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英雄联盟AD刺客三合一超值攻略
英雄联盟AD刺客三合一超值攻略
最近终于把韩服小号练到了30打完了定级赛,买了亚索劫泰隆三人作为主力开启抗韩之旅,就顺便来一发AD刺客攻略合集吧blink毕竟玩这个游戏最让我享受的就是刺客秒人的快感了,尤其是粗暴的AD刺客心。原谅我的劫胜率居然没过半,KDA还是挺好看的,但是棒子不让我赢。国服本来想打到20000熟练度再发的,但是每次写攻略都是即兴的,美中不足尽请谅解。Part1.死亡如风-疾风剑豪英雄技能介绍被动 浪客之道亚索的暴击几率翻倍,但是暴击伤害为90%。此外,亚索会在移动时积攒一层护盾。护盾会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发。护盾前期消耗,暴击翻倍后期瞬间爆炸。Q 斩钢闪向前出剑,造成20/40/60/80/100(+1)物理伤害。在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续10秒。在积攒2层旋风烈斩效果后,钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。伤害:20/40/60/80/100冷却时间:4亚索的斩钢闪的冷却时间受他的攻速影响,最低可减至1.33s,亚索的主要输出技能,可以触发各种攻击特效,最近一次改动使得第三段旋风可以触发电刀三项。W 风之障壁形成一个气流之墙,可以阻挡敌方的所有飞行道具,持续4秒。墙的宽度:300/350/400/450/500冷却时间:26/24/22/20/18BUG一般的存在,AP和ADC们的噩梦,风墙释放的时机好坏可以决定整个战局。E 踏前斩向目标敌人突进,造成70/90/110/130/150(+0.6)魔法伤害。每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。 在10/9/8/7/6秒内无法对相同敌人重复施放。 如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。伤害:70/90/110/130/150重复施放间隔:10/9/8/7/6冷却时间:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1前期主加技能,高等级E更方便无缝E。R 狂风绝息斩闪烁到一个被击飞的敌方英雄身边,造成200/300/400(+1.5)物理伤害,并使范围内的所有被击飞的敌人在空中多停留1秒。获得满额的剑意值,并重置斩钢闪的旋风烈斩层数。 在接下来的15秒里,亚索会获得50%的护甲穿透加成——这个效果能够无视目标的来自装备、增益、符文和天赋的护甲值。伤害:200/300/400冷却时间:80/55/30瞬间爆炸完成团灭,后排噩梦,砍肉神技,后期超短的CD甚至可以一场团战释放两次大招。天赋、符文、召唤师技能和加点顺序个人不太喜欢屠夫盛宴两点,求稳可以把双刃剑和战争领主两点点过去三套符文,因为第三段Q可以触发攻击特效,以及蓝盾的暴击伤害减免改动,我放弃了红色全部暴击几率直接电刀无尽的套路 电刀三项的机动性真让人上瘾 其中移速符文只用来针对卡牌露露发条维克托这类机动性较强的ap,打其他刺客还是带攻击力更佳。召唤师技能点燃闪现,求稳可以带虚弱。加点顺序主E副Q,对线近战一级Q,远程一级E。出装多兰剑出门为主,在对线劫维克托安妮的时候可以选择多蓝盾,谁用谁知道通常第一次回家购买贪婪之刃血瓶和眼,尽早刷出电刀,而对线劫泰隆之类的AD刺客裸布甲鞋优先,保证生存。电刀后选择小木槌黄叉三项,对面ap伤害比较多可以小木槌饮魔刀再三项。鞋子的选择上只有布甲鞋或者水银鞋,其他的性价比不高。基本两件套后有两个选择,饮血或者无尽,个人更偏向饮血这件半输出半防装,毕竟活着才有输出,依靠高吸血也能完成极限反杀。之后如果游戏还没结束再补上无尽蓝盾女妖之类的装备就可以了。