lol烬r怎么放的大(R)会被削弱吗

国服6.3版本的到来伴随着大量改动,各类英雄都被不同程度的加强或削弱,天赋和装备也有较大变动,一起来看看吧。
这次国服版本6.3版本将先前未更新的6.2以及6.3整合起来一起更新,更新内容相当庞大复杂,下面就由小编为大家一一解析这次大版本改动。
*戏命师&烬将在6.3版本内的稍后时间登场!
生命值:&540&[&+85&×等级&]
法力值:&300&[&+35&×等级&]
普攻射程:&550
AD:&53&[&+4&×等级&]
基础移动速度:&325
护甲:&20&[&+3.5&×等级&]
魔抗:&30&[+0&×等级&]
每秒回复生命值:&1.1&[&+0.1&×等级&]
每秒回复法力值:&1.2&[&+0.16&×等级&]
低语&(被动):
必杀四击:
烬的武器,低语只有四发子弹,他的攻速被限定在0.63+3%每级,他的最后一发子弹必定暴击,造成15——25%&基于目标已损失生命的额外物理伤害。子弹打完之后他需要约2秒的时间装弹。
锱铢必较:
烬的暴击造成175%的伤害(较普通暴击少25%)但是会增加他10%+0.4额外攻速的移动速度,于2秒内衰减。同时烬的攻击力会受暴击几率和攻击速度加成。具体加成为2-40(随等级提高)(+0.4暴击几率+0.25额外攻速)的总AD。
Q榴弹华尔兹:
冷却7/6.5/6/5.5/5&蓝耗30/35/40/45/50&距离600
烬投掷一个奇怪的手雷,造成60/85/110/135/160+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5总AD&+0.6AP
的物理伤害。
杀死目标会导致下一次弹跳造成35%的额外伤害,最高提高140%
W死亡绽放:
冷却:14秒&蓝耗50/60/70/80/90&距离:&2500;
被动:被烬技能和普攻击中的单位都会在4秒内被标记;
主动:烬发射一发特别特别特别特别长(其实还很慢,比lucianQ慢一点)的子弹对一条线上的所有小兵和第一个英雄造成50/85/120/155/190+0.7总AD的物理伤害(对小兵和野怪造成65%的伤害)。如果敌方英雄被标记,那么会导致其被束缚0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。同时烬获得额外移动速度(与第四发相同)。
E俘获芳心:
冷却:2秒&蓝耗40/45/50/55/60&距离260&充能时间28/27/26/25/24&最多2层
消亡之凄:你击杀敌方英雄后,会在其尸体位置出现一朵莲花陷阱,在爆炸之前会提供视野,
主动:烬放置一个莲花陷阱,在一定延迟后变为隐身。触碰的敌方英雄会被暴露视野并标记,同时陷阱触发,导致范围内敌人减速35%&,在2秒后(经实测,减速了还特么可以走出来)爆炸并造成20/80/140/200/260+1.2总AD+1.0AP的伤害&(对小兵和野怪造成65%的伤害)。
R终焉之声:
冷却:&120/105/90&蓝耗:50/60/70/80/90&距离:成吨的距离,烬快速组装他的类似火箭筒的狙击枪,在一个巨大的扇形区域内瞄准,同时获得所有被标记的英雄视野。&他可以发射四发长距离子弹,射击碰到的第一个英雄,对其造成&50/125/200+0.25总AD的物理伤害,并且目标每损失1%生命,提高2%的伤害,同时减速目标
第四发仍然会暴击,造成200%的伤害,如果R技能被取消,那么冷却时间会减少10-40%(每发未发射的子弹减少10%)。
解析:英雄联盟的第129位新英雄,集控制、爆发、AOE以及射程为一身的ADC,E技能更是有着1.2的超高AD加成,让我们一起期待他在国服中的表现。
*暮光之眼&慎的技能进行了重做
被动:忍法!气合盾
*使用一个法术后,慎获得一个临时的护盾。这个护盾的冷却时间相对较长,但是如果慎用他的技能影响到了敌方或者友方英雄,那么此技能的冷却时间会显著下降。
