荆棘流圣教军散件荆棘220亿需要暴击和暴击伤害吗

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暗黑3圣教军荆棘马伤害变化详解 物理效果收益提升
08:00:04 来源:178 作者:vengeance_y 编辑:苍梧君 
  暗黑3圣教军荆棘马伤害变化详解,物理效果收益提升,以下测试内容主要测试荆棘马的伤害性质,以及对个别伤害加成类型是否受影响。
  人物萃取:人世无常 钢甲 皇家华戒 钢甲是为了来提供少量的荆棘其余两件并不影响。
  巅峰补充了部分体能以防止被怪秒出春哥导致获得春哥增伤影响测试数据。被动方面去除了铁处女降低数值,从而提高数据的准确性减少计算误差。
以下为结论:
  以上马动作为起始帧
  下马动作为终结帧
  共计120帧
  期间有8次hit(去除怪物反伤次数后)且受困者及元素伤影响。目前手头上的资料来看 这8次hit的周期为15帧 第一次hit出现在第二帧,最后一次hit的13帧过后出现下马动作 到此共计120帧。
  引申问题:据目前的录像材料来看,下马的动作并非到我上马的截图就结束了,从图片中可以看到人物是整个悬空在之后的第7帧人物才会完全站立在地面上。目前的问题是一个完整的跑马是否真的是120帧?而多出来的7帧是否属于施法的一个后摇不计入整段跑马之中?
  假设跑马的每次hit倍率为100%。则,每次的hit的伤害值= 荆棘*(力量+100)/100==5201.97。而实际测得的伤害为6502。
  则可得
  跑马的倍率=实际伤害/理论伤害(100%倍率)=1.249911.....
  结合怪物攻击我收到的反伤我们再来一次,怪物收到的反伤也是100%倍率的荆棘。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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没有任何记录2.4圣教军知识学堂:带你了解什么是荆棘伤害 ―17173暗黑破坏神3游戏专区
& 2.4圣教军知识学堂:带你了解什么是荆棘伤害
2.4圣教军知识学堂:带你了解什么是荆棘伤害
文 章摘 要
2.4圣教军知识学堂:带你了解什么是荆棘伤害
  这次的2.4PTR暴雪加强了一个老版本里的废物词缀:荆棘伤害。这个横空出世的家伙搞得大家一头雾水,那么什么是荆棘伤害呢?接下来咱们就来扯扯相关的话题。圣教军被动技能  首先什么是荆棘伤害呢?  简单的说,荆棘伤害就是反伤,可以理解为怪物攻击你一次它也会受到伤害。  荆棘伤害受到什么属性加成呢?  他是靠力量属性、物理伤害提升、召魔者套装的2件效果以及各种全局的增伤属性来提升的。  荆棘伤害怎么触发呢?  荆棘伤害的触发方式只有两种:1是靠被动挨打,2是靠骨劈的特效附加出去。召魔者两件套效果  骨劈的附加的伤害怎么计算呢?  拿100特效的骨劈为例,你攻击一次造成的荆棘伤害就等于怪物打你一下反弹的伤害,且只对第一只命中的怪有效。  召魔者2件套的叠层跟反伤钢甲的增伤是如何叠加的呢?  官方给出的资料是钢甲跟召魔者2件套都是以你站街面板里的荆棘伤害为基础来增加的,说白了就是钢甲特效=12层召魔者套特效,两者相加。  召魔者6件套的增伤效果是否为荆棘伤害?  不是,召魔者6件套附加的伤害是纯物理伤害,只是数值等于你的当前荆棘伤害的6倍,所以不会被2件套效果触发范围伤害。  荆棘马,奉献地刺和钉桶火炮是否是荆棘伤害?能否暴击?  这三个技能符文附加的都不是荆棘伤害,都是纯物理伤害。  荆棘马跟奉献都是Dot伤害,不会暴击。火炮轰炸不属于DOT伤害,可以被暴击暴伤加成。  是否还有其他技能触发荆棘伤害?  没有任何技能可以触发荆棘伤害,荆棘伤害只能靠被动挨打和骨劈特效产生。
