精确瞄准是pve技能天刀试炼用pve还是pvpp技能

我个人感觉pvp的相对比pve的更了解技能【龙之谷吧】_百度贴吧
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我个人感觉pvp的相对比pve的更了解技能
有些pk大神甚至能报出各个职业技能的cd  心若没有栖息的地方,到哪里都是在流浪   --来自助手版贴吧客户端
顶一下  心若没有栖息的地方,到哪里都是在流浪   --来自助手版贴吧客户端
  心若没有栖息的地方,到哪里都是在流浪   --来自助手版贴吧客户端
目前只有对除剑皇外的战士技能熟悉内战玩多了   --每滴眼泪挣脱后都带走懦弱,感动总在冲动后,苦涩回忆都会温柔。
PVE的一样可以
……PVP,PVE很多技能不一样,CD也不一样,有什么可比性……刷图党也知道技能CD啊
我觉得差不多,完全是听声音就知道假如时光老去,我们还有回忆。
_(:з」∠)_
要想玩的好,PVE你也得熟悉队友技能
pve知道boss的技能知道boss技能怎么躲,pvp知道职业的技能。怎么用自己的技能拆对方的技能其实都差不多,一个针对boss一个针对玩家
哈喽~我素萌萌的新人 小贤 不知道最近为什么老有人说我是13级大神人家明明才3级 你们就这样嘲笑人家
冒险乐园派对嗨起来!缤纷礼包来袭,3级宝石箱免费送,老司机币周末翻倍!还有新玩具城钟楼,老带新系统升级!
无非刷图是死的,pk是活的而已
pve只记爆发职业的大技能时间,pvp记几个反击被动而已,我觉得我弱爆了
pve要掌握bos的所有技能和出招顺序,哪些技能可以用盾哪些扛不住,哪些用无敌,反应要快,我基本pve和pvp的cd都知道
pvp靠的是自己的意识
pvp你不光要了解自己的技能,还要了解对方职业的技能,知道这个技能的霸体高不高,破霸体高不高,伤害怎么样,有没有小无敌,cd大体知道多少。这几像得知道个大概
pk是手残的路过
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【正经】一个想法,关于PVP和PVE的技能平衡
一个大龄玩家,截止目前为止,玩过魔X世界,上过某三,耍过某灵,逛过某真经,练过某刀。开得LOL,扫得了SC2,国内的国外的日本的韩国的都多少玩过,虽然PVE文不成,但是PVP武也不就!嗯。 咱玩的杂,但是咱见的多啊。看吉田要强化PVP了不由得又想起了隔壁某三,为了增强PVE的乐趣一加强伤害就看到PVP的跳脚自己被秒来秒去,为了维护PVP的乐趣一削弱伤害就看到PVE的骂街夭寿了战斗没有爽感了。反正只要自己不爽,也不管到底真是数值策划(我怀疑某三到底有没有这个工种),还是真相是自己手残脑子还不好使,反正只要泼妇一样指着鼻子骂另外一群玩家“PVP就是给你们PVE买单!/PVE就是给你们PVP买单!”就行了。然后游戏里依旧然并卵,为了所谓的平衡,今天给这个职业增加控制技能,明天给那个职业增加解控技能,搞到最后完完美美的把WOW后期令人诟病“同质化”学了个十成十。 所以废话说了这么多,我还是看好龙X谷的技能系统,PVP和PVE分开设定数值,打怪的时候伤害500,目标是玩家则伤害300;打怪的时候晕眩5秒,目标是玩家则晕眩2秒……额,之类的,嗯。只是举个例子,技能的具体数值不是这样……不要逼我再去下个客户端,绝不!这样分开的数值,就不用担心PVP调了数值会导致PVE跟着联动出现浮动,不用玩家互撕,是我目前接触到的,从PVE和PVP平衡来说,最稳定的办法。 不知道大家还有别的更好的想法没……【虽然说了这么多也知道FF14不可能那么改了,就是瞎担心一下……毕竟下个版本要开天梯了……青铜组小学生表示我好方】
兴奋!!终于能愉快的打架了!!
