轩辕剑外传穹之扉结局boss怎么打

轩辕剑外传穹之扉人物加点及BOSS打法图文解析
时间:15-04-21 10:05 来源:互联网 作者:未知 编辑:52PK
  今天小编给大家带来的是《轩辕剑外传:穹之扉》人物加点及BOSS战打法!不知道BOSS怎么打的玩家,跟着小编一起来看看吧!
  以60级为例,各角色浑天加点及附魂:
  1、司空宇
  定位:主奶
  核心技能(优先加满):
  天地流风:点满减伤30%,抗AOE神技,持续时间10秒(开启战术模式约4回合),注意使用时机。
  润草清风:持续群回,核心奶技,建议全程保持
  乘风过隙(需配合闪避套附魂及风阵):点满15%闪避,持续时间15秒,配合全套大眼蛙附魂可以让全队都在15秒内达到恐怖的70%以上!
  附魂:
  武器至少一个孔 水攻。
  在此解释下水攻的意义:可使武器属性变为水属性,所有武技变成水属性攻击。
  剩下防具以生存为主,建议:
  大眼蛙(3灵敏3闪避),乘风过隙为核心技能全部塞大眼蛙;
  九天玄女(100血100蓝上限):吐槽一下九天玄女实在太难抓了,数量实在是稀缺,基本上打10场才能刷出3-4只。
  刑天(3暴击4火攻):火攻只是摆设,暴击才是主要。建议对生存比较有自信的玩家使用。
  本人没走大眼蛙流,配图点法全程适用,级低时优先点出润草清风和天地流风。
  2、子巧
  定位:辅助
  核心技能:金甲连城、磐岩阵
  金甲连城:点满全队提升25%格挡,持续60秒,建议技能点足够点到4级后再点此技能。
  磐岩阵:优先点满该技能,可以算作变相奶。
  复息术:可点可不点的技能,一般都会优先加给沐月。
  附魂:同司空宇
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单机下载排行《轩辕剑外传:穹之扉》剧情、角色分析及BOSS打法技巧攻略
  尽管无奈,但作为国产单机游戏,《轩辕剑外传:穹之扉》已经算是很不错的了,下面小编为大家带来玩家&nicd123&总结的轩辕剑外传穹之扉剧情及角色分析,主角使用以及打BOSS的技巧,一起来看看吧。
  穹之扉.....可惜又有诚意,完胜轩六的作品。
  为什么说是可惜又有诚意,我先直接说有诚意部分,光是几个场景地图就让我觉得是前几代比不上的,也头一次让我真正体认这些场景一定要用3D做才会有感觉。
  另外一个本代战斗系统跟浑天战阵,这点我非常喜欢,一扫前几代战斗(个人是从三系列以后)沉闷,不想进入战斗的感觉。
  但接下来就是要说可惜之处,也就是剧情。首先要先说可惜不等于不好。
  剧情风格有明显变化,不像以往玩得过程中有明显的沉重和有些人觉得像说教的说故事方法(个人是不排斥这种)。这代剧情很简单,甚至一度我觉得很阳光(多亏某两位角色)。优点是很容易懂,缺点就是写不好会让人没特别印象深刻的,这点这代没有很严重。
2.穹之扉与轩六对比的优缺
  这代剧情跟轩六算是反差,轩六是前中普通,但所有精彩部份一次塞最后结局(打完boss)爆发开来。也因为这样的轩六的结局给我后劲很强烈,相比之下,穹之扉结局却是很平淡(这指的不是剧情上的平淡),但这是有很多因素造成,下面还会再提及。
  穹之扉不会像轩六一样很明显挖了很多坑,结果最后一堆不了了之,导致高期待换来高失望的瑕疵。穹之扉剧情本身中规中矩,架构完整,不会有严重瑕疵,例如人物戏份聚焦了,不会出现空白人物(望向轩六某位妹子),也不会出现明明是重要人物却不知跑哪了,或者不知打哪来的神人。
  剧情高低起伏,这点就真的是纯个人感受,从前期主角们聚集了,一直都很棒,其中中间青梅那段我觉得是经典,我玩的当下一度真有毛骨悚然的感觉,接下马上就是......青梅才是女主角吧!!!
