英雄联盟tm视频:这tm是真的吗,我上官网并没有这一条公告啊,恶搞?

《英雄联盟》相同英雄模式上线 创新还是恶搞
本文由易竞技&瓦洛兰大陆联合发布,转载请注明出处。
昨日《》官方发表更新公告(),称将更新到2014赛季季前赛游戏版本,这也意味着S4季前赛在12月12日正式到来。
新版本中的改动较大,除了强化辅助、全新装备等重大变化外,玩家最关心的当属新游戏模式“克隆大作战”了。
新模式哪个英雄最拉风? 死歌因大招全屏被Ban
克隆大作战是测试服S4改动中的新模式,目前只能在召唤峡谷体验。不过只要开启自定义对战,玩家就可以在任何地图享受这个全新的游戏模式。
在克隆大作战中,死歌由于大招全屏的特性被系统自动Ban除。双方玩家互BAN三位英雄后,根据投票的方式来确定最终相同的英雄(如5个人都选了不同英雄,那最后系统在5个英雄中20%概率抽选)。如果玩家想使用自己中意的英雄,那么带上你的好基友一起投票会是个好选择。
届时,10个机器人互钩、10个奥巴马上演枪战片、10个慎忍者大乱斗的场面,实在是……
新模式人气虽高终难维持 Riot限时开放属明智
“相同英雄大乱斗”如此受欢迎是有原因的:
新模式并不多见
娱乐性极强
有机会玩到自己没有购买的英雄
可以预见的是,在这个模式出现后一定会受到玩家的欢迎。但是这毕竟是一个娱乐的模式,过了这个热度后,其人气一定会下降很多。试想,不停玩所有英雄相同的模式,这显然会使人感到无趣,游戏最终还是会回到最主流的模式中。所以Riot采取了“限时开放”的做法,也显得相当明智。他们表示,“基于这种特殊的开放方式,我们不仅可以保持游戏的新鲜度,还可以在每次下线之后进行一些优化、调整,也可以让我们实现一些较为疯狂的举动。”
值得一提的是,限时开放并不是只在国服施行。此前美服韩服也已经在时间到期后关闭了克隆大作战的模式。
其他新模式可能性?
由于《英雄联盟》不像《DOTA》内嵌了许多游戏模式在地图中,所以这种类似于《DOTA》SH(Same Hero)的新模式还是吸引了许多玩家的眼球,火热上线却只维持一周也自然引来许多玩家的不满。
此外,之前外服已经在测试“Showdown”对决模式,意味着大家熟知的1V1、2V2模式似乎也将到来。不知道在此后Riot还会有那些新意,一些玩家高呼的英雄随机技能,类似于《DOTA》OMG的模式会否登场?
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英雄联盟玩家故事恶搞:用俺滴绳命来打游戏
时间: 11:36:06来源:http://lol.replays.net/编辑:怪怪的兔子
英雄联盟玩家故事恶搞:用俺滴绳命来打游戏
编译整理,转载请注明出处。今天带给大家的是一个比较搞笑的故事。(注:原文语气很正经,小编略恶搞了一下,请作者包涵。)用俺滴绳命来打游戏俺是个白银4选手,准备冲击白银3。虽然这段位确实挺菜的,不过俺还是坑了很久。俺觉得俺可努力了,不管会不会的英雄都用心去打。各种稀奇古怪的挫折和磨难按都走过来了,终于俺的胜点能打晋级赛了,俺高兴得喘不上气,第一局就憋得快晕了。结果俺们肯定是输了呗,俺不开心。俺觉得还是洗洗睡吧,明儿再来。第二天起床俺精神抖擞,摩拳擦掌……就是今天了!俺不知道你们,不过俺喝点小酒以后,玩撸啊撸就更顺溜了,有如神助。俺就像往常一样,加载的时候切出去看了会儿片儿,游戏开始刚好切回来,噢耶,完美节奏!禁选啥的都特圆满,俺拿了小凯特当艾迪西,有个莫当娜辅助俺,对面是那个带钩的臭石头和那个从监狱跑出来的坏蛋。俺差点就拿了一血,臭石头居然残血跑了。俺低着头,向其他人道了个歉,回去伐木。俺们下路打得挺好,一个人头没漏,就是易大师那老小子总来干咳,害得俺死了好几次。而且那老小子好像越来越猛,40分钟就神装了,他们的凯尔和监狱逃犯也肥得不行,每次打团俺们都落后好几个人头。俺寻思要出奇招。俺在下路草丛蹲了半天,终于看见那个逃犯出来伐木。俺在草丛枪枪爆头,终于拍灭了他!然后俺们就中推了,而且还4v5打赢了……俺心里比吃了蜜还甜,给他们播了段职业比赛胜利时候的歌儿。然后俺看了看晋级赛的胜场数……哎!俺刚才开的是匹配!网友1:这真是个悲伤的故事~网友2:没错,而且还跌宕起伏~网友3:原来喝点小酒能撸得更好啊!网友4:等加载的时候,我一般不看片儿,读书才是王道!网友5:为啥我喝高了以后打得更差了?……
