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香港黑糖玛奇朵
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除了苹果,为什么都卖不好3千元以上的手机
现在走进任何一家卖场挑选手机,你基本上只有两钟选择:5000以上的iPhone和元的Android手机。曾经活跃的价位中端产品已经基本消失了。
现在走进任何一家卖场挑选手机,你基本上只有两钟选择:5000以上的iPhone和元的Android手机。曾经活跃的价位中端产品已经基本消失了。国庆前,iPhone 6s开始正式发货,起价 5288,曾经定位稍低的c系列停产。同一周里,两个活跃的中国互联网手机品牌小米、魅族也发布了新机。小米的新机小米4C售价1299元。目前在售的8款小米手机里,除了1999的小米Note以外,售价均低于1500元。而魅族在发布会前宣称要突破3000价位的新一代产品MX5 Pro,最终定价也只有2799元,并且看上去更像是刺激提升品牌形象的产品。2010 - 2015,手机平均售价的变化。很显然,除了 iPhone 以外其它手机越来越便宜了。最近一年半中国主流手机厂商发布104款手机,只有14款定价高于3000。而这几款定价稍高的手机并没能卖出一个好数字。根据最大手机电商京东的数字,目前销量排名前30的Android手机里,平均售价不过2102。而中国最大Android应用统计工具友盟的数字显示,目前中国地区使用最多的Android手机是小米手机3:友盟、京东手机平均价格今天已经不再是 Android 手机可以卖出高价的时候了,曾经将主力产品价格定到 iPhone 水平的三星和 HTC 经历了两年的快速下滑。三星卖得最好的是 3000 出头的 Galaxy A 系列,而 HTC 已经没什么机型能卖好了。仅仅三年前,HTC 还在卖 5000 元以上的 HTC One X。而三星卖得最好的手机也是它最贵的 Galaxy S 和 Note 系列,上市价格都超过 5000 元。这一切是怎么发生的?
只要是智能手机,看上去都差不多今天的智能手机,除去 iPhone 以外,基本全都采用 Android 操作系统,使用相同的第三方应用。同类型产品想卖不同价格,必然得通过足够的差异化让用户掏钱。但从最基本的外观开始,智能手机已经没有什么差别。走进商店,柜台上是一排又一排薄薄的小平板。在苹果进入手机市场之前,手机界的外形曾经丰富得多:到 2010 年,随着 iPhone 地位的稳固,厂商已经基本放弃在键盘手机上的创新,手机通通变成了又薄又轻的方块状了。曾经的翻盖、滑盖以及各种千奇百怪的手机造型都消失了,几经进化后的智能手机通通变成了 iPhone 一样扁平没有按键的直板触摸手机。为了强调外形上的不同,厂商们只有挖掘曾经不被人重视的细节:
小米手机 4:奥氏体 304,一块钢板的艺术之旅。
魅族 MX4:Edge Coating 边缘保护,领先世界的点胶方案。
乐视手机:创新全悬浮屏幕,极限,生来孤独求败。 除了厂商市场部和媒体记者,没有人真正在意这些词到底是什么意思。
缺少变化的硬件,不只是手机外壳独有的新技术是产品卖得更贵的一个好理由。但今天手机里面用到的所有元件也变得千篇一律,处理器、屏幕、摄像头、指纹识别等关键元件基本都只有两三家公司的产品可供选择。以计算设备最核心的处理器(更准确地说,SoC)为例,Android 手机厂商除了自行生产处理器的三星和华为以外,基本只有高通和联发科两个选择。比如高通 801 这一款处理器便是小米 Note、一加、OPPO N3、锤子手机 T1 等不同品牌机型的共同选择。5 年前,手机厂商的选择除了高通和联发科外,还有德州仪器(TI)、英伟达(Nvidia)和飞思卡尔(Freescale)这三个选择。随着竞争加剧,后三家公司已经基本与手机处理器市场无关。德州仪器和飞思卡尔早期都曾依靠诺基亚。随着诺基亚衰败、苹果和三星选择自己的处理器,德州仪器在 2013 年宣布退出智能手机市场处理器市场;今年,飞思卡尔被恩智浦(NXP)以大约 118 亿美元的价格收购;英伟达的移动芯片未能占据市场,依然在依赖 PC 图形芯片业务,今年甚至传出要被联发科收购的消息。
