战舰少女r航母排名ex-2带不带航母

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战舰少女2-1详细攻略 附掉落捞船一览
|作者:数码猫|来源:265G
战舰少女2-1详细攻略 战舰少女是一款娘化战舰类手游,过关方式强调战舰的强弱功能搭配,玩法多种多样。战舰少女2-1关是一个较难的关卡,很多初级玩家都卡在了这一关,下面小编就来给大家讲一讲战舰少女2-1的详细攻略与捞船掉落一览。 &start点带路条件 & &start→A★★ & &start→B★★ & & & & & & &B点带路条件 舰娘数≥5则B→C & 舰娘数≤4则B→D & B→C★ & &B→D★ &敌舰编队地点 &A-敌防御舰队/驱逐编队/护卫舰队 &B-无战斗C-敌哨戒舰队/混合舰队/防御舰队 &D-无战斗E-敌支援舰队/航母编队/哨戒舰队 &F-敌战列编队/支援舰队/航母编队*A &战巡Κ级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型无战斗轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型 &无战斗战列Λ级I型、重巡Ι级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型战巡Κ级I型、战巡Κ级I型、重巡Ι级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型 &阵型 & &复纵 & &复纵 & &单纵 & &复纵 &B &轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型轻母Ξ级I型、轻母Ξ级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型航母Ο级I型、航母Ο级I型、战巡Κ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型战列Λ级I型、重巡Ι级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型阵型 & &单纵 & &轮型 & &轮型 & &单纵 &C &驱逐Β级II型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型战巡Κ级I型、战巡Κ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型战巡Κ级I型、战巡Κ级I型、重巡Ι级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型轻母Ξ级I型、轻母Ξ级I型、重巡Ι级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型阵型 & &复纵 & &单纵 & &复纵 & &轮型 &掉落信息位置 & &驱逐 & &轻巡 & 重巡 & &战巡 & &战列 & &水母 & &轻母 & &航母 & &A &初雪、沃克兰、绫波、卡辛杨、基阿特、布雷恩、安东尼、Z22、Z21、标枪、敷波、天后 &天龙、奥马哈、卡尔斯鲁厄、柯尼斯堡、北上高雄、爱宕 &/ & &/ & &/ & &/ & &/ & &B & &安 & &全 & &点 & &里 & &没 & &有 & &掉 & &落 & &C &初雪、Z21、标枪、沃克兰、Z22、深雪、白雪、安东尼、卡辛杨、布雷恩、敷波、天后、Z31林仙、奥马哈、佩内洛珀、天龙、龙田、北上、科隆、五十铃、卡尔斯鲁厄、曙光女神、柯尼斯堡、亚特兰大、布鲁克林、天狼星高雄、摩耶、爱宕、盐湖城 &/ &日向 &/ &百眼巨人 &/ & &D & &安 & &全 & &点 & &里 & &没 & &有 & &掉 & &落 & &E & &敷波、初雪、Z21、沃克兰、布雷恩、绫波、卡辛杨、基阿特、Z31天龙、林仙、佩内洛珀、加拉蒂亚、奥马哈、曙光女神、布鲁克林、卡尔斯鲁厄、科隆、五十铃、亚特兰大、大井、北上、天狼星高雄、爱宕、鸟海、摩耶、盐湖城 &/ &日向 &/ &百眼巨人 &/ &F*初雪、标枪、哥萨克人、白雪、紫石英、弗兰克?诺克斯、鲍尔、天后、Z21、安东尼、卡辛杨、沃克兰、基阿特、Z22、凌波、敷波、深雪、Z31、晓、响、雷、电、空想龙田、加拉蒂亚、奥马哈、林仙、佩内洛珀、布鲁克林、亚特兰大、五十铃、柯尼斯堡、朱诺、圣胡安、卡尔斯鲁厄、曙光女神、科隆、北上、大井、天狼星高雄、爱宕、鸟海、摩耶、伦敦(存疑)、盐湖城、欧根亲王声望、胡德日向、纳尔逊、罗德尼兰利百眼巨人、博格、祥凤 &/ &当玩家开始打到这里的时候,一般已经获得了一艘战列舰、战巡,以及若干驱逐、重巡。作为第二章图的第一个关卡,2-1的难度其实没有很大,而且和1-4一样,只要4艘船就可以进boss点,当然前提需要起始B点。如果舰船不多的玩家,这里推荐四艘等级15级以上并且强化满雷装装甲的驱逐出战,一般问题不大。boss阵容A战巡Κ级I型、战巡Κ级I型、重巡Ι级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型看着觉得配置很高,但是很好闪避,进夜战就无问题。B战列∧级I型、重巡Ι级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型、驱逐Δ级I型这种比较弱,但是难保战列一发大破,不过只要不是两艘就没危险。C轻母Ξ级I型、轻母Ξ级I型、重巡Ι级I型、轻巡Ζ级I型、轻巡Ζ级I型、驱逐Δ级I型通关攻略进图,是B点就前进,不是B点就退出吧,B、D点没有战斗,这样我们可以满状态来打boss。阵型选择复纵,利用提高闪避来拖进夜战,因为在昼战中驱逐的输出时很弱的,只要一直闪避不被大破,进到夜战就是稳赢了。