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高分玩家分享ADC心得 满满干货包上大师船长定位是一个搅屎棍,只要场面混乱起来,船长就可以利用炸药桶悄悄的摸到后排,只要被炸药桶炸到一下,对面后排就要面临被秒杀的风险或者撤退。而大招在团战中可以起到分割战场的作用,前期大招甚至可以轻松的炸出400-500点伤害,多少人小瞧了这个大招。厄加特转战上单,上分更容易
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玩家恶搞:这就是《英雄联盟》如此受欢迎的原因
文章简介:视频加载中,请稍候... 自动播放& play 这就是LOL受欢迎原因 上一个 下一个 国外游戏视频网站Gank.tv近日公布了一部《英雄联盟》恶搞视频,标题是“为什么《英雄联盟》在全球如此受欢迎?”,视频内容仅为恶搞,请各位玩家
视频英文名称:Video 指0~10兆赫范围内的频率。用以生成或转换成图像。在电视技术中,又称为电视信号频率,所占频宽为0~6兆赫。广泛应用于电视、摄录像、雷达、计算机监示器中。 现在的数字视频处理技术正在蓬勃发展,并且2008年的奥运会采用全部的数字直播。加载中,请稍候...
这就是LOL受欢迎原因
国外游戏游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为play,pastime,playgame,sport,spore,squail,games,hopscotch,jeu,toy体育运动的一类。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。又有同名美国电影和韩国电影,还有同名图书以及Beyond的歌曲《游戏》。
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nslog.set('www_uuu9',true);视频网站Gank.tv近日公布了一部《英雄联盟》恶搞视频,标题是“为什么《英雄联盟》在全球如此受欢迎?”,视频内容仅为恶搞恶搞/KUSO/くそ,又称EG,Eg,eG,eg,KUSO,Kuso....正式名称是恶意搞笑.名词做为粪解释;动词则解为恶搞;形容词及副词解释为事物或动作很出乎寻常、很爆笑;也可用来大声念出此字以纾发自己的情感,是为感叹词之解释,其带有「太出乎寻常」或「妈的」之意;此外KUSO也可以用做句首或句末助词。,请各位玩家不要上纲上线。编辑编辑,用物质文明设施和手段,组织、采录、收集、整理、纂修、审定各式精神产品,使之传播展示于社会公众的工作和从事这项工作的人员。编辑的古义,是顺其次第,编列简策而成书。编辑二字,即从收集编连简策而来,以后书写材料变化,沿用未改。:lolo
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部分内容来自互联网 ,如果不当,请来信(server爱特)告知,本站将在3个工作日内删除LOL3月6日周免英雄公布 快看你会用哪个英雄?
来源:安游在线 责任编辑:fuxiangde
LOL3月6日有哪些周免英雄更换呢?相信这个问题还是有很多小伙伴关心的。下面我们就来看看官方更新的周免公告吧!
