PS4.5 NEO 和 XBOX Projectxbox scorpioo 是否应该有专用游戏

关于下一代 PS4 和 Xbox One,你不需要知道的都在这里_极客之选-爱微帮
&& &&& 关于下一代 PS4 和 Xbox One…
和产品升级周期只有一年甚至半年的智能手机相比,游戏主机的升级周期要漫长得多。正常来说,一款游戏主机的生命周期为 5 到 7 年,在那之后才会被次世代主机取代,不过这次的主机升级大战可能比以往来的更早一些。根据近期多家外媒的报道,在 PS4 发布不到 4 年后,索尼就将推出一款它的升级版本,随后,索尼互动娱乐 CEO Andrew House 在接受媒体采访时也确认了这一消息。硬件升级,支持 4K 游戏这款升级版 PS4 在的内部代号为 NEO,零售版的名字尚不清楚,目前可能的名字包括 PS4.5、PS4K、PS4 NEO。(为了方便区分,在本文中我们会使用 PS4 NEO 来表示这款升级版的 PS4。)根据外媒 Giant Bomb 提供的消息,PS4&NEO 会继续使用 AMD 为其定制的 APU,不过 CPU 和 GPU 的主频都有所提高,理论性能相比 PS4 提高一倍。此外,虽然 GDDR5 统一内存的容量依旧为 8GB,但带宽会从 176GB/s 提高到了 218GB/s。PS4&NEO 可能会采用和现在的 PS4 相同的 HDD 硬盘,尚不清楚是否在存储空间和速度上会有所提高。有了更强大的硬件支撑,PS4&NEO 将支持 4K 分辨率的游戏,甚至还有可能支持读取全新的 4K 蓝光光盘。此外,在搭配年底上市的索尼 PlayStation VR 时,相比现有的 PS4,性能更强的 PS4 NEO 理论上也会拥有更好的表现。没有任何独占游戏,不会淘汰现有的 PS4需要注意的是,PS4&NEO 的游戏资源将和现有的 PS4 完全相同,不会因为性能更强而独占任何游戏大作。索尼也会继续保留现有的 PS4 产品,PS4 NEO 将作为现有游戏主机的升级版来销售,而不会成为下一代的游戏主机。为此,从十月份开始,所有为 PS4 开发的游戏都需要提供两种工作模式:在现有 PS4 上运行的「基础模式」以及在升级版 PS4 NEO 上运行的「NEO 模式」。渲染图此外,虽然 PS4&NEO 可以支持 4K 分辨率的游戏,但索尼并没有要求所有新推出的游戏都支持 4K,但索尼要求新推出的游戏在&PS4&NEO 上运行的帧率至少不能低于现有 PS4 的帧率,可以预见的是,在&PS4&NEO 上市后相当的一段时间内,很多游戏还会停留在 1080p 的分辨率。也就是说,如果你买了 PS4&NEO,可以玩的游戏和现有的 PS4 是完全相同的,但在玩同一款游戏时,理论上使用&PS4&NEO 可以获得更好的画质。售价更高,今年秋天见?目前还没有 PS4 NEO 售价的准确消息,但可以确定的是,PS4 NEO 的售价会高于 PS4,而当前 PS4 售价约为 350 美元(国行售价约 2400 元)。至于发售时间,在接受 Financial Times 时,索尼互动娱乐 CEO&Andrew House 已经明确表示 PS4 NEO 不会在 E3 大会上推出。不过考虑到 PlayStation VR 预计将于今年 10 月发货,PS4 NEO 应该会在这之前上市。因此,不出意外的话,我们很可能在夏末秋初的时间见到这款 PS4 NEO。