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24日23日23日23日23日
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搞趣网:战舰少女r2-4攻略 第2章第4关带路条件一览
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战舰少女r2-4怎么过?分享战舰少女r2-4攻略,下面我们就一起来看看战舰少女r2-4打法,希望对想要战舰少女r2-4带路条件的小伙伴有所帮助。此攻略献给任何不能达成侦查力198的萌新提督,或者因为堆满了侦查力而丧失火力的一切提督。建议舰队配置:2/3BC 1CV 1CVL1BB 2BC 1CV 1CVL小编推荐正常推图配置:2航母(提供足够的索敌),海伦娜(技能索敌,堆防空),剩下战列+战巡(推荐高速)提高输出。再说一次,只要小伙伴们有等级,有好好培养战舰,总会过的。攻略一:闪退方法关于闪退方法,就是当你进到你不想去的地方的时候,在选择队形前切出去强制关闭,这样就行了。而且系统会判定没有进入该次战斗从而不会产生资源的消耗。举个栗子,当我们进入A点的时候。需要离开但又不想打过一次后消耗太多资源。就可以在选择阵型前,离开游戏界面,清理进程。那么该点的战斗就不会被计算。也就是直接回港了。这个点是无消耗的。在进沟的时候,也可以省下面对强敌的消耗。攻略二:路线篇对很多人说,B-D-J-L线是唯一选择。(一会说为什么A不太可能)不过这方法的难点有两个,第一个是B点,B到D的条件有两个。1)索敌值198以上*OT方法2)要么看脸*FT方法过B之后是D点,也是一条沟。走1的同学问题来了,因为他们就算堆了索敌,一样有四分之三的概率在这里沟掉,简直可怕。(而且带CVL的容易一开始大破)不过之后较容易了,J点的条件只是重巡不能多于1艘。最后不用多说了,拼命的时候来了,比命运的五分钟更拼命运。关于为什么A点有问题:如果你到了A,由于多经过了这一个点。你在面对boss的时候,会很惊讶的发现,自己的船打出的伤害很低,而且对面的命中率异乎寻常的高。不要奇怪。因为你没有子弹和油了= =!。所以,开局到了A点。要么花些资源当练级(这是好建议)然后回港。要么闪退吧。战列和战巡装两至三门炮可以了,因为四门只是堆出火力没有其他东西。建议双炮+雷达/水侦+防空炮,以增加命中率及防空。(防空可减少喷铝)尽量改满装甲(用小学生喂)(强化)。 制空权非常重要。 空母应当要有尚可接受的战斗机,所以请尽量拼出4/5星以上的机种。不过没有也可以,4星/5星只是求个保障。小编推荐配置:1、作为强大的索敌以及输出力量,航母是要的,别太多,除非你是过去练航母的。主要是为了堆点索敌,双航母的话会更稳点。2、战列、战巡依旧是前期关卡推图的关键力量,尤其火力缺乏的小伙伴,推荐2-3艘。战列有啥上啥,战巡推荐胡德和战神。3、驱逐、轻巡和重巡的搭配,小伙伴们可以自行选择,这里算上重巡是为那些想练级的小伙伴说的,如果有强大的亲王改,那么请务必为小伙伴们贴个膜~避免碰上轻航的阵型,提前中破甚至大破。了解更多战舰少女攻略,敬请关注搞趣战舰少女专区。战舰少女推图攻略大全第一章推图攻略2-12-22-32-43-13-23-33-44-14-24-34-45-15-25-35-45-56-16-26-ex16-ex2战舰少女歼灭妄想舰队攻略Ex-1Ex-2Ex-3Ex-4战舰少女地狱群岛攻略Ex-1Ex-2Ex-3Ex-4战舰少女R中间岛战役攻略Ex-1Ex-2Ex-3Ex-4Ex-5战舰少女R最强战列战巡大全狮黎塞留威尔士亲王(改)华盛顿胡德(改)声望(改)罗德尼(改)纳尔逊(改)俾斯麦(改)提尔比茨安德亚多利亚(改)维内托前卫科罗拉多西弗吉尼亚马里兰
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幻萌官方的与派趣服游戏内容与运营有差异,请注意区分。
派趣服《战舰少女》将于日正式关闭服务器,派趣服日后的数据在幻萌《战舰少女R》中不兼容,具体后续安排有待官方公告。
《战舰少女R》2.5.0版本更新主要内容:
新增功能:
增加了双技能系统,以下舰船将拥有双技能,技能可以在技能切换界面进行更换
以下舰船将拥有两个技能:
战列巡洋舰 胡德
威尔士亲王
增加了Live2D功能
海伦娜的换装“The Little Mermaid”,在港口,提督室界面将以Live2D的方式显示
可以在设置界面中 开启/关闭 Live2D功能
增加了新的地图比斯开湾(7-1)
增加了炮击支援系统
比斯开湾(7-1)将可以使用支援系统
表现增强:
更换了一张新的登录背景立绘
将港口背景切换为夏天
功能调整:
修改了出征中夜战/前进时的选择UI,增加了补给剩余量的显示(显示队伍中弹药/燃料最少的舰船)
现在可以在【添加好友】界面选择“屏蔽来自陌生人的好友申请”功能,打开这个选项后只会接收到来自输入UID形式的好友申请
设置中现在可以调整音乐/音效的音量大小
数值调整:
增加装甲航母分类
装甲航母中破依然可以在炮击战阶段进行攻击
针对轰炸类型的攻击,装甲航母具备更好防御力
以下舰船被归类为装甲航母
修复了部分已知BUG
新增改造舰船:
轻型航空母舰
轻型航空母舰
新增舰船掉落:
以下舰船台词修改:
黑潮(获得台词)
新增以下舰船台词:
安德烈亚多利亚
威尔士亲王
轻型航空母舰
轻型航空母舰
《战舰少女R》所有服务器将于7月29日1:00至2:00进行1小时的维护,维护内容为更新活动内容。本次建造养成活动时间为7月29日15:00-8月5日15:00。
