lol现在各个位置哪些英雄比较lol6.11版本强势英雄?

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一代版本一代神,浅析各位置的强势英雄
 作者:爱拍原创
大家玩游戏时常常会有这样的想法“送头千万别送XX英雄/XX英雄滚雪球能力特别强”,“XX英雄线上弱成狗,但最后肥起来还是打爆你”,“你辅助拿人头?太糟糕了/没那么糟糕”,“现在ADC存在的问题是…”,诸如此类。那我就在想是否能用数据定量分析这些问题。  所以呢,我找了50万场北美服的白金以上Rank(花了我整整四天,主要是因为拳头的流量限制)然后做了一些数据分析。当然我们能够得到一些常规数据注入英&雄选择率,胜率等等。但是这些东西在别的网站都已经给做好了,而且人家的样本库大得多得多。所以,我就转过头做一些比较细节的东西吧。  我分析英雄的时候,第一件注意到的事情是,当你在线上比你的对手多/少X经济的时候,这些英雄的胜率会是怎么样的。我计算了每个常用的英雄的一个数值,我把&它叫做“Carry系数”。它所反映的是某个英雄取得经济优势后的评价。(因为我是个数学控,这是每个英雄系数的probit模型,它的变量为10分钟经&济差——如果你不是一个数学控,简单来说,这个数值越大,英雄取得经济优势的后续能力的评价会更高)。比方说,某个英雄,像是吸血鬼,他就有一个很高的Carry系数,因为一个养肥的吸血鬼是很难抗衡的。另一方面,风女是一个很强的辅助但是她的Carry系数就非常低,因为辅助英雄取得经济优势后对胜率影响的评价并不好。  十五个拥有最高的Carry系数的英雄是:  你可能会注意到这张表被上中路英雄霸占了。这是因为到目前为止单人路拥有经济优势之后滚雪球能力最好。事实上,事实上,我们不去分析英雄,而是分析某一路拥有经济优势后对局势的影响,你就会得到:  顺道一提,每个英雄的平均Carry系数是4.06.辅助最低,其次是ADC,第三第是打野。打野位的Carry系数为:  最高Carry系数的AD是:  游戏中的25个辅助是Carry系数最低的。矮子里面拔将军,辅助最Carry的是宝石和安妮。最低的Carry系数的英雄是:截距值最高的英雄有:  截距值最低的英雄是:  我的猜想是,上路已经有这么多队游戏影响这么巨大的英雄了,如果你玩的是一个影响力没有这么巨大的英雄,你就必须线上死压对手来取得胜利的机会。顺带一提,VN的截距值是0.88,而女警只有-0.73哦。
(来源:网络)
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《英雄联盟》既《League of Legends》是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游,《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任Lol游戏英雄背景、技能、角色概念设计。)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划。)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。而Riot Games的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,成员因参与开发部分业内最好游戏而闻名。LOLS5英雄数据大解析 谁才是各位置的强势英雄?
本文导航第1页:&上单位置第4页:第2页:第5页:第3页:
万众瞩目的英雄联盟LOLS5全球总决赛终于在10月31日晚落下帷幕,SKT不出意料的的获得冠军,成就了史无前例的双冠王。英雄联盟是以一款以英雄对抗为主的游戏,历时5年,游戏的总英雄池从S1的75个增加到124个,而在全球总决赛中英雄的选用的数量,也从S1的46个上升到今年的74个。
历届比赛的总英雄池及使用英雄数量
从图表中,我们发现一个有趣的现象,每隔一年,英雄的使用率都会暴增,这个问题,小编希望留给大家共同讨论。你可以通过留言尽情与其他召唤师交流你的看法!
而到了今年S5,每个位置上的最火英雄又是谁呢?下面让小编带领大家一一揭晓,同时会附上职业大神的天赋符文哦!
S5主流上单数据对比:
本次比赛最火热的两个上单位置莫过于在赛前被重做后又被削弱的英雄诺克萨斯之手和剑姬。在以往的比赛,他们几乎没有出现在赛场上,诺克萨斯之手在之前更是被很多玩家戏称为小学生之手。但是,在总决赛的5.18版本中,诺克萨斯之手以极强的前期对线能力,出肉装也能打出高输出的技能,优秀的斩杀和收割能力,获得55%的登场率傲视所有上单英雄,本届比赛的两个5杀也全部来自于他。但是他的缺点也很明显,不够灵活容易被风筝,过于依赖血怒和Q的外圈伤害,由于其装备以肉装为主,所以带线推塔能力一般,所以只获得了50%的胜率。而剑姬在刚重做的时候一度被很多人诟病改成废物,认为他失去了以前的爆发能力,而坦克能力也很一般,W技能的格挡太过依赖个人技术。虽然后来被职业选手渐渐开发起来,但是人们对他一直充满担忧。但从SKT对阵H2K,Marin的那把剑姬carry秀开始,人们逐渐的打消了这种疑虑,在之后KOO对阵KT的比赛中,smeb的四把剑姬,强势的将KOO带进4强,让我们认识到这个英雄在后期带线以及1V1对抗中的可怕之处。在几大主流上单中,虽然剑姬在之前的上场率低于诺手,但是在进入淘汰赛后,他的登场率可一点也不诺手差,同时获得59%的最高胜率。本届上单霸主非他莫属!
