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S4打野寡妇攻略:我不是寡妇 但我制造寡妇
强大的被动使得寡妇在S4的舞台上重新活跃,并且双加成的技能令召唤师们对她的玩法可以做到多样化,可以物理输出,可以法术输出,可以无限堆肉。无论哪一种都可以把寡妇的优势最大化起来。实在是S4非常强势的一个打野英雄。你值得拥有!
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大区:裁决之地
擅长英雄:
寡妇制造者英雄浅析
定&&&&&&&位:打野 刺客 坦克
操作难度:★★★
寡妇制造者的优点
拥有非常有优势的隐身被动,抓人不担忧。有持续伤害的同时还具备坦克的功能。并且W的刷新机制很好用。
寡妇制造者的缺点
缺点基本没有,就是比较缺少硬控手段。
寡妇制造者符文
符文介绍:
  寡妇是个法伤于物理伤害并重的英雄,所以红色印记全部攻击力。黄色全部固定护甲,增加防御嘛。蓝色全部选择比较有性价比的固定法强,大精华也是选择法强,前期就有比较不错的伤害了。
符文介绍:
  主要是红色印记更换成了双穿符文,价格虽然贵了5000,但是双穿的强力非常适合有两种伤害的英雄,有钱的土豪可以尝试这么配。单纯依靠自己的攻击力成长技能有可以有加成,加上穿透的符文可以令伤害增加一截。
寡妇制造者天赋
天赋介绍:
  天赋自然是21/9/0。物理和法强都点出一些,不过寡妇比较依赖技能输出,所以狂怒不必要点出来,而巫术的减冷却对大多数英雄都非常有用,奈何其他几项也是比较有用,所以只点了三点巫术。毁灭攻势的双穿必须点出来,配合技能打人非常疼。而防御系的9点都是针对打野点出的。各位看官自行参考。
天赋介绍:  第二套还是21/9/0的点法。不同的是把双刃剑和洞悉弱点都换成了法术编织和咒刃编织,由于技能的短CD配合寡妇近身平A,技能和普通攻击完美的结合在了一起。防御系点法不变。
寡妇制造者召唤师技能
闪现+惩戒的组合是多数打野的配套召唤师技能了。闪现逃命、惩戒大龙,每一件都是惊心动魄的大事。所以不可少,不过寡妇比较肉,而且没有硬控技能,所以可以的话把闪现换成点燃,这样有助于前期抓人快杀的快。
寡妇制造者技能解析
解析:强大的被动,虽然被砍过,但是在S4上依靠着版本的改动也变得更强。隐身的效果可以方便GANK敌人和探视野。
解析:主加技能,有AP加成的同时AD加成也不弱。能打出较高的伤害,且CD极短,是粘人的好技能。
解析:寡妇唯一能助攻击杀然后刷新的加速技能,是越塔杀人的好技能。而且可以免疫减速效果,可以做到来去自如的顺畅感。加速赶路也是不错的选择。被动更是粘人的法宝,技能打中就有移动速度加成。
解析:也是双加成的技能。并且击中后能暂时的加攻击速度。在寡妇普通攻击点低的时候提供的攻速效果对抓人和推塔都有不错的效果。
解析:依靠敌人百分比伤害的大招,越后期伤害越高。大招击中的减速效果给寡妇提供了一个不小不大的控制场,可以限制敌人行动的便利性。并且中的敌人越多,自身汲取的护盾就越厚,相当于凭空多了几管血。在这种打野要半肉的时代来说是非常棒的。
寡妇制造者技能加点
主Q副E 有R点R
  主Q是因为该技能伤害高,技能&CD短,是主要的输出技能,副E是因为是第二个伤害技能,而W是赶路或者逃命用的,有一级就可以了,有大招点大招。
寡妇制造者出装推荐
  解析:打野刀+5红常规出门。外加一个免费眼。