微软的反击随着索尼的 PS4 NEO 吸引了越来越多的关注,其最大的竞争对手微软也不甘示弱,在近期放出了不少新款 Xbox One 的消息。更小、更便宜的 Xbox One Slim根据外媒的消息,微软在今年晚些时候会推出一款体积更小、售价更低的 Xbox One(有可能叫做 Xbox One Slim)。相比现有的版本,新款的 Xbox One 的体积会缩小 40%,硬盘容量会增加到 2TB,并且有可能增加 4K 视频播放功能。微软有可能在即将开幕的 E3 大会上公布这款缩小版 Xbox One 的更多细节,而且由于硬件层面变动不大,这款主机有望最早在今年 8 月开卖。「吊打」 PS NEO,下一代 Xbox One 明年底上市此外,微软还计划在明年推出一款升级幅度更大的 Xbox One,这款产品的代号为 Scorpio,它将配备一颗性能更强的 GPU,用于支持 4K 分辨率下的游戏。根据报道,Scorpio 的设计目标是实现每秒 6 万亿次浮点运算,这几乎要比当前的 Xbox One 约 1.32 万亿次的速度快出 3 倍,相比之下,索尼的 NEO 的浮点运算能力预计大概是每秒 4.14 万亿次。另外,从技术角度上看,Scorpio 甚至可以支持 Oculus Rift 的虚拟现实头盔,而微软也正在寻求和 Oculus 的进一步合作,但目前尚不确定 Scorpio 在正式发售时能够原生支持 Oculus Rift。不过需要注意的是, Scorpio 目前还没有确定最终的硬件规格,想买到这款「NEO 杀手」的话,可能仍然要等到明年底,也就是 NEO 发布一年后。有趣的是,根据外媒 Polygon 的消息,微软本来是想着等明年的 E3 大会上再放出 Scorpio 的消息的,不过随着 PS4 NEO 的消息越来越多,微软似乎有些坐不住了。看来从今年年底开始,Xbox One 和 PS4 之间又要迎来新一轮的恶战,这次 PS4 还会不会继续完胜 Xbox One?我们拭目以待吧。本文参考了&CNET、The Verge、GiantBomb&等信息源。
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Xbox One的浮点运算速度是1.45 TFlops,Project Scorpio的浮点运算速度是6 TFlops,一般隔代主机间的性能是翻8倍左右,log(6/1.45)/log(8) ≈ 0.68,所以Project Scorpio是算得上是Xbox 1.7了。PS4的浮点运算速度是1.85 TFlops,PS4 Neo泄露出来的规格中说浮点运算速度是4.2 TFlops,log(4.2/1.85)/log(8) ≈ 0.39,所以PS4 Neo与其说是PS4.5不如说是PS4.4,性能增幅远不如Project Scorpio之于Xbox One。这么一台四舍五入就算次世代了的新机器,对于很多机能吃得不是很透的游戏来说,差距可能有某些跨世代游戏PS4版相对PS3版那么大,甚至更大,4K对720p,想想有点醉。专用游戏微软可能真是不会出,但是这台Project Scorpio相当于微软强行把主机的黄金生命周期由7年减到了5年,并且可能打着永远用Win 10 + x86架构,永远向下兼容的小算盘。微软心说:主机我做不过索尼,做PC我还不会吗?