以下是Marin剑姬的符文天赋:
攻速精华X3;攻击力印记X9;固定护甲符印X9;固定冷却雕文X9&
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剩余数量:【LOL】讨论下,所有英雄都回归最强势版本,就目前装备,各位置最强阵容组合是..
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下路组合:布隆,奥巴马理由:布隆刚出时候的q伤害跟四层后的震荡伤害是能单杀adc的,奥巴马当年550的手长还不算短。这个下路组合当初基本上线就是刚。提名:铁男,女坦中单:艾克理由:其实中单位置没有绝对的最强,是要配合阵容,刚出的艾克线上基本吊打所有法师,大招不耗蓝,q回去速度快,基础伤害高,爆发高。提名:船长& 乐芙兰& 劫& 酒桶& 沙皇打野:盲僧理由:当年能减攻速的e技能堪称神器,无论版本更迭,盲僧始终是操作型选手的最爱。提名:螳螂&& 挖掘机上单:人马理由:上单其实是食物链,互相克制,即使在当前的上单版本中,也没有绝对的霸主上单。不过巅峰的人马,乘法的加速,q耗蓝极低,团战就是ad的噩梦。提名:剑姬& 贾克斯& 鳄鱼& 刀妹& 诺手
中单艾克我不服啊,上单绝壁是s1贾克斯发自手机虎扑
中单酒桶没啥悬念
联盟最强控卫:约翰沃尔
...上单鳄鱼
其实巅峰船长很强,就是上个版本的。
中单酒桶,上单船长。让敌人这辈子都不想看到桶
巅峰EZ也是爆炸啊,W减对面攻速还能奶队友,这怎么玩
If we win this game right now,
that’s how you become a champion
酒桶吧
酒桶除了手短一点 真完美中单
最强的当然s1那些吧
一个善良的jr
巅峰人马真的打得过皇子吗?
人马的b或p出来没100%过
上路真的选一个,只有是s4总决赛的牛头或者s5总决赛的船长。
中路肯定是s3削弱前的劫。
下路布隆,奥巴马和刚出来的滑板鞋加锤石或者金属下路配强控都打不过
打野必须是s4的狮子狗,s4基本没怎么放。秒c真的轻松
引用5楼 @ 发表的:
中单酒桶,上单船长。让敌人这辈子都不想看到桶
s3前的劫,s4时候的牛头让你痛不欲生
引用7楼 @ 发表的:酒桶吧
酒桶除了手短一点 真完美中单
当然是妖姬咯,wq秒人,上线一天被发自手机虎扑
上单,努手。努手助攻刷新大招。中单妖姬,qw秒人,上线一天被削。打野武器,无敌武器一个打5。Adc和辅助就得来文加布隆吧。群殴记得得来文的q有流血效果的那个版本吧。发自手机虎扑
上路夹克斯没有悬念,打野应该是巅峰狮子狗。 中单你们忘记了飞天螳螂? 下路就布隆加更改成短手的虚空卡萨之奥巴马
勇士小球战术会把NBA带上一个新的高峰
上路不会是贾克斯,Lz提到了当前装备,现在的忍者足具是不提供闪避的,而且如果牵扯到符文的话也没有闪避符文。个人认为S4那个能W加平A无赖的牛头才是最佳选择,打野位的话赵信,附上一段文本League of Legends v1.0.0.96
  德邦总管,赵信
  * 鹰爪三连击:赵信的下3次普通攻击会造成额外的伤害,第三次攻击将会把敌人击飞。
  * 战吼:赵信被动提高他的攻击速度,并可以主动激活这个技能,来获取更多的攻速提升,且使他的普通攻击能够减少所有技能的冷却时间。
  * 一马当先:赵信冲向一个敌方单位,对其周围的所有敌人造成伤害和减速效果。一马当先也可以临时提高赵信的护甲值,并减少他既能的冷却时间。
  * 新月横扫(终极技能):赵信凶猛地用长矛进行横扫,对周围的敌人造成基于他们当前生命值的伤害。
  * 不知疲惫(被动技能):赵信每攻击3次,就会恢复一些生命值。这个数值每2级得到一次提升。
中单的话感觉刚出的妖姬和螳螂酒桶以及重做60%减甲的船长都有足够竞争力,但是以前看过一个视频,S1卡牌的E技能是现在的R且R是开视野加群体减速,这个简直不要太Op。辅助的话刚出的布隆应该没什么悬念,Ad位上有两手选择一个是W能治疗还是减攻速的EZ以及刚变500手滑冰的奥巴马,考虑到和辅助的相性还是选择奥巴马吧附看的那个视频的地址[ 此帖被水镜零奇在 06:14修改 ]发自手机虎扑