“打怪的时候晕眩5秒,目标是玩家则晕眩2秒”好久以前就是这样了,都在技能说明写着呢。
想 就 要 行 动 。
这游戏PVP傻逼点:1、2.5秒GCD2、不正常的控制和解控3、因为PVE导致的奇特情况(身位、连击、等等)4、PVP和PVE的键位不能保存,每次进战场都要调一遍键位PVP和PVE的键位不能保存,每次进战场都要调一遍键位PVP和PVE的键位不能保存,每次进战场都要调一遍键位PVP和PVE的键位不能保存,每次进战场都要调一遍键位PVP和PVE的键位不能保存,每次进战场都要调一遍键位PVP和PVE的键位不能保存,每次进战场都要调一遍键位---------------------------当然用宏也能实现
作为一个大龄游戏玩家
PVP技能又不是伤害类技能,大都都是控制辅助之类的
给战士1个台风啊
LZ说对怪和对人伤害不同,其实每个游戏有每个游戏的做法,WOW里有韧性,J3里有御化。玩家关注的不过是体验,具体其实不在这一点。话说回来PVP难道是进去当炮台对轰吗(可能有些玩家是喜欢DPS对压吧)?不是,其实让PVP有意思的还是各类控制与解控,状态与驱散,这种技能之间的交换,和玩家微小的走位操作和技能接续(J3的后跳躲控制,虽然我觉得这肯定是编程上的一个BUG)。
其实同质化在J3和WOW中真的很难避免,在程序大框架不变的情况下伤害方式和控制方式其实就只有那么几种组合,但是现在看来这两个游戏仍然在努力地让各个职业有所不同,而且如果不存在部分的同质化,那么在小人数JJC(例如3V3和5V5,FF的辣个貌似4V4,我也没进去过233)中极有可能存在某种职业组合出现制霸的现象(体验过J3里面3五毒的恐惧吗)。大人数的JJC由于各个玩家的技能预见性极其低下,其实最终的表现还是DPS互压,和控制技能关系不大。
而且说起来LZ例DN其实和同质化关系其实并不大。说说我的看法吧,DN一类游戏天生就是为格斗而生的,因为有僵直,从而带出的打击感和爽快感,的确是高很多。两种游戏的PVP方式其实是有差异的,可以借鉴,但是却不能说要做成对方一样。
虽然我不是西山居吹,但是这个工作室是游戏策划的黄埔军校。
一点拙见吧。好像匿名(。
有啊,这游戏很多技能也是pve和pvp效果不同…我觉得最蛋疼的绝对是技能栏共用…尼玛上个坐骑都能改变技能栏为啥进战场就不能变…
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楼主先打几天再来说~
龙基谷pvp不一样的。。。龙基谷那种纯无锁定的是技能范围越大技能自动追踪越多的职业pvp越厉害。。。伤害真不重要。。伤害再低给你连个三十秒也死了。。。伤害再高打不到人也没用。。游戏类型就不一样。。这种大型mmo选择目标网游要想吧pvp办好到最后都会发展到魔兽世界那条路上
玩下ff11(灬?ω?灬)
FF14 PVP还好吧,现在战场也是每个职业都有用处啊
……好好看下技能说明很多技能对战地图效果不一样的但求职业平衡?_&`
我就是想表达一下,龙之谷这样同一个技能,在PVP里的技能面板数值和PVE里的技能面板数值分开计算的方式很好而已。不用担心做数据修改或者后期数值膨胀(WOW已经开始出现这个苗头了)的时候PVP和PVE的权重差距过大。PVE一个技能打个1W是很爽,PVP也一刀1W下去,到时候跟隔壁的一样秒来秒去谁网速好硬件好谁就赢了?这样有意思么?然后为了不被秒又开始无脑提高血量提高斗志,FF14这边到时候修改了属性以后会是什么样不知道,反正隔壁穿着PVE装直接秒PVP毕业一套的场景出现过了,穿着PVP装进副本也出现过了,不是那种正常的穿着另外一系的装备凑合一下勉强打打,而是当成毕业装来穿的节奏。就像虽然穿着睡衣去上班,是不违法的,但终究用途不合适吧? PS:你们咋都跑来教我玩PVP……虽然手残了点,真当我玩这么多年会没玩过PVP么?
甲类技能:(PVE)对怪物造成500点伤害,并附带5秒定身。(PVP)对玩家造成300点伤害,并附带3秒定身。
乙类技能:对目标造成500点伤害,并附带5秒定身。(战斗地图内定身时间为3秒)。→战斗区域内对目标造成伤害300点。←貌似没见过这一句吧?
憋说话,先感受到区别在哪儿再来教育我,谢谢……甲类技能明显可以直接分开调整PVE和PVP的伤害,是2个独立的数据,既可以保证PVE打出大伤害让玩家爽,也可以平衡PVP的技能伤害不至于秒来秒去。
伤害改变有啊,比如召唤
所以不是给了你装等同步么?