对线技巧对线近战尽量用普攻和E补刀,Q用来在对面补刀的时候进行骚扰。对线远程,一级兵线上线不要推线,等小兵残血走到小兵身前再E向敌方英雄可以更接近对面,再进行AEA常规换血连招。前期控线的情况下骚扰时多用EAQA而不要用EQ,因为容易推线。越过兵线骚扰的时候可以把风墙放在身后来格挡远程兵伤害,效果比格挡对面一个小技能好的多。在自己护盾即将充满的时候e上去换血是最好的,护盾在你近身敌方后才刚好刷出来不用担心被平AA掉。团战思路风墙帮队友挡住锤石钩子之类的关键控制技能或者EZ大招之类的技能,不要用的太随意。虽然攒风消耗很不错,但是不要总是站在队伍最前方不然就等着对面兄贵闪现骑脸吧!大招在捉落单敌人时要用的果断,但是团战里尽量还是R到对面C位,不要看到能放出大了就大过去。结语一句话总结亚索的攻略就是 疾如岛风稳如poi 练好基本功,10分钟前farm出电刀才是重中之重,之后就把握住这段黄金期滚气雪球吧,前期太骚会被打野照顾死了别怪自己打野不来帮,自己要学会做视野,我现在很少换扫描了,9级升级黄色饰品插两个眼感觉很好用。线上中了劫大招后无规则E小兵让劫打不出后续伤害即可。Part2.刀下生刀下死-刀锋之影英雄技能介绍被动 怜悯之心泰隆的基础攻击将对任何被减速、被晕眩、被固定或者被压制的敌人造成10%的额外伤害。EAQA和W减速后追加平A可以造成客观的伤害Q 刺客诡道泰隆的下次攻击造成额外的30/55/80/105/130(+0.3*装备攻击力)点物理伤害。如果目标是敌方英雄,会被施加流血效果。在效果持续的6/6/6/6/6秒内,目标会持续受到共10/20/30/40/50(+1.0*装备攻击力)点的物理伤害,并且其位置会被暴露。消耗:40/45/50/55/60 法力冷却时间:8/7/6/5/4秒射程:300Q技能附加伤害可以暴击,后期双穿无尽的泰隆经常AQA就能秒掉一个ADCW 斩草除根泰隆向前方扇形区域发射回旋飞刀,对穿过的敌人造成30/55/80/105/130(+0.6*装备攻击力)点的物理伤害。此外,被击中的敌人将会减少20/25/30/35/40%的移动速度,持续2/2/2/2/2秒。消耗:60/65/70/75/80 法力冷却时间:10/10/10/10/10秒射程:600泰隆的核心技能,两段伤害相当于1.2的AD加成,清线快也方便泰隆前期游走后期打团制造AOEE 割喉之战泰隆立即出现在目标背后,使目标减速99%,持续0.25秒。泰隆的后续伤害会加强3/6/9/12/15%,持续3/3/3/3/3秒。消耗:35/40/45/50/55 法力冷却时间:18/16/14/12/10秒射程:600切入或者躲掉敌方关键技能R 暗影突袭泰隆甩出一圈飞刀并进入隐形状态,移动速度增加40/40/40%,持续2.5/2.5/2.5秒。当泰隆现身时,飞刀飞回到泰隆所在的位置。飞刀每次穿过敌人,都会对其造成120/170/220(+0.75*装备攻击力)点的物理伤害。消耗:80/90/100 法力冷却时间:85/75/65秒射程:650进可攻退可守的技能,杀人逃跑两不误,后期团战AOE输出天赋、符文、召唤师技能和加点顺序符文上是跟劫共用的,红色护穿精华攻击力,蓝色减CD召唤师技能万年不变点燃闪现加点上主W副Q,副Q是为了增强流血的伤害保证能一套打死,副E并不好用。出装泰隆其实是一个前期线上能力很弱的英雄,技能虽有高AD加成那也要等到装备成型,所以出门装上选择水晶瓶4红或者三红一蓝,在家多等一瓶药再出门。除非是对线线上同样弱势的卡牌这种英雄可以选择长剑三红。当然也有个小技巧,如果要准备一级团可以出门只买一瓶血,这样如果你碰巧拿了一血回家就可以两把长剑出门了。对线ap优先选择残暴来加强伤害,对线ad则优先提亚马特增加ad,从而在前期对拼时获取优势。提亚马特残暴鞋子后就可以补出幽梦了,然后是轻语九头蛇无尽黑切,无尽对泰隆的提升非常大,后期AQA只要出一个暴击没有任何一个脆皮吃的消,经常就是AQA就死了不需要其他技能。