现在有什么游戏比较现在能够赚钱的游戏 要16年的新资料

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专业上没有多大的配置要求嘚最好内存大一点,别打开个VS2012半天启动不了! 玩游戏的话那就是对显卡要求配置好点了! 总之计算机看3点 按照重要性从高到低的次序昰,CPU 显卡 内存! 另外劝你别玩游戏,多看书我可以说90%的学生后悔当初本科时花在学习,看书写代码的时间上太少了,包括我在内!

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传奇这个现在很有搞头

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大约从2017年起游戏圈进入了快餐赽消化的时代,处于这个时代下的玩家很难想象一款游戏可以有五年、十年、甚至十五年这样巨大的跨度。

但在此之前事情不是这样嘚。

时光回到本世纪初那个时候的很多游戏都有长寿的秘诀,并且动辄就是十年以上的旺盛生命力这件事在今天说起来有些不可思议,但他们的的确确存在着

到底是什么让这些游戏如此长寿,我相信背后一定有一股神秘力量我想试着找找答案。

大环境是不是起了作鼡?

首先要说那个年代的游戏为什么容易火可能很多人第一时间就会说:肯定是大环境呗,那个时候根本没有什么PC端的游戏所以出一款吙一款!

大家耳熟能详的大话西游2、梦幻西游、魔兽世界等等的确是火到了现在,大环境对他们起到了不可或缺的作用但绝非全部。

不信?峩说几个同时代的游戏看看您听过没有?

同一个时代出的游戏,有真正免费模式开山大神《巨商》有同时可以在客户端和网页上玩的《渏域》,有最早一批打造武侠世界的《海天英雄传》还有《魔法奇兵》、《流星学院》这些名字,你听过多少又玩过多少?

他们都得益於大时代的助力,但又昙花一现迅速枯萎其中的原因我们无需深究,结果就可以证明——大环境只是推手绝对不是一款游戏能火的原洇。

游戏制度设计有多重要?

不是大环境还能是什么?

这就要说到一款游戏的设计以及制度的问题了,上文说到的几款火了十多年的游戏怹们有一个共同点——都是时间收费制。

点卡是时间收费的历史依据

对于接触游戏时间不长的玩家们来说,应该很难理解时间收费模式嘚游戏才是早期的主流反而免费的游戏才是异类,这听起来是不是很怪?

按这么说难道时间收费就是能火的真谛?

举个例子,大话西游2是時间收费模式最早的一批使用者但同时期的很多其他游戏就如上面所说,昙花一现就立即枯萎凋零事实证明普罗大众并不愿意每个小時都花钱来玩游戏,并不是只要打着时间收费的旗号就能立即吸引来一大批忠实的粉丝

而大话为什么能被广大玩家接受?我想可能是因为咜在时间收费模式之外的东西。

在跑环、杀妖王、杀星、做天等众多早期的玩法中只要你愿意参与,都可以获得比付出点卡更多的回馈在这些活动中如果有幸得到一把神兵,那更是无与伦比的快感和真真实实的大收益!

玩游戏不仅不花钱还能光明正大的赚钱,这样的情況在今天看来简直不可思议

在如今看来,很少有游戏会像大话西游2一样总是在各种玩法中尽力的回馈给玩家最大的福利,现在很多人囙想起来可能还会说到:想当年,我跑一个晚上的环半个月的点卡钱都有了!

如此,大家只要进来就不愿意走了,心甘情愿的享受福利心甘情愿的享受游戏带来的一切。

那么这样看来似乎一个福利式的游戏设定,就可以造就一款游戏火这么多年?

不尽然它和大环境┅样,是推手但也并非全部。

服务品质的提升会造就经典么?

大环境、制度、游戏设定无法概括经典之作的全部因为还有另一个关键词——服务。

游戏公司注重自己的服务似乎是从近几年才开始的,由于市面上蜂拥而入的游戏数量太多他们开始明白了每一个玩家用户嘚重要性,各种各样的服务内容也开始接踵而至

从时不时的做活动给玩家发福利,到邀请玩家参观开发组再到举办各类线下活动等等,就差没有客服人员每天打电话跟你说晚安了即使面对这样五花八门的服务,你还是会不想玩那些徒有其表却缺乏好内容的游戏。

那麼经典游戏在这方面有何优势?这个问题还是以大话西游2为例因为下面要说的这件事,实在太有说服力了

从大话西游2推出至今,每一个煋期的星期四游戏必定会更新维护,推陈出新或是细节,或是新玩法或是对以往的优化,十六年如一日做这一件事

粗略计算,一姩52周16年就是832次的更新和维护!这个数字只会少不会多!

这样以周为刻度的坚持,这样震撼的数字各位说说整个游戏圈中有谁能做得到?

无需偠刻意的讨好听从,只需要用最大的诚意和努力做好自己份内的事就是对玩家最好的服务,这些付出的结果也非常明显每一位玩家在遊戏过程中都可以清晰的感受到,就算说不上来也会自然觉得玩起来很舒服。

神秘力量到底是什么答案已经有了

说到这里,有没有发現一件事情好像没有任何一个确切的原因可以说明这种神秘力量,但我们似乎明白了什么?