前期核心装备:
  解析:第一次回家必须先出打野石,这对前期打野还有转型装备都非常重要。然后考虑出鞋子,毕竟前期就是要靠抓人才能建立优势,跑得快才能抓得快。
中期核心装备:
  解析:在这个打野不肉扛不住的时代里,谁会不撑点血啊?打野的大件选择方面上可以是破碎幽灵之魂,增加法强,如果对队友不自信或着想为队友承担更多的可以出远古魔像之魂。比较生命值得加成和韧性加成对肉的帮助很大,出完打野大件可以出冰杖,帮助寡妇增加输出、血量和粘人能力。
后期核心装备:
  解析:当你选择了这样的装备时,那么恭喜你,你的队伍是顺风状态,冰杖加面具的配合触发装备被动,帽子增加的法强加成是很足的,沙漏更是保命神器。后期还可以把跑鞋换成法穿鞋增加输出。
  而如果是这么出装的,肯定是逆风,当然,或者是你喜欢这样的出装,因为我也喜欢,既肉又伤害十足,走的也算是半肉半输出装,还可以贴脸粘人,无脑QAQAQA。
寡妇制造者如何和这些英雄对线
  热门打野:瞎子。寡妇的机动性不弱于瞎子,有W暗黑狂暴的速度加成可以做到更快的支援,并且出法强装或者是肉装的寡妇都可以打得过瞎子,只要躲过瞎子的一发Q,就可以QAEQAQA粘死瞎子,如果他开减速,就用W追上去继续粘,在没有眼摸的情况下,瞎子必死无疑。
  2级或者三级的潘森都是强的变态,需要注意的是不要被反野,在开始打第二个BUFF的时候,要走草丛插自己的免费眼,然后拉走BUFF怪,不然被抓一次简直就是生活不能自理,遇到潘森这样的打野,寡妇装备尽量出肉装和韧性装,这样也可以针对对面强势的潘森,在野区遇到也不用怕,开着W甩Q边跑可以边消耗,潘森不敢轻易追过来的。
  赵信靠平A输出并且能回血,在前期被抓到也是比较恶心的,但是寡妇的机动性比赵信好,所以在快速升到三级之后,利用自身的机动性在一路打出优势,尽量做到击杀敌人,或者交出闪现也是极好的,因为寡妇的隐身基本没人能在前期发现,而队友勾引的好的话,分分钟逼出对手所有技能,然后再乘胜追击。双方打野都是半肉的,也都没有硬控技能,谁赢谁负比较难说,要看实况。
  同样是靠普通攻击输出的剑圣,在前期因为有W的回血,所以打野基本无伤,状态可以做到最好,但是6级前的剑圣毫无抓人能力,且机动性不强,只要提示队友不要在没有打野的情况越过兵线就没有问题,可怜的剑圣只能在野区度过了,如果在前期遇到剑圣,完全不虚他,在短时间内他只有一发Q的时间,而寡妇的无限Q和E加攻速的技能绝对可以让剑圣痛不欲生,如果他开W,就继续输出,他敢跑我们还留着个W追人呢。而后期肉装的寡妇可不是剑圣想杀就杀的。
寡妇制造者团战技巧
  团战的时候,寡妇一般是和上单一起在前排吸收技能,然后等队友先手或者自己先手。寡妇最不怕先手了,因为如果一旦秒不了寡妇,就得承受寡妇大招的怒火,增加护盾的大招只要大中两个以上就是赚的了,越高级,增加盾的血量就越高,这也注定了寡妇出肉的命运。寡妇就是这样,保护队友的能力不是很强,但是冲进敌人堆里突脸重要英雄还是很有用的,开启的W的减速或者是蛋拳的韧性加成,都是她冲进敌人堆里的法宝,而Q的远距离AOE输出也是寡妇的必要技能,粘人的能力强,输出的能力也不弱,并且不用靠队友保护也可以利用大招加成的护盾安阳无恙的冲出来。既然保护队友做不到,那么突脸和吸收伤害的任务交给寡妇那绝对靠谱。还有E的攻速加成,令寡妇的普通攻击也达到了高速的地步。连普通攻击都可以打出很强的输出,还等什么?