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2.4圣教军荆棘伤害介绍与散件火炮流心得分享
11:44:58 条 来源:凯恩 作者:fffdfgd
荆棘伤害哪里来
  荆棘伤害目前可以由 装备副词缀 武器黄宝石 荆棘宝石 3者提供
  一共是 +38000 = 19万
面板荆棘伤害如何计算
  第一个是特处女被动50%这个是固定收益50%
  第二个是技能反伤甲300%
  第三个是荆棘套的2件套效果 每层25%
  经过测试
  人物面版荆棘伤害= (装备合计+80级荆棘宝石+顶级黄宝石)*1.5(被动)*(1+反伤甲300% + 荆棘套层数*25%)
  这里说下黄宝石的收益,在装备全远古并全满,荆棘宝石80级的情况下黄宝石收益为3+80000)=25%。
  这个收益随着荆棘宝石等级提高而降低,100级荆棘宝石时 收益为22.6%,装备越差收益越高
  收益公式为:收益= 38000/(站桩且未镶嵌黄宝石时的人物面板荆棘伤害),如果佩戴了铁处女,最终收益要*1.5
  绿宝石收益为:假设满暴击64 满爆伤350(未镶嵌绿宝石)绿宝石收益=64%*130%/(1+64%*350%)=25.6%
  考虑律令100%爆伤情况下,收益为21.44%,因为律令覆盖率不全,所以绿宝石收益在21.44%~25.6%之间。
  这里绿宝石只对火炮有用,对荆棘套无用。
  再考虑到 满暴击和满爆伤 比满荆棘难太多
  实际绿宝石与黄宝石收益差距不大,装备很差时用黄宝石,装备很极品 两者差不多
  因此推荐 武器镶嵌黄宝石
实际荆棘伤害是多少?如何计算?
  实际荆棘伤害就是怪打你,你反伤它的伤害。如果没有其他D类增伤(是吃D类增伤的,这里就不写了,不同配装,D类增伤不同,D类一般是困者与贼神宝石、还有套装、元素戒指、对戒、旅套)
  经过测试,实际荆棘伤害= 人物面板荆棘伤害*(1+力量/100)*(1+物理元素伤害%)
  物理元素伤害很收益很高,推荐项链、护腕、武器都出物理元素伤害
  最好的武器是 物理元素伤害 力量 体能 cdr 都有。
  荆棘套还需要攻速,而火炮流攻速没用。
  注意:荆棘伤害与武器dps无关,即与白字无关。
  不过楼下朋友提醒是火炮还有一个2850%武器伤害,游戏中技能也是这样说的
  根据公式
  正常技能是 武器dph*(1+力量/100)*(1+元素伤害)*(1+A类)*各种d类加成*技能伤害
  荆棘技能是荆棘伤害*(1+力量/100)*(1+物理元素伤害%)*各种D类加成*技能伤害
  火炮还吃A类与暴击爆伤
  而一般荆棘伤害可以堆到30W左右武器dph一般只有2000多 (双手是4000左右)相差70~150倍。
  也就是说技能的100%荆棘伤害 实际等于正常的%武器伤害,所以那个伤害一般被忽略了
  占比连10%都不到,要不要洗白字参考dh剑雨的副手白字 dh剑雨副手白字影响总输出也就5~10%而已(虽然面板差距一倍)
  那边有人说要,有人说不要。
  我个人是觉得白字不重要 可以把白字洗成范围伤害
如果火炮提高伤害?