7月29日15:00-8月5日15:00,出征经验为平时1.5倍,远征大成功几率为平时2倍。
8月1日和8月3日,战役次数由8次增加到12次。
7月29日15:00-8月1日15:00,建造活动。
全新开放:
轻巡洋舰 (附带换装“prototype”,搭载Live2D功能)
解锁建造:
出率提升:
轻型航空母舰
重型巡洋舰
轻型巡洋舰
本文介绍手机游戏《》中的装备。
装备是无论在哪一个时期都极其重要的,选择合适的装备并装在合适的船上是取得胜利的重要保证。通过列装强力的装备,下可·改造小学生,上可挑战BSM。目前装备大致可以分为主炮、副炮、鱼雷、飞机(攻击机、战斗机、轰炸机、侦察机)、雷达、强化部件、炮弹、防空炮、特殊潜艇、反潜装备。在船坞-开发中,可以进行武器(包括舰载机主炮等等装备)的开发,和建造舰船的页面一样,同样是通过资源的投入来获取装备。
黑色、绿色、蓝色、紫色、橙色、红色分别表示稀有度为1、2、3、4、5、6的装备。
装备属性可见表格,历史与游戏相关内容请见表格下相关章节。
除航母、轻母、潜艇、补给以外,所有舰娘都可以装备的驱逐舰级别主炮。问题是驱逐后期都带防空炮马达反潜,谁会期待驱逐的火力?
轻型主炮列表
开发时间开发阈值
日本12厘米单装炮
火力+1‌
20%‌
级主炮不能对空却有对空补正
00:04:1010 10 10 10
日本12.7厘米单装炮
火力+1‌
对空+1‌
20%‌
白露级(除白露)二号炮位
00:05:0010 10 20 10
日本12.7厘米连装炮
火力+2‌
对空+2‌
20%‌
日系DD自带
00:08:2010 10 30 10
日本10厘米连装炮
火力+2‌
对空+4‌
命中+1‌
德国单装127毫米炮
火力+1‌
命中+1‌
、、、自带
00:04:1010 10 10 10
德国单装150毫米炮
火力+2‌
命中+2‌
、、、、自带
00:07:3010 10 20 10
德国双联150毫米炮
火力+3‌
命中+2‌
00:10:5010 10 30 10
英国双联4英寸炮
火力+1‌
对空+3‌
20%‌
00:07:3010 10 20 10
英国双联4.7英寸炮
火力+2‌
对空+3‌
20%‌
英系DD自带
00:08:2010 10 30 10
英国单装4英寸炮
火力+1‌
对空+2‌
20%‌
00:05:5010 20 20 10
美国双联5英寸平高两用炮
火力+2‌
对空+5‌
20%‌
美系自带然而数据还不如某蓝色防空炮
00:13:2010 10 30 10
美国单装5英寸炮
火力+1‌
对空+3‌
20%‌
美系DD自带
00:07:3010 10 20 10
美国双联5英寸炮
火力+4‌
命中+1‌
00:10:0010 20 40 10
法国单装130毫米炮
火力+2‌
命中+1‌
00:07:3010 10 20 10
苏联单装130毫米炮
火力+2‌
00:04:1010 10 10 10
苏联双联130毫米炮
火力+4‌
对空+1‌
20%‌
中国单装150毫米炮
火力+3‌
对空+1‌
意大利双联120毫米炮
火力+2‌
命中+1‌
除驱逐、航母、轻母、潜艇、补给以外的舰娘都可以装备的轻巡洋舰级别主炮。
轻巡洋舰主炮列表
开发时间开发阈值
日本14厘米单装炮
火力+2‌
日系CL、、自带
00:05:0010 20 10 10
日本15.2厘米连装炮
火力+4‌
对空+3‌
命中+1‌
20%‌
阿贺野级主炮
00:11:4010 20 30 10
德国三联150毫米炮
火力+5‌
命中+2‌
0:11:4010 20 30 10
英国双联5.25英寸炮
火力+3‌
对空+5‌
20%‌
00:11:4010 20 30 10
英国双联6英寸炮
火力+5‌
对空+1‌
20%‌
英系CL、、自带
00:10:5010 30 40 10
英国三联6英寸炮
火力+7‌
00:07:3010 10 20 10
英国单装6英寸炮
火力+3‌
美国三联6英寸炮
火力+6‌
命中+1‌
00:09:1010 20 30 10
中国双联140毫米炮
火力+3‌
00:05:0010 20 10 10
荷兰双联152毫米炮
火力+4‌
苏联三联180毫米炮
火力+8‌
自带可使巡洋舰两轮炮击
重巡(CA)、炮潜(SC)、战列(BB)、航战(BBV)、战巡(BC)、重炮(BM)可以装备的重巡洋舰级主炮。
值得注意的是让重巡洋舰装备和可以显著提高她们的作战能力。
重巡洋舰主炮列表
开发时间开发阈值
日本20.3厘米连装炮
火力+7‌
对空+3‌
命中+1‌
20%‌
日系CA自带
00:15:5010 30 40 10
德国双联203毫米炮
火力+7‌
命中+3‌
00:15:5010 30 40 10
美国三联8英寸炮
火力+8‌
命中+2‌
美系CA自带
00:15:5010 30 40 10
美国三联8英寸炮(重弹)
火力+10‌
命中+2‌
英国双联8英寸炮
火力+9‌
英系CA自带
00:12:3010 30 30 10
只有战列舰(BB)、航空战列舰(BBV)、战列巡洋舰(BC)、浅水重炮舰(BM)可以装备战列舰级别主炮。
战列舰主炮列表
开发时间开发阈值
日本35.6厘米连装炮
火力+15‌
对空+4‌
20%‌
、、、、自带
00:25:5010 100 150 10
日本41厘米连装炮
火力+20‌
对空+6‌
20%‌
2015夏活E3奖励、自带
00:36:4010 120 200 10
日本46厘米三连装炮
火力+30‌
对空+8‌
超长‌
25%‌
2015冬活E1奖励大和级(未实装)主炮
德国三联283毫米炮
火力+11‌
命中+3‌
、、、自带德意志(SK C/28)和沙恩(SK C/34)根本不是一门炮啊喂!
