找一个单机游戏 背景是黑天 梦幻的蓝色 角色是一只兔子三条色龙救一只大熊

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《蓝色警戒》是捷克游戏公司万众科技出品的一款模仿红色警戒的即时战略游戏。2020年,7大洲联盟建立了一个名为“超脑”的全球防御系统,其核心是一个高智能电脑软件系统,控制着全世界22个主要军事基地,时刻准备应付可能发生的战争冲突。宗教势力Beho-Sunns经过长期研究,发现了“超脑”的弱点,使用黑客侵入了“超脑”系统的内部,取得了系统控制权。Beho-Sunns控制了全部22个军事基地,最终目的是统治全球。7大洲联盟不得不宣布进入一级战备状态,玩家扮演的是最著名的军团首领,要去阻止Beho-Sunns的疯狂行为。经过三个世纪的流血冲突,泰尔兰共和国与阿鲁安帝国之间终于达成了临时停战协议。不过,在纳凯拉太阳系还有一个巨大的军事地带,泰尔蓝派遣训练有素的雇佣兵前往那里对抗阿鲁安人。军事设施遍布纳凯拉中的所有星球。泰尔蓝人建造了巨大的战斗场,其中包括各种模拟战斗训练设施,更有卫星网络及轨道空间站为其提供支持。停战协议正式签署之后,这一区域也就失去了其军事价值。由于不适合人类居住生活,该太阳系逐步被废弃。数十年后,一家娱乐公司看中了这些星球上独特的人工设施,他们借助神经网络技术开发出了一款战斗游戏,可令玩家通过远程控制机器进行对战。纳凯拉太阳系的环境仅需稍加改动即可完全满足这款游戏的需要,同时从长期经济效益也远高于维护与恢复这一区域所花费的资金成本。游戏的始作俑者将其命名为人工冲突。不过,玩家将其简称为:阿克恩(ARCON),他们也以阿克恩人自居。游戏很快风靡一时,随着玩家人数的暴增,公司不得不开辟越来越多的游戏场地,并不断改进游戏设置。纳凯拉太阳系变成了整个泰尔蓝共和国千万玩家心目中的游戏中心,同时吸引着玩家与资金不断涌入。
大小:171MB
运营商:万众科技
游戏总评:
注意:此游戏不能加电脑
《反恐精英》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年,由ValveSoftware公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,来源是《雷神之锤II》(Quake2)的MOD,多数原ActionQuake2贡献者加入了CS开发。CS最新版本为使用《半条命2》(Half-life2)的“Source”引擎制作的《反恐精英:起源》。WCG、CPL、ESWC等电子竞技都以CS为比赛项目。
大小:263MB
运营商:Valve Software
游戏总评:
注意:此游戏可以加电脑
《反恐精英cs1.6》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年,由ValveSoftware公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,来源是《雷神之锤II》(Quake2)的MOD,多数原ActionQuake2贡献者加入了CS开发。CS最新版本为使用《半条命2》(Half-life2)的“Source”引擎制作的《反恐精英:起源》。WCG、CPL、ESWC等电子竞技都以CS1.6为比赛项目。
大小:444MB
运营商:Valve Software
游戏总评:
注意:此游戏可以加电脑,创建游戏的时候勾选!
