魔兽世界6.2圣骑士pvp 玩PVP是死亡骑士好还是猎人好

魔兽世界猎人 死亡骑士哪个厉害_百度知道魔兽世界 玩PVP是死亡骑士好还是猎人好_百度知道这两个都是暴雪所谓的“英雄职业”,可是明显的是,恶魔猎手带来的游戏体验比当年死亡骑士时高太多了,死亡骑士的新手任务的确称得上是“史诗的”,但是从游戏性方面来说,是不是真的比恶魔猎手差远了?求老司机解答!
从WLK之后专DK,然后从7.0专DH算是比较了解这两个职业了,让我们看看这两个职业都有什么。DK有专属武器附魔,一个堕落十字军完爆其他双手附魔了。黑锋要塞有传送门,武僧也有,为毛DH每次还得跳到达拉然旁边小岛… 双手 双持都能打,有宝宝(现在可是憎恶、瓦格里了),这点很重要,没宝宝的职业比如刷魔古山老四中了箭就只能等死了,没错说的就是DH。DK有有趣的符文系统(当然现在改成6个一样的了),DH的恶魔之怒也就那样,其实大家都是双资源的变种,只不过DK的挺舒服。作为英雄职业都有自己的专属剧情,讲道理DK的更记忆犹新一点,毕竟7.0剧情吃书扇脸圣光之子伊利丹,但DH的剧情更多一些。专属坐骑DK马,有特色但不如邪刃豹好看,邪刃豹还有不同地形的磕碰声音(虽然不算好听)。外观上DK没啥特色了,除了眼会发光,DH就是各种狂霸酷炫了,纹身、眼罩、犄角,当然最帅的还是专属的战刃,仅此一家。这两个职业移动速度是两个极端,一个是腿最短,一个是腿最长,7.0把邪DK15%都删了,不短都不行,而DH浩劫的精通就是加移动速度的,更别说各种位移二段跳滑翔带来的员工通道了,去刷飞机头直接就能飞到将军面前,也是仅此一家的专属福利,虽说DH目前PVP略尴尬,但你要是想跑还真没有人能追得上,还有幽灵视界看宝箱什么的。DH给人一种设计不算出彩的原因大部分归因于WOW本身热度的问题,毕竟WLK是最黄金时期,版本也是最好版本,不过DH本身还算是特色满满,NGA上对于这个职业的解读还算是百家争鸣。在职业强度上,与DK刚出的时候秒天秒地秒空气不同,DH没出现太离谱的情况。在设计上,没有专精的时候,DK三系都能点出坦克天赋,DKT是第一个靠不拿盾牌坦克的板甲,没有三围所以如何设计机制就显得很新鲜,之后的酒仙和复仇都是参考这样的思路。DKT拥有最强的自疗能力和魔法减伤能力,输出也不俗,一直都算是比较强力的坦克。而DHT更复杂一点,也有回血,也有小技能减伤,这就造成神器点法不同套路,强度目前来看尚可,并且大秘境表现出彩。因为回血都不俗,单刷之类的肯定都么问题,DK一直是单刷王者,DH肯定也不会差哪去。DPS方面无论单体、AOE、爆发,两个职业都能兼顾,DH也是当前版本比较强势的输出职业,但因为位移技能加入输出循环,DH的操作难度并没有想象中的简单,本来以为DH会是比较新手向的职业,其实无论T还是DPS,操作复杂程度都挺高。PVP上不好定论,DK有着爆炸的输出、控制、免伤但也有短腿这个永远的短板,DH却又反过来,腿长没控还怕被控,有变身谁也打不死,没变身谁也打不死,但这归根结底还是看技术,不管是自己的还是对手的…总结来看,这两个职业都有各自很帅的地方,毕竟帅不帅一辈子的事,强不强一个补丁的事。从历史版本来看,BLZ基本没有让DK有太难的时候,DH应该也不会这样,有人怀念混乱伤害吗,虽然现在只是名字上的区别,多少还是能勾起WAR3时候的记忆,我觉得在WOW风光不再的今天,DH能设计成这样已经算是成功了。
很多年前第一次用死亡之握枯萎凋零和灵界打击的时候&br&&br&哇塞怎么这么帅&br&&br&哇塞居然还能在水上走路&br&&br&哇塞设计这个职业的人简直就是神嘛&br&&br&当时感觉没有什么比dk更炫酷更好玩了&br&&br&那份感动是怎么也无法被替代的&br&&br&现在依然如此&br&&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&135& src=&/4d09a4d65eb8d88ce87ae133cfc8e466_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/4d09a4d65eb8d88ce87ae133cfc8e466_r.jpg&&
很多年前第一次用死亡之握枯萎凋零和灵界打击的时候 哇塞怎么这么帅 哇塞居然还能在水上走路 哇塞设计这个职业的人简直就是神嘛 当时感觉没有什么比dk更炫酷更好玩了 那份感动是怎么也无法被替代的 现在依然如此
这个答案下有多少人拿着当时DK的IMBA当做DK好玩的理由呢?