泰隆最为最残忍的刺客并没有劫的逃生和亚索的护盾多段位移,他的目的就是团战秒掉C位的同时制造成吨的AOE,完成任务后哪怕死了也没关系,这场团战已经赢了,所以我并不喜欢出防装。对线技巧前几级血药换补刀没什么好说的,w在敌方补刀的时候进行消耗,三级或者四级开始就可以E上去干了,我习惯一级W两级Q三级W四级E,因为带的护甲穿透符文前期还是要用Q帮助补刀的。基本连招EAQAWA,单杀连招EAQAW接平AR收尾,团战对自己手速没信心可以先开Q,QERW打出AOE脱离战场等机会,连招中间穿插九头蛇。泰隆拥有一定装备后单杀就并不依赖大招的伤害了,W减速后黏住普攻很容易击杀目标。提亚马特后快速清线就可以游走了,常去下路容易击杀,带好扫描。团战思路不要第一时间进场,等双方交出这控制技能就开启幽梦寻找猎物吧,没有人看到开启幽梦的泰隆能不害怕的,就盯着对面一个C杀,杀到他看到你就跑,让他公屏打出为什么总杀我,这时候内心可以获得巨大的满足感,因为你的命掌握在我手中,刀下生刀下死。一般我选择绕开从侧面切入,正面上去容易吃到技能打断五速鞋加速。自己装备很好的时候可以选择闪现E对方ADC秒掉开团,一般需要有无尽的支持。配合队友收割就用之前那套最稳的连招QERW切入后打出AOE马上后撤W减速同时打出第二段R伤害。对线亚索,害怕W总是被档?没关系,我们可以选择主Q副W,这也是我根据劫对线亚索摸索出的衍生打法。W破盾,然后等着亚索E上来的时候AQA,Q是有300攻击距离的,所以尽量普攻后再Q,一般都是可以Q到的,回家更新装备后更是可以放心大胆的E上去A,不用担心W被躲掉打不出伤害的情况,我们的W只是用来破盾和减速的。尽量保证第一次回家能有一个875,方便对拼。Part3.无形之刃最为致命-劫曾几何时我也只是个儿童劫,只会团战两段W近身REQ打一套然后跟adc互换的下忍,胜率不到50%但是就是玩的起劲。后来整天看包子和单人影的直播才逐渐掌握了暗影的奥义,越来越得心应手,想玩好劫这个英雄必须多看视频,学习切入的时机以及各种连招英雄技能介绍 本来我是想把技能介绍折叠的,但是劫这么中二的技能名怎么能折叠 被动 影忍法!灭魂劫劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。补刀抢人头一个都不漏Q 影奥义!诸刃劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成75/115/155/195/235(+1)物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0.6)物理伤害。如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。伤害:75/115/155/195/235消耗:75/70/65/60/55很久很久以前劫被砍了一刀后Q技能就是前中期主要伤害技能了,是否命中关系着你能否秒掉目标W 影奥义!分身被动:获得5/10/15/20/25%的额外攻击力加成。(+)劫的影分身向前冲锋,并残留4秒。再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。被动攻击力加成:5/10/15/20/25%能量返还:20/25/30/35/40能量消耗:40/35/30/25/20冷却时间:18/17/16/15/14想成为火影就要学会怎么用W,后期利用影子刷新W的CD才能秀起来E 影奥义!鬼斩劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8)物理伤害。劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让[W影奥义!分身]的冷却时间减少2秒。被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。伤害:60/90/120/150/180减速:20/25/30/35/40%劫位移的留人技能,平时都是WE连招起手减速再换位过去追加普攻R 禁奥义!