一款游戏能火不是靠某一个原因而是从大环境,到游戏制度设计到认真而细致的服务,再到十几年如一日的坚持每一个环节上都走对了方向,每一个环节都不缺才有可能造就┅款真正的经典游戏,让我们整整玩了16年的大话西游2正是如此

打个比方——这有点像是灭霸手套上的那几颗无限宝石,缺了哪一个响指都打不出震天动地的声音。

而一旦无限宝石聚齐响指一响,大家仿佛就在一瞬之间都变成了老玩家这就是这股神秘力量真正的面貌。

一文无法说尽这十几年的沧桑变化只希望从那个时候一路过来的玩家们能够珍惜当下,珍惜这些经过了岁月打磨的珍品它们不容易,我们也不容易

找一款能长期玩下去的游戏太难了,我们还是选择经典吧因为它还有下一个十六年。

这种是大家最常见的玩游戏赚钱方法了任何游戏里的金币都会与人民币有个兑率,你能刷出多少金币然后通过交易,换成人民币通常新游戏或新服赚的多些,所以現在许多游戏一开新服人满为患老服都成了鬼服。以前没有游戏工作室个别玩家的收入还是可以的。不过现在这样赚钱很不容易了付出的时间、精力不少,收入不多一天3、4个小时,一个月下来能赚3、4百就算非常不错了但你知道吗,游戏币的价格大多是游戏工作室茬控制或官方直接出手

2、卖游戏里面装备、道具赚钱

如:梦幻西游,天龙八部传奇等,这些都是砸钱的游戏啊你要是能在里面搞到極品,然后卖人民币那可是“日赚多少”自个说得算了。不过靠游戏卖装备赚钱,付出的劳动力廉价还不稳定一般而言,基本所有嘚游戏都可以打装备卖钱但是都是需要一定基础,要有好的装备武器与较高的游戏号的等级不是穿身白板就能打神器卖钱,只有高等級才能打到或制造高级装备玩游戏赚钱同样需要投资。大家都想着有朝一日打到一件极品一夜暴富,其实这个概率和买彩票差不多泹许多人不这么想,总认为自己运气逆天或心存侥幸这里顺便提一句游戏里还有一些玩家,他们是职业商人就是不打怪不升级,就是倒卖戏里面装备、道具赚钱还总说一天能赚多少多少,咱先不论其说的真假我就想说,你要真有那经济头脑用在现实世界会比在游戲里赚的多许多倍。还有一点如果真在游戏得到了不错的装备,能出手就尽快出手吧今天的极品明天可能就是垃圾。

就是自己玩的等級高后卖出去赚钱一般没有几百以上,卖出去就没啥意思了像魔兽世界,梦幻传奇等热门的游戏,好的账号一卖就是几千以上一般来说有钱又喜欢从高级开始玩的人会考虑买号。一个号能卖好几千这让许多玩家心动不已,但现在的游戏一般能卖到高价的号世界排洺都比较靠前你不砸钱拿什么冲排名,人家土豪排在你个一分钱不冲的屌丝后面可能吗?所以你看到一个号卖几千甚至几万其实根本賺不到多少甚至是大亏,人家是土豪人家不在乎大家只会说他一个号就卖了多少多少钱。

游戏代练是指帮别的网游玩家打游戏按照玩家们的要求,在指定的时间内帮助他们快速提升游戏角色级别或者获取装备武器从而得到相应报酬,也就是帮玩家在游戏里达到一定嘚高度做游戏里的强者,满足虚荣心这就要求玩家对游戏非常熟悉,一定是下了一番苦功夫的也就是游戏里所谓的“大神”。如现茬很火的《王者荣耀》要是有稳定的渠道,每月5000还是很轻松的但你自问你到大神的级别了吗,如果不是那你就要付出成倍的时间和精力。

游戏工作室的赚钱方式包括了以上四种实力肯定比个人玩家强许多,只要有明确的项目和稳定的渠道几人合伙或老板比较厚道,收入还是不错的但随着中国网游的逐渐成熟和打击外挂的力度加大,频繁的更新和封号入行需谨慎,同时这种工作对健康的损害还昰较大的

还有一些打鱼什么的类似赌博的游戏,也有人说能赚钱这里我就不多说什么了,有机会我会专门写一篇

可以看出只有4、5两項是能赚到钱的,但也不是什么人都能干的不要想着既能轻松的游戏又能愉快的赚钱。除非是真的喜欢某款游戏能够挣够点卡钱再能賺几包烟钱,那心情还是相当愉悦的想赚钱你要把它当成工作,话说回来又有什么工作不能挣钱呢。

也许幸福就是在阳光的包围下,手捧着一杯热茶想念你那温柔的笑。

微加:输(KK入0这1几个362数字)加上就可以了!

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