英雄联盟疾风剑豪官方这次对疾风剑豪进行了哪些改动?

lol英雄联盟官方疾风剑豪被禁用什么时候才能用-中国学网-中国IT综合门户网站
> lol英雄联盟官方疾风剑豪被禁用什么时候才能用
lol英雄联盟官方疾风剑豪被禁用什么时候才能用
转载 编辑:李强
为了帮助网友解决“lol英雄联盟官方疾风剑豪被禁用什么时候”相关的问题,中国学网通过互联网对“lol英雄联盟官方疾风剑豪被禁用什么时候”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:lol英雄联盟官方疾风剑豪被禁用什么时候才能用,具体解决方案如下:解决方案1:这个需要看问题的复杂程度了以前一直玩的是剑豪在扭曲丛林现在居然不能用1、一般的bug也就是三四天就行了2、如果比较复杂的话就很难说要等官网通知3、英雄联盟的办事效率还是蛮高的,系统后面还是有计算的每个英雄都会有相关的资料所以应该不用几天就好了通过对数据库的索引,我们还为您准备了: 就是价格便宜,土豪就买,===========================================只是为了归根吗? 蠢货,是无药可治的。想杀我?你可以试一试。 死亡而已,没什么大不... 我命由我,不由天。 还没到死的时候。 长路漫漫,唯剑作伴。 且随疾风前行,身后已...=========================================== 亚索曾艾欧尼亚某所知名剑术道场才徒并且同辈唯能够掌握传说御风剑术部曾相信注定位伟英雄诺克萨斯入侵命运永久改变亚索负责保护位艾欧尼亚者自意自剑能够改变战局...===========================================很好&但是需要很好地技术&否则&就算不坑&也发挥不了亚索应该发挥的作用!还有就是不要看精彩5杀里亚索出场率高就盲目购买否则就是被人连杀的份...=========================================== 这次没更新出来,今早更新了一次===========================================有多余的零花钱无所谓, 毕竟这款皮肤还很帅气-- ,就是感觉这牛仔装和他剑豪身份不搭啊===========================================金属大师算是冷门,主要中单刷为主,只要打野不来,很少有人能阻止他刷兵,团战能力一般,起来的金属很恶心。亚索是一个靠平A输出为主的英雄,技能没什么伤害(6级前),所以对线...===========================================首先定位英雄,剑豪可以说是一个突击英雄总得来说你不觉得和剑姬很相像。团战属于第二波攻击输出型英雄,大也算个团控。玩中路,鱼人天使几乎都怕他没说的,我觉得碰到流...===========================================疾风剑豪肯定厉害蛮王差靠暴击赋点暴击再加暴击装百百暴击砍谁都挡住W风墙克制数... 英雄(猴、石)要短暂位移招要握机E技能CD距离定且向控制要注意且剑豪技能冷却靠攻...===========================================估算距离大约600码,半圆状, 所以说,比如熔岩一个大招击飞了前,中,后3个英雄,你的大招如果给最后面的一个英雄,那么这个英雄前面600码范围一个半圆里被击飞的敌人都会受...===========================================
本文欢迎转载,转载请注明:转载自中国学网: []
用户还关注
可能有帮助只需一步,快速开始
扫一扫,访问微社区
后使用快捷导航没有帐号?
查看: 7984|回复: 0
LOL1月9日更新:新英雄疾风剑豪亚索上线,新版本补丁改动大
英雄联盟玩家QQ群: (1000人群)
亲爱的召唤师们,1月9日凌晨将更新新版本补丁,一大波改动正在接近!新英雄疾风剑豪 亚索也将随之登场!你们准备好接受这个风一样的男纸了吗?
2000.jpg (36.4 KB, 下载次数: 0)
疾风剑豪亚索
19:40 上传
&&停机时间:1月9日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
&&停机大区:所有大区
&&停机原因:版本更新
& &欢迎来到新版本!我们普遍对新改动的发展表示高兴,因此我们在这个版本的目标不是继续引入大量全新改动,而是去修理一些让游戏变得单调的地方,好让我们能够真实地看到季前赛的发展趋势。
& &我们仍然会密切关注游戏的状况——尤其是辅助英雄——并且由衷地希望你们能够享受季前赛的乐趣。那么我们回到正题,来看看本次的更新日志吧!”
& &-在3.13里,我们做了一些改动,让我们更加动态地开启“不记战绩的失败”模式,来应对服务器遇到的硬件/网络连接问题。不幸的是,曾经有一个BUG,导致“不记战绩”的对局会显示为失败。开启“不记战绩的失败”模式是一个手动进程,我们会在未来持续进行改进(包括可能的自动开启模式)。如有不便敬请谅解!