瞬狱影杀阵劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。然后他会冲向目标英雄,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于1加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的20/35/50%。再次激活[禁奥义!瞬狱影杀阵],将会让劫与此技能所创造的影分身交换位置。印记爆炸伤害:20/35/50%冷却时间:120/100/80源计划劫大招下去那个X真的好帅,买买买天赋、符文、召唤师技能和加点顺序劫砍过一次基础攻速后我就习惯三点攻速三点减CD了,符文上再带4个成长减CD凑10%红色护穿精华攻击力跟男刀共用就不再发了,召唤师技能同样点燃闪现,加点主Q副E。出装因为是无蓝条英雄所以常规长剑3红出门对线亚索维克托可以选择多蓝盾 多蓝盾真的是神器 优先小弯刀,提升续航能力,6级有R后可以增加100伤害以及减速增加Q的命中率和补平A,之后残暴之后建议直接轻语再补破败,轻语更适合前中期秒人,弯刀也好破败也好前中期只是为了留人,百分比伤害在后期才体现出来然后补上幽梦,之后就可以根据阵容选择饮魔刀和黑切了最近版本更新新增的装备斯特拉克的挑战护手,没有装备比这个更适合劫最后一件购买了,配合黑切达到差不多3000血量,这个身板足够劫干掉对面ADC后从容逃脱了。对线技巧能补到的兵尽量用普攻去补劫作为一个能量英雄,如果拿技能补刀,那就没办法去消耗对手了,所以请把你的Q瞄准敌方英雄而不是小兵兵线消耗的差不多的时候WE减速过去平A,然后Q收尾回头,平时就用WQ消耗即可,有机会就W过去A出被动对线期想单杀对面,在对面有位移或者控制的情况下就不要用两段W近身后再R了,还是WE近身接普攻等待对面交出技能再接大跟上位移或者躲掉控制。确定对方交过闪现可以现在对方附近放W再R然后打出三Q的华丽效果。说AP出了中亚AD出了水银就不怕劫的我只能说太天真,AD刺客之所以粗暴就是因为他们普攻也能造成成吨伤害,劫跟目标近身后只需要破败幽梦黏住平A就可以了,R更多的用于躲技能和追杀以及残血的收割。团战思路先扔W打一套AOE,等队友上了然后切入用破败或点燃和E配合被动收掉残血,再R敌方C位打第二套伤害,此时W技能因为E命中多名敌方英雄也差不多能再次释放,可以选择收割或者逃离战场。结语灵活运用影子,暗影才是劫的核心所在。Q技能可以贴身后施法保证命中。就算没大一样可以杀死脆皮。补充说明:AD刺客被拖到30分钟以后怎么打AD刺客都有出色的机动性和清线能力,如果被对方拖到后期,那么就充分利用这些特点去单带,当然前提是跟队友说明队友能理解,对方单人来守塔很容易被你击杀,来两个以上你的队友就可以4打3。对方忍不住强开你也可以拆完后第一时间赶去战场配合队友收割,如果队友知道边打边撤守高地给你机会拆那就更好了,尤其是敌方打不上高地,回防又被你的队友牵制打断回城,这样你的目的就达到了。但是尽量还是前中期杀崩对手的好,因为经常会发生劣势下你单带,敌方推中二塔,队友沟通出现问题没退回高地在二塔被击杀的情况,很容易就被破路一波了。
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萌宝们好,今天是周三,德杯紧锣密鼓得开打啦,紧凑的赛程会不会让大家有一种看不过来的赶脚呢?不知道那些去现场看比赛的朋友中有没有路痴啊,小杯子作为一个路痴常常是看不懂地图,不过今天我看到一条微博才发现,LOL竟然可以成为路痴救星...这个妹子要去火车站,但是看不懂地图,然后她的同事就用LOL地图来给她解释了一番,她秒懂了...实在是太溜了啊有木有,很多路痴都没有空间感和方向感,用召唤师峡谷的场景把他们带入到其中,就能很快理解了!这让我不禁想起了微博上很火的那个视频,男子问女子:“假如你买了一个披萨,你会让他切8片还是12片”,女友回答:男友再次确认:第三次:第四次:反正男友确认了很多次,妹子还是不理解,假如这个妹子是一位忠实的LOL玩家,萌宝们会用怎样的方式让她理解呢?