武魂2的52级神将世界副本武魂一天能打几回?

武魂2游戏75级副本 输出职业的属性选择
作者:hello先生 来源:互联网 发布时间:01-19
内容简介:武魂2游戏中闯关副本的职业属性选择很重要,本文详细介绍输出职业的属性选择。延伸阅读:
  《武魂》国战【】,内含【】,豪华道具
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  首先输出肯定要知道一点
  输出环境是很重要的 而且有很多不可控因素会影响到输出
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  当你堆满甲穿 结果月神箭次次100%破防
  当你堆满暴击 结果BOSS皮厚到令人发指
  我们这里考虑的属性有 速度 力量(内力) 暴击 爆伤 甲穿 怪伤
  然后我们得知道一些常识
  120心法 必死加成暴击28.8% 其他属性暴击加成 38.4%
  100点暴击等级 暴击率提高1.13%
  100点护甲穿透 物理穿透提高2.26%
  100点爆伤等级 暴击伤害提高1.7%
  100点对怪伤等级 对怪伤提高3.05%
  100点力量 增加1点命中 50点基础攻击 基础攻击受灵魂 分支被动增幅(绿字攻击属性不受影响)
  满冷却缩减60%需要3700的速度
  接着我们得知道这些属性的实际收益和注意点
  首先测试护甲穿透
  用月神箭这个技能测试 这个技能是固定伤害 没有浮动
  测试对象是东海归墟入口上方的四只乌龟
  个人感觉 这个怪算是比较大众化 防御不算太高也不算太低
  月神减基础伤害 520
  无破防下伤害 755
  35%破防下伤害 960
  100%破防下伤害 1324
  这里可以算出 100%破防的收益175% 如果堆甲穿 需要4424护甲穿透
  1000点护甲穿透的收益是1.17 当然这里只能作为参考
  对于高防怪这个收益会增加 对于低防怪或者破防的前提下 收益会减小
  然后我们测试下暴击和爆伤的收益
  基础伤害 10000 暴击率50% 爆伤220% 同样提升1000点暴击和爆伤的收益
  初始伤害 0% =16000
  提升暴击 % 220% =17356
  提升爆伤 7% =16850
  暴击效果要优于爆伤 分别是 暴击1.085 和爆伤1.053
  再举个例子
  基础伤害 10000 暴击率80% 爆伤220% 同样提升1000点暴击和爆伤的收益
  初始伤害 0% =19600
  提升暴击 % 220% 700+
  提升爆伤 7% =20960
  当暴击达到80%时候
  爆伤效果要优于暴击 分别是 暴击1.060 和爆伤1.069
  接着我们来测试力量的收益
  假设基础攻击6000 灵魂7层10 提升22.35% 分支绝学提升30%
  1000点力量可以提升 759点攻击 即6759攻击 收益1.1265
  最后我们来测试下怪伤
  假设领完BUFF100%对怪伤 1000点怪伤提升30.5% 收益1.1525
  速度比较特别 无法做实际测试 1000点速度大概就是1.17的收益
  但是有一个被遗忘的神技能 制衡
  这个武馆技能的冷却缩减是可以突破60%冷却缩减的上限的
  满级制衡冷却缩减13% 如果在满速度的人身上 实际冷却缩减效果是32.5%
  会造成一个恐怖的冷却缩减效果 满心法32秒的时光 阳炎 48秒的满月 24秒的无敌
  60秒基础CD的技能变成16秒CD
  另外分裂箭被动冷却受速度影响
  所以无论是裂魂还是御剑我会考虑把速度作为第一属性堆
  下面来说下职业的区别
  御剑单刷 建议属性选择: 速度& 甲穿& 力量& 怪伤& 暴击& 爆伤
  御剑团本 建议属性选择: 速度& 力量= 怪伤& 爆伤& 暴击& 甲穿
  裂魂通用 建议属性选择: 速度& 甲穿= 力量= 怪伤& 暴击& 爆伤
  毒奶通用 建议属性选择: 速度& 内力= 怪伤& 暴击& 爆伤
  暴虐通用 建议属性选择: 速度& 力量& 怪伤& 甲穿& 暴击& 爆伤
  简单的说明一下
  现版本甲穿的收益还是不错的 如果纯粹物理输出 堆甲穿收益还是蛮可观的