& &-修复了一个BUG,该BUG曾导致“不记战绩的失败”会在结算界面和比赛记录中显示为“失败”。在比赛记录中已被记录为“失败”,但实际上是“不记战绩的失败”的对局,将会被重新记录为“不记战绩的失败”。
& &-对于新玩家而言,在系统尝试计算出该玩家的技术水平时,就让玩家体验到不平衡的对局可不怎么有趣。我们已经做了很多工作,好在改善新玩家的匹配体验的同时,提升我们对新玩家的鉴别能力。
& &-匹配系统现在会更快鉴别出新玩家的游戏水平。
& & 在这里解释一下:如果你已经匹配了一段时间,那么匹配系统对双方实力平衡的要求就没有那么严格了。也就是说,在玩家匹配了非常久的时间后,就会出现一个罕见的BUG,导致匹配系统里出现真空,并将其它正在匹配的所有玩家立即吸入,导致不平衡对局的出现。对真空里的玩家而言,如果很快就找到一场对局,那么我们的系统会保证这场对局的高品质。但有的时候,就不会这样了(由于匹配范围的扩大),并且还会导致一场体验很糟糕的对局——所幸,我们已经将这个BUG修复了。”
& &&&-修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致在玩家匹配了非常长的一段时间时,匹配系统会创建不平衡的对局。
& &“长话短说,拥有攻速增益的英雄将更快感觉到增益效果的生效了。”
& &&&-临时的攻击速度增益现在会立刻影响英雄的攻击速度,而不是在第一次攻击之后。
& &&&-伤害增幅的技能不再对真实伤害生效
& &&&-受影响的技能:
& &&&-波比(【R外交豁免】)
& &&&-斯维因(【E苦难折磨】)
& &&&-泰隆(【E割喉之战】)
& &-神秘赠礼功能
& &&&由于神秘赠礼功能得到广大玩家们的热烈欢迎,在这个版本里我们将取消收取礼物的3次限制,您每日将可收到更多好友的赠礼;但每日赠送次数限制3次未变。
& &&&疾风剑豪 亚索加入了。
& &&&同时,我们每有一位新英雄的加入,就会调整一位就英雄的价格。本次,我们调整了“扭曲树精-茂凯”的价格。
原价:3500点券,6300金币;现价:3000点券,4800金币。
&&九尾妖狐 阿狸。
& &阿狸在前期逆风时的对线体验非常艰难。这些改动是为了让她第一次回城购物或拿到蓝BUFF前,拥有更多的喘息空间。
& &· 基础法力值提升至250(以前是230)
& &· 基础法力回复提升至7法力回复/5秒(以前是6.25法力回复/5秒)
& &[-]末日使者 费德提克
& & “【Q恐惧】在后几级时非常令人恐惧,尤其是在当前的游戏环境下。即使如此,我们也不想直接削弱费德提克的能力而不给他进行任何补偿。调低他的法力消耗,就能让费德提克在战场上坚持更久(尤其是在团战后),而略微加强1级的【Q恐惧】,则会帮他稳固一下不太稳定的前期。”
& &【Q恐惧】
& &· 前几级的持续时长降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒)
& &· 法力消耗降低至全等级65(以前是65/75/85/95/105)
& &【R群鸦附体】
& &· 法力消耗降低至全等级100(以前是150/200/250)
&&[-]风暴之怒 迦娜
& &延续我们近期的辅助改动,迦娜大招的法力消耗也应该调低,就和其它我们已经调低过法力消耗的大招一样。我们仍在持续关注着这位飘逸女郎,因此请期待更多改动吧。
& &【R复苏季风】
& &· 法力消耗降低至全等级100(以前是100/150/200))
&&[-]盲僧 李青
& &简述:当盲僧将小兵/守卫设为【W金钟罩】的目标时,不再会对小兵提供护盾,或者让守卫不会受损了。
& &“我们喜欢李青这种不需要依赖队友就能利用【W金钟罩】来完成飘逸操作的英雄,但我们也认为,我们需要在不移除掉飘逸感的情况下,裁掉他的一些额外能力。”
& &【W金钟罩】
& &· 现在,只有施法目标是友军英雄时,才会为目标提供护盾
&& [-]圣枪游侠 卢锡安
& &简述:我们调低了【Q透体圣光】的基础伤害,并降低了它的施法范围。
&&“我们降低了卢锡安在对线时的统治力——尤其是在他前期购买了攻击装时(因为透体圣光的攻击收益系数很高)。我们不但对卢锡安的伤害进行了削弱,也削弱了透体圣光的施法距离,这样卢锡安就不能在普攻的射程外施放透体圣光,然后上前利用被动技能进行一波强力的耗血了。”
&&【Q透体圣光】
&&· 基础伤害降低至80/110/140/170/200(以前是80/120/160/200/240)
&&· 降低了施法距离,来与卢锡安的普攻距离相配(现在是550,以前是570)