书记的回答居然被拿出来单独做了一个问题啊(拿出来轮。。。)&br&客观来说,书记的确有些回答比较激进,不过说实话大体方向上还是没有什么问题的,其实很多观点跟美国的不少主机评论圈很接近。只不过他说话有些绝对,让一些人听起来感觉刺耳罢了。&br&&br&对于scorpio 必须会有某种意义的独占这个问题上,推荐大家看一个视频&br&&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DtIycLBUP2E8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=tIycLBUP2E8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个review tech usa是一个常年关注主机发展并有诸多内线的作者制作的专栏,在YouTube上也是簇拥众多,简单来说他的观点是,Scorpio 没有独占是不可能的,其次他认为半代升级短时间内可能成功,长期来看对整个主机市场很可能有着不良的影响。其观点还是非常有代表性的。&br&&br&回到project scorpio 这个问题来看,从硬件来看,这个已经够得上下个世代了,从时间间隔来说,微软有意推到明年推出,一是等待硬件成本进一步降低,二是这样满打满算离xbox 360推出相隔了4年,4年更新一个世代对于微软来说是完全能接受的。要知道初代的xbox从2001年推出,到2005微软推出xbox 360正好也是4年,现在各种辟谣说不会有专属游戏,怎么样看都是为了xbox slim的销售保驾护航的。。。&br&&br&Scorpio 从硬件配置到推出时间来说,都没有任何问题。可惜的是一个本来就不够重视xbox的ceo当道(当年他竞争ceo的时候就有很多传言是他打算卖掉xbox业务),导致微软的政策和资源明显偏向软件(win10)。最近还有消息是下一代halo讲在pc上推出,(消息源:&a href=&///?target=http%3A///halo-6-will-release-on-windows-10/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/halo-6-will&/span&&span class=&invisible&&-release-on-windows-10/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& )如果消息属实,这个是对这台未推出的主机最大的利空消息。&br&&br&总有Pc玩家认为独占游戏对主机的销售没有任何影响,所谓卖一份也是卖,卖多份也是卖。但主机本身就是软件为王的市场,(隔壁家的索尼e3的时候一个劲的发布独占游戏)独占游戏的数目很大程度决定了该主机平台对玩家的吸引力。殊不知,有多少玩家对xbox上的其他游戏完全不感兴趣,就为了一款halo上了微软的船。和windows 10 的共享软件,导致的是部分玩家分流到pc,部分拥有pc的玩家可能投靠索尼,在一个微软不占优的世代做出这样的举措最后只能导致xbox像曾经的zune一样边缘化,想想这也未必就是坏事,未来的一天我们会不会在playstation上玩到halo?毕竟微软优先是一个软件商,现实的例子就是mac上的office。&br&&br&至于Pc取代游戏机成为家庭娱乐的终端这种说法,额,现在pc的市场每年都在缩减,缩减的部分其实和企业采购无关,更多的就是用来娱乐的pc。随着大量上网和轻度娱乐被平板和智能手机取代,pc在家庭娱乐中的地位才最为尴尬,讲真,Pc党最大的敌人不是主机党,而是平板和智能手机党。同理,能拯救Windows10的不是xbox,而是windows moblile ,额不对,surface。于其说主机的未来是Pc,可能性还不如智能电视或者未来能结合AR和VR的眼镜的终极娱乐终端。
书记的回答居然被拿出来单独做了一个问题啊(拿出来轮。。。)客观来说,书记的确有些回答比较激进,不过说实话大体方向上还是没有什么问题的,其实很多观点跟美国的不少主机评论圈很接近。只不过他说话有些绝对,让一些人听起来感觉刺耳罢了。对于scorpio …