即便是有选择的部分,也变得无关紧要2011 年的小米手机和高端的 iPhone 4S 采用同样的双核处理器,这曾被当做一个巨大的卖点。而今天四核、六核甚至八核不但稀疏平常,对于用户来说也没什么意义。任何一款 2000 元甚至 1500 元价位的手机应付应用商店排名靠前的游戏都绰绰有余。今天的手机游戏都希望吸引尽可能多的人免费下载来玩,随后靠售卖虚拟物品赚钱。同样和手机性能相关的内存也变得过剩起来。今天,2000 元价位的一加手机 2 和小米 Note 的内存都达到了 3GB,魅族的 MX Pro 5 提供了 4GB 内存的版本。但这二者的差别只是规格表里的数字而已,并不会给你的使用体验带来直观影响——更贵的 iPhone 6 只有 1GB 内存。甚至连手机上最大的元件屏幕,也不再是拉开手机价位的保证。苹果在 2010 年发布了使用“视网膜屏幕”的 iPhone 4,像素密度达到了 326 PPI——乔布斯说,“视网膜屏幕”指的是人类肉眼从 10 到 12 英寸(约合 25 到 35 厘米)的距离,看不到手机屏幕上的像素点。2012,第二代小米手机发布,在维持 1999 定价的同时采用了 341 PPI 的显示屏。之后虽然索尼、HTC、OPPO
也有像素密度更高的屏幕出现,但高于人眼识别能力的分辨率并不能说服用户多花钱。而曾经昂贵的
IPS、全贴合屏幕等技术,也已经普及到今天所有千元以上机型都能用得起的地步。
未来的创新,看起来很难而接下来的技术创新看起来非常遥远。现在,Google 和苹果都将前沿的技术延伸到人工智能,苹果计划招聘至少86 名全职人工智能专家,这些技术人员将被应用到软件开发,这里指的是 iOS 系统以及语音助手 Siri。Google X 的实验室里正在鼓捣会深度学习的机器人,Google Now 这个语音助手也在今年的 Google I/O 大会上成为焦点,它现在可以做智能推荐以及语义识别。不过人工智能这种投入巨大、回报缓慢的项目,短期内是不会让我们的手机有什么突飞猛进的变化了。当然,手机厂商也尝试了其他小型创新,比如三星的手写笔 S Pen、魅族的 Smart Bar、华为在 iPhone 6s 发布之前就用上了类似 3D Touch 的技术。但对这些 Android 手机厂商来说,这样的新技术难以被普及,这就让大多数的应用开发者失去适配的耐心。拿 Smart Bar 来说,主流的应用都无法兼容它,用户体验也就大打折扣。想要看到手机的下一次“革命”,我们可能要等很长一段时间了。
另一方面,互联网让厂商并不一定需要靠硬件赚钱在互联网还没有现在这样普及的时候,手机和家电甚至快消品一样有着层层的线下分销体系。一部手机从出厂到终端零售店销售,中途需要经手多少人,以及最终的售价里包含有多少经销商成本,消费者是永远不会知道的。手机卖场的店员会极力向你推销某个热销机型,这背后的动机是店员的销售业绩。但是电商的模式绕过了所有中间代理商,手机以直供的方式从工厂发货。现在,小米线上渠道占据小米7 成的销量。黄牛依然存在,但线上渠道让价格更为透明,溢价的空间就变少了。在官方零售价基础上增加的每一分钱都会让用户不爽。硬件不再是主要利润来源,它变成了互联网服务的入口。每一个智能手机内置的应用商店都是盈利渠道,游戏和应用开发者会为了商店内一个更好的推广位付钱。