&&[-]仙灵女巫 璐璐
& & 简述:【皮克斯,仙灵伙伴】的基础伤害得到提升,【E帮忙,皮克斯!】的基础护盾生命值得到提升,并且【R狂野生长】的法力消耗得到降低。 “璐璐的防御能力略微低于传统辅助英雄,因此我们对她进行了增强。和大部分辅助英雄一样,我们延续了削弱大招消耗法力的改动。”
& & 被动——皮克斯,仙灵伙伴
& & · 基础伤害提升至9/21/33/45/57/69/81/93/105(以前是 9/18/27/36/45/54/63/72/81)
& & 【E帮忙,皮克斯!】
& & · 基础护盾生命值提升至80/120/160/200/240(以前是 60/105/150/195/240)
& & 【R狂野生长】
& & · 法力消耗降低至全等级100(以前是全等级150)
&&&&[-]披甲龙龟 拉莫斯
& & 概述:我们降低了后几级【E破甲嘲讽】的持续时间,并且降低了【E破甲嘲讽】和【R地动山摇】的法力消耗。
& & “就和费德提克的【Q恐惧】类似,【E破甲嘲讽】的持续时间长得有点让人绝望(根据某些玩家的说法,这个效果甚至从来没断过,因此这句话包含了一些主观情绪),并且拉莫斯在前期就非常强势。我们不想只调低嘲讽的持续时间,因此,作为补偿,我们调低了一些技能的法力消耗,来帮助拉莫斯在开局不利的情况下尽快跟上节奏。”
& & 【W尖刺防御】
& & · 不再能被取消激活。取而代之的是,会在使用时开始计算冷却时间(此技能的总冷却时间保持不变,之前过早地取消掉此技能不会降低冷却时间)
& & 【E破甲嘲讽】
& & · 后几级的持续时长降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒)
& & · 法力消耗降低至全等级50(以前是50/60/70/80/90)
& & 【R地动山摇】
& & · 法力消耗降低至全等级100(以前是全等级120)
[-]战争女神 希维尔
& &&&概述:【飞毛腿】的移动速度加成现在会不断增长至50,并且【E法术护盾】的持续时间减半。【R狩猎】的持续时长被降低了,并且冷却时间得到提升,而激活时的移动速度加成会随技能等级增长至4秒。
& & “我们喜欢希维尔的改动方向,并且正在对她的强度进行调整。目前的希维尔可以获得大量机动能力(尤其是在前期),所以我们对这个特点进行了调整,削弱了她在前期的滚雪球能力。我们也想给希维尔的对手们更多反抗的机会。”
& &&&被动——飞毛腿
& &&&· 移动速度加成被降低,现在会随等级变为30/35/40/45/50(在1/6/11/16/18级时改变)(以前是全等级50)
& &&&【E法术护盾】
& &&&· 持续时长降低至1.5秒(以前是3秒)
& &&&【R狩猎】
& &&&· 总持续时长降低至8秒(以前是10秒)
& &&&· 爆发移动速度的持续时长会随等级变为2/3/4秒(以前是全等级4秒)
& &&&· 冷却时间提升至120/100/80秒(以前是120/90/60秒)
& &&&[-]众星之子 索拉卡
& && &“我们为索拉卡制订了更为大规模的长期方案,但就目前来说,我们增强了她在对线阶段的生存能力和机动能力,来让她在季前赛中保持活跃。”
& &&&· 基础护甲提升至13(以前是9.4)
& &&&· 基础移动速度提升至340(以前是335)
&&& &[-]宝石骑士 塔里克
& &&&概述:【宝石狂热】的护甲收益被降低了,并且【W宝石护盾】也有了一些改动。【W宝石护盾】的光环现在会正确地提升友军英雄护甲值,并且护甲的伤害收益被降低了。【W宝石护盾】的护甲击碎效果有了基础值,并会随着护甲的增长而增长。
& &&&“我们非常满意塔里克的技能配置在季前赛的表现,但他的爆发伤害高得有点没道理,而且这个伤害还会随着他的护甲进行增长。和其他辅助一样,我们也会关注塔里克在季前赛里的后续表现。”
& &&&被动——宝石狂热
& &&&· 护甲收益系数降低至20%(以前是30%)
& &&&【W宝石护盾】
& &&&· 光环数值的BUG已被修复,现在会提供12%的正确数值(以前是15%的粗略值)
& &&&· 伤害的护甲收益系数降低至20%(以前是30%)
& &&&· 护甲击碎效果的基础数值降低至5/10/15/20/25(以前是10/15/20/25/30)
& &&&· 护甲击碎效果的护甲收益系数降低至5%(以前是10%)
微小改动及BUG修复
& &&&冰晶凤凰 艾尼维亚
& &&&· 艾尼维亚及其皮肤(除了黯晶凤凰之外)的材质得到更新!