  御剑团本基本是靠法系伤害的阳炎输出 所以要区别于单刷 不需要那么多甲穿
  御剑团本开必死 炎灵入体 暴击逼近90% 区别于单刷 这时候更适合堆爆伤
  暴虐武器攻击加成低 所以需要堆更多的力量来提升基础攻击
巴士武魂玩家群:敢玩吗?武魂2推出“变态级”难度副本_武魂官网合作专区_中国游戏第一门户站
& 敢玩吗?武魂2推出“变态级”难度副本
敢玩吗?武魂2推出“变态级”难度副本
文 章摘 要
在刚进入挑战模式时,玩家需要快速消灭前几波小怪,《武魂2》的挑战模式与其他游戏最大的不同在于它的战斗节奏很快。
  《武魂2》此次在副本中加入了挑战模式,挑战模式下的副本难度是号称“变态级”的,与普通副本和噩梦副本相比,挑战模式的特点在于,怪物在攻击力、防御力以及血量等方面都有不同程度的强化,而且更加智能;限制挑战的时长和次数,也是增加了挑战难度的一个因素。  在刚进入挑战模式时,玩家需要快速消灭前几波小怪,《武魂2》的挑战模式与其他游戏最大的不同在于它的战斗节奏很快。怪来的快,你需要很快摸清怪物的致命点在哪里,一举消灭他们。挑战模式下更加考验团队的协调配合。  此次的终极boss是一个有魔王式的翅膀的反派角色――鬼谷子,体型敏捷又具有力量,他的攻击方式十分多样化,还能召唤分身打乱玩家的阵脚,冲散团队的阵型。玩家在打副本时需要集中注意力随时防御boss出其不意的招式。  终极Boss鬼谷子  不仅如此,挑战模式里的怪都是有情绪的,当他血量比较足的时候,它会比较兴奋,伴随着攻击会有些咆哮的动作,当他比较孱弱,血量低的时候,它会主动选择防御,躲开你的攻击,在旁边喘气歇几秒钟。  挑战模式作为一种快速通关的玩法,玩家完成的时间越快,最后的分数就越高,奖励也随之更丰厚。比如在完成挑战后会掉落一些用钱买不到的道具,或者需要许多材料合成的珍稀物品如高阶神石等。
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日 17:57&&&&&阅读(342)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
老二,普通站位图
普通的随机出现7大门派14种分支中的5个,名字代表性能,例如高大壮是金刚,高大力是修罗,周灵灵是通灵,一般是谐音和字面意思,把职业写脸上那种,(顺便吐槽一下进擂台等待时间内看对方名字的恶趣味,对面有个叫某某光头的,八成是和尚。碟什么啊,舞什么啊八成是蝶花)
团队配置至少2个少林,其中必须有个靠谱的金刚,另外一个是修罗最好,金刚的话就得要求队里有2个以上魂飞。两个速度高且带蜈蚣的暗月或者3个普通速度暗月。
基本打法:均分4W5以上,全团隐秘开怪,在中间放好冰冻陷阱,金刚龙爪手开怪,修罗拉走冰住的那个随便哪个,然后挨个拉过来
均分4W以下,先看BOSS站的位置,这里面的BOSS是不分时期不分地点的乱而且必然乱到治疗身上,所以蝶花最好是通灵,如果是毒奶就需要人群T时刻保护蝶花不被秒杀,所以,优先打输出近程输出型BOSS-鬼魅-霸王,其次是影月,蜀山,再次是蝶花玄冰炎魔(无论是金刚还是修罗BOSS都留到最后打)整个副本修罗的重要作用就是保证团队集火的BOSS身上裂魂击不停,暗月衔接好黑箭,BOSS就不会回复一滴血。打掉一个之后休整一下去接下一个BOSS,人群站原位等和尚拉到位之后就可以全力输出了,在地图标注的单个BOSS点是有个死胡同的,月神箭推进去,远程BOSS就不会乱跑了。如果没有修罗则需要在蝶花BOSS芳华之后立刻魂飞。BOSS会有控制抵抗,短时间内同样的控制技能用3次以上就无效了。例如火焰陷阱的击倒,3次之后就只有伤害了。
拉多个BOSS的金刚基本危险不大,需要注意的是旁边的太极和蝶花,保持与T的距离,有蜀山BOSS的话紫霞和七星剑弹来弹去很痛的
1:BOSS不会狂暴
2:BOSS不会狂暴,时间很多
3:BOSS不会狂暴,时间很多,保命为主
4:打冰霜的时候不要站墙角
5:打御剑的时候剑气和飞剑乱舞很痛,输出们能分散就分散,团队蝶花主治疗和套子
6:打影月也要分散,强力射不是开玩笑的
7:两种和尚都留最后打,拉中间输出围圈,蝶花站最外圈千万不要芳华到BOSS。和尚BOSS一开反弹所有人必须立刻马上停止输出,禁止对BOSS使用持续伤害的技能,噬魂病入膏肓缠绕索命机等等。。这周改过了和尚的金身BUG,应该更简单了,切记!看到反弹一定要及时收手回头是岸