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lol寡妇制造者打野出装_寡妇打野心得
发表时间: 16:30:06|
编辑:霸气侧漏
今天小编带来了寡妇打野的一些打法技巧和新的体会。
第一你觉得他是脆皮,第二你觉得他讨厌,所以这样的心理因素造就了伊芙琳天生的“嘲讽”技能,一个不用蓝并且一旦现身就激活的天生技能。从角色属性来看,这个人物比起石头人、老牛这样的T血量不差多少。
lol寡妇制造者技能介绍:
憎恨之刺【Q】
使用憎恨之力对最近的敌人造成伤害,并对第二近的敌人造成50%的伤害。
消耗:8/10/12/14/16 法力值
冷却时间:0.8
效果:使用憎恨之力对最近的敌人造成25/40/55/70/85(+0.28)伤害,并对第二近的敌人造成50%的伤害。
(优点:低耗蓝 CD快和耀光类的物品一起用最好。缺点:一开始技能伤害就能无视
暗影迷踪【W】
伊芙琳消失在阴影中,进入潜行。下次攻击或技能将晕眩目标,并解除潜行。
消耗:60 法力值
冷却时间:12
效果:伊芙琳消失在阴影中,进入潜行20/30/40/50/60秒。下次攻击或技能晕眩目标1/1.25/1.5/1.75/2秒,解除潜行。潜行效果需要1.5秒生效(受到伤害会延长生效时间)。潜行状态下再次发动暗影迷踪会使你现身。
(优点:LOL为数不多的隐身技能出来有效果。缺点:和老鼠的缺点都不多1.5秒没人打你太能隐身)
对目标造成伤害,减少目标的护甲和魔法抗性。
消耗:90/105/120/135/150 法力值
冷却时间:9
效果:对目标单位造成80/135/190/255/320(+1)魔法伤害,减少目标10/14/18/22/26的护甲与魔法抗性,持续5秒。
(优点:前期高伤害还有减护甲和减魔抗还有一个射程 缺点:高耗蓝前期有一半的蓝用这个技能的)
伊芙琳享受她助攻的敌方英雄的死亡,自身会回复受害者最大值的一部分。她也可以激活该技能来短暂地增加她的攻击速度和移动速度。
消耗:无消耗
冷却时间:90
效果:被动:每次伊芙琳杀死或助攻时,她回复350/500/650生命值。
主动:伊芙琳获得50/75/100%攻击速度与20/25/30%移动速度,持续15秒(不能叠加,可在潜行状态下发动)。如果敌方英雄死亡,该技能的冷却时间被刷新。
(优点:无耗蓝 杀人或助攻时能回血,加强的攻速和移动能帮英雄加快杀人和逃跑。旁边有敌方英雄死亡刷新冷却时间缺点:在旁边不是助攻不回复生命值。)
杀手意志 被动技能
伊芙琳只受到小兵50%的攻击伤害
lol寡妇制造者打野出装顺序:
对面控制多水银腰带这个必备,不然就当战犯吧
lol寡妇制打野心得:
一开始可以先到处逛逛但是不要被发现,再决定要抢蓝还是稳稳开自家蓝
基本上EVE不缺蓝,第2轮就让中吧
W能开就开,不耗魔又加跑速,何乐不为
但要GANK前不要开,留在GANK时用
GANK时从后方绕,之后就EQAQAQAQAQAQA对方就挂了
由于+符文+鞋初期跑速有400防也颇高可以顶一下塔,但千万别深追
R不需要一进场就开,等敌人有反击或要顶塔的时候开,用来尾刀也不是问题
EVE的BUFF非常的强悍
初期Q痛的有点恶心,后期也不会鬼影
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