为什么lol办不了1800w万美元

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转【理性】为什么LOL就办不了1800万美元奖金的大赛?
本文基本不讨论品质,更无意比较游戏优劣。本文中的“比赛”和“”并非同一概念,请注意区分。本文可能从本身以外的格局来看待游戏,包括但不限于产品及企业角度。如标题所言,LOL 指的是近些年最火热的MOBA 英雄联盟,而1800 万自然指的是另一款MOBA 游戏DotA2 最近如火如荼的大赛Ti5。在问为什么之前,先看是不是让我们来回顾下双方一年一度最具代表性的官方大赛分别有多大的奖金池。在这里,我们比较LOL 的“英雄联盟全球总决赛”(League of Legends World Championships),其第n赛季简称S n;以及DotA2 的“Dota 2 国际邀请赛”(The International, Dota2 Championship),其第n 届简称Ti n。之所以选取这两个赛事,有以下三个原因:它们都是官方举办的具有代表性的世界级赛事;它们都有相比其他赛事较高的奖金额度;它们都是大致会定期举行的系列赛。以上只是常识部分,无需展开叙述。而两大系列赛的奖金比较如下:S1(2011)10 万美元 Ti1( 万美元 S2( 万美元 Ti2( 万美元 S3( 万美元 Ti3( 万美元 S4( 万美元 Ti4( 万美元 S5(2015)未开始 Ti5( 万美元(截至8 月4 日)
如标题所言,LOL 指的是...
如标题所言,LOL 指的是...
看到一篇观点挺有意思的...
觉得奖金高就可以让很多...
宣传你也搞了,第一名还...
我决定去凑个热闹,顺便...
第二届lol比赛什么时候...
。第一次玩,17级, 有...
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为什么LOL就办不了1800万美元奖金的大赛?
来源:凤凰网游戏
本文基本不讨论游戏品质,更无意比较游戏优劣。
本文中的&比赛&和&游戏&并非同一概念,请注意区分。
本文可能从游戏本身以外的格局来看待游戏,包括但不限于产品及企业角度。
如标题所言,LOL 指的是近些年最火热的MOBA 游戏英雄联盟,而1800 万自然指的是另一款MOBA 游戏DotA2 最近如火如荼的大赛Ti5。
在问为什么之前,先看是不是
让我们来回顾下双方一年一度最具代表性的官方大赛分别有多大的奖金池。在这里,我们比较LOL 的&英雄联盟全球总决赛&(League of Legends World Championships),其第n赛季简称S n;以及DotA2 的&Dota 2 国际邀请赛&(The International, Dota2 Championship),其第n 届简称Ti n。
之所以选取这两个赛事,有以下三个原因:
它们都是官方举办的具有代表性的世界级赛事;
它们都有相比其他赛事较高的奖金额度;
它们都是大致会定期举行的系列赛。
以上只是常识部分,无需展开叙述。而两大系列赛的奖金比较如下:
S1(2011)10 万美元
Ti1( 万美元
S2( 万美元
Ti2( 万美元
S3( 万美元
Ti3( 万美元
S4( 万美元
Ti4( 万美元
S5(2015)未开始
Ti5( 万美元(截至8 月4 日)
我们可以看出,虽然Ti 系列赛奖金的起点大幅高于S 系列赛,但在12、13 两年中二者没有拉开较大差异。然而最近两年中,Ti4、Ti5 的奖金飙升到了一发不可收拾的地步,冠军得主到手的巨额财富往往令人为之一震,其新闻价值已经远超电竞行业本身的影响力。相比之下,S系列赛的奖金池似乎只是稳中有升,不知道今年的S5会不会给我们带来惊喜。
那么,同为在世界范围内具有影响力的游戏,很多人不禁会提出标题中的问题&&为什么LOL 办不了1800 万美元奖金的大赛?
