常被抓,针对?那是你自己不行吧。。选位,视野,人头,补兵优势都没有。还谈什么被抓。。。先练技术。。。
所以说,我还是喜欢以前的寒冰,主q,风筝走起,有闪现的情况下基本不怕切。
改了反而不会玩了
寒冰就是要有人保护啊!我记得寒冰刚改版的时候也挺强。我玩了好多盘。清楚的记得,对线我拿了3个头俩助攻。可以说是打爆了对面。对面潘森打野加卡牌中。从这开始无论5v5团战还是小规模团战一开打我身后必然一个大圈加一个小圈。
有一次玩寒冰,对面的狮子狗逮着我不放了,不打我团战他都不上场的样子。
烦死!
虎扑,猪扑,也不过是个垃圾堆罢了。对方主动骂人删了帖了事,却给我扣上个歪楼的帽子封一天,岁数大了,看不惯这些不平之事。爷去也~
引用34楼 @ 发表的:
这个出装减cd也30啊
暴击攻击力回蓝
Lin-Legend In Newyork!
引用52楼 @ 发表的:
职业比赛有人保护,大鹌鹑那套出装感觉比较适合单人排位,保命能力比较强,输出就比无尽飓风或者夺萃飓风差点儿了
寒冰生存能力还是看对面阵容的,对面没突进出什么都能刚,对面卡萨人马梦魇出啥也不行
Lin-Legend In Newyork!
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吊打同分段90%玩家,为什么lol职业adc都爱玩这个英雄?
现在的英雄联盟已经几乎成为了中上野的天下,没多少人会关心下路,由于装备跟版本的改变,中上的英雄变的尤其强势,甚至到了可以改变整场局面的地步。这样的例子数不胜数,比如职业赛场上LGD的好其次比赛都是因为MARIN的上单太肥,用一己之力将大劣势拖到后期,最后翻盘的。但是注意了!RANK不是职业比赛,就算在职业赛场上,ADC也是一个不可或缺的重要位置。今天给大家分享一个小编看好的无解ADC——战争女神 希维尔。这个英雄在LPL中的禁用率虽然不高,但是使用率在ADC当中位居第二,仅次于卢锡安,共171次。由此可见这个ADC的强势。她的使用率不仅仅高,轮子妈的每一场输出都是奇高无比的。究竟怎样才能将这个英雄玩好呢。别急,小编给大家从头开始讲解。先看一下她的使用率。符文方面精华:X3红色:X9黄色:X9蓝色:X9轮子妈是个团战型ADC,因此前期对线时期的符文是很重要的。精华选择带攻速配合W和Q技能达到一个快速清兵的效果,作用不言而喻,比如抢2级对拼,补塔刀,刷线等等。红色带攻击力为了能在对拼时不吃亏,伤害不低于对面。黄色跟蓝色分别带护甲跟魔抗,这是标配符文,双抗是必须要有的,不然前期小兵打你,或者对面辅助消耗你掉血会很快,很难以招架,而被消耗回家。这个英雄前期就是主发育,因此符文可以带的相对固定一点,没有太多的套路可言。天赋方面18—12—0凶猛这套天赋我参考了各大选手的点法,有IMP,有UZI,有DEFT,综合起来,我觉的这样最完美。凶猛中点出狂怒加攻速,在敌方下路组合很强势的时候可以迅速刷兵然后清野怪,或者利用攻速补塔刀,把线控住,安稳发育。基于轮子妈对拼能力不是很强,因此我建议点出盛宴跟吸血习性还有战争领主的嗜血,有利赖线,延长发育时间,早日憋出大件,中期团战才能有爆炸AOE输出。而且战争领主的嗜血在被追的时候还能够不断的回血,配合大招能够很好的走A风筝对面。恃强凌弱跟粉碎重击则是大大的提高了轮子妈的伤害,尤其是辅助在控制到对面之后,例如减速,禁锢等等,配合穿甲能打出高额伤害。诡诈点出野蛮增强对野怪和小兵的攻击,能让自己补刀的手感变的平滑,舒适,更好的补到尾刀,刀补得多,发育才好。点出秘密储备,延长回血时间,让前期的药变得更加值钱。ADC是需要人头的,因此在敌方残血的时候一定要增加英雄的伤害,不然人头可能会被辅助或者打野的不明AOE拿到。所以,点出无情,在敌方残血的时候提升5%的伤害,将人头收入囊中。最后点出危险游戏,放开你的束缚,在敌我都残血的时候大胆输出,趁早打死对面,获得回血,千万不要怂!ADC就是要干!