  但可惜在结局前面,明明有一连串紧张,打最终boss也很有RPG的感觉,但为什么收尾就像白开水一样平淡,没有感受到特别后劲。
  以上是单论剧本故事本身架构,我觉得唯一就是最终收尾可惜了。
3.剧本跟表演
  这代剧情我觉得最大可惜,我会这样形容-剧本不错,但需要好导演,或者比较适合电视剧跟小说。
  穹之扉有很多感情转折会让人觉得很硬,是硬不是突兀。这像是理性上你了解故事,也明白依照这个人物个性的确会有这样转变跟做这样的事,和明知道某些是感人的剧情,却仍没被打动到。
  会产生这原因有二:
  一、因为里面有许多感情是比较细腻,需要一些比较无趣的篇幅,例如回忆或内心OS去处理。我敢这样说是因为主要这些问题发生这对闷主角,以及共工、青榆这些反派身上。因为司空宇跟沐月个性本身闷,所以自然他们的行为表现都是内在,很少透过外在行动去表现。而共工这些反派,由于我们是在玩游戏,大多时间是在操纵主角方,不能花太多时间在他们身上,就算有戏份回忆等等也只能以不影响玩家时间的短短时间。
  就如前面提到这些比较细腻转折(尤其是内在感情方面),会是比较沉静甚至冗长的时间,不太适合出现在游戏,而电视剧或小说会比较适合处理。例如能花多点时间去说服司沐两人的感情,以及共工的过去,才能说服共工最后一刻收手的动作。
  二、为什么需要好导演这种说法,我会习惯把剧本故事本身跟表演情况分成两边讲。这代表演情况我觉得很容易让人出神。很多过场,角色动作以及分镜等等,让人瞬间想到一点,我知道剧情在说什么,但这群演员就是没演出那个感觉啊!!!这也是影响剧情高潮起伏的因素之一,而这些里面又包含配乐跟人物配音等等。举一个明显例子,可能是受限技术关系,但我一直有种轩辕剑从3D以后,过场剧情演出等等,越来越不如四代跟苍之涛灵活。会有种四系列的模块虽然不精细,但人物动作却很鲜明。这点是我觉得真的很可惜的地方,要是剧情表演的情况在更好,我相信就算是简单的剧情,一样也能打动人。
4.故事与主题
  穹之扉还有一个特点,不知是否是我的错觉,这代故事的代入感有一扫前几代主角们只是接任务的被动感,而是回到有去探险的主动感觉。
  本次主题等之后再消化,或许能更深入探讨,目前仅粗略地说。原本一开始我以为本次主题是讲「归乡」,但后来才发现本次的探讨三个词,我将之合为「血脉与守护的责任」。
  本着轩辕剑一向翻转或翻案的思考,然而本作却不会像汉之云那样赤裸裸的沉重,这也是我说本作阳光的原因之一。PS:我一直好像说轩辕一家到底是造了多少孽啊,一堆债都是你们这一脉先祖造成,难怪黄帝要躲在门内不出来。
  有不少人都会相信所谓的「天命」,然而他们所追求的「天命」,说穿的不过是「特权」,故事中的相柳和妖灵所追求也无非就是这个(所谓的神力不也是一种特权)。凤煜也曾怨过为什么商人努力想让百姓过得更好,推翻暴桀,因天灾迁都,却被一句不是天之血脉,命定之王而推翻所有努力。如果只要血脉就好,那么干嘛还要能力跟努力。
  但殊不知「天命」真正意涵在于天生的「责任」,「天命」一说只是一种痴人迷幻的迷信之说。(看到司空宇什么天之血脉,不过就是个守门的......笑了XD)不过这边有趣是凤煜虽然也自知商人迷信,但他却不引以为耻,认同那是他们的文化之一。
  而「守护」不在于事物的大小,而就如同各自的「责任」一样,尽人事罢了。
  (PS:里面还有一些多少可以看到反应现实社会跟政治,不过就不多谈了)
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Xuanyuan Sword The Gate Of Firmament视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:大宇资讯DOMO小组发行公司:大宇资讯游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有2240319人关注标签:单人单机3D画面不支持手柄中级水平RPG国产武侠仙侠

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