《反恐精英》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年,由ValveSoftware公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,来源是《雷神之锤II》(Quake2)的MOD,多数原ActionQuake2贡献者加入了CS开发。CS最新版本为使用《半条命2》(Half-life2)的“Source”引擎制作的《反恐精英:起源》。WCG、CPL、ESWC等电子竞技都以CS为比赛项目。
大小:976MB
运营商:Valve Software
游戏总评:
注意:此游戏版本不能添加电脑
《反恐精英》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年,由ValveSoftware公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,来源是《雷神之锤II》(Quake2)的MOD,多数原ActionQuake2贡献者加入了CS开发。CS最新版本为使用《半条命2》(Half-life2)的“Source”引擎制作的《反恐精英:起源》。WCG、CPL、ESWC等电子竞技都以CS为比赛项目。
大小:610MB
运营商:Valve Software
游戏总评:
流星蝴蝶剑单机版是一款根据古龙的同名武侠小说名著改编而成的动作游戏,采用了现在最热门的游戏型态“LaNBattle区域网络对战”,是一款广受玩家好评的游戏。流星蝴蝶剑主要是玩家以团队进行战斗的方式,利用各种兵器的优越性,在同是玩家所扮演的对手之间,双方人马以暗杀、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭或是达成该次特定任务的游戏方式进行。此一游戏的最大优势,在于昱泉游戏公司在最善常的武侠题材上,试图打造新一代的武侠表现方式。利用以往的武侠游戏制作经验,以及人物的武功招式动作表现上,全力制作不同以往的武侠游戏“流星蝴蝶剑”。就游戏发售后受到的众多玩家追捧这一点来说,这款游戏无疑是成功的,值得推荐的。
流星蝴蝶剑单机版要表现古中国杀手的血泪生涯,那些凄风苦雨的武林岁月,机枪大炮、电锯手雷等等现代武器当然是不可能出现。而这也是《流星蝴蝶剑》作为武侠版本CS和一般FPS游戏最大的区别之一!玩家将会在游戏中看到刀光闪闪剑气纵横、飞檐走壁空中交锋等等典型的武侠特效。
大小:606MB
运营商:昱泉国际
游戏总评:
此版本已集成1.0的汉化、防重影、防作弊、屏幕优化和免CD等全部补丁,也就是说一次性安装全部齐全,非常方便。
同时也做出很多改进:
1、结合原来的花屏补丁和反作弊补丁进行了进一步的优化,在对方作弊时可发生同步错误而结束游戏;
2、内置原来的DirectX9.0联机补丁,不再出现任何提示窗口;
3、在多人游戏的等待界面中加入主机建主时的说明,方便有些人进入了别人的主机后再查阅主机的建主要求;
4、自动保存多人游戏设置参数功能,只要在多人游戏设置界面中按下“确定”按钮,那么你那次的设置就会自动保存起来,下次建主时会自动装入上次保存的设置。
大小:103MB
运营商:Microsoft
游戏总评:
EA宣布,《命令与征服3》的首部资料片《凯恩之怒》已经开发完成,《凯恩之怒》将带来13个新任务,继续深入泰伯利亚战争;同时引入6个新的子阵营,GDI、NOD兄弟会和Scrin三大阵营各自2个,而且每个子阵营都有自己的新单位.《凯恩之怒》还会附送《命令与征服:红色警戒3》的Beta测试密钥,让玩家提前体验这部新的RTS资料片,不过EA并未确认测试是否会随着《凯恩之怒》的发布而同时开始。命令与征服3的首部资料片《凯恩之怒》将带来13个新任务,继续深入泰伯利亚战争;同时引入6个新的子阵营,GDI、NOD兄弟会和Scrin三大阵营各自2个,而且每个子阵营都有自己的新单位。《命令与征服3:凯恩之怒》还会附送《命令与征服:红色警戒3》的Beta测试密钥,让玩家提前体验这部新的RTS资料片《命令与征服3:凯恩之怒》同时还在游戏中添加了一个新的战略层面,其中允许玩家建立基地,建造自定义军队,并在全球范围内攻击他们的敌人--并随后深入激烈的战术局面,发挥他们的能力改变战斗的走向。游戏还为全球防御组织、Nod兄弟会和神秘的异形思金人军队加入了六个新的子阵营和大量全新的单位、建筑和能力。Xbox360版《命令与征服3:凯恩之怒》将加入专为游戏机玩家特别设计的革新性扇形界面。这将把即时战略游戏的操作带入全新的境界,玩家们可以利用命令摇杆进行建造、部署和攻击。
大小:4.3G
运营商:EA
游戏总评:
《胜利之日》起源(DayOfDefeatSource,简称DOD:S)是经典Half-LifeMOD胜利之日(DayOfDefeat,简称DOD)Valve用其Source引擎重制的版本。游戏的系统和DOD没有太大变化,但还是做了些修正。武器系统有了些变化,DOD:S取消了大多数兵种的手枪(事实上除了狙击手以外大多数基层士兵是很少有手枪的),这样毛瑟98K和M1伽兰德步枪被人近了身是很难打的。还将鲁格换成了驳壳枪。人物的行动速度加快了,但是步枪点右键打开瞄具后精度并没有感觉提高,比较难跟上人使得瞄具感觉成了鸡肋。机枪做了加强,只要有支撑物就可以架起来,这样也更加真实。武器对于从DOD:S才开始接触DOD的新玩家来说比较难得掌握,后坐力都很大。地图依然还是DOD里的经典地图Anzio、Avalance、Flash和Donner,一些细节有了些变化,如部分抢占点需要两个人夺取,这样DOD:S也更强调团队配合。DOD:S使用了havok物理引擎,但在游戏里体现不多,一般是用来表现尸体是怎么被杀飞的,或者可以打飞一些瓶瓶罐罐,对游戏本质没有什么本质上影响。奇怪的是游戏结束后失败一方就被缴械,任人鱼肉了,这个也许就是胜利之日的含义吧。
游戏任务和控制
进入游戏后你同样需要选择参战的一方,双方各有5个兵种供选,包括步兵、冲锋枪、支援步兵、狙击手、机枪手,和CS不一样的是你只能使用相应的武器,如果你选了狙击枪的话是不可能扔掉狙击枪然后捡起地上冲锋枪的。在游戏中你可随时改变兵种,但要等到你死亡复生后才能生效。与反恐精英所采用的回合制不同,在胜利之日里死亡后不用再百无聊地耐着性子等待这局结束,你会在过了一段时间后(根据你和其他玩家的死亡时间0~10秒不等)复生。你可从复生点再次进入战场继续拼杀,扮演类似援军的角色。由于游戏设置不需要你去“埋包”,也没有可解救的人质,双方战斗以夺旗为主(DoD3.1推出后,增加了炸火炮、占电台、抢油车等任务)。在每一张地图里都会有数量不等的固定旗帜,双方的主要任务是争夺旗帜,在夺旗的同时还要守住旗帜,每局30分钟左右,以毙敌数量和夺旗来区分胜负。
DoD主要控制键跟CS相差不大,玩家可很快上手,值得注意的是以下几个按键:“空格”键是跳跃,但跳跃是要耗费体力值的,连续的跳跃后你的体力值有可能降为零,只能以很缓慢的速度前进,需要恢复体力时间。不要想潇洒地在DoD中来个CS那样的大跳跃接转身再爆头,你也许会死得很难看哟!毕竟在现实中没有哪个士兵采用过这种单兵作战方式;“Z”键:卧倒键。这可是与CS等其他FPS类游戏不一样的地方。在军队里卧倒并匍匐前进可是新兵的必修课。面对敌人强大的机枪火力,卧倒隐蔽是战地求生的唯一方法。
DoD的地图普遍要比CS所带的地图要大很多。场景力求真实,每一个窗户后面都可能隐藏着敌人的狙击手,在某个拐角处你都可能和敌人遭遇。有很多的隐蔽地点你可用随身的炸药炸开,然后出其不意地出现在敌人后方给其最致命的一击。总的来说大部分地图对德军比较有利(最明显的是诺曼底登陆地图),其实大家都很认可这种设计,二战中的每一场战役对盟军来说都是艰苦卓绝的战斗,胜利之日本身就是来之不易的。