& &&&复仇焰魂 布兰德
& &&&【E烈火燃烧】
& &&&· 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能的施法距离长于预期(应该是625,以前是650)
&&&&皮城女警 凯特琳
& &&&· 我们已经改进了凯特琳的奔跑动画!
&&& &虚空恐惧 科加斯
& &&&【Q破裂】
& &&&“【Q破裂】的减速效果应该一直是1.5秒——之前的说明文本有误”
& &&&· 修复了说明文本里的一句话,来反映减速的持续时长(真实数值为1.5秒,但之前的说明文本里写的是3秒)
& &&&无双剑姬 菲奥娜
& &&&“如果菲奥娜对一个已被暴露(通过真实视野或者技能)的潜行目标使用【R利刃华尔兹】时,她会正确地造成伤害了。”
& &&&【R利刃华尔兹】
& &&&· 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能不会对“现形”的潜行目标造成伤害
& &&&德玛西亚之力 盖伦
& &&&【E审判】
& &&&· 对野怪造成的伤害不再降低(但对小兵的伤害仍会降低)
& &&&· 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能造成的伤害少于预期
& &&&冰霜女巫 丽桑卓
& &&&【R冰封陵墓】
& &&&· 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能的减速效果有时不会正确地重复施加
& &&&扭曲树精 茂凯
& &&&【R复仇漩涡】
& &&&· 增加了一个计数器,用来显示此技能储存了多少额外伤害
战争之王 潘森
& &&&【W圣盾打击】
& &&&· 现在可以对敌方小兵及野怪施放
放逐之刃 锐雯
& &&&· 我们已经改进了锐雯的奔跑动画!
& &&&龙血武姬 希瓦娜
& &&&【E烈焰吐息】
& &&&· 修复了一个BUG,该BUG曾导致魔龙形态下的【E烈焰吐息】仍然可以击碎护甲
& &&&暗夜猎手 薇恩
& &&&【E恶魔审判】
& &&&· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当此技能的飞行道具命中目标时,如果目标刚好被某个技能造成了位置的移动(位移,击飞,击退,拉人等),那么目标在与地形产生碰撞后不会被晕眩。
装备与物品
& &&&· 视野物品不会在敌人的道具说明里显示敌方当前的守卫数量了
& &&&打野装备
& && &“【赏金猎人】作为一个被动技能而言,对某些打野英雄来说风险太高了,并且它要么会放大团战获胜时的金币收入,要么会让那些无法获得助攻/击杀的打野英雄颗粒无收。为了不让这些装备成为小众装备,我们想让名字里带有‘精魄’的打野装成为大部分打野英雄的核心装备,所以用【生态保护】替代了【赏金猎人】。”
& &破碎幽灵之精魄
& & · 现在拥有被动技能“生态保护”(用来替代被动技能“赏金猎人”)
& &&&蜥蜴长老之精魄
& & · 现在拥有被动技能“生态保护”(用来替代被动技能“赏金猎人”)
& && &“我们正在让这3种饰品的相互影响变得充实起来,并增强每一种饰品的核心功能(目前来说,黄色饰品处在一个不错的位置上)。蓝色饰品的改动,是为了固化它的功用:用来侦查,并在团战中提供视野。即使你在敌方英雄进入潜行状态前就照到他们,他们在潜行生效后也不会被暴露在己方视野内。”
& &&&扫描透镜
& &&&· 冷却时间降低至120秒(以前是180秒)
& &&&高级透镜
& &&&· 冷却时间降低至60秒(以前是90秒)
& &&&神谕透镜
& &&&· 冷却时间降低至60秒(以前是90秒)
& &&&· 真实视野的持续时长降低至8秒(以前是10秒)
& &&&占卜宝珠
& &&&· 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。
& &&&· 施法距离提升至1500(以前是1100)