有人说Ti的奖金池采用了一种近似于众筹的形式来募集资金,这显然是一种误解。实际上,Ti 的奖金来源与S 系列赛一样是门票收入&&现场门票当然不可能卖到这么多钱,然而线上部分的门票(及其互动手册)却可以几乎无限地出售。事实上,所谓的门票更多指的是互动手册本身(Ti4 时期的&小紫本&,Ti5 时期的&小金本&),因为未曾购买门票的用户也可以免费观看联赛直播及回放。
所以说,二者的奖金池同样来自门票收入,所谓&众筹&一说作为简单粗暴的解释是站不住脚的。而真实原因为何,这篇文章自然会给各位以解答,但我们不想用简单的一句话在这里概括出来。要想理清这个原因,需要从很多不同的角度谈起。
所谓学生,所谓信仰
在&众筹&之外最流行的一个说法,便是关于二者用户群的差异。这一解释在DotA 玩家中广泛流传,大意为:虽然DotA2 是一个年头并不比LOL 更长的游戏,但其原作DotA 有着超过10 年的历史。即便在较为闭塞的中国,第一批DotA 玩家也早在2005 年就出现了。如今还在参与或关注DotA2 的玩家,大多已经拥有稳定的工作和社会地位,其消费能力远超LOL 玩家。在他们眼中,后者的用户以小学、中学、大学生为主,他们戏称其为&小学生联盟&。
这一理论看似合理,然则存在一个严重的缺陷&&忽略了二者之间庞大的用户基数差异。
根据来自Statista 的数据,截至2014 年,LOL 拥有2700 万的日活跃用户以及高达6700 万的月活跃用户。相比之下,在DotA2 的客户端统计中我们可以看到,直到最近,DotA2 的月独立用户不过1100 万左右&&至于这些用户是活跃用户还是只登陆过一次,我们尚且不得而知。对比其他来源的数据,我们姑且认为1100 万是月活跃用户量。而日活我们则不必再提,至于不提的原因,下文会有详解。
如果你真的认为DotA2 玩家因为年龄原因有着强于LOL 玩家的消费能力,也就是说你认为在1100 万DotA2 月活用户中的成熟消费者数量多于6700 万(事实上,这一数字在2015 年只会更高)LOL 月活用户中的成熟消费者数量。我们认为这是耸人听闻的,而前述理论的可信度也由此大打折扣。
考虑到游戏历史,DotA2 用户普遍年龄较大应该是无可争议的话题。然而LOL作为一款普及度极高的游戏,其显然并不只有所谓&小学生玩家&。从绝对数量来看,LOL 用户中的成熟消费者可能比DotA2更多。
那么,DotA2 玩家们引以为荣的悠久历史,就真的没有造成什么影响吗?DotA2被戏称为&信仰2&(含贬义)就真的没有具体的表现吗?答案是否定的。
上图是著名游戏视频网站Twitch 释出的游戏观众关系图。图中每一个圆点都代表一个实况台,圆点的大小代表观众数多少,而点与点之间连线的疏密及长短代表这些实况台之间共享观众的程度,因此可以从这些连线来观察各类游戏观众的交集。我们可以显然地看出两个现象:
大多数游戏之间的观众共享程度很高,即是说很多游戏的观众是一会儿观看这个游戏一会儿观看那个游戏的,包括英雄联盟、炉石传说、魔兽世界等著名游戏皆在此列。
以DotA2 和坦克世界为代表的观众群遗世而独立,游戏拥有极强的独占性。
我们再来看两张更详细的对比:
我们可以显然地看出,LOL的一些主播拥有巨大的观众群。DotA2 的主播们则相对弱不少,与之形成鲜明对比的则是当期举办的beyond the summit(超越巅峰联赛)和star ladder(SL 联赛)。如果没有这两大联赛,DotA2 的观众数量会下降不少,而当月没有比赛的LOL 则保持着一贯的火热。
这说明了三个问题:
多数DotA2玩家基本只对DotA2感兴趣,有一种难以置信的忠诚度,不愧&信仰2&之称;
DotA2玩家与LOL玩家交集很少,严重互斥;
相对来说,DotA2玩家对比赛的关注度异常地高,而LOL 玩家即便没有比赛也保持着对游戏的高关注。
称呼LOL为&小学生联盟&略显偏颇,而刀塔的&信仰2&真是实至名归。
和VALVE比运营,腾讯还嫩得很
虽然本节标题突出了&运营&二字,但更多讲述的是产品深度与细节的问题。接下来,我们分为几个小部分独立而又连续地探讨:
一、消费欲望的耗损、累积与爆发
虽然在理论上,消费者在一款游戏上的消费潜力近乎无限,但在实际操作中很少有游戏能够吸引大量玩家无止境地投入金钱(一小部分土豪并非普遍现象)。因此,游戏日常消费的多寡,在一定程度上会影响到玩家进一步消费的意愿。在这一点上,LOL 和DotA2 形成了具有显著差异的两种模式。
在LOL 中,直接影响游戏平衡度的可购买要素主要包括英雄及符文。其中,英雄可用人民币(此处不考虑他国)或游戏中获得的金币购买,而符文只能用金币购买。如果你拥有很少的英雄同时没有符文,这个游戏玩儿起来是比较郁闷的。有人认为人民币不是影响平衡的要素,因为英雄和符文都可用金币购买,但他们忽略了积攒金币需要玩家投入大量的游戏时间。实际上,如果你想同时拥有较深的英雄池和完备的符文,在正常游戏时间的情况下你的金币不应「浪费」在购买英雄上。可以说,英雄的购买是一种半强制性的消费,完全不打算花费人民币的玩家只能拥有较差的游戏体验。而这些日常的半强制消费将多数玩家的消费欲望控制在较低的程度&&我们本来就一直在花钱了。
而DotA2 中,英雄是完全免费的,也没有符文系统。实际上,任何使用人民币购买的道具都不能对狭义上的游戏平衡产生影响,玩家想正常地体验DotA2 不需要花费任何现实中的货币。没有日常消费的游戏进程在某种程度上积累了玩家的消费欲望,因此,一旦官方推出一些物超所值的可购买项,玩家们踊跃投入的可能性就会较高&&这也是为什么一年一度的Ti 比赛能够通过出售门票积累如此高额的奖金池的原因之一。
[责任编辑:赵凤鹏]
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引用1楼 @ 发表的:
按照这个文章作者的意思,D2不是游戏,是竞技,LOL不是竞技,是游戏。
因为D2是竞技,所以V社开发的核心是围绕比赛来进行的,无论是比赛本身、观战再到比赛周边衍生产品都做的很好,所以能举办也必须要举办1千8百万美金级别的大型比赛。
因为LOL是游戏,所以Roit(腾讯)的开发核心是围绕玩家特别是休闲玩家来进行的,所以无论是游戏本身、设计再到皮肤周边等一堆东西层出不穷,所以他们根本不需要举办1千8百万美金的比赛。 他们只需要牢牢地抓住玩家的喜好然后去迎合就行。
也就是说从一开始两个游戏的定位就不一样,只是当初LOL刚出来的时候腾讯为了宣传需要补药碧莲的硬是和D2扯上关系,成为刀撸玩家永恒之战的导火索。
前面的我部分同意,DOTA2和LOL都是只是个游戏而已,对于职业选手才是竞技。
另外LOL和DOTA2有半毛钱关系?
你作为一个斑竹这点都没有搞清楚吗?
什么叫做永恒的导火索。
腾讯用DOTA来宣传LOL关DOTA2半毛钱事情?
腾讯不要脸和拳头有半毛钱关系?
当时拳头公司还没有被腾讯收购,但是腾讯这样宣传为什么一些dota2玩家就要
强行扯上LOL玩家?
本身就不是LOL玩家的问题,拿着一点找事的也只有DOTA2玩家了。
腾讯如果当初说由DOTA作者之一羊刀打造,会不会还被人黑?
我作为一个LOL玩家从内测玩到S5,我根本就不玩DOTA。
并不是什么觉得DOTA有多难不去玩,而是根本不喜欢那画面设置。
玩过SC,WAR3的都不会觉得DOTA有多难,只是我有点搞不懂的是为什么那么
多dota2玩家觉得DOTA很难操作,LOL是简单但是不代表dota很难。
PG - Earvin Johnson
SG - Michael Jordan
SF - LeBron James
PF - Tim Duncan
C - Shaquille O'Neal
这么装b?就是俩游戏。
非常的棒~
引用100楼 @ 发表的:
腾讯无法和V社比,不是一个档次的团队。
刀2本身就是注重大型的比赛竞技,V社就是向着世界顶级的电子竞技去发展了,而且不管在游戏的制作和周边都比LOL有心,LOL就是一个休闲游戏,冲着英雄要花金币或者点卷买这点上来说,玩家对它的好感度就大打折扣。虽然刀2的装备也要买,但是新手进去就有100多个英雄的体验,这点LOL比不了。
你说的腾讯无法和V社比,不是一个档次的团队?