亲爱的召唤师:
我们将在3月6日10点左右更换每周免费英雄啦。
下面为大家介绍下新一周的免费英雄——
无双剑姬 菲奥娜
海洋之灾 普朗克
狂野女猎手 奈德丽
弗雷尔卓德之心 布隆
暴走萝莉 金克丝
披甲龙龟 拉莫斯
诡术妖姬 乐芙兰
猩红收割者 弗拉基米尔
永恒梦魇 魔腾
暗夜猎手 薇恩
寒冰射手 艾希
流浪法师 瑞兹
德玛西亚之力 盖伦
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《LOL》4月16日更新公告
日 16:59&&&&&阅读(841)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小轩&&&&&
官方将于日5点-11点进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。本次自动更新包大小为252.92MB,无限火力即将关闭;下面和小编一起看看吧!
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
PS:无限火力模式将在4月16日凌晨2点关闭,让我们期待下次的开放吧
在上个版本中,我们开着加强号游轮朝着英雄多样性航行了一段距离,对于我们对目前的成果感到非常开心。在这个版本中,我们仍然向着游戏中的全版图航行着,但我们已经知道,这次并不像之前那样是一次载满了乘客的旅行。也就是说,这个版本可以被视作一艘皮划艇(我们似乎歪楼得有点厉害了),它紧紧跟随着加强号游轮,载起要么过强要么过弱的掉队者们。
总之,在这个版本中,你将看到我们正在拉起一些曾经苦于无法找到自己在游戏中的独特位置的家伙们(亲爱的德莱厄斯加强了),以及锐化其他英雄的固有优势(例如防御塔破坏者崔丝塔娜),还有削弱一些被我们观察已久的伙计们。在本段中你并不会看到许多内容,因为我们进行了一番清理,就像是对目前太强的熔渣巨人坦克型打野英雄的清理一样。最后,祝你在召唤师峡谷好运。
[-]星界游神 巴德
基础攻击力和护甲提高。调和之音提供更多的法力值,木灵重生更快。Q伤害提高。
巴德的对线非常依赖两个核心点:借助木灵支援的普攻以及不断地骚扰,这也启迪了他通过不断游走来收集调和之音从而让自己变强的星界守护之责。在这个版本中我们的目标是围绕他的被动和基础属性来做调整,来让他在线上更加活跃,并在你的星界能量耗尽时让他的游走拥有更高回报。
· 基础攻击力:46 >>> 52
· 基础护甲:21 >>> 25
被动-旅者的召唤
· 木灵重生时间:12/11/10/9/8秒 (伴随调和之音) >>> 10/9/8/7/6秒 (伴随调和之音)
· 调和之音法力值回复:15+8%已损失的法力值 >>> 12%巴德的最大法力值
Q-星界束缚
· 基础伤害:80/120/160/200/240 (+0.5x法术强度) >>> 80/125/170/215/260 (+0.65x法术强度)
[-]蒸汽机器人 布里茨
W现在会提供更加专注,高速的爆发,但之后会减速布里茨一段时间。
布里茨生来就是一位风险和奖励并存的英雄,一旦你的机械飞爪先手命中了一个敌人,那么你们队伍几乎可以赢得团战-一旦失手,你就要慢慢等待冷却结束并且接受对手向你们发起的反击派对。对于这样一位刀尖舞者来说,过载运转的开启会让布里茨的风险降得过低,还会让敌人因恐惧而逃走,即使是在机械飞爪仍然没有冷却时。缩短布里茨的猖狂时间从而创造更具威胁的游戏方式是我们所倡导的,于是我们将增加过载运转的速度爆发,不过一旦你错过了机会,就要小心了。
W-过载运转
· [移除]移动速度:8秒内 16/20/24/28/32% 移动速度。
· [新]移动速度:现在爆发性地获得 70/75/80/85/90% 移动速度,并在5秒内迅速衰退。
· 当过载运转失效后,布里茨现在会减速30%,持续1.5秒。