枪械使用技巧
DOD最大的魅力就在于队友之间的密切配合、服从战斗指挥,就象一场真正的战争一样,不服从命令的军队是必败无疑的。在现实战争的战略战术也常常运用其中,毕竟它的真实在于反应了一场现实中的战争。
因武器的性能不同其在战斗中的使用方法也不相同,步枪手应先投掷手榴弹并与对方保持一定距离,利用步枪准确性能好的优势在远距离打击对方,如果在近距离与对方的冲锋枪手遭遇,末能一枪毙敌的话结果可想而知了。冲锋枪的威力在中、近距离方可得到充分发挥,所以尽可能的冲到对方的面前与敌人近距离格斗,冲锋枪是巷战中必不可少的中流砥柱。而狙击手的任务则是封锁对手的火力点,利用狙击镜的远距离打击优势封锁对方的狙击和火力点,为战友提供安全保障。DOD中最有力的火力支援来自双方的机枪手,数百发的载弹量、极高的射击速度、巨大的杀伤力再加上特有的声响,将战场的气氛渲染得淋漓尽致。
说到机枪就不能不提到手榴弹,因为这是对付机枪手最有利的武器。在被对方的机枪火力压制,冲锋的战友纷纷倒在血泊中的时候,你就会看到战友们纷纷携带拉了弦的手榴弹,奋不顾身地冲进枪林弹雨中,带着对战友的祝福、对胜利的渴望与敌人的机枪手同归于尽,用自己的生命和鲜血为战友铺平一条前进的道路。每当看到这可歌可泣的情景再冷漠的心也会痛,必会大吼一声纵身跃起,为了牺牲的战友、为了胜利的那一天奋勇前进。
大小:570MB
运营商:Valve
游戏总评:
《实况足球11》是由KONAMI制作的知名足球游戏系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox360/PC/PS2/PSP/NDS。日前,官方放出了游戏部分新画面,从这些画面中我们可以看到PS2版《实况足球J联盟》新作中的单人生涯模式将有望被保留。
在单人生涯模式中,玩家扮演的是某一特定位置的球员,全场比赛玩家只能控制一名球员,起初玩家只能在低级别联赛中打拼,通过不断的比赛可以获得经验点数,随着点数的累计玩家能力也会逐渐提升。如果玩家表现出色就可以得到强队的转会邀请,整个模式的目标就是成为一名世界顶级的球员。整个模式中的第三人称尾随视角在实际游戏时也比较顺畅,该模式有望成为大师联赛模式之后另一个《实况足球》系列的招牌模式。玩家可以在《实况足球11》中充分体验一个球员的职业生涯,随队训练,参加比赛,赢得荣誉,可以和队友一同庆祝冠军,当玩家的知名度达到一定等级以后还会出现为球迷签名的场景,游戏的细节十分出色。《实况足球11》将会在2007年秋季发售,PS3/Xbox360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。
大小:3.8G
运营商:KONAMI
游戏总评:
141特勤队在游戏圈集合了,你也赶紧来吧!点击进入营地&&
以极度逼真的战场效果获得玩家好评的《使命召唤》系列第四部作品——《使命召唤4》由InfinityWard公司开发。《使命召唤4》将从《使命召唤2》的二战背景跳跃到现代战争。该游戏系列的发行商Activision安排InfinityWard专门研发针对PC平台的偶数系列《使命召唤》,针对家用机以及掌机平台的奇数版《使命召唤》则由Treyarch公司负责开发。
尽管《使命召唤4》已经确定为现代战争游戏,但是目前还不清楚,《使命召唤4》是否如EA的《战地2》那样,将战场定在冲突不断的中东地区。
值得期待的是,《使命召唤4》在技术上有显著突破,比如一般射击游戏在人物头部有3个着力点,《使命召唤4》则达到16个,因此玩家在《使命召唤4》当中可以点射头盔,让头盔旋转起来,也可以彻底射掉头盔,甚至可以射掉敌人耳朵!