  火炮伤害(荆棘)= 200%*实际荆棘伤害*(1+A类总和)*(1+D1类)*(1+D2类).....如果暴击 要额外*(1+爆伤/100)
  这里的d类主要是元素戒指、套装、以及困者 贼神
  1.A类加成
  肩膀与衣服上火炮伤害词缀各15%
  盾闪20%
  变身35%
  组队队友的增伤等
  2.宝石
  困者 贼神 为d类增伤,即独立增伤
  散件套火炮流推荐带 困者 贼神 荆棘宝石
  荆棘套推荐困者 荆棘宝石 必带,第3个看个人情况吧
  3.暴击爆伤
  火炮可暴击,所以火炮流需要堆暴击爆伤。
  荆棘套本身不吃暴击爆伤。 因为套装对火炮加成低,不推荐为了火炮堆暴击爆伤
  4.武器dps
  毫无关系,一点用都没有,上面已经说过武器的选择了
  对于火炮流来说 cdr很重要
  对于cdr技能,每条cdr词缀收益= (1/(1-词缀%))-1即cdr词缀%/(1-cdr词缀%)
  比如10%cdr,收益为 0.1/(1-0.1)=11.1%
  并且有个很重要的理论,就是cdr词缀的收益一直堆不递减。
  举个列子:
  假设技能cd为100秒,有2个10%cdr的词缀
  第1条词缀下,技能变为90秒 收益为 100/90-1=11.1%
  第2条词缀下 90秒又变成了81秒,收益还是 90/81-1 = 11.1%
  一起算还是一样的 100/81-1 = 23.4%= 1 * (1 + 11.1%)*(1 + 11.1%) 即提高了2次11.1%
  对于散件火炮来说,cdr词缀很重要,建议武器 肩膀 护腕 戒指 盾牌 都出项链不推荐(暴击爆伤物理伤害孔更好)
  另外cdr对其他的技能的收益也很高,意味着多变身 多用律令 多用反伤甲 多用盾闪 即伤害与坚韧
  6.技能使用时机
  这个很重要,因为散件火炮的技能 是一轮一轮来的,明显有个循环。
  散件火炮有几个循环
  第一个就是元素戒指 每16秒一个轮回 3倍伤害
  第二个是反伤甲300% 每30秒一个轮回(受到cdr影响) 4倍伤害(300%是额外)
  第三个是律令
每30秒一个轮回(受到cdr影响)100爆伤收益大约是15%~20%
  第四个腰带火炮 每6秒一个轮回
  第五个人物释放火炮 每60秒一个轮回(受到cdr影响,被动影响)
  第六个变身
每90秒一个轮回(受到CDR影响,持续时间长) 收益大约是35%/1.3=27%
  第7个盾闪
每12秒一个轮回(受到CDR影响,持续时间大约4秒,用多有递减)收益大约为20%/1.3=15%
  人物释放火炮cd = 60*(1-人物cdr%)*(1 - 被动35%)
  按60%cdr算火炮15.6秒cd
  另外 腰带自动火炮与人物主动火炮伤害没什么区别
  有很重要的测试结论:
  元素戒指增伤随动 释放过程中转到物理即可
  反伤甲与律令、其他增伤A类是快照,
  必须在放火炮之前就有,火炮释放出来后,虽然还在持续炸,但是中途使用反伤甲,律令,变身增伤是没用的
  盾闪没测试,猜测也是随动,因为是易伤
  说下如何最大化使用这些技能
  1. 尽量多释放技能(这个废话,其实与第3条冲突,所以自己权衡吧)
  2. 反伤甲与律令要一起开,因为他们的cd是一致的
  3. 增伤手段尽量在一起释放因为 1*3*4+1+1》1*3 + 1*4 +1
  当然也要看实际情况,明明不用增伤也可以炸死, 还开增伤。
  这个很常见,因为技能是一轮轮的,刚好这一轮没炸死,剩一丝血,就蛋疼了。
  需要对伤害有个大致了解,这个需要经验,就是多打。
  就是一个怪需要什么情况能打死。
  剩余XX血的时候 开什么增伤 就可以打死了?或者不开增伤,留给下一波?
  或者元素戒指马上转到物理元素了,不用开也可以。或者拉到下一波处一起杀?