不是我说,剑三那游戏现在除了买买买,情缘奔现,还剩什么?买起来纸片外观饥饿消费全民黄牛,奔现起来十个有八个最后贴吧818渣男渣女骗财骗色第九个撑到谈婚论嫁了再818凤凰男不能嫁游戏跟现实有区别姑娘傻啊。什么pve,pvp,沦落到现在我看都是陪亲友陪情缘的了,真谁在乎游戏性?
其实ff14 pvp挺有意思的。。。关键是。。。没有人打!!!而且楼上说的键位和pve共通也很烦,每次要调键位很烦
这游戏延迟问题对pvp也很不友好
红莲姐姐带我飞pvp吖
别这么想其实狒狒的数值优化比DN好的多……DN的数值看着降低了职业平衡烂的跟翔一样……加上Buff一个技能半管血没了,现在的主要体现在灵魂和黑复上,Buff被动太过分……
连猛汉ol都没玩过,无法成为我的朋友。
讲道理!大家都是喵,大家都是T!为什么我没ta牛逼!!!朕不服啊!!!!喵T们站起来!哦,不对,快趴下!!!
楼主约一发,我陪你飞战场
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大佬们,pve有pvp技能那样的技能宏吗
就是[连击1] [连击2] [连击3] 三个技能,浓缩成1个技能格子,不按的时候是[连击1],按一次变[2],再按一次变[3],很省键位...
其实我觉得现在挺好,不然不知道自己按到2还是3了还影响我开爆发什么的
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……我还是不懂 为什么PVE技能会用在PVP上
WOWer路过 百思不得其解
DN据说会出双技能树,PVP一套加点PVE一套
你闷棍…肾击不都是通用技能…嘲讽这个确实有点…那啥
通用技能是通用技能啊……嘲讽啊 正义防御啊
这不是标准PVE么……没听说过仇恨技能对玩家也有用的
所以觉得有点。。。
wower给你解释一下,这是虚构的游戏……有些不合理的也能接受吧……挑衅这类上仇恨的PVP确实有点扯,但是大部分PVP和PVE技能还是通用的吧。
蝴蝶就那么一写,你也就那么一看……
凭啥不能?WOW是设置所有游戏的标准了?
龙之谷这样无锁定的3D网游就没区分出PVE PVP的区分,所以荣耀也可以没有,当然龙之谷就算有,荣耀依旧可以不分。
好吧 11楼的兄弟 WOW踩着你尾巴了 不好意思哦
PVP还是PVE什么的我都没意见。只是接受不了在大神玩骑士之前没人用过这个技能,好像只有大神才懂怎么拿来PVP
据说是加了专注才不会被拉,如果我没看错的话
作为WOWER,你应该知道DK有个技能有类似效果的。
……DK是捉人啊 是sou的一下人就灰过去了~这个明明素嘲讽啊~ 是强制你攻击施法目标,素自己跑过去的捏……然后那个什么,之前千人围堵大神的时候 大家都选择性把这个技能忘掉了~?
pve技能伤害高啊
你控制反控再好 要杀人也要靠输出啊 亲~
别那WOW来说事呀,象DOTA.LOL的嘲讽类技能不就是用来嘲讽英雄的吗?技能设定不都是人设定的?所以要看设计师怎么设定了。
真替搂住的智商捉鸡
认真你就输了
你要非得说wow
就假装是强化版根基图腾吧- -
抛开技能的合理性不说,这设定很不严谨啊围殴叶大神的时候带一对骑士 ,轮流嘲讽他,他还有个跑吗
你为啥要提WOW呢?世界上就这一个?虽然我玩WOW......而且,这是,你懂?你这提的根本不算什么啊,请仔细去阅读再来提问题吧,一目十行是娱乐,那就娱乐不要深究。
话说顶下又不会怎么样. 所以我就顶了一下.
话说我很喜欢蝴蝶,也是追着看过来的我只是觉得这个漏洞很明显而已,以我的游戏经验出发说的并没有拍黑砖,也不是说蝴蝶不好没想到WOW就踩到某些人的**了这个帖子教会我,脑残喷子无处不在,喷点无处不在……(施放:群嘲 等级525)面对某些喷子 我只好笑而不语了
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作为CJQ,PvE~PvP技能分别是什么
求解完整的…包括辅助技能
肯定有喷子说都是1234的。
天赋具体加法..但是PVP不点驱散是不成的 等高玩给你介绍吧...
是抗驱散那个....
主要是PvE的
PVE 1234EFZXPVP
1234QEFGHVCTRZX+鼠标上划下划,不包括宏。
没懂…我是小白
PVP:圣印:殉难or复仇(注意切换才是王道)制裁+审判+十字+风暴=1234注意忏悔的使用&注意对手的状态恶魔术士可以愤怒震他和他儿子&&PVE:多个驱邪
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