大小:6.7G
运营商:动视暴雪
游戏总评:
《战地2》(Battlefield2)是EA旗下的瑞典开发商DigitalIllusionsCE开发中的战争射击游戏。在《战地2》玩家将可以从3个超级势力中选择一个:美国、中国和虚拟的中东联盟。军队的武器都是最先进的,玩家可以从超过30种载具中任选一个,加入到超过100名玩家的战斗中。
《战地2》有很多的可破坏的外界环境,从城市街道到遥远的森林。《战地2》中每一张地图都调整以适应来自全世界的玩家,确保载具和士兵的合适比例,将游戏平衡性调整到最优化。在团队作战模式,玩家可以冲在最前线作一名普通的战士,也可以在部队的最后方担当指挥官的角色。如果战斗胜利,玩家可以从普通士兵晋升为军官,并且解锁一些奖励,包括新的武器,载具的外观、样式等。
另外,《战地2》利用全新的图像引擎和物理引擎给玩家带来前所未有的战争体验。《战地2》主要讲述的是由于世界能源紧缺和国际关系恶化,美国、中国和中东各国之间在2007年爆发的一场的虚拟战争。美国海军陆战队(UnitedStatesMarineCorps,USMC)与中国人民解放军(People’sLiberationArmy,PLA)在中国东北地区碰撞,美国海军陆战队与虚幻的中东联盟军(MiddleEasternCoalition,MEC)在中东波斯湾沿岸开战。游戏中并没有给出详细的战役孰输孰赢,这也给了玩家想象的空间。
所有军队的配置都是现代化的武器,甚至还有尚未服役的Z-10和F-35B,不过也有已经退役的武装,例如AK-47和已逐渐被取代的M16A2。美军和解放军都用的是本国研发制造的武器,而中东联盟军使用的主要为俄制武器。
大小:6.4G
运营商:Electronic Arts
游戏总评:
制作《战地2142》的计划在《战地2》发布之后就开始实施了,目前已进行到alpha前期阶段——之所以进展如此神速,是因为采用了与《战地2》相同的游戏引擎,但设计了全新的武器、载具、地图,还有各色物理和视觉特效。可以这么说,《战地2142》和《战地2》的关系就类似于《战地:越南》相对于《战地1942》。
《战地2142》中只有4个兵种了,但是并不是说之前的都消失了,而是4个兵种中都有两个分支,其实就是将BF2的7个兵种结合在4个当中了,在下面对兵种的解释中更容易理解。2142的一个大的改变将是更强调各个兵种的个性以及配合,所以每个兵种都加入了个性装备,还有原来的C4,手雷什么不再是一开始就有,而是要通过解锁来获得,所以没解锁的兵种能力就大大消弱,解锁分为3个大系,1是兵种系,也就是说解锁各个兵种的装备,第2个是能力系,这个系是通用的,解了后所有兵种都能用,里面有包括(手雷、加速跑、加强体力这些东西),第3系是小队长系,也就是说当你成为小队长后你才能用,一共有3个东西,每个都有不同的队员要求,所以并不是你自己建个小队就能用了,第一层是复活点(要求1个队员,扔出去后队员就能在这个点复活),第二层是侦查机器人(需要2个队员,这个是跟着你走的机器人能把附近敌人的分布标给你和你的队员),第三层是自动射击机器人,(要求3个队员,跟着你走,遇到敌人会自动射击),枪的解锁分4层,最上面的一层是新枪,如果要解锁枪,就必须把下面的三个都解了,所以是个金字塔的解锁,越上面的越有用处,由于一开始的几级都很容易,所以我的建议是,选好你要解得一个兵种里的一个系,先把它们都解了,然后靠他们再解其他的。
大小:1.4G
运营商:EA
游戏总评:
《战地风云1942》(Battlefield1942)是一款专为团队模式而设计的第一人称动作游戏。它除了能让多达64位玩家参与激烈的第二次世界大战中的著名战役之外,并且允许玩家操控超过35种“战场上的飞机、车辆甚至船舰”。
在《战地1942》里,你可以去体验如火如荼惨烈的诺曼底海滩、驾着坦克穿越酷热的北非沙漠、驾驶航母进攻中途岛、在瓜达尔康那尔岛驾驶巡洋舰、或者空降到市场花园阵地上面。它们都是精选自二战时期发生在太平洋、欧洲、非洲的著名且具有关键性的战役。玩家可以体验到阿拉曼战役的火热,苏联在卡尔科夫的脚步,阿登高地吹出的寒风,硫磺岛快被融化的沙滩。