在《华尔街日报》的报道中,雷军称小米的应用、游戏、支付等“移动服务”今年的收入将达到 10 亿美元,是去年的三倍。按照之前小米的预测,2015 年它的总营收将达到 160 亿美元,也就是说互联网服务占 6%——但如果按照利润,互联网服务赚取利润的效率会比低价手机高得多。对于大多数互联网服务来说,用户规模是最重要的。这也是为什么几乎所有 Android 手机公司都将主要产品线放在 2000 甚至 1000 以内价位,而不再试图用比小米更好的产品卖更高的价格。而互联网服务的收入也让中国智能手机的竞争不同于此前的影碟机和笔记本电脑大战,以整个市场走向 0 利润而终结。这一次,手机厂商能在低价硬件以外赚到钱,前提是它卖掉的手机足够多。题图来自海洛创意更多文章,欢迎点击下方文章链接跳转阅读:《中国好声音4》收官张磊问鼎冠军,那英带出仨冠军!青岛天价大虾老板曾威胁:再吵吵蛤蜊也论个卖网曝丽江女酒托黑幕:寂寞求结伴 喝完酒失联其实你根本不了解这个星球:地球上曾活过1150亿人一键关注,长按HKMQDFOOD复制(←长按复制)公众号:香港黑糖玛奇朵 潮汕特色健康食品时尚、娱乐、明星、八卦、生活等新鲜资讯敬请您翻阅!如遇图片无法查看现象,需要看原文的话,请进入微信查找公众号【香港黑糖玛奇朵】或【潮汕特色健康食品】,谢谢!
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这个世界除了苹果我再也不对任何产品的做工和软件优化有幻想了收藏
刚在国美官网买了个ibeats二代,虽然长得漂亮,但尼玛做工真感人,跟earpods差远了啊,线控按钮跟10块的地摊货差不多。用天天动听的演唱会音效各种破音,优化还不到位就别拿出来啊……
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华为,不仅仅是世界五百强———来自全球第一“锤子T1”专用客户端
今天转到了一所私立学校,班级里的同学都很有钱。手里拿着的手机不是爱疯5就是爱疯5s,还有爱疯5c呢!我的同桌手里竟然拿着爱疯5c土豪金!这么多爱疯,看的本屌是眼花缭乱。这时我的手机也响了,我拿出手机的时候被我身后的女同学看到了。她大叫了一声,天呐!你居然用这破手机!她的叫声引来了全班同学的注意,他们你一句我一句的议论起来。“看,新来的那的那个破手机,那是什么东西?”“就是,还这么厚!”“哈哈,这手机是金色的,有我这土豪金贵吗?”“瞅他那手机上,还有圈钻石。笑死人了,破山寨机。”“啊?!这山寨机还是塞班系统,哈哈!还能再落后一点么?”“我去!这么沉啊,他要这手机砸核桃么?”“哎!上面写这vertu诶。你认识这个牌子吗?”“破山寨机谁认识,哈哈。”“就是啊!小屌丝,你拿这手机也不怕丢人?”面对他们的嘲笑我低下头委屈的哭了。 这手机才是王道
呵呵,苹果那个渣
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或手机性能比较好的,能玩游戏的,不能太卡,左右,像素好一些的,除了苹果什么机子好一些, 手机性能比较好的,能玩游戏的
手机性能比较好的,能玩游戏的,不能太卡,左右,像素好一些的,除了苹果什么机子好一些
breastt6 手机性能比较好的,能玩游戏的,不能太卡,左右,像素好一些的,除了苹果什么机子好一些
除了苹果当然就是三星了,像素好,1300万,苹果才800万除了苹果还有更多 各大品牌抢手机可出手
来源:pconline 原创&
作者:佚名&
责任编辑:huanglina&