腾讯的确和V社不是一个档次,腾讯在盈利方面碾压V社。
作为一个公司的标准腾讯比V社更成功。
V社在口碑方面倒是碾压腾讯。
PG - Earvin Johnson
SG - Michael Jordan
SF - LeBron James
PF - Tim Duncan
C - Shaquille O'Neal
引用141楼 @ 发表的:
这么装b?就是俩游戏。
说的没错,这2个就是游戏。
但是很多人把这个 上升到信仰。。
PG - Earvin Johnson
SG - Michael Jordan
SF - LeBron James
PF - Tim Duncan
C - Shaquille O'Neal
引用3楼 @ 发表的:
总结来说就是DOTA2无论在竞技性,游戏完善程度,游戏公司诚意方面都完胜LOL,不过LOL比较休闲简单,门栏低,适合一般人玩,对吧
差不多这个意思了。
往者不可谏,来者犹可追
引用1楼 @ 发表的:
竞技性越高,对新手的友好度就越低。
这也是无可奈何的事。
我突然就明白,为什么拳头会把以前那些开发出来的稀奇古怪的战术全部砍掉了。
因为越是多变的游戏,越容易拉开高端玩家和休闲玩家的差距,也增加了游戏的平衡调整的难度。
所以拳头选择一刀切,让所有人按照他们设计的玩法去玩,从而掌控全局。
这么一比较下来,冰蛙一个人就把拳头全部的设计师都给爆了。
你说的明显不对
任何一个体育运动,想要推广开来,最重要的就对新手友好
足球可以算全世界第一大运动,也许球门都不需要,也许你踢的都可以不是足球,这些都不会限制你,
篮球在中国也非常流行,任何学校,办公单位,基本都有一个篮筐,不管你玩没玩过篮球,只要你愿意,你就可以参与其中,
不管足球还是篮球,都非常的简单,唯一的目的就是进球
dota2明显不是
引用140楼 @ 发表的:
前面的我部分同意,DOTA2和LOL都是只是个游戏而已,对于职业选手才是竞技。
另外LOL和DOTA2有半毛钱关系?
你作为一个斑竹这点都没有搞清楚吗?
什么叫做永恒的导火索。
腾讯用DOTA来宣传LOL关DOTA2半毛钱事情?
腾讯不要脸和拳头有半毛钱关系?
当时拳头公司还没有被腾讯收购,但是腾讯这样宣传为什么一些dota2玩家就要
强行扯上LOL玩家?
本身就不是LOL玩家的问题,拿着一点找事的也只有DOTA2玩家了。
腾讯如果当初说由DOTA作者之一羊刀打造,会不会还被人黑?
我作为一个LOL玩家从内测玩到S5,我根本就不玩DOTA。
并不是什么觉得DOTA有多难不去玩,而是根本不喜欢那画面设置。
玩过SC,WAR3的都不会觉得DOTA有多难,只是我有点搞不懂的是为什么那么
多dota2玩家觉得DOTA很难操作,LOL是简单但是不代表dota很难。
但是的确是,dota更竞技,lol更娱乐。dota能做的事要比lol多很多。lol就是对线打小龙,野区抢buff然后逼塔上高。lol变化太少,对线也就是计算技能cd找对面走位失误,观察打野位置。
引用145楼 @ 发表的:
你说的明显不对
任何一个体育运动,想要推广开来,最重要的就对新手友好
足球可以算全世界第一大运动,也许球门都不需要,也许你踢的都可以不是足球,这些都不会限制你,
篮球在中国也非常流行,任何学校,办公单位,基本都有一个篮筐,不管你玩没玩过篮球,只要你愿意,你就可以参与其中,
不管足球还是篮球,都非常的简单,唯一的目的就是进球
dota2明显不是
dota2也没有不让你玩啊,dota2难道必须要智商多高的人玩么?没人去限制你吧。
引用137楼 @ 发表的:
lpl的关注度和游戏本身不一个档次啊
如果是的话 lpl的比赛就应该是
中石油vs 中国移动
恒大vs 上海大众
京东 vs 万达
这个样子
中超都没这么吊
我希望躺在向日葵上,即使沮丧,也能向着阳光
引用113楼 @ 发表的:
你真的了解过LOL的职业比赛么?英雄联盟至少每个赛区有一级联赛次级联赛 升降级制度 类似欧冠选拔的总决赛 更别说对登记职业选手的保护 dota除了TI算是V社负责的还有什么?