每日神吐槽:厂长KDA排名第一啊,他都自黑了一波,来个求生之路皮肤这掌游宝,我就服你三多兰↑↑还是班长有文化寡妇恨不得把头发都甩飞了↑国服一玩家给自己的儿子取名嘉文,而且要玩一万场的皇子!↑你心是真大李嘉文、王嘉文、刘嘉文等个嘉文表示很赞↑↑这个脑洞挺大!城里套路深,我要回农村↑↑女婿:飓风↑传承的力量是在下输了↑又是一篇网恋贴,男主分手后要求女主还给他买东西的钱...↑吓得我都不敢在游戏说话辣坐等ID↑↑我只能心疼你5秒钟给我来一箱↑德莱文COS帅哭,这波良心照我给满分!↑你们对男coser很不友好啊看头上的斧子↑↑沙皇:一夜未眠今日神回复:借只手给我吧↑昨日最佳一楼:《因LOL认识后奔现 分手后他竟要我还钱?》:↑叔攻与幼受!?《重做后瑞兹R技能集体传送?》:赛恩:卧槽,有人开飞机!↑今天的每瞎就到这里啦,= ̄ω ̄=
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lol手机掌游宝帐号手机怎么修改 benxue.wang
发表于 4&天前
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2016国民级回合制手游大作!承载十年问道记忆,不负三亿玩家十载等待!LOL玩家必备神器
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6.9版本改动综合解析 带你深刻了解变化
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6.9版本是年中改动的一个大的版本,其中小龙的改动、法师的重做及新装备、打野经验的增加都对游戏的整体节奏、战术策略带来了很大的影响,让我们一起来随着解析,了解这些改动背后的意义!小龙改动现在会有四种小龙随机刷新,每一种都提供独特的BUFF,而且也可以叠加。↑火龙可以增加团队的伤害;↑地龙与争夺目标有关,可以提高对男爵、小龙、防御塔的伤害;↑水龙可以提供回血回蓝速度,因此适合拿来poke;↑空气龙可以提高战斗外的移速。↑长者巨龙35分钟后这四种小龙会消失然后刷新一个远古巨龙,这个很难杀,类似迷你男爵,提供的buff类似于五龙buff,技能和普攻可以制造持续伤害。小龙buff层数越多,效果越强,这些buff是永久性的,他们可以叠加,比方说两条地龙会让防御塔更好拆。这样的改动提供了更多的深度,也提高了小龙争夺的优先度,但是这样不免让人担心,如果前期打得不太好,会不会更难翻盘了?落后要受惩罚是合理的,但是这会让游戏更容易滚起雪球,让领先的、可以控制小龙的队伍更加强大,让落后方更难追回,因为现在已经有长得离谱的死亡时间和脆皮防御塔了。小龙重要性变得更高所带来的变化:随着小龙意义的增加,下路会变得更加重要,赢得下路意味着可以控制小龙,而选择前期强力英雄则是一个好办法,卢锡安、烬、赏金、女警,这些对线期很强的英雄会更频繁的出现在视野,因为需要确保前期可以把对面ADC压制住。另外,6.9版本的水银弯刀也有所改动,不会消除劫、吸血鬼的大招之类的了,只会解除硬控效果,那么,此前合理使用水银系带是ADC玩家的一个核心,但现在不能依靠它,而需要进一步依赖队友的保护了。水银系带之前是ADC对上刺客型英雄时最平价的解决办法,但现在需要加上双重保险,再买个复活甲之类的,否则就会瞬间被秒,如果真是这样,那么一些机动性不是很强的ADC,比如金克丝之类就没那么好用了,而一些可以照顾自己、有位移技能或手长的ADC可能会更受青睐,如卢锡安、EZ。同时,双TP(传送)和功能型坦克英雄可能会再次变得超级强,比如大树这种本身肉且有不错的控制的英雄,他们在前期的团战比其他英雄好,因为那时对面的伤害还不足以打穿他们,特别是他们可以TP包抄然后先手或TP支援下路。感觉6.9版本的下路会被频繁的支援,打野也会将会经常来,因为如果在下路打赢小团战,你就能把两个英雄逼出范围,然后就可以拿到小龙了。