  比如:反伤甲+律令+主动火炮,不等自动火炮
  反伤甲+律令+自动火炮,不用主动火炮(因为反伤甲与律令cd比主动火炮短)
  主动火炮+元素戒指(可留反伤甲与律令 给下一次的自动火炮)
  就是用最少的技能,杀完怪,然后找一波,把技能的利用最大化,一句话难说清楚
  这个对提升进度很有帮助。因为增伤倍数很大,伤害差异很大,所以也不是很难判断
  4. 如果不懂如何搞或者技能cd搞乱了,按如下:
  变身一般用于保命 或者增加爆发用,一般是遇到精英时再开
  平时养成节奏感,默念自动火炮的秒数,对自动火炮结束后,下轮什么放有个大致了解
  如果搞乱了,可以迟几秒再开增伤技能,等下轮自动火炮结束,就很知道下下轮自动火炮是什么时候了
  这个自行按自己的节奏吧,每个人不同
  然后平时不开反伤甲与律令(CD好了也不开),一直等主动火炮cd,主动火炮cd快好了,再开
  同事看自动火炮是否也会享受,要保证 自动火炮 与主动火炮都享受到。
  反伤甲加上律令 大约是4.5倍伤害 任何一次技能没享受到,就是少了几轮输出 就是快半分钟了
  用得好这些技能,70层BOSS也是一个炮轰就死
  没啥说的 有啥用说,有更好的就换
  几个核心必须有就行:天鹰与钢铁之心 李头 火炮腰带
  火炮腰带的cd是一直循环的 如果到了释放时间 附近没有目标则本次不会释放 需要等下次时间
  死亡会重新重置这个时间
  刚才用手机测试秒表计时 3分钟,然后到处跑 有时有怪 有时没怪,每次都是7秒倍数的秒数时 才放
  死了一次 就不是7的倍数了
  所以腰带8秒可以卡时间 这样子2轮就可以一次元素戒指的3倍增伤 猜测换图,开塔,死亡等会重新卡快照(参照一般快照机制)
  无脑流就用6秒的
  高端玩家请用8秒的
  有个护腕是 1000%荆棘伤害 散件穿 感觉很吊
  理论伤害=实际荆棘伤害*10*d类加成
  而火炮理论伤害=实际荆棘伤害*2*d类加成(当然火炮还吃A类与暴击爆伤)
  需要悬赏才有这个护腕 所以没测试~~希望有这个道具的玩家测一下
  本人玩豆角玩得少,就刚开豆角的时候玩了豆角(2.0)。开了赛季之后(s1到现在),主要玩法师,偶然玩dh。
  累计到现在 在ptr玩豆角也只有15小时,就这两天玩的
  很多可能是错的理论,有错误就指出,我会及时更正
  有问题就问,有思路就提,大家多讨论。
  豆角的讨论(帖子量)还是太少了
  我都不怕错,你们怕啥?
  喷子就算了(指出错误不算喷),这里很欢迎讨论的《暗黑3》2.4版召魔荆棘流圣教军怎么玩 玩法视频教程
日 来源:游迅网 编辑:绝影
& &圣教军在《3》2.4版中也算得到了加强,这让圣教军的玩家也看到了希望,通过对散件的合理搭配,开发出了很多不错的玩法,今天小编要为大家带来的是圣教军召魔荆棘流,感兴趣的圣教军小伙伴一起来看看吧。
& &《暗黑3》2.4版召魔荆棘流圣教军玩法视频:
& &召魔者套装在2.4重做为圣教军的专属套装,其独特的反伤属性给了圣教军很大的发挥空间,由于荆棘伤害不受暴击暴伤等属性影响,因此玩家可以在装备上堆叠足够的坚韧词缀来保证自己的生存。而输出端则交由反伤词缀来进行对怪物的打击。
& &以上就是本次攻略的全部内容了,各位圣教军职业的玩家可以好好参考一下,努力练习,迎接第五赛季的到来。
暗黑破坏神3你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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