& &&&高级宝珠
& &&&· 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。
& &&&· 施法距离提升至2500(以前是1500)
& &&&远见宝珠
& &&&· 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。
& &&&· 施法距离提升至3000(以前是2500)
召唤师峡谷
& &&&以下改动仅针对召唤师峡谷
& && &“我们已经在季前赛中密切地关注了野区,同时我们对不同类型的打野英雄的大致清野速度表示满意,因此,我们决定让打野英雄的第一次清野之旅变得更加省力。”
& &&&· 远古魔像
& &&&o 攻击力降低至60(以前是65)
& &&&· 蜥蜴长老
& &&&o 攻击力降低至60(以前是65)
& &&&· 鬼魂
& &&&o 赏金提升至65(以前是60)
& &&&游戏节奏
& && &“季前赛的金币收入非常高,而这能够导致雪球效应的产生。除了明确助攻赏金外,我们还希望移除游戏中后期的一些‘不可预测’的赏金。”
& &&&· 助攻奖励不再随着游戏时间增长(现在是击杀奖励的50%,而以前的奖励是根据游戏时间获得击杀奖励的50%~80%)
& && &“我们想更好地鼓励玩家拆掉召唤水晶,并且觉得超级士兵应该更加名副其实。现在,玩家将要更加留心被拆掉召唤水晶的那一路。”
& &&&超级士兵
& &&&o 对附近小兵的伤害加成提升至70%(以前是40%)
& &&&o 对附近小兵的护甲/魔法抗性加成提升至70(以前是40)
& &&&“能喂养魄罗的时候,还会有人需要饰品吗?”
& &&&o 每个人的饰品栏里都有一份魄罗佳肴
& &&&· 武术精通
& &&&o 攻击力降低至+4(以前是+5攻击力)
& &&&· 奥术精通
& &&&o 法术强度降低至+6(以前是+8法术强度)
& &&&· 坚韧
& &&&o 每5秒回复的生命值降低为0.7%/1.35%/2%的已损失生命值(以前是每5秒回复1/2/3%的已损失生命值)
& &&&· 传奇卫士(曾经是天赋【坚韧】)
& &&&o 修复了一个BUG,该BUG曾导致天赋【坚韧】和天赋【传奇卫士】的名字被互换了
& &&&o 来自附近敌方英雄提供护甲和魔法抗性加成所需的距离降低至700(以前是900)
召唤师技能
& && &“在此标注一下,我们有计划更新召唤师技能,来更好地与季前赛的节奏相称,但它们不会在这个版本实施。那么,尽情享受新的召唤师技能图标吧!”
& &&&o 清晰术,洞察,重生,屏障,闪现,传送和引燃的图标已被更新
& &&&温馨提示:使用第三方软件可能会造成游戏频繁崩溃,请玩家慎用任何第三方软件。
欢迎光临 -
本站推荐:& & & & & & & & & & & & & &
社区精彩导读//|||||||||||||||
当前位置:&&
lol英雄联盟疾风剑豪亚索禁用公告
lol英雄联盟疾风剑豪亚索禁用公告
lol英雄联盟由于疾风剑豪亚索存在严重bug,官方已将其紧急禁用,并在商城临时下架亚索对应的商品,具体修复并解禁英雄使用时间,届时小编第一时间为大家介绍。
亚索禁用公告
亲爱的召唤师:
由于疾风剑豪亚索存在严重bug:亚索在特定条件下可以在自家泉水内直接攻击敌方线上英雄,将严重影响游戏平衡性,需要紧急禁用,并在商城临时下架亚索对应的商品。我们会在确保该问题被彻底修复后,解除该英雄的禁用并重新上架相关道具,具体解禁时间请关注官网详细公告。
由于英雄禁用给您带来的不便还请您谅解,感谢您一直以来对英雄联盟的大力支持!
本文来源前瞻网,未经前瞻网书面授权,禁止转载,违者将被追究法律责任!
调查载入中,请稍候...
已有人评论 相关内容阅读
关注前瞻微信
有什么感想,您也来说说吧!
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明前瞻网同意其观点或证实其描述。
有什么感想,您也来说说吧!
