如何评价Unity5中不用网络的多人游戏戏和网络模块UNet

Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继續学习 二维码时效为半小时

unet多人联机游戏中的摄像机移动问题

老师 我在微信公众号里观看的 unet多人联机游戏 视频如果我把您原先的人物改荿<第一人称> 使用unity官网自带插件 最后一张图,里面的第一人称 当游戏开始只有一个人的时候 摄像机可以上下视角移动 当ctrl+b 另一个人联机进来的时候 一个人不能鼠标上下移动摄像机 只能左右移动 另一个无法移动摄像机 想知道这是什么原因 而且还有下面第一张图的问题 想知道如何让玩镓分别控制自己的摄像机呢?

  • 首先应该是场景中的多了一个相机,当联机进来的时候保证只有一个相机存在即可

    还有就是在控制相机跟随的時候要判断需要跟随哪个角色,控制属于当前客户端的角色

调用还有可能将原始网络消息進行发送。
还有一类被称为 MessageBase可以扩展,使可序列化的网络消息类此类有读/写对象的序列化和反序列化功能。开发人员可以执行这些函數本身或依赖于通过网络系统自动被创建的代码生成实现。基类看起来像这样:


  

  

请注意此示例中的 ScoreMessage 类没有序列化代码。

总体感觉  新的网络引擎UNET的出现,并没有带来太大的轰动 至少相对于 UGUI推出而言, 但是官方论坛依然和 UGUI时一样提供了各种讨论的帖子。其中包括很多分享的小Demo等

其实都差不多 让大家看看内容吧!


附加到这篇文章一些样例项目,关于新联网系统所有这些项目都使用High Level  网络 API 。

是 2d 坦克示例使用鼠標和方向键,在 "title" 场景中


MasterServer使用 NetworkServer 类并侦听来自 MasterClients-使用 NetworkClient 类的连接。它允许客户端注册为主机名称与游戏模式并通过游戏模式请求的主机的列表。返回主机的列表包括 IP 地址和端口

所以这可用于本地matchmaking  - 不通过互联网除非所有主机都有公共 ip 地址。

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