Q:奥义!暮刃
8秒冷却时间
*慎召唤自己的灵魂剑刃,使其下三次普通攻击能够造成相当于自己最大生命值一部分的伤害。如果他的剑刃在与其汇合的路上碰到了敌方英雄,慎会造成更多的伤害,并且大幅提升其攻击速度。所有被正在返回慎身边的剑刃碰到的敌人,在向离开慎方向移动时都会受到短暂的减速效果。
W:忍法!魂佑
18秒冷却时间
*慎的灵魂剑刃创造出一个保护屏障,使慎和他附近的友军在数秒内能够躲闪全部的普通攻击。这个技能会在附近有友方英雄时触发——如果没有,那么会等到有友方英雄出现后才触发。
E:奥义!影缚
18秒冷却时间
*被动:每当慎利用Q和E技能造成伤害时,他都会回复固定的能量值
*主动:慎朝一个方向冲锋,对所有路径上的敌人造成伤害并且短暂地嘲讽他们
R:秘奥义!慈悲度魂落
180秒冷却时间
*慎准备向地图中任何一个队友身边引导传送。在他引导时,目标会获得护盾,在他到达目的地后,他的灵魂剑刃会与他同在
解析:暮光之眼慎的重做回归,Riot的设计师认为慎的Q和W技能过于简单枯燥,所以这次重做除了模型之外主要针对这两个技能进行大幅度的修改,保留了慎的核心打法,自带巨剑并且可以回避伤害简直酷炫,一起来期待重做的慎在上单的表现吧。
祖安狂人&蒙多医生
*获得的最小额外攻击力由40/55/70/85/100下调到20/40/60/80/100
*蒙多每损失1%的生命值依然获得1%的额外攻击力
*技能冷却时间由全等级75秒提高到100/85/70秒
解析:E技能在重做过后让蒙多在野区闯出一片天,一级&E技能的攻击力加成相当于出门一把暴风大剑,不管是野区清野,还是线上对拼都显得游刃有余,这次E技能的削弱减弱了蒙多的前期能力,大招时间增加了25S,更是减弱了蒙多前期线上耗线频繁回血的能力,让蒙多名副其实的成为了大后期肉坦。
蜘蛛女皇&伊莉丝
*人形态下移动速度由330下调到325
*蜘蛛形态下移动速度由355下调到350
*小蜘蛛的基础伤害由75/125/175/225/275下调到60/110/160/210/260
解析:6.1版本中新的打野附魔符文回声让蜘蛛女皇的爆发能力以及清野能力得到了质一样的提升,这次削弱必定会有蜘蛛。人形态和蜘蛛心态移速降低了5,但是依靠符文回声的移速加成依旧有着不俗的全场游走能力,W技能的全等级伤害下降,一定程度上削弱了蜘蛛的清野能力和爆发能力。
无双剑姬&菲奥娜
*由随机刷新变为在右上方和左下方之间的某一位置
解析:从总决赛版本就一直在上单位置大红大紫的剑姬,这次的改动给她带来了双面性,随机改成了固定两个位置,一方面让众多的剑姬玩家能够在对线耗血的时候能够更好的做出是否命中破绽的选择,另一方面让对线的玩家也会利用这点来限制你。
海洋之灾&普朗克
*技能冷却时间由140/130/120秒提高到160/150/140秒
解析:船长在重做之后,一直在得到削弱,强大的对线能力发育能力以及在装备成型之后无与伦比的爆炸伤害让他成为了赛场中非ban即选的存在。这次削弱针对就是大招的CD时间,对于前期处于发育时期的船长来说,多数使用在支援队友的大招选择要更加谨慎了。
天启者&卡尔玛
*技能法力消耗由70/75/80/85/90下调到50/55/60/65/70
解析:较大幅度的减少了W的全等级用量,对于大多数扇子妈玩家主Q流的打法来说,可以开始尝试主W的控制型打法了。
虚空掠夺者&卡兹克
*新效果:现在可以当卡兹克在半空中时“缓冲”&,使其能够在卡兹克落地之前一点时间施放
*如果卡兹克试图在空中同时使用W和R技能,那么他只会缓冲最后使用的技能
*新效果:现在可以当卡兹克在半空中时“缓冲”&,使其能够在卡兹克落地之前一点时间施放
*如果卡兹克试图在空中同时使用W和R技能,那么他只会缓冲最后使用的技能