《战地1942》不同于以往的游戏模式,它提供了完全自由开阔的地形,可以任由玩家驰骋,给予玩家许多自由活动的空间。在《战地1942》游戏中,你可以驾驶和操纵:坦克、飞机、登陆艇、驱逐舰、潜艇、高射炮、装甲运兵车、潜艇、吉普、重型火炮、战列舰、航空母舰等多达35中载具。是否正确地使用这些车辆和武器,将决定着每个战争胜利或者失败的结局。
大小:876MB
运营商:Digital Illusions
游戏总评:
《中世纪2》由世嘉公司2005年收购的CreativeAssembly开发,游戏无论从画面还是操作来看都有很大的进步,游戏在任何时间都支持10000人的宏伟战斗场面,为此,CreativeAssembly重新设计了游戏的多人模式,游戏可以顺利进行多战斗的战役,将中世纪的战场的残酷场面充分展现出来。
《中世纪2》集成了CreativeAssembly多年的开发经验,同时引入了众多玩家们的建议,不仅仅是核心玩家,还有初级玩家。《中世纪2》的游戏背景设定在野蛮血腥的中世纪欧洲,在游戏中玩家可以依靠武力横扫欧洲大陆,还可以同阿拉伯人和野蛮的阿芝台克人厮杀。
本作改进了地图模式,使得地形和人文建筑都更加逼真,另外各个文明的外貌和特色都更加明显。游戏中的战斗单位超过200种,同时加入了许多新武器。《中世纪2》的物理效果更为出色,尤其是建筑的毁坏效果等。
运营商:SEGA
游戏总评:
《铁甲英豪》又名《银色的佣兵》,是一个相当不错的战棋RPG游戏,您在游戏中有很高的自由度,但是故事的剧情线索自始至终贯穿在游戏之中,您将协同您的伙伴一起揭开身世之谜。新颖的战斗模式也是这个游戏中极其吸引人的地方。
游戏中提供了多种兵种可以自由组合,每个您雇佣的英雄都可以带领九个佣兵进行战斗,佣兵也分为传统的地面部队、远程部队和飞行部队,战斗中再也不是看到简单的一些数值的变化,而是您可以亲临战场指挥作战;每个兵种的攻击方式和攻击范围都有各自的特点,当然,有缺点自然就会有缺点,而且各个兵种的相生相克性质比较突出,如飞行部队的天敌就是远程攻击部队,炮兵部队的死对头就是骑兵部队等;在战场上您还可以使用各种绚丽的魔法卷轴,各种不同的魔法会对战斗起到决定性的作用;不同的战斗角度也会对战果产生截然不同的影响,注意各个兵种的协同作战和层次保护是这个游戏的必胜法门之一。
半开放性的游戏过程也是《银色的佣兵》的一大特色之一,您可以穿梭于各个城镇之间,接收各种委托完成各种任务,每完成任务之后会获得一定的报酬,同时您的名声会因此而提高;当您的名声到达一定程度的时候,自然会有人来主动找您委托各种任务,而这些任务正跟您游戏的线索息息相关……一言以蔽之,这个游戏是不容错过的哦!揭开身世之谜,推翻玛蒂雷斯伯爵的暴政,就全落在您的肩上了,来吧,银色的佣兵,让我们并肩作战吧!
大小:50MB
游戏总评:
常常听见有人批评时下电影的续集风潮,因为续集拍得通常没有第一集来得受欢迎,当然也有续集取代了第一集口碑的情形发生。而电脑游戏业界恰巧相反,续篇常都制作的比第一代还要好;现在就让我们来看看《玩具军人2》,是否也能像第一一样,受到玩家的好评。
部分绘制水准粗糙,画面解析度设定部分并没有可以调整的方,所以原定640×460的解析度略为偏低,不够精致。实际上,大部份物件绘制得十分粗糙,从很多地方可以看得出来,如:室外关卡的树木、土坡、溪流、瀑布及车等等,简单的网点、线条,让笔者觉得有点敷衍了事。其它如人物、建筑物的表现可以,整体的表现水准非常不一,让人感到制作小组在绘图方面似乎不够严谨。
大小:149MB
运营商:3DO Studio
游戏总评:
你的选择:
玩家将扮演一名在Aventuria狂野南部穿行的谋杀犯
对许多玩家来说都是特别难忘的回忆
阻止在蒙特,特里斯特镇兴风作浪的可怕的噩梦主宰者
本作最大的特点便是令人捧腹的情节和对话
这个版本给玩家提供一个前所未有的游戏体验
中世纪二:全面战的MOD
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