噩梦站位图
这种分配是均分较低的团站位,均分超5W可以拉1+6,哦,忘记了均分5W也不需要看这攻略,哦,不,均分5W都不会点进来
噩梦的就需要3个T的配合,不然开局会死很多人,全团隐秘(除主T)双黑洞开怪,主T佛法较多BOSS位,并拉走至3号位,同时副T佛法远程的几个拉至2号位。修罗只抓一个拉至1号位。如果有BOSS不听话,就需要影月的月神箭和破空掌帮他们一把。3号位主T配太极蝶花,2号位副T配太极和手法好的暗月,1号位的输出们要拿出砸键盘的魄力打BOSS,你们的输出时间越短,另外两个T的存活几率越大灭团的几率越小(注:蝶花BOSS会去找3号位的蝶花。。一定要推进墙角)
注意事项基本与普通相同,只要不是留玄冰蜀山影月鬼魅霸王到最后,狂暴了又如何
忘记说了一条,无论普通噩梦,无论那个T拉的和尚BOSS,都不允许开反弹,不允许攻击和尚BOSS,没怒气接OT的boss?自己想办法,想不到就挨揍慢慢涨
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏武魂2攻略 75级副本输出职业的属性选择(2)
作者:互联网 来源:互联网 发布时间:01-06
内容简介:武魂2游戏玩家打75级的副本时,其中有很多不懂的,接下来本文详细介绍下副本的属性选择。延伸阅读:
  《武魂》国战【】,内含【】,豪华道具
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  然后我们测试下暴击和爆伤的收益
  基础伤害 10000 暴击率50% 爆伤220% 同样提升1000点暴击和爆伤的收益
  初始伤害 0% =16000
  提升暴击 % 220% =17356
  提升爆伤 7% =16850
  暴击效果要优于爆伤 分别是 暴击1.085 和爆伤1.053
  再举个例子
  基础伤害 10000 暴击率80% 爆伤220% 同样提升1000点暴击和爆伤的收益
  初始伤害 0% =19600
  提升暴击 % 220% 700+
  提升爆伤 7% =20960
  当暴击达到80%时候
  爆伤效果要优于暴击 分别是 暴击1.060 和爆伤1.069
  接着我们来测试力量的收益
  假设基础攻击6000 灵魂7层10 提升22.35% 分支绝学提升30%
  1000点力量可以提升 759点攻击 即6759攻击 收益1.1265
  最后我们来测试下怪伤
  假设领完BUFF100%对怪伤 1000点怪伤提升30.5% 收益1.1525
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  这个武馆技能的冷却缩减是可以突破60%冷却缩减的上限的
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  所以无论是裂魂还是御剑我会考虑把速度作为第一属性堆
  下面来说下职业的区别
  御剑单刷 建议属性选择: 速度& 甲穿& 力量& 怪伤& 暴击& 爆伤
  御剑团本 建议属性选择: 速度& 力量= 怪伤& 爆伤& 暴击& 甲穿
  裂魂通用 建议属性选择: 速度& 甲穿= 力量= 怪伤& 暴击& 爆伤
  毒奶通用 建议属性选择: 速度& 内力= 怪伤& 暴击& 爆伤
  暴虐通用 建议属性选择: 速度& 力量& 怪伤& 甲穿& 暴击& 爆伤
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  当然以上很多测试是基于我的标准 只能说做个参考
  有心的可以自己去测试一下
巴士武魂玩家群:武魂团队副本每周能打几次?_百度知道
武魂团队副本每周能打几次?
像噩梦关林这些团副每周能打几次?
提问者采纳
普通关林,噩梦关林,普通无间,噩梦无间,普通定襄,噩梦定襄,普通血色,噩梦血色,帮会副本,罗生门。这十个团本每周只能下一次,更新时间是每周六凌晨4点。普通5人噩梦副本每天可以打一次。普通5人副本每天120次,每小时可以打5次。
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