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专注创造现实魔兽世界死骑和猎人哪个好!?_百度知道魔兽世界主玩dps 战士,圣骑士,死亡骑士哪个好玩?
我也最喜欢板甲职业咧!毕竟幻化最美,武器最多,而且最炫酷~如果是从这几个里选好玩的,选战士,感觉设计得最棒的一个职业了,花样百出的。而且战士的技能非常走心,是板甲里趣味性最高的一个。比如6.0CG里吼爹手握血吼的那个斩杀真是让人寒毛都竖起来了!还有什么只要冲锋还在,我就不会倒下之类的实在是太!苏!了!我的第一个号是个牛头防战,烈焰开道雕文一插每次扛着盾一冲锋就把自己帅哭~还有援护简直是少女心杀得一片一片的,任何场合救队友安全感爆棚,虽然不管能不能救下来吧……大风车天神巨龙神马的我就不多说了,总之,非常有趣。战士推荐dps,武器战PvP和PvE都可以适应,狂暴战的话…能双持,能双持!能双持!!就凭这个告诉我你还在犹!豫!什!么!而战士T完全抗不过DKT,(别和我说你比你们团DK抗得好多少之类的,那是因为你们团DK水)可能都比不过后面装备好一点玩得溜一点的酒僧。基础属性设定摆着呢,没啥可争的。圣骑的话…远程板甲?之前和小德共生一下然后满战场跑把自己当飞镖贼使,长得漂亮(然而并没有什么那啥用),能招大叔,招完大叔就完了…反正不推荐,三系都不推荐。除非PvP里勉强可以换奶骑。DK的话,英雄职业,三系都有得玩,从出现开始一直是强势职业,而且上手快,非常容易掌握然后就能打出不错的分数和不差的dps,对新手友善得一塌糊涂。不过必须得说DK的打击感太差了太差了太差了,从体验上说和近战法系有区别?有斩杀这种东西在咩?感觉趣味性比战士差,但是操作比战士简单,战士的话出门口可能要被虐好久才能反杀,DK的话找个明白人教教就能出去打弱势职业或者不太会玩的人了。DK三系里T一直是红人,除了酒僧刚出的时候热过一阵,如果一个T一般都想要DKT,如果双T基本上都有一个DK,DKT真是稳啊哈哈,治疗的心头好,单刷小王子,这一点蓝胖术和大角猎就不要硬比了……冰DK输出不错,无功无过的感觉,也有打得非常高的,但很少见(因为基本上木有dpsDK吧…)邪DK的话以前是PvP标配,不知道现在怎么样了,杀奶一流。以前有个说法是看DK手法娴熟否就去门口打奶牧,打得过就算毕业。曾经遇到过特别强的邪DK,特!别!强!我在治疗里也不算弱了,一个照面就被秒了……连打三盘全是要么不露头,露头就被秒,简直完败(?_?)综上所述,建议题主先去玩个DK,用DK了解一下整个流程和剧情,然后练个战士小号,然后你就再也不想玩DK了~\(≧▽≦)/~
DPS怎么少得了法爷亲儿子和猎人亲爹呢
论好玩的话,我毫不犹豫的投战士一票。三职业九专精(应该是十专精,现在还有脚逗战)好玩程度在我心中排行是这样的:狂暴战>脚逗战>防骑>血dk>武器战>邪dk>冰dk>惩戒骑>防战>奶骑。战士最灵魂的两个技能,冲锋和斩杀,冲锋的时候high的不行,斩杀亮了的时候high的不行,这种感觉真的只有战士能体会到。角斗战可以说是版本亮点也可以说是版本污点,机制非常有趣,而且适合练级,然而它是满级天赋,装等高了之后还失去了和输出天赋一较高下的资本,变成了非常鸡肋的一个天赋。据说打竞技场还不错,我也没去试。狂暴战和武器战输出非常强!