天谕 魔兽适合魔兽的剧情党玩吗?

制作人鸟叔:写在天谕不删档开测前
网易盘古游戏工作室总监、《天谕》制作人在开测前写给玩家的话,介绍了本次测试的一些新内容。11日,@天谕_子枫发布长篇大论“枫言”了我们KFZ的情怀;12日@剑心_FF 长篇大论“费话”了一通KFZ的追求;13日,@魅影浪 继续长篇大论“浪吟”天谕的特点;现在,轮到我来长篇大论“鸟语”一番,希望让大家看到我们KFZ的努力,也让大家了解天谕不删档测试的游戏内容的变化。不经意间,又是三个多月过去了;一如既往,又是三个多月的拼命——我们把天谕改造得焕然一新——更美丽、更好玩、更激情了,而且这似乎又是其他游戏需要花几年才能做完的内容。本次测试最重点的几个新内容包括:-天谕不删档了。我们会让大家一直玩着天谕,不再关服,不再再见,直到永远! 角色设计。我们把玩家一直诟病较多的角色进行了彻底重做,头发材质更加精细,皮肤材质更加红润,嘴唇材质更加诱人……眼珠眼白、眼影睫毛、卧蚕、鼻子等也都进行了修改。在此基础上,天谕角色依然有极大灵活性,玩家可以捏出完全不一样的美人和帅哥。-昼夜系统。我们把昼夜变化引入了整个天谕的大世界中,大家可以在大世界的各个地方看到日出日落,月圆月缺。不仅仅是场景,谕霸们更是可以在世界的同一地方,不同时间看到不同的npc、不同的对白、不同的任务和不同的怪物。希望昼夜变换的云垂能让你产生更强的代入感和归属感!- 空战系统。们为每个职业设计了一套与地面技能不一样的飞行战斗技能,玩家可以在翅膀上面一边飞一边战斗了。飞行技能可以在大世界、领地战和部分战场使用,而空战也将成为这些玩法的重要变数。 剑冢副本。我们完成了一个全新的团队副本——剑冢,一如既往地我们在副本里面做了很多有趣的设定和具有挑战性的Boss,团队合作依然是副本挑战的主题。而且,在满足某些条件通关剑冢后,还会出现更加强大的隐藏Boss。在此基础上,不同类型玩家都可以在《天谕》不删档测试中得到更好的游戏体验:-风景党。天谕的世界场景在上测引擎成熟后,进一步进行了美术效果的完善,你会看到植被密度提升,场景细节更丰富,景深让远景更加柔和。更重要的是,天谕的新昼夜系统让同一个场景在不同时间段有了完全不一样的风景。你可以跟你的小伙伴们在天谕中找到更多、更浪漫的美景——特别值得一提的是,天谕的星空真的太美了,无论是游戏还是现实中,我都没有见过这么美丽的星空。-外观党。天谕这测大幅度迭代了人设,角色都变得美哒哒萌哒哒帅哒哒的,不过由于改动非常大,上测保存的的捏脸文件已经完全失效了,请大家见谅!同时,我们修复了角色脸部游戏内外不一致问题,你不会再觉得游戏内外是完全两个人了,充其量只有一些光影效果有区别。当然,我们进一步优化了装备和时装材质,也制作了更多的新时装、新坐骑(双人坐骑、飞行坐骑、双人飞行坐骑都有哦)、各种新挂件,时装也开放了双通道染色并大幅提升了染色效果,真正做到了让每个人在游戏中都是不一样的。-剧情党。天谕这测完整地推出了三条主线剧情——黑帝线、青帝线和赤帝线。为了不剧透,我这边不说太多,只是插播一个剧情策划写的剧情提要——“在这一测的剧情中,我们将看到汐族和玄水教千年之前的纠葛最终化解,青麟木下再次奏响狐族宿命的悲歌,岩锤要塞边,血与火的交融,云垂和北狼延续半个世纪的战争还在继续……”。当然,我们完善了更多细节,包括NPC对白、动态事件、声望系统等等,希望能让大家渐进地、不断地感受到天谕庞大而复杂的世界观。-副本党。天谕弑神难度副本增加了弹性难度机制——当弑神副本被服务器首杀之后,即开启该机制——玩家可以在副本过程中随时选择切换到初阶或中阶的难度,以降低掉落效率为代价获得强力BUFF。同时,为了满足玩家对更高挑战的需求,我们新增了弑神天罚模式——当弑神副本被通过一定次数后,全服永久开启该弑神副本的天罚模式。在天罚模式下,玩家需要消耗一个道具进入弑神副本中,不同的道具属性会决定副本怪物的攻击、防御、智能加成,同时获得更多更好的掉落。