&a href=&///?target=https%3A///technology/2016/jun/15/playstation-boss-andrew-house-ps4-neo-microsoft-scorpio& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PlayStation boss 'surprised' by Xbox Scorpio announcement&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//www.eurogamer.net/articles/-xbox-boss-phil-spencer-the-big-interview& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Xbox boss Phil Spencer: the big interview o Eurogamer.net&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&两边BOSS的访谈,思路都差不多,新主机的目标是现在玩4K的那批人,都不说是次世代,但也都表示不想按传统世代更替的方法玩儿了。这也符合第三方的利益,差距差开太大谁给你们做游戏?&br&&br&专用游戏这个,生化7的模式是只有一个版本,可以开启VR模式。可能以后就是这个路子。&br&&br&说偷袭牵制的我觉得想太多。Andrew House说,对【天蝎的公布】感到意外,可没说对天蝎的存在感到意外。现在主力都在欧美,业界就那么大,开发商就那么多,媒体都能搞到消息,厂商还指望对友商保密?3月份索尼才开始向开发商传达Neo的大致构想,难道你指望这机器原定今年年底明年年初就能买到?我觉得天蝎的定位和Neo差不多,开发进度可能近似。当初X1和PS4架构差不多,很可能双方背后也有一定的默契。
两边BOSS的访谈,思路都差不多,新主机的目标是现在玩4K的那批人,都不说是次世代,但也都表示不想按传统世代更替的方法玩儿了。…
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社交帐号登录传升级版XBO性能强于PS4.5 或于E3展期间公布
腾讯游戏于子将
[摘要]微软显然不想重蹈XBO的覆辙,在与竞争对手PS4的较量中全面落入下风,也没有兴趣继续让游戏在低分辨率和低帧数的硬件环境下表现出彩。国外媒体最近报道称,微软正在打造一款代号“天蝎”(Scorpio)的升级版XBO,而索尼也在打造一款代号NEO的升级版PS4。但“天蝎”的浮点运算最高能达到每秒6万亿次,NEO的浮点运算最高只能达到每秒4.14万亿次,这意味着微软试图在游戏机硬件性能上明显超越索尼。不过Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)此前曾表示,如果升级版硬件性能太过强大那还不如干脆直接推出新硬件,因此“天蝎”的性能目标很可能只是小幅领先竞争对手即可,这样两者的零售价格也不会差距过大。这也是微软正在打造的内部代号为“螺旋计划”(Project Helix)的一部分。这一战略旨在整合Xbox和Windows PC两大平台的游戏生态体系,上面提到的升级版XBO的理念就是效仿的PC硬件能不断升级的做法。此外,微软还计划未来在Windows 10平台上推出更多的XBO招牌游戏,目前《量子破碎》、《 终极版》、《6》、《光环战争2》、《海贼》、《再生核心》等XBO大作都推出了或即将推出PC版,甚至就连XBO独占的《光环5 守护者》也在上周面向PC推出了地图编辑工具“熔炉”(Forge)。“天蝎”有望在今年E3游戏展期间公布。今年的E3游戏展预定将于6月14日至16日在美国“洛杉矶会展中心”(Los Angeles Convention Center)举行。而微软预定将于美国太平洋时间6月13日上午9点30分(北京时间6月14日凌晨0点30分)举行展前发布会,菲尔·斯宾塞刚刚通过推特(Twitter)证实发布会将持续进行一个半小时。
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&a href=&///?target=https%3A///technology/2016/jun/15/playstation-boss-andrew-house-ps4-neo-microsoft-scorpio& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PlayStation boss 'surprised' by Xbox Scorpio announcement&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//www.eurogamer.net/articles/-xbox-boss-phil-spencer-the-big-interview& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Xbox boss Phil Spencer: the big interview o Eurogamer.net&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&两边BOSS的访谈,思路都差不多,新主机的目标是现在玩4K的那批人,都不说是次世代,但也都表示不想按传统世代更替的方法玩儿了。