  【3月26日太平洋电脑网】这周内,各大品牌的抢手型号都有不同程度的下调,尤其是耳熟的几款流行智能机更是有着不少人在围观,就拿这帮人来讲,一部分是已经做足了准备工作,而大部分则是听声音或互联网信息而得知它的强大,那么,在当前智能机越来越普及的情况下,如何才能拿到一款符合自己审美追求的手机呢?希望大家在纠结的同时,更多的去根据自己的喜好而参考购入,下面小编搜罗几款在市场上占有较高回头率的各品牌代表机,同时价位也是全市最低价的哦,希望能为准备购机的各路朋友带去参考。参考价格:2100元(港行)抢手度之一:  是继N8之后而又兴起的一款Symbian^3气质机,其颇为圆润的外观,是大家关注的热点,再看镜面的屏幕设计及强大的硬件配置,也是吸引部分用户注意力的一大原因,主要是与高昂的相比,这款C7可谓具有很大的优势,同时,C7配备1200毫安的电池,也为商务用户带去不错的续航表现。近日,商家甲壳虫数码(联系方式:71-,QQ:)对其黑色港行报出2100元的赔本给力价,并可享有全国联保等服务。&&&&&&&&&&&&  诺基亚C7在色彩方面有着银白金属色、碳黑色和桃花心木褐色三种色可供选择,造型方面采用圆融的外表,厚度方面为10.5mm,加上电池重约130g,相当轻薄,长时间操作也不会感到吃力。&&&&&&&&&&&&  诺基亚C7采用了1670万色的电容屏,16:9显示比例、640*360分辨率的规格,得益于Symbian^3系统,其支持多点触控。按键方面采用经典的三键设置,机身周边的接口设置得较为合理,不会太拥挤。而机身背板处采用金属后盖,更具有视觉冲击力。&&&&&&&&&&&&  诺基亚C7搭载一格的摄像头,并有两个LED闪光灯,而喇叭遍布在摄像头两侧,感觉相当中规中矩。另在屏幕上面还提供了副摄像头,显示效果也是中规中矩。&&&&&&&&&&&&  主频方面,诺基亚C7并没有向的1GHz看齐,而是根据实际市场定位采用680MHz的主频。同时,其提供256MB的RAM和8G的存储空间,搭载有Symbian^3操作系统,支持A-GPS网络辅助导航,搭配有1200mAh容量的BL-5K锂电池。
&&规格参数
手机频段:
GSM 850/900//1900,HSDPA, 850/00MHz
主屏参数:
360&640像素,16:9宽屏
摄像头像素:
铃声:mp3,AAC,eAAC,eAAC+,WMA,AMR-NB,AMR-WB
支持蓝牙,蓝牙v3.0
支持,支持802.11 b/g
支持TF卡(),最大支持32GB扩展
(&&&&&)&
(&&&&&&)&
  编辑点评:诺基亚C7很柔合的曲线设计,在俘虏广大用户对它外观倾心的情况下,其强大的内在配置,更是有着不俗的运行表现。尤其是它所配备1200毫安的电池,可实现连续48小时的音乐播放,并且还支持最长6.4小时的视频播放时间以及连续6小时的导航时间,多种应用程序  更多产品请点击&&&[参考价格]:&&& 2100元(港行)[咨询电话]:9  甲壳虫数码[销售地址]:郑州市文化路62号海龙电子城B座11-4室 [行情查询]:[报价查询]:欢迎加入甲壳虫数码手机交流群:及太平洋电脑网河南站网友交流群与更多网友进行IT产品方面的交流!如需浏览笔记本、相机、DIY等其它频道,可点击相对应的文章后缀获取信息!Pconline河南站手机交流1群:Pconline河南站手机交流2群:Pconline河南站手机交流3群:Pconline河南站手机交流4群:1102<font color="#052Pconline河南站手机交流5群:Pconline河南站手机交流6群:Pconline河南站手机交流7群:
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&&&&&& &&&好马需配好鞍 游戏大作体验iPhone性能
好马需配好鞍 游戏大作体验iPhone性能
日 01:49&出处:&【原创】 作者:张义 编辑:
诚意体育大作 FIFA 13
  泡泡网手机频道1月17日&时隔一年,游戏厂商们又陆陆续续的推出了不少精品游戏大作,在游戏内容品质提升的同时,对硬件设备的要求也提高了不少。
   接下来我就把过去一年出现的大作梳理一下,大家感兴趣的便可以下来体验体验,玩游戏的同时,也考虑一下你手中的iPhone/iPad是否需要换代了。
   诚意体育大作 FIFA 13
   FIFA SOCCER 13是EA公司出品的FIFA系列最新作,为了与实况2013抗衡,本作在游戏内容上可谓下足血本。
   不仅游戏画面更加鲜活、细腻,33个注册球场、30个联赛以及超过500支球队的设定更能让玩家尽情游戏,而经典多人模式和经理模式的存在,也大大将强了游戏的耐玩性。
   另外,该作还拥有全新的特技使用方式,通过手势解决触控屏不易操作的麻烦的同时,也将足球运动的技战术发挥到了极致。
   还有一点不能不提的是,EA Sports足球俱乐部令您可以与真实世界中的对手连接,支持玩家选择最爱的俱乐部,与好友、对手和全球的数百万玩家连接。升级、赢得经验值来树立声望。玩家甚至可以通过游戏内的挑战来重温真实世界中的著名战役。
2012最佳 极品飞车:最高通缉
   作为经典极品飞车第9代重制作品,版可谓是万众期待。EA今次也发足了力,尽管宣传没有铺天盖地,两部宣传视频却吊足了玩家的胃口。
   游戏的画面从Loading界面开始就彰显着高素质。白色保时捷的背影与对面几辆线条优美的黑色跑车交相辉映,让人对内容充满了期待。初始车辆线条毫无普通赛车游戏建模的那种棱角感,圆润,细腻就是给你的第一印象。每次选好比赛后方能选择要进行比赛的车辆,每一款车辆都支持360度全方位观看,车辆模型细腻逼真。
   本作有着类似PC版极品飞车14的关卡选择方式。精细的地图和靓丽的光感看上去十分养眼。同时,在个人信息里面十分详尽的数据也让你对自己的成就一目了然。没有丝毫爽约的多人游戏。挑战BOSS,成为最高通缉名单上第一名是极品飞车系列必不可少的元素。同时还可以登录ORIGIN与最高通缉名单上的朋友们进行挑战。
   既然是赛车游戏,操作也是一项硬性指标。游戏中,只要有氮气,就可以向上滑动加速,你可以选择倾斜设备来控制车辆方向,点击屏幕左边为刹车减速、右边为漂移。或是利用屏幕上的虚拟方向盘滑动进行控制。像这款游戏,画面对速度的表现力原高于RR这种颇于拟真的游戏。而由此而来,操控上相对RR也简单了许多,即便在较快的车速下,不用过多的油刹配合,玩家也基本可以不减速绕过很多的转弯。然后甩尾的手感略微糟糕,即便是跑直道的时候,只要点屏幕的右侧,就会不同程度的开始甩尾。这种明显就是为了甩尾而甩尾的设定真实感不足。所以说本作NFS,依然是沿用了Arcade街机式的赛车体验。看来EA今后要逐渐把NFS和RR,分别作为街机风和真实风两个不同方向去雕琢了。
   作为极品飞车系列,各式各样的赛事必然是重中之重。公路赛传统又不失魅力,如何更快更好的赢得第一是技术活。计时赛考验着你的技巧。尽你最大努力,漂移,利用更少的时间来完成游戏方能获得最佳的成就。BOSS战1V1关系着你是否能上最高通缉名单,这可是一个极品飞车手的荣耀!每个赛事都有特定的车系限定。金银铜三座奖杯也是评价你对关卡完成度的高低。每次都尽力获得最高的金奖杯才能更快的解锁新关卡和获得足够的金钱购买新车辆。还有必不可少的警车与撞毁系统,被警车挤到是会增加损伤度的。达到满值之后只能被逮捕或是结束游戏。但撞毁警车却会获得满格的氨气,那可是快速完成赛事的重要保障。本作并没有做出来PC版那种高度自由的游戏模式,令游戏性比起预期有点弱化。
   本作的音效同样很有水准。劲爆的DJ与爵士音乐令人在游戏的时候肾上腺激素快速飙升。尽管相比画面而言有点中规中矩。但和画面相搭配起来毫无违和之感,相得益彰,就是最好的。