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作者:多多妹 来源:多多网游加速器 发布时间:
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LOL6.3版本强势英雄推荐 各位置最强英雄介绍
6.3版本已经更新了几天了,小伙伴们是不是适应了新版本呢?在各个位置上大家是不是选择好适合自己的英雄了呢?今天小编要为大家带来LOL6.3版本强势英雄推荐,大家快来看看有没有适合自己的英雄吧,希望大家看完小编的攻略能够喜欢。一、功能坦克:当前版本上路最常见的是坦克英雄,此类英雄天生身板坚挺,技能基础伤害不错,功能性极强,一件半——两大件时处于巅峰,强势期通常在15-25分钟,25分钟后作用开始下滑,35分钟达到稳定值。15-25min团战重要性:30%30min后团战重要性:25%35min后团战重要性:20-25%代表英雄:二、发育坦克:坦克英雄中的异类,前期能力不强,中期一般,全部弥补到了后期成长上,愈战愈强,六神装让人感觉难以下口。15-25min团战重要性:15%30min后团战重要性:25%35min后团战重要性:30-35%代表英雄:三、2T(重装战士):当前版本对2T很不友好,职业联赛无缘一见,然而不可否认的是,依旧有相当大量的2T活跃在路人rank中,此类英雄中期伤害爆炸,能抗能打,然而越后期越乏力,用控住就没形容并不夸张15-25min团战重要性:40%30min后团战重要性:25%35min后团战重要性:10-15%代表英雄:四、传统APC毫无疑问,中单传统AP是最稳定的选择,通过TGP我们可以看到,传统AP胜率全面居于前列,能保自己,能保AD,前中后期全程不缺输出,技能容易命中,出错率低容错率高。团战重要性:稳定25%-30%代表英雄:五、刺客英雄刺客团战必然比传统AP乏力,这点无可避免,单线强游走强随随便便收几个人头进账滚雪球,打团再不弱还玩不玩了?所以,选刺客尽量打小规模3V3,击溃对手信心,避免5人正面。15-25min团战重要性:20%30min后团战重要性:15%35min后团战重要性:10%代表英雄:六、普攻系ADC均 势局,此类ADC在前期很弱很弱很弱,重要的事情说三遍;UZI、imp那种团战炮台不提,大部分路人ADC对时机的掌握并不太好,就算掌握好了,20分 钟一波团战,主要输出依赖普攻的AD能A出多少次?6-8?10-12?算算才是多少输出,还没坦克英雄脸滚键盘拍一堆技能多。当然,此类AD越到后期效果越好,在没有被威胁的情况下可以持续稳定输出,暴击就抵得上一个主要输出技能。15-25min团战重要性:10-15%30min后团战重要性:20%35min后团战重要性:25-30%代表英雄:七、技能型ADC靠技能吃饭的射手英雄一直很火,因为前中期无输出短板,没有前期又谈什么后期?不过必须承认的是,此类英雄有自身难以避免的缺陷,游戏晚期相对于普攻系AD略显不足。15-25min团战重要性:25%30min后团战重要性:25%35min后团战重要性:20-25%代表英雄:小结:强势期论非常简单,如果你是一个鳄鱼or塔姆,自己建立了优势而下路被打的生活不能自理,那么不要让对方继续滚雪球,前期主动带队去打5V5,你的团战输出比对方C位高,Tank能力比对方前排强,很容易扭转局势。反之,作为一个拿到两三个人头的女警、EZ,面对对方逼团,可以让龙,坚决守塔不出去,拖过对方上单、AP的强势期,直到自己暴击破甲or魔切破甲成型,再去决一胜负。好了,以上就是小编为各位玩家带来的LOL6.3版本强势英雄推荐了,小伙伴们都已经了解了吧,快去游戏中试试吧。

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