另外,我们设计了驱魔师系统这一个全新的PVE等级认证系统,玩家30级即可加入驱魔师组织,根据不同段位及周驱魔贡献点,每周可领取相应的福利。玩家可以通过参与副本等PVE玩法获得驱魔积分,满足一定的条件后参加并通过升段考核后即可升段。高段位的实战考核副本,会根据玩家的职业及定位,来量身订做完全不同的考核内容,全方位考核玩家的各种能力。-PVP党。天谕领地战的规则进行了调整,领地占领者也会获得更多的收益。任何公会的会长都可以申请开启领地战,申请后第二周开始,每周六晚自动开启领地战。占领领地的公会成员可以获得东、中、西3个领主地宫为期一周的准入凭证(可交易),领主地宫的怪物等级可由要塞领主自由设置(奖励和经验随等级自动提升),领主地宫能获得比普通地宫更多的经验和掉落。领主地宫内开放无惩罚PK,一个晚上的领地战的恩怨和激情将在领主地宫内延续一个星期!我们还重新设计了碎星屿玩法,融合了矿产占领、资源争夺、载具攻防等玩法;制作了全新的100v100的玉木峰阵营战,融合了空战PVP、空战Boss、空中资源争夺等玩法。玩家会在所有PVP玩法中获得军阶值用于提升军阶,提升军阶后可以在军阶商店中够买各种PVP装备和道具。-休闲党。天谕制作了大量的休闲玩法 —— 云垂帝国的各个种族会提供给你一系列工作、事件和委托,休闲玩家可以通过这些玩法快速获得经验和各类道具奖励。当你为这些种族默默奉献时,他们会对你越来越尊敬,你也可以获得更好的收益,并可以从他们的声望商店中购买到更好的东西。本次测试中,还引入了种族关系的设定,当你为一个种族工作时,与他友好的种族会感激你,但是敌对种族会对你不满。另外,昼夜系统将对这些休闲玩法产生直接的影响,不同时间会出现不同的NPC和各类工作、委托。当然,休闲党们别忘了,天谕里面还有生活技能采集制作、冒险家协会、温泉和钓鱼等一系列非战斗玩法哦,本次测试我们也对这些玩法及其投放进行了调整。当然,改动的远不止这些,我们还根据玩家的反馈做了以下各个方面的修改:-性能优化。本次测试在美术效果持续提升的前提下,我们对天谕的性能进行了大幅度优化,特别针对在多人同屏时,对多核CPU机器加强了优化,大部分机器的帧率较上测明显提升。由于引擎结构进行了较大改动,我们暂时关闭了角色物理效果,而且目前稳定性可能存在一定问题——请大家谅解,并在测试期间随时向我们反馈情况。当然,我们会继续持续不断地优化性能并降低游戏配置要求,请大家放心~- UI迭代。本次测试我们对天谕的界面进行了全部重做,大家可以看到统一为扁平化风格、更加成熟大气、静动态效果更加丰富的天谕新界面。当然,可能还有部分面板没有来得及迭代(昨天晚上刚把主界面的职业区域新效果制作完),部分界面仍属于功能完成版本,其美术效果、交互细节和易用性都还存在大量问题,我们会在测试过程中不断地迭代和完善。大家对界面有任何意见的可以随时在论坛和微博反馈~- 日常活动规划。我们重新规划了天谕中的所有活动和玩法,让大家每天都有事情做,且不会每天都疲于奔命。我们也会持续开发新的活动和玩法,让玩家不断感受到新的乐趣。同时,我们也迭代了悟性系统,如果临时有几天上不了游戏也没关系,经验加成会在悟性中不断累积,让你升级不会掉队。- 新副本玩法。除了剑冢以外,我们还制作了黑帝和青帝之后的赤帝单人挑战本,并且在妖精游乐场(原皇家游乐园)中制作了大量全新的好玩的关卡,而且游乐场中的旋转木马和摩天轮都可以跟你的小伙伴们一起坐了哦!- 境界和修炼。本次测试中,角色达到一定等级之后可以突破境界从而大幅提升战斗力并开启各类功能权限。技能修炼加入了修炼段位系统,通过积累修炼点的数量提升自身的段位,到达一定的段位后可获得强力的主动和被动技能。- 红名系统优化。我们优化了红名机制,提供选项可以让白名玩家不用切到杀戮模式就可以直接攻击红名,给红名玩家加血的白名玩家也会自动切换到杀戮模式。同时,我们修改了红名死亡惩罚机制,红名死亡后会掉落部分金钱和道具,装备也有可能发生碎裂。