中文ARPG 最终幻想IV
   暗黑骑士——塞西尔,因质疑国王的所作所为,而被剥夺了飞空艇军团“赤翼队”队长一职,并奉命与好友龙骑士军团团长——凯因,一同前往位于边境的迷雾村……传说中的水晶,静静地开始诉说一段谁都不曾知晓的真实故事。
   最终幻想IV是移植《最终幻想》系列的第4个作品,该作继承了前三代全中文的优点,同样以ARPG游戏形式表现。
   《最终幻想IV》作为《最终幻想》系列的第4个作品发售于1991年,个性鲜明的登场人物和戏剧性的剧情发展令其在玩家中享有极高的人气。
   “动态时间战斗”可以说是《最终幻想》系列的代名词,而它的第一次登场就是在《最终幻想IV》。此外,本作新搭载了可以从其他角色那里继承能力的系统——“传继能力”,此系统有助于玩家在战斗处于更加有利的地位。
   在重要场景中加入角色语音,进行华丽的演绎。玩家可以在画面中看到角色此时此刻的心理状态。在迷宫中,地图将会是空白的。
   游戏之余,大家还可以在点唱机中聆听收录于《最终幻想IV》中的BGM。
经典角色众多 街头霸王X铁拳
   《街头霸王》和《铁拳》两者虽同为格斗类游戏,但却有着截然不同的游戏特点。《街霸》主打传统的2D格斗,而作为3D格斗的《铁拳》,更看重连击和闪避。
   《街霸X铁拳》格斗方式均采用了《街霸4》的系统,除了可以选择《铁拳》中的角色外,游戏并没有什么创新,可以说是一款《街霸4》的延伸作品。当然,不可否认游戏在平衡性上的把握还是不错的,角色间谈不上势均力敌,还是存在一定的强弱差距。
   在触摸屏上玩格斗游戏是一件令人蛋疼的事,本作与《街霸》4一样针对触屏进行了放招优化。《街霸X铁拳》中仅拥有十个角色,诸如《街霸》中的KEN,《铁拳》中的风间仁等重量级人物都没有在本作中出现,相信会让不少玩家失望。
   在格斗游戏逐渐走下坡路的如今,曾经的两大人气格斗游戏开发商Capcom和Namco,联和推出的这款《街霸X铁拳》,怎么看都有点“诸神黄昏”的味道。游戏中屈指可数的角色,不知是否成为Capcom为后续人物推出更新包而埋下的伏笔?当然了,不管对《街霸》还是《铁拳》,它们的出现,给我们留下了诸多童年的回忆,个人还是相当支持此系列可以越走越远的。
瞬狱杀霸气再现 街头霸王四进化
   Capcom成名力作街头霸王系列想必大家早已非常熟悉了,而继街霸四在各平台的出色表现之后,厂商更是为iPhone玩家倾力打造了一款街头霸王四的进化版。
   街头霸王四进化版Street fighter IV VOLT在原有基础上新增了N位角色,目前这一版本已经达到了22名。其中更是有广大街霸爱好者的最爱豪鬼等角色,想必这也是很多朋友不能拒绝该做的原因之一。
   进化版街霸四依旧沿用了之前的水墨画风,在开头CG及画面精细程度上比前作也有明显的改善。
   在新版本中,玩家除了可以选择之前版本中的各种对战模式,更可以与朋友一起在线挑战组队模式,这种感觉与SNK的拳皇系列感觉非常相似。
   与前作一样,想要快速上手的朋友千万别忘了查看一下技能列表,熟练掌握每一个技能的使用方法才能在战斗中取得胜利。
   瞬狱杀总被作为豪鬼的招牌技能予以保留并在后来的游戏被发扬光大,在此版本中也依旧如此。
动作大片 狂野之血
   《狂野之血》(Wild Blood)是一款精致的动作类游戏,故事背景发生在中古世纪,融合了剑与魔法的奇幻要素。
   游戏开头会迎来一段华丽的游戏CG交代背景剧情:骑士兰斯洛对亚瑟王的妻子吉妮维尔皇后送秋波,激发亚瑟王的嫉妒。亚瑟王在心神混乱之际受到女巫莫甘娜的蛊惑。
   在旅途归来后,兰斯洛特发现整个世界陷入了邪恶的魔法控制;因为莫甘娜将恶魔之门打开,让恶魔与怪物在人间肆虐,连王后都被抓走了!