解析:说明白点就是螳螂又可以在空中释放W和R&了,算是一种形式上的加强,现在的螳螂配合雷霆的确有着不俗的伤害,这次形式的加强是否能让螳螂回归打野T1行列让我们拭目以待。
永猎双子&千珏
*法力消耗由全等级30提高到全等级35
*狼灵的基础伤害由80/110/140/170/200下调到60/90/120/150/180
解析:千珏作为射手型打野英雄有着相当出色的清野能力和Gank能力,在后期顺利发育起来的千珏配合上释放恰当的独特团队型大招有着逆天改命的作用。Q技能全等级蓝耗增多对于依赖Q技能的千珏来说相当致命,E技能的伤害全等级下调20,也对千珏清野以及Gank方面有着较大的影响。
雪人骑士&努努
*技能冷却时间由全等级6秒下调到6/5.5/5/4.5/4秒
*技能法力消耗由75/85/95/105/115下调到70/75/80/85/90
*减速效果的持续时间由3秒下调到2秒
*减速强度由20/30/40/50/60%提高到40/45/50/55/60%
*基础伤害由85/130/175/225/275下调到80/120/160/200/240
*法术强度加成由1下调到0.9
解析:减速强度的加强以及法力消耗减少对于努努的前期Gank能力是不错的加强,但是E技能基础伤害的减弱以及法术强度加成的减少对于靠E技能稳定输出的努努来说无疑是个噩耗。
圣锤之毅&波比
*如果目标在被圆盾击中前死亡,圆盾不会返回
*现在当圆盾击杀了一个有僵尸效果被动的英雄时(卡尔萨斯,克格莫),圆盾会返回
*当圆盾在地上的时候,现在返回动画会提前一点开始,实际时间不变
*E-Q的连招得到了改善
解析:波比在重做之后得到了开发成为了上单新的宠儿,Riot这次某种意义上又加强了波比,为他成为上单霸主铺平了道路。
傲之追猎者&雷恩加尔
*当雷恩加尔从草丛或者潜行中跳出时,他会落在距离目标一小段距离的位置。大概有1/6个提莫的距离。
残暴强化Q技能
*技能伤害加成由50%总攻击力下调到30%总攻击力
*攻击力提升由10%额外攻击力提高到20%额外攻击力
*现在在半空中使用此技能时会有0.25秒的施法时间
*现在当雷恩加尔在空中使用E技能时,即便鼠标在指示器之外也能够正确地施放
*感叹号的侦测范围由1250提高到1450
解析:6.2版本的主要削弱之一,再也不会出现那绝望的空中E了,0.25S的施法时间加上多了200的大招感知范围让狮子狗需要秒杀的对象完全有反应做出是躲避E技能的走位还是使用闪现,Q技能的技能伤害加成削弱,但是其攻击力提升也就是说让狮子狗在装备不错的情况下还是能打出不俗的伤害的。狮子狗一路走好,再也不会有被你秒哭的女主播了。
河流之王&塔姆肯奇
*叠加持续时间从&7秒&降低至&5秒
*舌头的击中范围指示器现在会持续更长时间(直到舌头完成攻击动作为止)
*修复Bug:如果对法术免疫的目标(比如莫甘娜E、剑姬W)使用W,会回复冷却时间与消耗。
*被动:普攻和伤害型技能所造成的额外魔法伤害的额外生命值加成率从&4/6/8%&降低至&2/4/6%
解析:6.2版本的主要削弱之二,近乎无敌的上单塔姆终于得到大幅度削弱,被动时间减少2秒稍微减轻和塔姆的对线压力,Q技能更容易躲避了,最大的削弱是针对R技能被动的削弱,我们经常能看到纯肉装的塔姆已经能打出不俗的伤害,用又肉又有伤害来形容再恰当不过了,一场游戏塔姆将近50%的伤害都是依靠R技能被动打出来的,这次加成率降低2个百分点对塔姆是致命的削弱,相信在新版本塔姆就在很少能出现在上单的位置上了。
暗影之拳&阿卡丽
*能量回复由20/25/30/35/40提高到全等级40
*冲刺速度由1600提高到2000
解析:Riot在6.3版本终于开始重视AP刺客,久违的加强了这个偏中后期的AP刺客英雄阿卡丽,Q技能的能量回复提升让阿卡丽在前期疲软时期对拼有更多的能量去释放其他技能,创造更多的击杀机会,R技能的冲刺速度提升让她在后期团战切后排时候更加迅速,更加恐怖。