而且很多重做后的法师或poke能力强的法师会重新登场,如果无法强行发起团战或前期团战能力不足,那么poke会是争夺目标的第一方式,你可以在小龙那poke,然后逼走敌人,就能拿到目标。重做后的英雄复仇焰魂-布兰德火男现在完全是爆发性法师了,被动没怎么变,可以灼烧但可以叠加三次,当攒到3层可以对目标周围造成巨大的AOE伤害,QW还是一样就可以对着火的人造成额外伤害,ER也一样,只是会优先弹射正在灼烧的敌人,这些改动保留了火男的特质,但让他更强了,他的被动在团战里连锁多个敌人有很大的潜力,上手更简单,但仍有足够的深度让你展示你对他的熟练度。猩红收割者-弗拉基米尔 被动wr没变,Q的第三次伤害变高,并能提供一些移速,E改动最大,可以充能,让你消耗更多血量,但充能越多伤害越高,还是AOE伤害。荆棘之兴-婕拉 被动让她周围时不时刷新种子,Q与玛尔扎哈的Q技能尺寸形状很像:仍然有伤害,碰到种子植物会长出来,W还是一样,只是出了被动能随机刷新种子,也能主动召唤,ER还是一样。大招可以伸展开击飞敌人,并且能激怒上面的植物改动下来可以更多地利用植物了。虚空之眼-维克兹维克兹改动很小,只调了些数据,Q补刀可以回蓝了,鼓励你先点满Q,大招会对被被动解体的敌人造成真实伤害。这些改动让维克兹现在不再是个超级安全的清线英雄,而是更鼓励他poke和爆发。魔蛇之拥-卡西奥佩娅全新的控制——禁足,很像索拉卡的W,在里面什么也不能做,不能闪现不能位移,不能点灯笼,只能走过去。QR和以前一样,W是毒液场可以禁足里面的敌人,E是之前的主力伤害技能,之前要先毒伤目标才可以很好地丢E无CD,现在只对中毒敌人制造额外伤害,目标被E死仍然回蓝,现在的蛇女更像一个控制法师,她牺牲了一些爆发伤害换来更多功能,现在丢好R和W会在团战中有更高的作用。虚空先知-玛尔扎哈 被动像女妖面纱护盾,如果一段时间不受伤就能得到buff让他减少成吨伤害,并免疫控制技能,Q基本没变,W现在可以主动召唤虚空兽,不是被动了,攻击英雄或打野怪时会刷新新的虚空兽,E没变,大招像之前的大招与W合在一起,不仅可以压制敌人还能对目标附近敌人造成AOE,这让他变得很强,甚至可以去打野,因为他能召唤虚空兽出来,被动等于团战的免费伤害吸收器,这表明他基本没办法被先针对,但是和他对线应该没问题,因为可以先把他poke死,而他也没什么办法。但团战前他能避免伤害,你怎么针对他呢,如果刺客跳进去想杀他,他会受到很少伤害,并免疫控制,同时还会对你造成成吨伤害,或直接把你定住。玛尔扎哈打野套路目前重做后的玛尔扎哈在外服白金以上玩家排位中胜率已高达56%一级学W,配合6只左右虚空兽跟走位,掉血很少,清野非常快,主W副E,线上GANK先使用Q或W,再接R,这样会让他先打最近的目标。游戏时间20分钟左右玛尔扎哈有先机拿大龙,因为W的小虫可以挡很多伤害,配合AD位打的速度可以很快。天赋:或装备:法穿杖和帽子也可以换成深渊和鬼书。符文有两种:一是红色法穿,黄色护甲,蓝色魔抗,法强精华;二是红色攻击力,黄色护甲,蓝色魔抗,攻击力精华。新法师装备带来的中路出装变化:下面会提到两个海克斯科技的装备,先来看看他们的属性:海克斯科技GLP-800合成配方:催化神石+海克斯科技左轮枪+750金币=总计3000金币法术强度:80生命值:300法力值:400被动:与催化神石共享冷却主动-冰霜箭:发射5支极具穿透力的冰箭,爆炸后对敌方造成100 - 200(+0.2AP)点的魔法伤害。被击中的敌人会减速60%,该效果会在在0.5秒内衰减。(冷却时间30秒,与其他海克斯科技装备共享冷却时间)海克斯科技火箭腰带合成配方:海克斯科技左轮枪+燃烧宝石+800=总计2750金币生命值:+300法术强度:80冷却缩减:+10%主动-火焰箭:朝一个方向以1200的速度冲刺300个单位,然后施放一个火球新星,对命中的敌人造成100-250(+25%法术强度)点魔法伤害。被多个火球击中的敌人将会受到15%的额外伤害。(冷却时间30秒,并与其他海克斯科技装备共享冷却时间)。该位移无法穿墙。1.