   而后亚瑟王变成了终极BOSS,他会不断派出手下恶魔意图征服世界。兰斯洛回到故乡发现地狱之门已被打开,他不得不和各种恶魔进行战斗……对欧洲历史感兴趣的朋友可以在游戏前先补补课,而主人公兰斯洛便是来自黑暗的中世纪时期,大不列颠传奇的圆桌骑士。
   游戏操作直观,视角调整方式合理。玩家在游戏中可以选择三种不同的武器:长剑、双斧及弓箭,不同场景切换最适合的武器助您一路畅通。
   游戏中的武器、技能的升级也是非常值得深入摸索的要素。除此之外游戏还支持多人在线对战模式,而对人在线也分为两种战斗模式。
   其一为团队的击杀人数比拼,在此种模式下玩家无需多想,只要尽可能的抢占人头即可;而另一种模式则是与魔兽世界中战歌峡谷的感觉比较相像,玩家在保证自家战旗不丢的前提下抢回对方旗帜才可获得胜利。
Dota类竞技 混沌与秩序:英雄战歌
   《混沌与秩序:英雄战歌》是一款由Gameloft开发的竞技类游戏,游戏类型与LOL(英雄联盟)Dota十分相似,玩家可以控制一名英雄,借助小兵与队友的配合,与敌人展开较量。在游戏中存在着炮塔建筑物,你的目的就是要保卫自己的炮塔不被对方摧毁,并且步步紧逼,消灭敌方的炮塔。这款游戏包含了单人模式和多人联机模式,在多人联机模式下,最多支持超过10人组队战斗。
   游戏拥有30名各式各样独特的英雄,玩家可从中选择想要的角色,从好战拳击手到毁灭精灵,都任君挑选。与一般MOBA+RTS游戏一般,英雄战歌游戏进行期间,玩家可以加强及升级您的战技与配备,压制住敌方,从而赢得胜利!
  在地图上漫游,引诱对手进入您的埋伏范围,然后在战争迷雾中突袭他们。玩家可选择单人模式或使用多人连线模式在两种地图上进行征战 (3v3 或 5v5 对战)。
   MOBA游戏将结合RPG、RTS以及多人PVP元素,加入混吨中建立秩序的英雄联盟成为传奇!