牛头酋长&阿利斯塔
*现在阿利斯塔可以对WQ二连进行缓冲,并且在其到达目标处时自动施放
*技能法力消耗由40/50/60/70/80提高到50/60/70/80/90
*技能冷却时间由全等级12秒提高到全等级16秒
解析:版本辅助一哥牛头终于得到了削弱,这次削弱主要针对的是牛头线上唯一的续航技能,E技能冷却和法力消耗的提升让他前期续航能力得到了减弱,保护前期发育性AD的能力减弱,然而WQ到达目标处自动释放的改动在小编眼算是一次相当不错的加强,稳定WQ释放可以说是先手开团以及打反手的神技能组合,相信这次改动并不会撼动辅助一哥的位置。
英勇投弹手&库奇
*技能伤害由80/130/180/230/280下调到70/115/160/205/250
*弹药的填充时间由12/10/8秒提高到12/11/10秒
解析:在三相和法穿鞋成型之后伤害过于爆炸,赛场上大火的中单飞机得到了削弱,Q技能作为主要伤害技能全等级下调,R技能后期填充时间提升完全可以忽略,由于飞机W的炸药包属性以及自身被动属性,这次改动并不会从根本上影响飞机的火热程度。
时间刺客&艾克
*技能冷却时间由11/10/9/8/7秒下调到9/8.5/8/7.5/7秒
解析:艾克作为AP刺客在去年6月登场过后得到了全面的开发,各方面削弱后从中单进入野区成为一霸,之后又得到削弱,这次前期技能冷却的小幅度减少,并不会太大的影响到艾克在联盟中的定位和出场率。
酒桶&古拉加斯
*减速效果的持续时间由1.3-2秒调整为全等级2秒
*引导时间由1秒下调到0.75秒
*现在下一次普攻会对主要目标周围250距离内的单位造成伤害
解析:曾经的野区霸主酒桶得到了不错的加强,W技能现在简单说就成为了一次AOE的技能,全面提升了他在野区的清野能力,Q技能减速效果前期得到了加强,gank成功率一定程度得到了保证。
法外狂徒&格雷福斯
*普攻不再能够击晕峡谷迅捷蟹
*第二段的伤害由85/145/205/265/325下调到80/125/170/215/260
*接触到障碍物爆破前会有短暂的动画效果
*修复了一个bug,该bug曾经导致E技能会打断格雷福斯的上弹动作
*格雷福斯在使用E技能后不会忘记他的普攻/移动指令
解析:又能打出高输出又能抗伤害的野区霸主男枪终于得到了削弱,被动技能移除了击晕河蟹,估计会让那些选择发育前期快速清野控制河道视野的玩家头疼不少,男枪主要伤害技能Q技能的削弱可以说是砍的相当致命,满级Q第二段伤害直接砍掉了65!现在短暂的动画效果让gank时配合障碍物和墙体打瞬间爆发以及快速清野成为了过去时。经过此次大幅度削弱之后的男枪是否还能称霸野区让我们拭目以待。
海兽祭司&俄洛伊
*技能错失的延迟取消
*技能法力消耗由35/45/55/65/75下调到35/40/45/50/55
*目标攻击5秒内死亡的触手也算入目标负面效果的移除当中
解析:从小编角度看到无关紧要的加强,E技能后期法力消耗下调,但是在后期团战中俄洛伊主要伤害技能并不是E技能,并不会改变俄洛伊在上单的尴尬地位。
深渊巨口&克格莫
*不再被动为克格莫提供攻击速度
*现在被动地为克格莫提供15/20/25/30/35%攻击速度
*全等级有15点的最低伤害
解析:因为这次W技能的改动大嘴在外服ADC的胜率跃之第一,羊刀以及飓风配合上战争热诚伤害爆炸,相信大嘴在国服的6.3版本中将会有着不俗的表现。
武器大师&贾克斯
*最大层数由6提高到8
*每层的攻击速度由4-14%下调到3.5-11%
解析:针对武器大师的被动削弱,一定程度上削弱了武器对拼能力,但是武器得到了配合上羊刀之后伤害依旧爆炸,依旧是上单的不二之选。
圣锤之毅&波比
*技能伤害由40/70/100/130/160下调到40/65/90/115/140
*额外攻击力加成由0.7提高到0.8
*对小兵造成全额伤害
*技能冷却时间由12/11/10/9/8秒提高到14/13/12/11/10秒