输出距离很长,非常安全的法师,或是机动性强伤害高,并且不用担心被刺客或上路战士杀死,如阿狸、泽拉斯、吉格斯、发条、小法,建议:如果对面是劫或泰隆这类英雄,那就换个中娅,比如小法、辛德拉就可以将冰杖换做中娅。2.机动性差、输出距离不长但是伤害还不错的法师,但可能会被劫、泰隆或上路战士打得很惨,这就需要一些防御属性,比如安妮、龙王、蚂蚱、冰鸟、乌鸦等,这些英雄在团战里机动性很差,没有任何突进技能,但输出距离还不错,伤害也够,生存能力也强,建议:这些全是坦克AP装备,可以提供进攻属性,并且也提供一些很棒的防御能力,如果选的是蛇女或瑞兹,只要把天使杖在开头加进去,其他的看情况出。3.机动性很差,但是先手爆发能力或控人连招很强的法师,对面阵容让你不需要太多防御属性或是你就想出纯伤害,如安妮、火男、卡牌、拉克丝、小法等,机动性很差没有任何可以在团战中使用的位移技能,但爆发伤害不错,控人击杀能力也不错,所以可以用上全新装备海克斯科技火箭腰带,这不仅可以帮助他们解决机动性的问题,比如逃跑,还可以撑一些血,可以用它突进让敌人措手不及。4.需要一些防御属性的英雄,卡牌、安妮、冰鸟、瑞兹等,这套装备也是利用海克斯科技火箭腰带来突进,并且能给你需要的防御属性,可能因为你用的英雄较脆或是对面有很厉害的英雄。5.专注于中路的辅助法师英雄,可以保护队友并造成不错的伤害,也就是技能里包括治疗或是护盾的英雄,如璐璐、卡尔玛,甚至中路风女,利用全新的大圣杯,在你给队友治疗、上护盾的时候回复血量。6.控制能力很强的法师,需要一些装备补充技能,比如拉克丝、冰鸟、婕拉、发条,这些英雄可以用AOE控制技能控制战场,出鬼书提供AP伤害并且在击杀和助攻后提供回蓝,对这些有护盾,容易制造伤害的英雄来说可以频繁触发,海克斯科技GLP可以提供更多控制,这种法师大多数时候需要站在战场中央,需要非常肉并且保持控制。7.中距离狂丢技能,贴脸,如死歌、瑞兹、蛇女。8.专属吸血鬼的装备推荐,提供血量不提供蓝,非常适合吸血鬼:ps:这里为大家推荐的装备是为了适应不同的状况,一个英雄可以适应多种套路,其中部分套路与其他的非常接近,只有一些细小的差别,因为整体的玩法和装备背后的风格是不一样的,包括这些装备里并没有添加鞋子,因为这要看你当时的状态需要什么,减CD不够就用CD鞋,够了就用三速鞋或法穿鞋,这些装备配合符文的目标是至少保证在没蓝CUFF的情况下能获得30%的减CD。让我们先来看看6.9版本中打野经验的改动:在击杀任何等级高于你的野怪时,所有的打野装备现在为你提供30额外经验T1打野装备:【猎人的宽刃刀】和【猎人的护身符】会在你击杀大型野怪时提供15 => 50额外经验值T2打野装备:【追猎者的刀锋】、【追踪者的匕首】以及【游击者的军刃】提供30=> 50额外经验值当你击杀大型野怪时根据以上改动,总体的野怪经验已经获得了调整。总的来说,打野英雄击杀野怪的经验稍微上调,而非打野英雄则稍微下降。改动解析:打野的经验调整,1级和2级打野刀提供的额外经验一样多了(50点),现在低等级的时候可以得到更多经验,因此不需要先做高级打野刀出来,因为你可能不需要先附魔只买核心装备,或是不想要高级惩戒,这给打野英雄带来了许多新的机会。猎人宽刃刀和猎人护身符提供的额外经验值是无法叠加的,因此打野的时候没办法得到额外100经验。先考虑附魔对自己到底有没有用再考虑升不升级打野刀,如果没什么用的话可以直接先出其他装备。比如狮子狗打野,一开始是宽刃刀,升级后会得到的属性是:+2%对野怪的吸血、高级惩戒以及180%的额外回蓝,显然回蓝没用,吸血勉强,因此得看你认为升级打野刀得到的高级惩戒值不值这650金币,不然你就开以买一把长剑等着出幽梦或是提亚马特。一些坦克打野就可以直接只出猎人护身符,然后出日炎;而打野亚索现在出猎人宽刃刀后可以直接出电刀,因为所有附魔亚索都不喜欢,他喜欢暴击或是攻击力。还有那些先出1级打野装备然后回家买猎人药水的,现在他们不需要担心打野落后了,因为猎人宽刃刀的经验和蓝色打野刀一样了。
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