但是有奶的战士和没奶的战士就是俩职业,所以想玩战士,最好找一个能奶的基友。装逼技术哪家强,东瘟教堂拜圣光。影帝没别的,就是个炫。朴实的战士要冲到人堆里开怪,高傲的死骑把怪拉过来痛打,影帝手一抬一个盾(或者锤子)就飞脸上了,对怪来说那就是装比气息扑面而来。动不动就是一个炫酷的动画效果,感觉对怪的精神创伤和视力伤害比较大。死骑比较实用主义了,而且适合中二病患使用。没血了?不怕,反魔法护罩冰封之韧符文剑舞开!又没血了?不怕,符文分流亡者大军开启!又没血了?不怕,虹吸灵打又是一条好汉!又没血了?不怕,反魔法护罩cd好了。综上所述,想体验愉♂悦就玩战士吧,不管你是S还是M都能满足你。想要装逼如风就玩圣骑吧,狂拽炫酷叼炸天。想要最佳的游戏体验就玩死骑吧,进可灵打劈头盖,退可大军保平安。
孩子,加入我们。我们,压迫众生!
我们DK可是英雄职业啊
两个切T一个切奶。。。慢走不送
仅作为一个九十级从头玩到尾的,熟悉并精通三板dps向的玩家谈谈自己的感受。注:以下全部为90级dps向感受。死亡骑士:我最爱,也最得意的职业。我可以不脸红的说自己曾是服务器最好的输出dk,也许之一。双手冰dk,依靠杀戮机器后的湮灭必暴击,算是一个打击体验还可以的职业,前中期只要一把武器就能打出伤害的天赋,但副属性成长性实在一般,总之玩的很爽,但伤害往往一般,双手冰多菜鸡。双持冰,无限堆精通,顺畅的输出体验,aoe往往表现尚可,单体乏力,好在精通收益较高,所以成长性还好,玩着感觉软绵绵的。造型比较酷炫。邪恶,在90年代的快照机制下,保持好疾病的邪恶天赋是dk最有竞争力输出职业,操作起来最繁琐,追求最高输出的选择。个人比较推荐,因为邪恶dk能让你完全理解整个符文机制的运转。狂暴战士:曾经最想玩的职业,第二个号,说实话,我在玩dk之后接触狂暴战,完全对其震惊,优秀的怒气机制,超高的属性成长,以至于在5.4后期少近战职业与其匹敌,嗜血~巨人~锤子~嗜血~怒击2~怒击1~嗜血(现在已经没了),属于一个打循环的职业,aoe方面也并不逊色,唯一的条件在于需要好装备。武器战士,5.4初期,武器战的aoe能力有目共睹,挂重伤,挂横扫2码猛击,剑刃风暴,甚至于后来无限横扫,aoe出色,但也是弱在成长性低,5.4后期全面逊色于狂暴,对,你没看错,就是全方位。操作简单,打击体验很不错的职业。惩戒骑,在4t16的特效下,惩戒骑的aoe能力很强,随之而来单体也不算弱势,强力的惩戒骑很少见,(因为切t啊,防骑简直是亲哥哥啊),造型酷炫,我dk口水列王守护很久了。真的要我推荐的话,如果你有稳定团队,或立志于好好玩我还是会推战士,次推骑士,,如果休闲,推荐dk,次推骑士,多修自然选择骑士。以上。如果想要交流可以私信或回复o~~为了部落。
我就发个图,你自己考虑——————————————————————还有一张——————————————————————以上。
要说战士是信仰,那什么职业都可以是信仰。所以我们不谈信仰只谈爽!死骑?太多魔法太多小弟,砍出去的是冰是疾病。哪有战士刀刀入血的爽快。圣骑?灰烬使者给你又何妨?圣光就很美吗?砍人金光乱冒,没有火星哪里称得上爽快?战士这种dps,只要有冲锋一个技能,就够了!选择近战板甲dps,就是要有无畏的心,称得上无畏的,唯有战士!
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