这也符合第三方的利益,差距差开太大谁给你们做游戏?&br&&br&专用游戏这个,生化7的模式是只有一个版本,可以开启VR模式。可能以后就是这个路子。&br&&br&说偷袭牵制的我觉得想太多。Andrew House说,对【天蝎的公布】感到意外,可没说对天蝎的存在感到意外。现在主力都在欧美,业界就那么大,开发商就那么多,媒体都能搞到消息,厂商还指望对友商保密?3月份索尼才开始向开发商传达Neo的大致构想,难道你指望这机器原定今年年底明年年初就能买到?我觉得天蝎的定位和Neo差不多,开发进度可能近似。当初X1和PS4架构差不多,很可能双方背后也有一定的默契。
两边BOSS的访谈,思路都差不多,新主机的目标是现在玩4K的那批人,都不说是次世代,但也都表示不想按传统世代更替的方法玩儿了。…
书记昨天确实是有点火气大,但是其实说的不是没有道理。&br&&br&我个人有时候也被知乎评论搞的火气很大,从最开始认真回答问题,下面时不时跳出来一个评论指桑骂槐或者完全不懂还在那很有自信的指出你答案的“错误”。到后来修炼的差不多会无视了,但是还是偶尔有跳出来能换着新角度气你的。&br&&br&印象最深的是3月时候我一个答案,也是关于硬件升级的,对方直接来一句“你这个傻逼玻璃心文科生”,先不提我从上学以来文科生女朋友都没交过一个,就拿把这三个词放一块也让我一瞬间日了狗了,这厮表示“有内部渠道,今年e3有三家都有新主机公布”,并且“e3回来再打我这个傻逼文科生的脸”。搞得我不得不拉黑他,没想到两个月以后丫换了个ID又跑我答案下面骂去了。现在e3结束了,摊手,后面我不多说了,反正这人就没再出现过。&br&&br&本来这答案是说书记的,不小心把我的事拿出来说了,不好意思。总之,有时候很多不懂的,或者自认为可以指点江山说话特别冲的回答的确挺顶火的,所以书记昨天有的词用的激烈,虽然不对,但是我理解。&br&&br&关于这次e3微软这个天蝎,和前一段索尼承认的neo,其实我觉得最大的问题是微软现在不是在一心一意做主机了。我们回头看看微软这3台主机,xbox很认真的在交学费,一点点学习做主机。虽然没有太大的成就,但是能进军主机市场这个事本身就是个挺伟大的成就了。360时代,我们不提销量,这些都被各位大神分析的不能再透彻了,我们就说360时代微软这台主机给游戏机市场带来了什么,首先,网络化社交化,在360以前指望日本厂商推进主机网络化真是不怎么靠谱,没有360主机的网络化可能还要再慢一个世代,你们看看坚持自己节奏的任天堂就能看到一个大概的影子。另一个是成就系统,现在几乎渗透到各个平台了,你要不设置个成就都不好意思和人打招呼。而360时代也有战争机器这种非常有代表性非常厉害的IP诞生,光环系列也在360上一作好过一作。今天咱们再回头看看xboxone,最开始是“野心”是根除二手游戏,全面网络化数字化,结果太想当然,主机还没出这个打算就没了,之后又想引发体感标准化革命,结果我给你们讲个故事,xboxoneS主机取消体感标准接口,虽然用转换器也能玩体感吧。再然后是前两天传出的,关闭大量工作室,其中闹的最凶的就是狮头,的确,狮头的作品确实越来越不好,但是正常的思维不是应该想办法重新振作ip而不是直接取消开发解散工作室么?微软怎么说我不管,但是我自己亲眼看到的确实是他们越来越不用心的在做主机,主机这个东西,其实是需要你集中所有注意力去搞还不一定能成功的,结果现在微软漫不经心。书记这些答案里虽然有些言语比较过激,但是有一句话我非常同意。“win10想成功只能自救,指望xbox几个独占游戏没什么用”。现在xbox自己的玩家都留不住,还指望把玩家分到win10那边么?&br&&br&对xbox我的观点是,你出天蝎出摩羯都不要紧,想办法把主机该做好的本分工作再做好,上什么系统都无所谓。&br&&br&关于索尼的neo,不知道索尼是真被微软的天蝎打乱节奏还是索尼老狐狸,放出风声以后让微软先说,自己在一边看风声。反正现在ps4还是领先,5年后认认真真做次世代还是继续尝试半代升级,这些其实都不急,从长计议都来得及。最最关键的问题是,你得认认真真的把一台游戏机该做的事做了。&br&&br&最后,那些继续在我评论里跳着脚表示以后是电脑必然取代游戏机的亲们,你们的观点不新鲜了,2000年就有一票人这么喊了,请去贴吧什么的地方喷吧。
书记昨天确实是有点火气大,但是其实说的不是没有道理。我个人有时候也被知乎评论搞的火气很大,从最开始认真回答问题,下面时不时跳出来一个评论指桑骂槐或者完全不懂还在那很有自信的指出你答案的“错误”。到后来修炼的差不多会无视了,但是还是偶尔有跳…
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