*近距离的击飞时间由1.5秒下调到1秒
解析:这次削弱对于波比来说具有双面性,E技能冷却时间提升以及R技能近距离击飞时间下并不会从根本上影响在团队中的功能性,Q技能伤害削弱以及额外攻击力加成的提升,完全是针对最近大火的冰拳流波比,让大多数玩家在波比的装备选择更加多样性,小兵造成全额伤害提升了本身的清线能力,对于缺少AOE清兵的技能的波比来说是个不错的加强。
傲之追猎者&雷恩加尔
*不再在目标身后落地
*施法时间由0.25秒下调到0.125秒
*跳跃时此技能的飞行起始位置会稍微靠后
*修复了一个bug,该bug曾经导致雷恩加尔在行动受限时无法使用此技能
解析:经过6.2版本的大幅度削弱,削成狗的狮子狗在E技能得到了少许的加强,但是核心点并没有得到加强依旧处于尴尬的位置。
流浪法师&瑞兹
*现在持续5次施法或者2.5-5秒(受到Q&等级影响)
*技能冷却时间由80/60/40秒下调到50/40/30秒
解析:非Ban即选的大魔王得到了大幅度的削弱,没看懂被动改动没关系,小编举个例子,没改动前的瑞兹的被动时间内能放十个技能,现在只能放5个技能了,虽说被动受Q等级影响,但是这次被动的改动完全让瑞兹前期秒人成为过去时,另外R技能冷却大幅度减少但是对于依赖被动打出高额伤害的瑞兹这次削弱太过致命。
德邦总管&赵信
*现在治疗效果有了0.2额外攻击力的加成
*现在每第三次攻击会被动造成25/37.5/50/62.5/75%的额外暴击伤害
*技能冷却时间由14/13/12/11/10秒调整到全等级12秒
解析:W技能的加强让赵信后期的切后排能力得到大幅度的加强,E技能调整为全等级并不会从影响赵信的突进能力,相信赵信将会成为新版本脆皮的噩梦。
影流之主&劫
*爆破的伤害由30/40/50%下调到25/35/45%
*现在对于目标是否会因R技能死亡显示得更加准确
解析:劫在得到了加强之后,出场率得到了不错的提升,相信大家都深有体会,这次针对R技能全等级5%小幅度削弱,并不会太多的影响到劫的出场率,相信依旧会有很多的儿童劫出现在大家的游戏中。
爆破鬼才&吉格斯
*技能基础伤害由250/375/500提高到300/450/600
*技能法术强度加成由0.9提高到1.1
解析:中单“毒瘤”炸弹人终于得到了加强,R技能基础伤害大幅度提升以及法术强度加成提升0.2,让炸弹人在团战中的AOE伤害得到了不小的加强,相信“毒瘤”炸弹人会因这次加强再次回归中单的舞台。
徐老师来巡山
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BAIDU_CLB_15w('2351513',s,'300,250','inlay-fix');})();泰坦、寒冰和烬要改已经有了计划,可能会在下下个版本出现的重要内容,这重要到足以完全改变下路的形势。之前泰坦上单成为混分巨兽的套路可谓是很火,天赋带上不灭之握,先出熔渣。可以让这个不强势的英雄和强势上单英雄五五开听说有人叫我?随后泰坦又要增强了,以后上场的几率也会越来越高。虽说被动时间加长了点(被动:普攻会定目标一段时间),但是大招改动却很变态,不仅AP伤害增强了,并且现在路径上的目标也会被眩晕,1级1秒,3级2秒。3级会对主目标造成450伤害外加80%的AP并且对路经的其他目标造成225+0.8*AP伤害,现在全部眩晕2秒(之前只有0.5秒的击飞)顺便说一下,阿木木的大招是2秒,这可是LOL最强控制。现在的泰坦和阿木木有同等级别的控制能力,并且可以不空大而专注于一个目标,可谓是变态的存在
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HOT ARTICLES拳头:星妈大改 狮子狗E技能削弱 烬背景_游盈网英雄联盟LOL皮肤专区