内容丰富 现代战争4:决战时刻
   《现代战争4:决战时刻》(Modern Combat 4: Zero Hour)是《现代战争》系列的最新作品,这款游戏成功地延续了系列作品的优点,既有紧张刺激的单人战役也有一系列对战模式,并且这两方面与前作相比都有了长足的进步。
   如果你玩过其他《现代战争》的游戏,那你一定会非常熟悉《决战时刻》的前情基础。游戏的默认操作中规中矩,界面上一个虚拟的控制移动,拖动右侧屏幕来瞄准,另外有开火、下蹲、跑步和扔手榴弹的虚拟按钮在屏幕边缘一字排开。游戏在过场的时候也会显示这些虚拟按钮,游戏还有陀螺仪瞄准。
   像其它此类游戏一样,游戏的开场画面营造了一种紧张的气氛,然后很干脆地把玩家扔到战争中去。开场一段的回忆场景来自于著名的影片《拯救大兵瑞恩》中的诺曼底登陆,你和你的部队从船上登上夏威夷海滩,但是在你周围是一片炼狱般的枪林弹雨,你跟随你的长官艰难地像内陆进军,在到达这一关的保存点之前,你还有各种各样的任务要完成。《决战时刻》的枪战体验是十分棒的,敌军也十分聪明,他们利用情报攻击军队的两翼,当发现的时候,情况已经非常危急。
   这类游戏的对战情节设置已经形成了一个套路:进入到一个关卡扫荡了一群敌军,然后进入更深的关卡,扫荡更多的敌人……《决战时刻》也未能突破这个套路,但是更加聪明的敌军和Havok物理引擎制造出来的动画为这款游戏增色不少,这款游戏里,敌人一旦被杀就会变成一个碎布娃娃,这段动画效果看起来还是挺有新意的。另外即使同一个场景里的同一个任务,每一次去完成都会与上次有所不同。
   另外还有一点,这在其他《现代战争》系列里经常被使用,玩家不是无时不刻都要端着枪,例如,在某个时候就在你近身范围出现了一个敌人,这时你就需要放下枪拿出刀子来搏斗,又比如你置身于一辆军用吉普车中,你控制着车的大炮,那你就可以尽情地扫射敌军,游戏中有很多这样的场景,这些场景能给玩家带来乐趣,同时也把玩家从无尽的射击中解放出来。
射击王者再升华 NOVA3
   本次同样限降的N.O.V.A3是一款第一人称视角射击游戏。N.O.V.A系列界面一贯华丽,此次3代的效果更是较之前的作品有了新的突破,而且在华丽效果修饰下界面也保持了相对的简洁清新。
   本作的剧本也依旧延续了科幻题材,而游戏主角依旧是卡尔沃丁。在华丽丽的剧情延续下,战役模式仿佛让人在看一部科幻战争题材大片。
   游戏画面出色,移动、瞄准、射击等具体操作也上手轻松无压力。而N.O.V.A. 3中主角也将再次拥有钢铁侠一般的特殊技能,比如麻痹效果等,短CD高效果效果非常出色。
   N.O.V.A. 3中所提供的武器数量非常丰富,相信即便是军火控也一定能满足需求了。
   再好的武器也要看玩家的操作,在合适的地理环境下玩家要充分利用武器的特点进行战斗,这样才能起到事半功倍的效果。
   虽说N.O.V.A. 3的售价已从45元暂时限降至6元,但对于高帅富们来说花钱的途径还是很多的,比如通过内置的武器库系统购买火力更为出色的兵器,对于普通玩家来说这部分内容可以无视……
   游戏品质相信大家都不会怀疑,而除了单人模式之外N.O.V.A. 3也为玩家们提供了完善的多人游戏模式,在良好的WiFi网络环境下玩起来还是非常High的。
移植大作 质量效应:渗透者
   在去年纽约的一个发布会上,EA公布了Bioware《质量效应》的又一部新作品。这部名为《质量效应:渗透者》的游戏首先登录平台,并且会与即将到来的《质量效应3》有着莫大的联系。
   此游戏将是一部很标准的第三人称射击游戏,画面很出众,武器和技能设定也来自《质量效应》系列游戏。
   《渗透者》中,玩家将去帮助那些被赛博鲁斯囚禁的人们进行,同时收集赛博鲁斯的犯罪证据。当然,对于收集到的犯罪证据,玩家也会获得相应的奖励。这些奖励将直接在《质量效应3》的游戏中体现出来。
   按照EA的说法,玩家在《渗透者》中做出的努力,将会直接影响到《质量效应3》中银河系战争的进程。同时,该游戏也会和《质量效应3》的多人模式产生联系。
   总结:
   以上大作基本上是2012年的全部精华了,想要挑战一下极限操控与视觉体验的朋友一定不要错过。■
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