00:21:4010 80 120 10
德国双联380毫米炮
火力+18‌
命中+4‌
00:34:1010 110 180 10
德国双联406毫米炮
火力+21‌
命中+6‌
超长‌
H39(未实装)主炮、自带
德国双联280毫米主炮(旧)
火力+8‌
英国双联15英寸炮
火力+17‌
命中+1‌
、、、、自带
00:29:1010 110 180 10
英国三联16英寸炮
火力+23‌
00:35:5010 130 210 10
英国四联14英寸炮
火力+19‌
命中+1‌
00:32:3010 110 160 10
英国双联15英寸炮(改)
火力+19‌
命中+2‌
英国三联15英寸炮(试作型)
火力+21‌
命中+1‌
英国三联16英寸炮(改)
火力+26‌
英国MK.Ⅲ型三联16英寸炮
火力+24‌
命中+1‌
美国三联12英寸炮
火力+14‌
对空+5‌
命中+2‌
20%‌
00:28:2010 90 130 10
美国三联14英寸炮
火力+16‌
、、自带同德国283炮,美国356炮也有两个倍径的版本。
00:23:2010 100 150 10
美国三联16英寸炮(MK6)
火力+24‌
命中+2‌
、自带2015春活E1奖励出货率约为3%
00:40:5010 130 210 10
美国三联16英寸炮(MK7)
火力+27‌
命中+3‌
超长‌
衣阿华级(未实装)主炮抗战胜利70周年纪念日台服奖励
美国双联16英寸炮
火力+18‌
00:30:5010 130 180 10
美国双联16英寸炮(改)
火力+22‌
命中+1‌
意大利三联305毫米炮
火力+12‌
命中+3‌
00:23:2010 90 130 10
意大利三联381毫米炮
火力+24‌
对空+2‌
命中-1‌
超长‌
意大利三联320毫米炮
火力+15‌
命中+3‌
法国四联380毫米炮
火力+25‌
命中+1‌
法国四联380毫米炮(炸膛)
火力+20‌
命中-3‌
只有炮潜(SC)可以装备此类主炮。
炮潜主炮列表
开发时间开发阈值
法国双联203毫米潜艇主炮
火力+7‌
回避+2‌
絮库夫级主炮(非自带)2015夏活E1奖励
英国单装12英寸潜艇主炮
火力+9‌
回避+2‌
除了驱逐、潜艇、炮潜、补给以外,包括航母在内的舰娘都可以装备副炮。基本都没什么用不过有着带副炮航妈开炮的都市传说
开发时间开发阈值
日本15.2厘米单装炮
火力+2‌
对空+1‌
命中+1‌
、、自带可以提高CV、CVL射程,常用于突击者号航母
00:05:5010 20 20 10
日本12.7厘米连装高射炮
火力+2‌
对空+4‌
命中+1‌
20%‌
00:08:2010 20 20 10
英国三联4英寸炮
火力+3‌
00:09:1010 20 30 10
英国4.5英寸连装高炮
火力+2‌
对空+4‌
20%‌
00:05:5010 20 20 10
全部驱逐舰(DD)、潜艇(SS)、炮潜(SC),自身具有鱼雷值的巡洋舰(CL & CA),以及级战巡(BC)可以装备鱼雷。
全体鱼雷攻击及巡洋舰夜战炮雷合击自带2阶段穿甲效果(相对于普通炮击,按目标装甲值的60%计算鱼雷伤害)。
普通鱼雷列表
开发时间开发阈值
三联533毫米鱼雷
鱼雷+3‌
、、、自带
00:05:0010 10 10 10
四联533毫米鱼雷
鱼雷+4‌
、、、自带
00:06:4010 20 20 10
五联533毫米鱼雷
鱼雷+6‌
、、、 自带
00:10:5020 30 20 10
61厘米三连装鱼雷
鱼雷+5‌
00:11:4010 20 20 10
61厘米四连装鱼雷
鱼雷+7‌
00:13:2020 30 20 10
61厘米五连装鱼雷
鱼雷+9‌
61厘米三连装氧气鱼雷
鱼雷+8‌
命中+1‌
、、、、自带
61厘米四连装氧气鱼雷
鱼雷+10‌
命中+1‌
自带2015元旦活动E3奖励
61厘米五连装氧气鱼雷
鱼雷+12‌
命中+1‌
四联533毫米磁性鱼雷
鱼雷+6‌
对潜+3‌
命中+3‌
、自带可起到声呐作用
五联533毫米鱼雷(MK17)
鱼雷+8‌
命中+2‌
只有潜艇(SS)和炮潜(SC)可以装备以下鱼雷。
潜艇专用鱼雷列表
开发时间开发阈值
533毫米磁性鱼雷(潜艇)
鱼雷+12‌
命中+4‌
21英寸鱼雷(潜艇)
鱼雷+12‌
命中+1‌
法国旋转鱼雷发射器
鱼雷+5‌
回避+3‌
飞机铝耗与国籍有关,大多数飞机每架耗5铝,日本飞机每架耗4铝。但霍克3(志航机)、伊-16(哲生机)、B-25、XTB2D空中海盗是例外,前两者耗4铝,B-25耗15铝,XTB2D耗9铝。仅轻母、航战可以反潜。