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拳头:星妈大改 狮子狗E技能削弱 烬背景
发布时间: 16:15:47
作者:admin
来源:游盈网
  美测服星妈改动说明
  在大家都关注lol美服测试服关于6.2版本中新英雄的改动的同时,大家可否知道其实还有另外一个常用的英雄也做了改动那就是。非常让人头疼的众星之子星妈也做了大量改动。
  拳头设计师ricklessabandon在其推特上,表示目前的改动,都是先行测试,将很快从测试服撤下(备注:1月20日美服测试正式撤下了此前的改动),不过这个改动会在6.3版本的时候上线。
  推特原文:&星妈的又一次更新~该更新内容将持续在上个周末试行,相关内容延期至V6.3版本的测试周期。&
  而另外一个法术英雄卡尔玛将会在耗蓝上进行加强,这个改动目前已经在6.2版本中加入。
  &(顺便说一下,V6.2版本会对卡尔玛进行一些蓝耗方面的调整。)&
  美测服狮子狗改动说明
  记下来将是拳头设计师phroxz0n提到的关于狮子狗的一些改动内容的说明:
  &很难想象,谁能让Moobeat放出完整的狮子狗改动内容,所以请看这儿:
  [R技能] 狩猎律动:此消彼长的改动
  扩大大招感知范围,由原来的1250扩大到1500的范围,让对方能更远的感受到狮子狗的威力。
  而狮子狗在大招隐身的时间内,无论是否向敌方英雄一动,都能获得移送加成。
  [Q技能] 残忍无情(残暴效果):伤害加成减少,攻击力增强
  下一次的普通攻击的额外物理伤害加成从50%AD减少至30%AD,不过在持续的5秒时间内,其攻击会增加一倍达到20%。
  E技能] 套索打击:增加CD时间,不再是瞬发了。
  给空中E增加了一个施法时间,无法瞬间施放。
  现在可以在E技能的范围外释放技能了,这个和皇子的E一样。这也是改变此前那种扑向敌人,但是释放E技能却发现没有释放出来的那种感觉。
  [基础属性]:与E技能连招配合更密切。
  基础护甲从25.9增加至27.9。
  狮子狗跳向目标的时候,将会跳到离敌人稍微有点距离的地方,这样是为了防止E技能扔过头,也是一个连招的考虑。
  上面的这些技能的改动,主要是减少因为感知&感叹号&而造成的&游戏在欺骗我&的错觉。当然当你装备了一些移速装备,比如幽梦的时候,惊叹号就成了死亡的标志,这个时候,要么你能跑掉,要么只能等死。
  此外,之前的狮子狗的Q的致命一击的连招在这里也转移到其他方面,这样也是也是让狮子狗在抓单的时候,能获得更多的击杀方式,除了五星Q也可以选择平A。
  这样做的也是为了顾及另外一个问题就是,在对面的人把C位保护的井井有条的时候,这个时候突然一个狮子狗的Q就让对面的ADC瞬间被秒,而后要面对所有对方英雄的情况 。
  当然还有另外一个情况也是我们不希望看到的,虽然大招跳五星Q、E、W一套连招伤害很高,但是因为手太短,狮子狗很难在快速逃离战场后,再次加入战斗。
  事实上,团战中狮子狗利用五星E的情况要多于利用五星Q,这样对于狮子狗自身和对面来说,都有了更多的可玩性,尤其是在给跳E增加了施法时间、可阻挡性以及施放难度的情况下。
  欢迎告知你们的想法,也非常感谢你们的反馈。&
  烬信息综合
  最后让我们来看看有关新英雄戏命师烬的相关信息吧。
  之前的彩蛋提示,让烬的四位英雄目标代表的含义,WAAARGHbobo解释道:
  &从设计角度而言,彩蛋中展示的,并不与烬的背景严格对应。对于做展示的团队,他们的想法是,要是将彩蛋限制到与英雄故事严丝合缝,看起来就没那么有趣了。但是烬能意识到这些英雄的存在,这也正是烬乐意与他们&合作&的方式。(某些行动他已经计划了很多年)。也就是说,背景故事中,烬与劫有着很深的联系,我觉得他也会在侵略艾欧尼亚的活动中大显身手。&
  至于烬的艾欧尼亚出生的看法:
  &他很坏,但并不神秘。我们清楚要打造的是一个新的反派,而他来自一个不能代表恶人的地方。在给我们的英雄设立一个敌人的同时,也为了展示这一社会鲜为人知的另一方面。在公司内部,很多人都非常喜欢烬的背景故事。等到这些故事放出的时候(快了),我希望你们也能喜欢。&
  关于烬的形象,Kindlejack分享了一些信息:
  &Bravo ray负责设计烬的形象(美术设计师不等于玩法设计师),他对&神秘箱子&这一想法非常赞同。你可以看到这个恐怖而消瘦的家伙,因为肩膀上那块东西显得不对称,你完全想不到那到底什么&&直到使出大招时。&
  那其实是利用魔法装填的四发巨型炮弹,搭载在一个海克斯科技加速器上,正位于烬的机械肩膀上(他为自己的艺术牺牲了很多)。这样的改动也可以和被动相结合,轻羽联系起来就能组成一个非常强大和武器。
福利:拳头推出英雄联盟主题屏保程序 附使用教
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拳头,狮子狗,烬,星妈LOL6.17版本前瞻:烬、轮子妈遭大砍 VN再增强能否上位
日 来源:游迅网 编辑:提莫队长
& &LOL国服即将迎来6.17版本更新,由于S6总决赛的临近,本次改动幅度并不大。这次拳头爸爸动刀的主要对象是ADC、戏命师烬、轮子妈等都被大砍;不过VN倒是被增强了,看来ADC排行榜又要被改写了。
& &具体改动一览:
& &射手的专注[Q]
& &持续时间由5秒降低至4秒
& &魔法水晶箭[R]
& &伤害由250/425/600降低至200/400/600
& &改动解析:在刺客逐渐淡出主流阵容的情况下,近几个版本艾希的出场率和胜率直线飙升,所以被削弱也是情理之中的事了。Q技能持续时间下调后,艾希的推塔能力会比以前稍微弱一些,但这并不是实质性的削弱,另外大招的伤害降低,只是略微降低了艾希在6级后配合的打野强杀的能力。
& &所以总的来说,艾希在6.17上线后依然会是最强势的ADC之一,所以喜欢她的小伙伴大可放心。
& &月之降临[E]
& &生效范围由150提升至250
& &改动解析:皎月的加强在小编看来并不会让这个曾经的王牌刺客有任何的起色。其实论对线,皎月尽管只是一个近战英雄,但丝毫不惧其他的远程AP,只不过她的蓝耗在前期的确有些夸张了,如果能适当降低Q和W的蓝耗,那么皎月一定能重振雄风的。
& &冷血追命[R]
& &法力消耗由全等级120降低至100
& &冷却时间由110/100/90秒降低至100/90/80秒
& &改动解析:作为史上最难操作的ADC英雄,德莱文一直是许多玩家心目中的&大神专用英雄&。德莱文在有斧子的情况下,可以说是平A伤害最高的ADC了,但同样的,在团战中由于斧头的落点无法判断,德莱文的输出很容易断档。6.17补丁加强了大招之后,德莱文会比现在稍强一些,但就难度来说,小编建议技术不是特别好的玩家还是不要轻易尝试德莱文。
& &之拥[R]
& &冷却时间由150/120/90秒降低至120/100/80秒
& &改动解析:寡妇在被砍了3-4个补丁之后,终于得到了一次加强。Riot对于有隐身能力的英雄一直保持着围观的态度,因为这些英雄比刺客更能影响游戏的平衡。在大招得到BUFF的情况下,寡妇的出场率应该会有明显的上升,配合最近大热的火箭包,寡妇将会是6.17野区的超级潜力股。
& &咒能高涨[被动]
& &提升的攻速由全等级10%提升至10/12/14/16%(1/6/11/16级时)
& &改动解析:EZ是本次补丁加强幅度最大的英雄之一,现在16级五层被动可以提供80%的攻速,除了大嘴的W以外,没有任何英雄能与之抗衡。所以小编大胆预言,曾经的三相饮血流EZ很可能在6.17版本重出江湖,而现在主流的冰拳魔切流EZ的地位则会相应下降一些。
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