然而比赛并不好看,上场永远是那么十几个英雄。翻来覆去的,我都看恶心了。
刚巧也在写相关的稿子具体的稿子在修改还要晚些才敢发里面的素材贴一点图一:至2014年各竞技游戏总奖金图二:至2013年各LOL战队奖金收入图三:Clearlove进入WE之后的职业生涯所在战队总奖金-肯定是中国战队最高,世界前3,合计1119190美元,即693万RMB。按目前物价水平,给EDG全队发一年工资,估计还略有不足。[ 此帖被安静的路灯在 10:35修改 ]
愿赌服输:我真的是毒奶。
文章的结论是LOL是游戏而非竞技,所以RiOT不需要办高奖金比赛。&分析的很好,但这却不是RIOT的原意,要不然拳头为什么在欧美养了那么多职业队,给他们发工资;为什么紧跟v社,到s2也把奖金提到百万级别。&一方面拼命降低游戏难度,另一方面却想做大职业赛事,这两者其实是充满矛盾的。拳头为什么要自己和自己过不去,因为流行的游戏不可能持久,如昔日的dnf和cf,而竞技项目的寿命却相对长很多,所以拳头在挣扎着办大赛办联赛,比赛的相对关注率却远不及sc2和dota2。
PS:窃以为拳头还是加紧做出来lol2要紧事,不要太指望lol的赛事[ 此帖被myamour在 10:37修改 ]
引用76楼 @ 发表的:
给数字转个来自a站评论区的贴图
这个里面的评论我赞同
引用151楼 @ 发表的:
文章的结论是LOL是游戏而非竞技,所以RiOT不需要办高奖金比赛。
分析的很好,但这却不是RIOT的原意,要不然拳头为什么在欧美养了那么多职业队,给他们发工资;为什么紧跟v社,到s2也把奖金提到百万级别。
一方面拼命降低游戏难度,另一方面却想做大职业赛事,这两者其实是充满矛盾的。拳头为什么要自己和自己过不去,因为流行的游戏不可能持久,如昔日的dnf和cf,而竞技项目的寿命却相对长很多,所以拳头在挣扎着办大赛办联赛,比赛的相对关注率却远不及sc2和dota2。
PS:窃以为拳头还是加紧做出来lol2要紧事,不要太指望lol的赛事
中肯,有理有据。
请你一定要相信自己,一定要接受喜欢自己的样子,一定要让自己变成你真心会喜欢的样子。如果你想要做的不是长辈所控制你的样子,不是社会所规定你的样子,请你一定要为自己勇敢的站出来,温柔的推翻这个世界,然后把世界变成我们的。
引用140楼 @ 发表的:
前面的我部分同意,DOTA2和LOL都是只是个游戏而已,对于职业选手才是竞技。
另外LOL和DOTA2有半毛钱关系?
你作为一个斑竹这点都没有搞清楚吗?
什么叫做永恒的导火索。
腾讯用DOTA来宣传LOL关DOTA2半毛钱事情?
腾讯不要脸和拳头有半毛钱关系?
当时拳头公司还没有被腾讯收购,但是腾讯这样宣传为什么一些dota2玩家就要
强行扯上LOL玩家?
本身就不是LOL玩家的问题,拿着一点找事的也只有DOTA2玩家了。
腾讯如果当初说由DOTA作者之一羊刀打造,会不会还被人黑?
我作为一个LOL玩家从内测玩到S5,我根本就不玩DOTA。
并不是什么觉得DOTA有多难不去玩,而是根本不喜欢那画面设置。
玩过SC,WAR3的都不会觉得DOTA有多难,只是我有点搞不懂的是为什么那么
多dota2玩家觉得DOTA很难操作,LOL是简单但是不代表dota很难。
。。。。。。。竞技性强不是说游戏难,游戏高端,游戏玩家素质高,是指游戏本身公平性强,变化多。。。
你的理解真是服了。。。
请你一定要相信自己,一定要接受喜欢自己的样子,一定要让自己变成你真心会喜欢的样子。如果你想要做的不是长辈所控制你的样子,不是社会所规定你的样子,请你一定要为自己勇敢的站出来,温柔的推翻这个世界,然后把世界变成我们的。
你怎么会姓赵的,你也配姓赵?
这文章有一个极其傻逼的观点,竞技性强就没有娱乐性发自手机虎扑
其实说到底就是腾讯抠门呗
引用1楼 @ 发表的:
天天喷 lol的玩家没素质。
看看1L 表示长见识了
到我回帖之前,没一个lol的出来酸的
又没喷lol引用18楼 @ 发表的:
还有一个更极端的 SC2
比赛观众 够得着一线热门 玩家就XNMB了
sc2看的也不多吧。。。游戏进去都没几个人。。我都是自己战役了。。。
联赛是一个固定市场
杯赛是一次赶集狂欢
从电竞游戏5-10年的生命周期来看
杯赛是更合适的推广方式
但如果站在产业的角度来看
电竞产业想要与传统体育媲美,最大程度的发掘市场价值
那么联赛模式是必然的选择
LOL承担不了的
LOL2也许可以继续继承
LOL2也承担不了的,LOL与DOTA合体也许可以承担
对于腾讯这样的世界级IT规模巨头和超级金牛来说
如果能在世界电竞联赛产业上占得主导权
那么LOL现在的一切投入
都是值得的
愿赌服输:我真的是毒奶。
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