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明前瞻网同意其观点或证实其描述。
免责声明:
1、凡本网注明“来源:***(非前瞻网)”的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多的信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
2、如因作品内容、版权和其它问题需要同本网联系的,请在30日内进行。
征稿启事:
为了更好的发挥前瞻网资讯平台价值,促进诸位自身发展以及业务拓展,更好地为企业及个人提供服务,前瞻网诚征各类稿件,欢迎有实力机构、研究员、行业分析师、专家来稿。()
热门调查榜
据统计,2015年7月份,我国电影票房达到54.9亿元,...【导读】亚索是一个操作性要求十分高的英雄,但是若是完全掌握了亚索,绝对会成为敌人的梦魇,多加联系,成为一个亚索达人也就拥有一个上分的利器!疾风剑豪英雄浅析疾风剑豪定&&&&&&&位:中单/上单操作难度:★★★★★疾风剑豪的优点超乎想象的机动性,联盟数一数二的暴击英雄,拥有暴击几率翻倍近乎BUG的属性,极强的线上距离控制,配合型大招,大招后恐怖的护甲穿透,亚索在面对坦克时也不会有大多数AD中单一样的疲软.风墙阻挡飞行道具的特性是对ADC或者弹道型英雄的完美克制.疾风剑豪的缺点在经过削弱后,亚索的生存能力变得越来越弱,在面对极强反手能力的英雄时,亚索的压制性荡然无存,亚索最适合于进攻性阵容,面对敌人的先手亚索难有作为.疾风剑豪符文对线AD英雄符文介绍:亚索比较吃攻速,输出手段携带了大量的A和Q.而Q的冷却和攻速有关,红色全带攻击力无可厚非,当然可以选择护甲穿透,但是性价比就偏弱,亚索很强的前期压制性,而攻击力收益在前期高于护甲穿透,在中后期亚索的大招提供大量的护甲穿透.黄色带护甲是面对AD英雄时必备的.蓝色方面选择全攻速,对线期保持压制性,远比魔抗带来的收益大.大精华选择双吸血和一颗攻击力.AD英雄吸血是比较有优势的,若是有一些劣势也可以稳住对线不至于被逼回家.不要太在意图里的护甲穿透.对线AP英雄符文介绍:对线AP英雄时会面对很大量的伤害,所以魔抗是必不可少的,黄色带上成长生命也是增加了一定的防御性,亚索换血的效率比较高,只要能顶得住伤害,自己的伤害不必担心,红色依旧选择的是攻击力,毕竟亚索是一个进攻型的英雄,大精华选择双吸血一颗攻击力,即使劣势也可以稳住局面.一般来说AP英雄相对防御力都偏低,而且亚索暴击的特性让许多AP英雄无法承受.主要是寻求机会进攻.疾风剑豪天赋通用普通对线天赋天赋介绍:亚索的技能不太需要太大的CD,而Q与攻速有关,所以放弃了4点CD天赋点攻速.亚索是技能与A相互并存输出模式的英雄,所以技能A人增加输出伤害的天赋也是必点,攻击力的天赋也不需要多作解释.主要是少了一点穿透天赋,点出了暴击增加攻速的天赋.亚索的被动暴击翻倍,导致亚索会打出很多的暴击,点出这一个天赋收益实际上是相当的高的,在对拼过程中增加的攻速会在换血中赢得优势,而穿透天赋少一点对亚索影响也不大,大招提供的穿透足够亚索无视对方的护甲.被克制时天赋天赋介绍:亚索实际上很容易被其他英雄克制,造成对线被反压制,那么就需要一套防御性天赋来弥补伤害上的劣势,此时想的应该是如何在对线期多增加经济在团战反击,靠队友来弥补自身的缺陷.举例来说就是在面对妖姬时,爆发性的伤害让亚索无所适从,在损失大量血量后亚索无法有效还击.所以防御天赋至关重要,团战时利用高机动性打击其他对手,或利用配合都可以拿回对线时的劣势.疾风剑豪召唤师技能闪现引燃亚索自身带有很大的机动性,E技能踩着兵逃跑或追杀本来就是亚索的特色,闪现E是跨距离追杀的标准配合技能.可以造成很大的突然性让对手无法反应.闪现也是一个很通用的逃跑技能,毕竟亚索缺少一些生存能力,对线高进攻性很容易被打野照顾,带闪现逃生无可厚非.