日的维护后开始,轰炸机和鱼雷机在开幕的伤害开始受被击坠数影响。5月6日的热更新后,同鱼雷/轰炸值的鱼雷机的在炮击战中攻击力加成为轰炸机的二分之一,之前版本中鱼雷机不加成炮击战攻击力。
游戏中的攻击机(鱼雷机):开幕航空鱼雷受对方敌方闪避数值影响更大,适合对付防空高于闪避的船。
攻击机列表
开发时间开发阈值
九七式舰攻
鱼雷+5‌
对潜+4‌
索敌+1‌
、、、、、自带
00:09:1010 10 10 20
鱼雷+7‌
对潜+3‌
索敌+1‌
00:22:3020 40 10 40
鱼雷+10‌
对潜+4‌
索敌+1‌
00:43:2020 50 10 100
鱼雷+6‌
对潜+3‌
索敌+1‌
命中+2‌
自带断腿狂魔
00:11:4010 10 10 20
鱼雷+8‌
对潜+2‌
索敌+1‌
00:22:3020 40 10 40
鱼雷+3‌
对潜+8‌
索敌+1‌
命中+1‌
剑鱼(810中队)
鱼雷+10‌
对潜+5‌
命中+5‌
鱼雷+7‌
对潜+5‌
、、、自带最量产的紫飞机
00:25:0020 40 10 40
鱼雷+5‌
对潜+3‌
00:08:2010 10 10 20
XTB2D空中海盗
鱼雷+15‌
对潜+3‌
2015冬活E3奖励
游戏中的战斗机:主要用于抢夺制空权。有效地取得制空权可减少铝材消耗,并能大幅度削减敌方航母在开幕时的攻击力。
战斗机列表
开发时间开发阈值
九六式舰战
对空+2‌
00:06:4010 10 10 10
零战二一型
对空+5‌
、、、自带
00:11:4010 10 10 20
零战五二型
对空+6‌
00:17:3010 20 10 30
对空+9‌
回避+2‌
2015元旦活动E1奖励
00:50:5030 20 20 130
对空+5‌
命中+1‌
自带你对得起你的历史吗
00:25:5020 20 10 50
对空+7‌
00:33:2020 20 10 80
对空+11‌
开发公式:20 20 10 130
00:48:2020 20 10 130
对空+7‌
轰炸+6‌
对潜+2‌
海喷火MKXV
对空+9‌
回避+1‌
命中+1‌
对空+3‌
、、、自带
00:10:0010 20 10 20
对空+5‌
00:20:0010 20 10 40
对空+9‌
美帝,掌握核心科技
00:30:5020 20 10 70
对空+8‌
回避+1‌
自带板砖猫糊脸
00:23:2030 10 10 40
XF5U“飞行圆饼”
对空+10‌
回避-1‌
幸运+3‌
太太:看着好好吃
00:57:3030 30 30 150
F2A(萨奇队)
对空+10‌
回避+6‌
命中+2‌
自带原型为太平洋战争时期由萨奇少校指挥的VF-3战斗机中队历史上实际使用F4F野猫,使用F2A水牛的时期是在萨拉托加上度过的
雅克-1B(莉莉娅机)
对空+12‌
命中+2‌
幸运+3‌
战前准备奖励原型为苏德战争时期的苏联飞行员
伊-16(哲生机)
对空+10‌
回避+3‌
命中+2‌
幸运+2‌
战前准备奖励原型为抗日战争时期的国民革命军空军头号王牌飞行员
霍克3(志航机)
对空+9‌
回避+2‌
命中+3‌
幸运+1‌
战前准备奖励原型为抗日战争时期的国民革命军空军大队长
游戏中的轰炸机:开幕航空轰炸受敌方对空值影响更大,适合对付防空低于闪避的小船。
轰炸机列表
开发时间开发阈值
九九式舰爆
轰炸+5‌
对潜+3‌
、、、、、自带
00:09:1010 10 10 20
轰炸+8‌
对潜+3‌
00:19:1020 30 10 30
零战六二型
轰炸+4‌
对潜+1‌
对空+5‌
轰炸+5‌
对潜+2‌
对空+3‌
、自带BBV可装备
00:30:5020 10 20 80
轰炸+8‌
对潜+3‌
伊400级潜水空母(未实装)载机BBV可装备
00:36:4030 20 30 80
Ju-87C斯图卡
轰炸+5‌
对潜+3‌
命中+1‌
00:21:4020 30 10 40
轰炸+4‌
对潜+4‌
00:09:1010 10 10 20
轰炸+7‌
对潜+4‌
00:19:1020 30 10 30
轰炸+6‌
对潜+2‌
、、、自带
00:09:1010 10 10 20
BTD-1毁灭者
轰炸+10‌
对潜+2‌
、自带目前可建造的数值最高的轰炸机
00:21:4020 30 10 30
B-25(杜立特队)
轰炸+20‌
自带本体原型为太平洋战争时期由杜立特中校率领的第34轰炸机中队
SB2C地狱俯冲者
轰炸+8‌
对潜+2‌
00:23:2010 40 10 50
SBD(麦克拉斯基队)
轰炸+12‌
对潜+3‌
命中+2‌
索敌+5‌
自带原型为太平洋战争时期的“企业”号航母航空联队