[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
诺克萨斯断头台在击杀后会返还法力值。在技能最高等级时,R的冷却时间会在击杀后重置。
在德莱厄斯还是最为可怕的线霸之一时,他的天敌只有一个:游戏后期。随着游戏潮流的改变,曾经显赫一时的诺克萨斯之手变得黯然失色,啊,看那飘逸的刺客们,结实的坦克们和灵动的射手们。无需质疑:他的首要克制者们仍然没变——成堆的控制技能和持续性伤害(通常来自远程英雄)仍然还能将他放倒——不过现在,无法有效地牵制他的话,很有可能被他团灭哦。
R-诺克萨斯断头台
· 击杀后返还 25/50/100 法力值
· 在该技能达到3级时,诺克萨斯断头台的冷却时间将在完成击杀后完全重置。
[-]寡妇制造者 伊芙琳
憎恨之刺伤害提高。
上个版本的改动让伊芙琳能够更快地潜行及清线,但她在游戏前期仍然不好受。为了把这份痛苦转移给她的对手,我们决定返还她的部分战斗强度。
Q-憎恨之刺
· 伤害:30/45/60/75/90 >>> 40/55/70/85/100
[-]潮汐海灵 菲兹
让斩杀伤害回到了W被动的持续伤害上,将法术强度加成返还到了W激活后的攻击特效上。
在之前的版本中,我们对菲兹做出了一些改动来减少他在一击脱离套路中所造成的部分可靠伤害,这也让他相较之前来说变得不再那么狡猾(以及不那么好玩)。我们再一次调整了他W技能被动和激活后的伤害组成,我们的目标是帮助法系菲兹通过准确的鲨鱼施放和战机捕捉来操纵局势的流向。我们会继续观察菲兹的表现,我们希望他能回到之前的“高风险的刺杀诡计”定位,而不是“全坦克出装然后击杀所有人”。
W-海石三叉戟
· 被动效果在3秒里持续造成的伤害总额(持续):20/30/40/50/60+(0.45法术强度)伤害 >>> 20/30/40/50/60(0.45法术强度)+目标已损失生命值4/5/6/7/8%
· 主动效果在3秒里持续造成的伤害总额(攻击特效):10/20/30/40/50+4/5/6/7/8%目标已损失的生命值>>> 10/20/30/40/50+(0.25法术强度)
[-]德玛西亚之力 盖伦
盖伦的R出现了。
盖伦需要的不止是这个改动来帮助他进行策略多样性的改变,我们的英雄团队已经开始着手他的改动了。不过,让他的大招冷却时间变短应该能帮助他在线上更加强横。
R-德玛西亚正义
· 冷却时间:160/120/80秒 >>> 120/100/80秒
[-]之影 赫卡里姆
基础生命值和法力值回复下调。
与其他上路英雄相比,拥有强大的自我回复和低蓝耗绝对是一笔稳赚的卖卖——因此我们决定下调他的一些与生俱来的持久强度,这样我们就能更易将他送回马厩了。
· 基础生命值回复:9.26 >>> 7
· 基础法力值回复:7.5 >>> 6.5
[-]虚空行者 卡萨丁
R的层数叠加持续时间下调。
由于卡萨丁作为在游戏后期通过瞬移施压的定位无法改变,我们决定通过下调虚空行走的叠加机制的持续时间来让他在前期进行更具侵略性的游走。
R-虚空行走
· 增幅叠加层数的持续时间:20秒 >>> 15 秒
[-]扭曲树精 茂凯
茂凯的被动技能在低级时的治疗能力被下调了。
茂凯已经在竞技舞台作为上路统治者存在了很长一段时间,因为他有很好的理由——他处在我们想要看到的坦克英雄所拥有的健康的基准线上。尽管如此,他的续航能力却能让他的对手永远都无法摆脱这只难缠的树人,因此我们下调了他的被动在早期的效率,也为其他登场英雄开放了一些空间。
被动-吸元秘术
· 生命值回复:7% 最大生命值 >>> 5/6/7% 最大生命值(在7和13级时提升)
[-]堕落天使 莫甘娜
莫甘娜的技能更新了视效和声效。
· 声效&视觉:莫甘娜的普通攻击和技能声效和视觉特效都获得了升级,该升级已经覆盖了她的造型和所有其它皮肤!