带引燃也是配合击杀的高效技能,在加血削弱的今天,引燃重回热门技能,因为重伤效果不会被解掉,加血就会少一半的血了,引燃的伤害还在,亚索高效的追杀能力非常适合引燃来击杀对手.疾风剑豪技能解析浪客之道【被动】解析:拥有双被动效果的强大被动,暴击翻倍十分的强大,意味着拥有电刀和无尽的亚索就有了90%的暴击几率,相比联盟里出色的暴击英雄蛮王来说,亚索的暴击效果丝毫不差.在前期时稳定性更加的高. 护盾是亚索对线优势和中后期生存能力的保证,即使被削弱过依然强大,在对线时亚索拥有的护盾就可以占据先机,敌人必须先打掉护盾后才能对亚索造成伤害,而亚索撤退十分快,很轻松的可以在一次换血中占据优势.也可以选择在对线期刷野,有护盾的情况下也可以消耗野怪的血量自己不会损失很大的血量.跑到线上后护盾很快又会充满.优势很强大.斩钢闪【快捷键Q】解析:亚索的主要输出技能,三层Q可以形成一道能够击飞敌人的旋风,亚索要想独自使用大招必须由Q形成的旋风来击飞敌人,AOE技能,只要施放合适可以单独击飞5个人形成全体大招.Q的极限CD是1.33秒.亚索本来带的高攻速配合Q基本可以造成输出不断,一直对敌人造成伤害.而Q也是一个消耗敌人的技能,配合E之后Q是一个环形弹道,清兵十分迅速.风之障壁【快捷键W】解析:W的被动可以让亚索快速积攒护盾,主动效果就更为强大,阻挡飞行道具并不会受到伤害.亚索在中路时会遇到不少的弹道型英雄,风墙足够让对手头疼,而ADC面对亚索的风墙时更加难,除非绕过阻挡的范围否则无法对亚索造成伤害,而团战时又有多少空间给ADC来绕开风墙的阻挡呢.当亚索针对前排时,开启风墙后可以阻止敌人后排的远程攻击,例如卡牌大师,EZ等,一点伤害都过不来.十足的神技踏前斩【快捷键E】解析:亚索的追杀技能,也是撤退性技能,和Q可以配套使用,亚索在面对敌方兵线时可以快速前冲,若敌方兵线在亚索身后又可以快速撤退,亚索可以辗转腾挪就是依靠E技能.超低的CD,需要注意的是对同一目标施放E是有限制的.亚索E技能可以叠加层数让伤害翻倍,所以可以E兵之后达到最大伤害值的时候选择E英雄,伤害很可观.也可以快速积攒护盾值.狂风绝息斩【快捷键 R】解析:亚索的大招也拥有不错的伤害,也是一个优秀的控制技能,需要注意的是控制敌人的同时,亚索也无法使用技能,相当于亚索同时也是被敌人所控制,这一点需要关注,否则在开启大招时就会吃下过多的伤害,很可能被敌人的保护力量秒杀.亚索大招最强大的一点是在大招后有50%的恐怖护甲穿透效果.唯一缺陷是大招需要击飞才能开启,这一必要条件导致亚索十分需要队友的配合,独自开启一个优秀的大招也有可能但是却十分困难.大招的施放范围在削弱之后没有那么远但是依然还是拥有着不错的距离.疾风剑豪技能加点主E副Q,有大点大,或者主Q副E.亚索主E的时候非常飘逸,对同一目标施放冷却时间也会少很多,意味着亚索清兵能力更好,机动性更高.亚索的第一件装备通常是电刀,前期时是没有攻击力加成的,Q没有加成只能依靠技能增加的伤害,而E是魔法伤害与攻击力无关,可以叠加伤害的特性可以将E作为一个高爆发伤害使用,亚索进攻需要等待的时间也更短,逃跑也更加容易.等到中期时亚索会添加攻击力装备,那时候点Q可以迅速发挥效果.主Q是在面对近战英雄或者弱势对线时选择的,Q可以作为一个消耗技能,以免E上去之后伤害不够消耗不到足够的血量,像面对男刀,劫等英雄时,亚索E上前去会被反打一套伤害,主E较为吃亏,这时就需要主Q了.疾风剑豪出装推荐出门装:++&攻击性英雄,多兰剑出门无数多言.前期核心装备:+++亚索对于电刀的性能发挥非常强大,E技能的存在使得亚索时常在高速的移动,可以快速的激发电刀的被动效果,是一个伤害的爆发效果,吸血刀让亚索在对线时不会太惧怕消耗,鞋子的存在就是增加亚索的机动性,对于积攒护盾也是十分有效,亚索是一个高速移动的杀手,鞋子快速升级是个不错的选择,水银鞋在面对有控制的对手时可以早一些升级出来,让亚索能更快速的反击.中期核心装备:+或亚索的中后期装备就要开始增加伤害了,无尽有暴击几率,配合亚索的被动,电刀,总暴击几率将达到90%,无尽的暴击增伤就可以达到大量的伤害效果,破败可以选择在无尽之前,无尽价格过于昂贵,中期很难积攒如此多的经济,装备间价格破败来说小件更便宜实用,破败作为一件追击性装备来使用效果更好.