SBD(百思特机)
轰炸+10‌
对潜+3‌
命中+5‌
幸运+1‌
自带原型为太平洋战争时期“企业”号航母的飞行队长百斯特
能够在一定程度的上提升舰船的索敌,大部分侦察机拥有对潜数值,可装备于CL、BBV代替声呐。
侦察机列表
开发时间开发阈值
零式水上侦察机
对空+1‌
轰炸+1‌
对潜+2‌
索敌+5‌
命中+1‌
00:09:1010 10 10 20
2015冬活Ex5敌方BB携带:未实装目前未填写数据,星级不明
对空+1‌
轰炸+1‌
对潜+5‌
索敌+7‌
命中+1‌
00:24:1020 30 10 50
对空+1‌
轰炸+1‌
对潜+3‌
索敌+4‌
命中+1‌
00:09:1010 10 10 20
OS2U-3翠鸟
对空+1‌
轰炸+1‌
对潜+6‌
索敌+6‌
命中+1‌
00:24:1020 30 10 50
AR-196水上侦察机
对空+2‌
轰炸+1‌
对潜+2‌
索敌+6‌
命中+1‌
00:11:4010 10 10 20
“TALIEDO STIPA”
对空+1‌
对潜+2‌
索敌+3‌
回避+4‌
幸运+5‌
意呆利卖萌小飞机12345!
00:40:0050 50 50 50
“宁海号”舰载机
索敌+5‌
幸运+3‌
爱知AB-3型水侦自带
Be-4舰载侦察机
对空+1‌
轰炸+2‌
对潜+3‌
索敌+5‌
命中+1‌
大部分雷达一般用于提升队伍索敌和小船的命中、对空。
没有VT引信炮弹的提督可以在队伍中带一个火控雷达提高全队防空(详见)。
声呐能够增加对潜艇的攻击力倍率、命中。实际上声纳并不是雷达。雷达似乎是开发商最大的知识盲区。
开发时间欺诈专业户。
开发时间开发阈值
标准型对空雷达
索敌+4‌
对空+3‌
命中+1‌
40%‌
00:55:0010 10 150 150
改良型对空雷达
索敌+6‌
对空+5‌
命中+2‌
40%‌
、、、、自带
01:30:2010 10 250 250
先进型对空雷达
索敌+7‌
对空+6‌
命中+3‌
40%‌
标准型对海雷达
索敌+5‌
命中+3‌
00:55:0010 10 150 150
改良型对海雷达
索敌+7‌
命中+5‌
01:33:2010 10 250 250
先进型对海雷达
索敌+9‌
命中+6‌
2015冬活Ex5敌方BB携带未实装
英国274型雷达
索敌+6‌
命中+8‌
自带实际上是火控雷达但开发商给了它对海雷达的数据
标准型火控雷达
对空+4‌
命中+4‌
50%‌
00:57:3010 10 150 150
改良型火控雷达
对空+6‌
命中+6‌
50%‌
01:33:0010 10 250 250
先进型火控雷达
对空+8‌
命中+7‌
50%‌
标准型声纳
对潜+6‌
命中+1‌
00:08:2010 10 10 10
改良型声纳
对潜+10‌
命中+2‌
00:15:5010 10 10 20
先进型声纳
对潜+12‌
命中+3‌
命中+5‌
幸运+3‌
自带真·玄学
雷达告警装置
索敌+2‌
幸运+1‌
回避+5‌
、自带其实我是马达
1.3.9版本中补给舰只能装备此类装备中的一部分。
强化部件列表
开发时间开发阈值
标准型动力系统
回避+6‌
00:24:10100 10 100 10
改良型动力系统
回避+10‌
、、自带假摔牌金马达
00:37:30100 10 200 10
先进型动力系统
回避+12‌
回避+15‌
命中-5‌
自带仅CA、CL、BM、DD可装备
回避+5‌
幸运+3‌
、、、、、自带
附加装甲(中型)
回避-2‌
装甲+7‌
自带仅CA、BM、CVL可装备
00:18:2010 10 120 10
附加装甲(大型)
回避-3‌
装甲+9‌
、自带仅BC、BB、BBV、CV可装备
00:35:5010 10 300 10
附加装甲(小型)
回避-1‌
装甲+5‌
00:16:4010 10 100 10
回避-3‌
装甲+5‌
幸运+3‌
自带好嘲讽的装备(历史梗)仅CA、BM、CVL可装备
普列塞水下防御系统
回避+1‌
装甲+8‌
、自带铁皮水箱仅BC、BB、BBV、CV可装备
火力+1‌
2014年十月内测福利,2.3.0版本后通关1-5 10次(无论输赢)奖励
幸运-1‌
,自带分解可获得资源450/450/450/120
意式餐具套装
命中+3‌
幸运+3‌
索敌-3‌
回避-3‌
幸运-1‌
自带分解可获得油235
凶猛的大老虎
幸运+3‌
火力+3‌
命中+5‌
幸运-1‌
索敌+3‌
"生姜&鱼饼"
装甲+3‌
幸运+3‌
自带增加1阶段乳量(同类效果不叠加)
索敌-1‌
回避-3‌
装甲+3‌
幸运+3‌
火力+3‌