加点方面一级学Q,无论敌方是什么,一级点Q不仅可以消耗,还可以抗压,远远的收兵。两级点E技能,防止敌方打野来抓,或者防止对面2级的控制技能将你击杀,或者逼你的闪现,而且还可以用于回蓝,因为1级点Q技能,会导致蓝耗很高,所以E技能用的好可以保持自己的蓝量在可以放技能的范围内。三级还是点Q,远程消耗,轮子妈前期很怕抓,而W推线速度实在是太快了,尽量前三级别点,将兵线控回塔下,等己方打野来抓,或者安稳补刀。4级再点出W,谨慎使用,一般这个技能最好是清兵或者团战的时候放,不要随便用。总体是一个住Q副W,最后点满E的状态,有R点R。出装方面小编个人推荐先做破败,以赖线发育为主,尽量在中期通过补刀或者捡漏,拿下几个人头,出到破败加攻速鞋加黄叉这个地步,这样的话团战的输出是很高的,但并不是单体伤害,而是成吨的AOE伤害,Q是穿透性的,W也是每个敌人都会打到,暴击的话会更加疼。中期过后,补出一把无尽增加攻击力和暴击几率,翻倍提升当前伤害。攻击装最后一件是轻语,以防后期打不动人。五件攻击装输出绰绰有余,如果不是大顺风,建议不要出第6件输出装,否则,团战秒死。ADC只有活下来才有输出,尤其是两条命的ADC,最后一件出个复活甲,E还可以挡一个技能伤害,开启大招既可以追击,又可以风筝,根本不怕被别人打死,死了还能再站起来输出一波。对线与团战轮子妈在对线时期主要是补刀,一般职业比赛经常看到轮子妈换线,或者假装换线把敌方骗走。因为就对线来说,轮子妈的能力实在是太弱了。她是一个功能性的ADC,打的输出是团战AOE输出和帮助队伍提升机动性。所以对线期千万不能急。队伍在15分钟前只要不崩的太厉害,中期的团战绝对有的一拼。在团战中,轮子妈有别于VN,卢锡安,德莱文这种可以冲到敌方后排进行输出的ADC,因为他的输出没这么高,也没有隐身这种神技能。在队友的保护下,轮子妈就应该站在后排,来谁就打谁,切记要开W打,让这个英雄将你的输出带给他的队友,然后丢Q技能进行收割。别太冲动,尽快的干掉敌方的前排,然后支援己方的TANK,才能保证团战的输赢。最佳搭配卡尔玛卡尔玛这个英雄本身就很强势,可以打中也可以打辅助,同样她作为一个功能性AP,也能够起到一个轮子妈这样的作用,如果小龙刷的是风龙多一点,那么在有轮子妈配卡尔玛这种整容的情况下,对面只能处于“被开团”的局面,因为他们根本就追不上人。而且轮子妈的Q技能跟卡尔玛的Q技能可以在开团前不断的消耗敌方,有个时候甚至不用打团,直接打残对面,逼他们回家,拿龙拆塔。扭曲树精上单的大树配上轮子妈也是无敌的存在,我们经常在职业赛场上看到这样的阵容。大树开大保护轮子妈,谁来切大树就绑住谁,而且在大树的大招里,轮子妈的抗性也变的十分的高,可以更加安心的输出,很快就能把对面的前排打死。之后就一直跟着大树,他绑住谁你就输出谁,团战很容易就能胜利,记得一定要开W,对面在大树大招中也收到AOE伤害,配合轮子妈的AOE,对面根本就扛不住。莫甘娜辅助莫甘娜提供给轮子妈的收益也是很大的。我们知道轮子妈的E技能可以挡敌方一个技能,莫甘娜的盾也可以帮助轮子妈挡一个技能。尤其是在对拼的时候,对面往往是控制技能起手,手速快的话,可以在有利兵线的情况下故意骗敌方开你,然后瞬间两层盾上来,开启大招就是追,莫甘娜在边上也得到了加速,R可以R到更多的人,定住的人越多,轮子妈输出也就越高,W就会弹来弹去,此时对面只有被追的分。总结:这个英雄之所以推荐给大家,就是因为他不需要什么经验,不需要什么操作,仅仅只靠补刀和在团战的后排一点点的A人就能胜利。因为她在团战中的输出就是这么不讲道理。当然这也只是小编个人的看法。如果觉得还有什么地方需要改进的,在下方留言,我们一起讨论。动动你们的小手,转发文章到朋友圈或微博,谢谢!多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:
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