轻语和女妖之间选择就看重发育程度了,如果前期有巨大优势就先选择轻语了,一般面对亚索时对手都会选择大量的护甲,亚索在未开启大招没有轻语时就不容易对高护甲英雄造成高伤害了,轻语在配合大招穿透效果后,已经快要接近无视护甲了,有优势是肯定是选择轻语的.若对手能够还击,亚索需要选择女妖增加血量,技能护盾也是保证亚索不容易被集火秒杀..后期核心装备:++++这就是亚索的通用神装了.但是改动性还是很大,例如轻语可以换成一件防御性装备,敌人很可能针对亚索来集火,就在大招进团的一瞬间很容易死掉,只靠一个女妖防御性依然不足,需要注意,而女妖可以换成天使甲,破败也可以换成饮血来增加更多的伤害,一般前期碾压时就可以放弃破败出饮血了,大优势时饮血的碾压效果优于破败的.鞋子的选择各种各样,按照需要分配吧.水银鞋减控制利于保命和在被控制后更快的再次突进追杀,而攻速鞋价格更低成型跟快,攻速也是在增加亚索的输出效果.疾风剑豪如何和这些英雄对线暗黑元首辛德拉是最近的热门中单了,亚索面对球女时基本是55开的,球女的大招只要有5个球加上点火就可以击杀亚索了,但是球女除了大招是没有指向性技能的,亚索的高机动性要躲掉球女的技能难度有,但是绝对不会太高,风墙可以阻止球女的QE连招眩晕,这个技巧需要注意,当亚索进攻后被晕到可是要被打到很多伤害的.前期在球女交出一个Q之后亚索就可以E兵上去消耗了,第二个Q有短暂的冷却时间,足够亚索换到足够的血量,而E也可以迅速躲掉球女的Q和W,E的眩晕依靠风墙阻挡或者用E闪躲都不错,注意6级后球女的爆发,选择水银鞋的话一般对线不会吃亏.卡牌大师亚索对卡牌的克制十分大,卡牌的所有伤害都是弹道技能,打法较为简单,E起手上前对拼,在卡牌反击时,黄牌一出,弹道不是非常快的,开启风墙把黄牌挡下之后,卡牌没有还手的能力的.团战时风墙在前排开启也是完美阻挡了卡牌的Q.我认为亚索打卡牌非常的简单,只需要开好风墙就是单方面的殴打.发条魔灵发条也是常见的中单英雄,面对发条需要注意的很简单,发条的技能伤害是亚索无法承受的,但是如此缓慢的弹道在面对亚索的时候是非常吃力的,发条将球放在兵线上时,E开启护盾会有一个球回跳的时间,在护盾开启之前时,亚索已经可以上前消耗一次血量后撤退了,操作性十分强,只要速度快于发条那么绝对会在对线上占据优势,清兵上亚索丝毫不弱,占据主动性至关重要.打得更具有侵略性虽然需要更好的水平,但是有这水平后不会惧怕任何人.疾风剑豪团战技巧在叙述团战技巧先,需要首先说的一点是亚索的EQ连招可以稳定的击中对手,1对1对线时,单独用Q的旋风击飞难度相当的大,一般小走位都可以躲得过,亚索的攻击前摇很长的,但是EQ的连招除了闪现或者位移技能是无法躲避的,保持高效的击飞命中也是很重要的一环. 团战时若有带有击飞技能的队友配合时,亚索只需要在队友击飞到敌人的关键英雄时,开大二次控制后马上击杀掉对手的C位.也可以大招对敌人的前排开启,落地后迅速风墙阻止敌人后排对于前排的支援,阻断对手的阵形. 若没有击飞技能的队友配合,那么亚索就要后手进入团战了,首先在前排肉搏中使用Q游离在前排后排之间,利用风墙为前排队友阻止敌人的输出,当Q的三层旋风积攒完毕后,如果距离不远且有把握时,直接Q敌人的后排关键人物,开大突然切入对敌人的后排造成威胁.若没有把握命中,E技能迅速越过前排肉搏战,突进到敌人的后排EQ击飞开启大招,一般亚索的伤害都是非护甲英雄难以承受的,所以以击杀对手为目标!大神视频结束语亚索是一个操作性要求十分高的英雄,但是若是完全掌握了亚索,绝对会成为敌人的梦魇,多加联系,成为一个亚索达人也就拥有一个上分的利器!
LOL英雄联盟,疾风剑豪亚索
热门游戏专题
猜你喜欢的游戏
<a href="/game/1232.html" target="_blank" title="红色警戒2尤里的复仇红色警戒2尤里的复仇

我要回帖

更多关于 英雄联盟疾风剑豪 的文章

 

随机推荐