高脚柜炸弹
命中-3‌
2016年夏活奖励装备时,增加25%开幕轰炸攻击力
理论上可以当成“特殊的炮”来使用。
开发时间开发阈值
对空+10‌
60%‌
自带三式烧霰弹、三式大礼花
VT引信炮弹
对空+5‌
命中+5‌
80%‌
2015年感恩节活动奖励、自带
火力+5‌
自带炮击阶段增加25%攻击上限(弹药效果只会生效一个,同类效果不叠加)
91式穿甲弹
火力+6‌
命中+1‌
自带增加1阶段穿甲效果(弹药效果只会生效一个,同类效果不叠加)
00:35:0010 90 90 30
顾名思义,就是通过打掉飞到船跟前的飞机,从轰炸中保护舰船的炮。能够提升舰船的近距离对空能力。
防空炮列表
开发时间开发阈值
日本12.7毫米单装机枪
对空+2‌
35%‌
注:图上其实是海军单装九二式7.7mm机枪(仿刘易斯机枪)
00:06:4010 10 10 10
日本25毫米联装机炮
对空+5‌
35%‌
男たちの高角机铳“导演!把击伤都改成击落!”
00:10:5010 30 10 10
对空喷进炮
对空+5‌
回避+3‌
30%‌
德国双联37毫米防空炮
火力+1‌
对空+3‌
命中+1‌
35%‌
、自带才不是37手拉机呢(配图为M42/43型37毫米高射炮,原型为陆军FLAK 42/43型高射炮,性能优异)
00:06:4010 10 10 10
德国四联20毫米防空炮
火力+1‌
对空+5‌
命中+1‌
35%‌
说,你们元首给了开发商多少好处才把这种数据的玩意弄成紫装的?
00:16:4010 40 10 10
英国四联40毫米砰砰炮
火力+2‌
对空+4‌
35%‌
00:10:0010 20 10 10
英国八联40毫米砰砰炮
火力+3‌
对空+6‌
35%‌
00:13:2010 30 10 10
英国博福斯40毫米防空机炮(六联)
火力+3‌
对空+11‌
命中+1‌
35%‌
美国厄利孔20毫米炮(双联)
对空+4‌
35%‌
00:10:0010 20 10 10
美国双联3英寸防空炮
火力+2‌
对空+10‌
命中+2‌
35%‌
德梅因舰载防空炮未实装
美国博福斯40毫米防空炮(双联)
火力+1‌
对空+7‌
命中+1‌
35%‌
自带注:可能误用了德梅因舰载防空炮的图
00:16:4010 40 10 10
美国博福斯40毫米防空炮(四联)
火力+2‌
对空+9‌
命中+1‌
35%‌
、、、自带
美国四联1.1英寸防空炮
对空+4‌
命中+1‌
35%‌
、、自带昵称:芝加哥钢琴
00:10:0010 20 10 10
↑美国双联3英寸防空炮↑ 射击视频
在早期版本中是需要带在舰娘身上的装备,1.2.6版本更新时将所有损管都换成了不知道放在什么地方的特殊道具,理论上装备损管从此消失。
然而在中由于程序bug通关E2的提督可以再获取一个旧式损管,不过图标换成了辣条,而且已经没有以前的效果了。
开发时间开发阈值
精英损害管制小组
对潜装备仅驱逐、轻巡等具有对潜能力的舰种可装备。只装备深投时对潜伤害比只装备声纳高(但通常情况下1深投2声呐的伤害高于2深投1声呐)。
对潜装备列表
开发时间开发阈值
标准型深弹投射器
对潜+5‌
00:10:0010 20 10 10
改良型深弹投射器
对潜+8‌
00:15:5010 30 10 10
先进型深弹投射器
对潜+10‌
捕鼠器深弹投射器
对潜+9‌
命中+2‌
本森级和格里维斯级驱逐舰(未实装)装备2016女武神行动Ex1通关奖励
刺猬弹深弹投射器
对潜+15‌
命中+5‌
2015元旦Ex4敌方DD携带2016女武神行动Ex7通关奖励
苏联BMB型深弹炮
对潜+8‌
命中+2‌
对潜+3‌
幸运+3‌
对空补正的意义是由装备提供的全队对空值提升。
当前版本(2.1)计算实际对空值时的公式是实际对空值=面板对空+全队对空补正。
根据测试结果,在实装后:
全队对空补正的算法是全队所有装备中对空补正的最大值*(拥有对空补正装备之对空值总和)(战斗机,意大利381mm主炮等因为无对空补正,故不参与计算)。
譬如,当DD队中装备6门和1枚时,参与补正的装备对空值总和为59,装备对空补正最大值为80%,则全队对空补正为59*80%=47.2。
每艘水面舰的最大击坠数是实际对空值*0.15(向下取整)。
有两种装备类型可以提升面板的对潜值,但作用十分不同,“对潜装备”专指第一种(深弹投射器、土豆),而其它装备可称为“侦测装备”(声呐、磁性鱼雷、各种有对潜加成的飞机)。在索敌阶段,对全潜艇队的索敌成功率取决于舰船对潜值与总索敌值(即此时声呐、深弹投射器无用而对海雷达有用)。
在现有版本中,对潜伤害十分依赖于对潜装备。具体如下:
有深弹(非轻母):基础攻击力=本体对潜/3+对潜装备对潜*1.3+30
无深弹(非轻母):基础攻击力=本体对潜/3
轻母:基础攻击力=本体对潜/3+30
侦测倍率=1+侦测装备对潜/10
实际攻击力(非轻母)=基础攻击力*侦测倍率*弹药系数*舰损系数*昼战浮动系数
实际攻击力(轻母)=基础攻击力*侦测倍率*(制空系数?)*弹药系数*昼战浮动系数
实际伤害(破甲)=实际攻击力*( 1-装甲/(0.5*装甲+2.0*实际攻击力) )*技能倍率 (向上取整)
值得注意的是轻巡的技能可以将装备的防空炮转化为对潜装备(相当于深弹投射器)。所以五十铃只要装备了防空炮,就不需要再额外装备深弹(由于深弹即使转变成防空炮也不具有对空补正数值,所以装备防空炮比深弹理论效果更好)。
* 以下内容基于战舰少女R,另外并非来自幻萌官方,仅供参考*
目前在游戏中,玩家大致可以通过以下几种方式,获取各式各样的装备,来强化自己的舰队。
在开发工厂中使用装备图纸,以及投入一定数量的资源(仅限目前开放开发的装备)。
获得养殖特定舰娘,获取其出生时自带的特定装备(基本上是不能开发的装备)。
例:(),()
通过达成各种活动中的指定条件(大多是目前未实装,或者目前未开放开发且不能养殖的装备;另外这些装备游戏中性能是相当高的,大和主炮点击就送,极品装备一秒刷爆!)。
例1:2015冬季中间岛战役推图活动部分关卡过关奖励(E1为大和级战列舰主炮:,E3为)
例2:2015抗日战争胜利纪念日通过兑换码发放的纪念品衣阿华级战列舰主炮:,以及中秋节的月饼
同,单件装备废弃所得的各项资源*10(如果拆解获得中某项资源为0,则该项的开发最低需要为10),一般为开发该装备时所需最低投入的资源数量。(部分装备例外,待验证)
例如:废弃时所得资源为“0 13 21 0”,根据上述阈值理论得知,开发时所投入的最低资源数量为“10 130 210 10”;使用所需的最低资源数量开发装备又称作“狙击”,相应的资源配比公式欧洲人的配方即为狙击公式。
当投入资源的其中一项低于该装备开发所需的开发阈值时,则一定不会开发出该装备(又称屏蔽)。
屏蔽例:轰炸机中的(轰炸+10反潜+2)与(轰炸+5反潜+3命中+1)的开发时间均是00:21:40,当使用“20 30 10 30”的狙击公式时,由于资源达不到(20 30 10 40)的开发阈值,此时如果出现开发时间为00:21:40的装备,开发出的必然为,即被“屏蔽”掉了。
与不同,不存在有一项资源投入量优先才能开发某类型装备的情况。
数字的顺序依次为油、弹、钢、铝。
主炮公式:
10 130 210 30(出产所有可开发主炮和)
10 130 210 10(狙击公式,可出产目前所有可开发主炮,且不含穿甲弹、轰炸机等副产品)
100 130 210 30(在开发主炮和穿甲弹时,兼顾开发)
飞机公式:
30 50 30 150(可以开发出2.3.0版本中除幸运飞机之外,所有开放开发的飞机的复合公式)
20 20 10 130(战斗机狙击公式)
30 20 20 130(战斗机狙击公式,此公式也会出)
30 30 30 150(战斗机狙击公式,此公式也会出和)
20 50 10 100(鱼雷攻击机狙击公式)
20 30 10 30(轰炸机狙击公式,副产品可作为日常低消耗轰炸机使用)
30 20 30 80(轰炸机狙击公式)
50 50 50 50(六星意大利幸运飞机狙击公式)
马达公式:100 10 200 10(包括、)
雷达公式:10 10 250 250(包括、、)
反潜装备:(不建议专门开发反潜装备,因为在开发飞机或主炮时,反潜装备可能会以较高几率作为副产品获得)
10 10 10 20(狙击公式,可能会在开发飞机或九一式穿甲弹时获得)
10 30 10 10(狙击公式,可能会在开发飞机或主炮时获得)
装甲公式:(不建议专门开发装甲,因为在开发重型主炮时,中/小型装甲可能会以较高几率作为副产品获得)
10 10 100 10(狙击公式)
10 10 120 10(狙击公式)
10 10 300 10(狙击公式)
万能公式:
100 130 210 150(除了外,从到,到,也包括声纳投弹雷达防空炮,各种装备均有出货,缺点是消耗高而且出货范围太大难以控制)
昼战炮击浮动系数下限维持0.89不变,上限由1.22上升至1.47。
穿甲系数增加0.2。普通炮击的穿甲系数为0.6,1阶穿甲的穿甲系数为0.8,相当于炮击目标装甲值乘75%。2阶穿甲时穿甲系数为1.0,相当于炮击目标装甲值乘60%。
演习时可能不计算,但推图时可能计算
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