· 图标:莫甘娜获得了全新的技能图标!
[-]狂野女猎手 奈德丽
下调了基础生命值和生命值成长。
虽然很难说奈德丽的离去与熔渣巨人附魔的崛起无关,但她仍然处在玩家所担忧的野区主宰者的最前线。为了保持她的爪子锋利,她的捕猎能力无损,我们对她在遭遇战时的天生弱点进行了双重削弱:生存能力。虽然并不容易,但防御属性的下调也意味着她需要更加冒险地进行扑杀;同样,在她被扑杀时也是危险的。
· 基础生命值:541 >>> 511
· 生命值每级:90 >>> 80
[-]德玛西亚之翼 奎因
致盲变得更加直观。
在之前,致盲特效会在你开始攻击时检测你的状态。这意味着有时候一些看起来应该未命中的攻击却仍然打中了目标。这个问题修复后,尽情瞄准吧,你将能更好地针对敌人的射手英雄了。
Q-炫目攻势
· [新]致盲“未命中”的判定窗口从攻击宣告转移至攻击发动(备注:“攻击发动”是指远程英雄的攻击弹道已经生成,但近战英雄的攻击还未进行命中判定的时刻)
[-]虚空遁地兽 雷克塞
Q伤害下调。雷克塞可以更频繁的使用隧道了。
清野高效,伤害超高,还能透过战争迷雾猎杀敌人——雷克塞拥有你想让打野英雄拥有的大部分。如我们在之前的版本中所做的那样,我们将她尖锐的撕咬能力置换为更多的后期功能性和启用隧道的机动性上。
Q-女王之怒
· 加成:0.3 额外攻击力 >>> 0.2 额外攻击力
E-挖掘隧道
· 重新使用隧道的冷却时间:10秒 >>> 10/9/8/7/6秒
[-]暮光之眼 慎
慎的大招也出现了。
召唤师技能【传送】在上路的广泛使用让慎从暗影中出现拯救队伍的桥段失去了一些独特性(我们从未说过他是一位杰出的忍者)。让【秘奥义!慈悲度魂落】能够更加频繁地跨越地图,尤其是在游戏后期,应该能够帮助慎在众多的坦克英雄中找到一席之地。
R-秘奥义!慈悲度魂落
· 冷却时间:200/180/160 >>> 180/150/120
[-]炼金术士 辛吉德
E对野怪的伤害与E的基础伤害不符。
在上个版本让过肩摔增加百分比伤害也导致了一个BUG的出现,让300伤害成为该技能对野怪的总伤害上限,而不是百分比部分的伤害上限。这次的修复是对于打野辛吉德的加强!
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:该技能对野怪造成的300伤害封顶被错误地应用
[-]迅捷斥候 提莫
致盲变得更加直观。
在之前,致盲特效会在你开始攻击时检测你的状态。这意味着有时候一些看起来应该未命中的攻击却仍然打中了目标。这个问题修复后,尽情瞄准吧,你将能够更好地针对敌人的射手英雄了。
Q-致盲吹箭
· [新]致盲“未命中”的判定窗口从攻击宣告转移至攻击发动(备注:“攻击发动”是指远程英雄的攻击弹道已经生成,但近战英雄的攻击还未进行命中判定的时刻)
[-]麦林炮手 崔丝塔娜
E的冷却时间稍微增加。Q开启后进行普攻能够减少E的冷却时间。
崔丝塔娜对于急速和爆炸火花的依赖意味着她无法如你所期望的那样从传统射手出装中获得良好的成长。为E技能增加冷却缩减的奖励(小提示:幽梦之灵)给予了她一个不同的配装角度,也为她提供了爆发潜力。
Q-急速射击
· [新]终极急速射击:在急速射击处于激活状态时,普通攻击在命中目标时将减少爆炸火花0.5秒冷却时间(击中英雄为双倍)
E-爆炸火花
· 冷却时间:16/15/14/13/12 >>> 16/15.5/15/14.5/14
以上便是小编给大家带来的LOL4月16日更新公告;想了解更多攻略点击:
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
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