另外,我们还制作了红名追杀玩法和相关道具。- 社交工具整合。我们整合了易信和CC聊天工具,大家可以在组队时和帮派中方便的使用CC进行语音聊天,好友聊天和帮派频道中的聊天内容也都可以跟易信进行双向打通。我们会持续地优化与这些社交工具的整合,为大家游戏内外的社交提供更好的帮助。- 其他系统优化。我们进一步优化了地图系统,支持npc拼音搜索和透明地图的多层级缩放。优化了包裹、拍卖和邮箱系统的交互,提供了追回已付费邮件等功能。同时,我们重做了屏蔽系统,让玩家可以自定义需要屏蔽的元素。分配模式上,战斗过程中不允许再进行分配模式的改动,防止各种黑装备的事情发生。还有很多优化,这里不再一一赘述。另外,关于这次测试暂时关闭及还未完善的一些内容,需要提醒各位玩家注意:- 社会职业和馈灵六社暂时关闭。上次测试时我们发现社会职业表现较为一般,同时玩法也没有很好地跟游戏的核心玩法整合起来,因此我们决定重新制作社会职业的表现和玩法。因此,不删档测试开始时,各位谕霸们将看不到上测的社会职业玩法,我们将在制作并测试完成后再重新推出社会等级和社会职业玩法。同时,目前也暂时关闭了馈灵六社功能,生活技能采集制造的产出均为游戏内消耗的道具。- 公会驻地暂缓推出。目前我们正在进行公会相关玩法的重构,未来每个公会都会有驻地,而且可以对驻地进行建设,并在驻地进行各类公会活动。不过这一玩法目前尚未完全完成,不删档测试前期我们将暂时不开放公会驻地玩法,预计会在年后完成制作并推出测试。- 主线剧情持续制作。本次测试虽然主线已经比上测大幅度丰富了,但依然只是天谕主线剧情的一部分,我们还在紧张制作其他主线。另外,目前这几条主线剧情的细节我们依然在持续迭代和持续制作。- 关于商城黑不黑。大家肯定很关心这个,好吧,还是请大家认真看看子枫的长微博,然后真正进入游戏后体验一下吧。测试期间我们会持续收集玩家的消费体验和反馈,进一步改善天谕的收费模式。1年前,我们开启了聆听测试,也表明了开发组的态度:我们愿意,也期待听到玩家的声音,以前是,现在是,将来也一定是。- 数值处于调试阶段。天谕引入收费后,尚未进行过大规模测试,因此相关数值都可能会进行修正,包括但不限于经验投放及回收,金钱投放及回收,各种道具的产出及回收,各种玩法的难度,各职业技能数值等。也就是说,开发组保留根据游戏的实际运行情况对关键数值随时进行修改的权利,以求让不限号开放测试时的版本更加合理。当然,进行所有修改时,我们必然会让玩家在游戏中已经付出过的努力尽可能保值,同时我们也非常感谢各位在这个阶段参与天谕的测试,并给我们提出宝贵的建议。最后,关于不删档测试和激活码发放的问题,再跟大家说几句心里话:关于“不删档测试”的概念,代理游戏和自研游戏完全是两回事情。对于代理游戏来讲,不删档是正式公测前的一次营销预热活动,他们其实并不需要测试,只是在一个已经在国外测试过无数次、测试得非常稳定的版本基础上去做简单的本地化。因此,他们不删档测试过几周就可以正式不限号公测了。而对于天谕这样的自硏游戏,我们连续几个月每周六天每天12个小时的加班工作了,到昨天还在通宵加班改进体验和修bug,我们的确无法像代理游戏那样保证版本的稳定性。因此,天谕的不删档测试,真的是一次“测试”,我们要改BUG,我们要看大家的反馈改进游戏,我们需要看测试数据来调整各类数值投放并确定未来的开发内容——我们的测试不是预热活动,也绝不是营销噱头。也正是因为这样,天谕的不删档测试持续周期也会比较长,我们在过年以后也会开新服,并不断针对这些新服发放更多的激活码,邀请更多的玩家来帮我们不断测试和迭代。如果一切顺利,我们预计在2015年Q2左右进行真正意义上的不限号不删档测试,我们会努力让这一天早日到来。在不限号测试之前,天谕的激活码都是限量的。微博、论坛、贴吧上很多玩家都在骂我们激活码发得少,骂我们号称无束缚发个激活码一堆束缚,骂我们饥饿营销 —— 但是这真不是营销上的考虑,我们也很无奈。我们非常理解你们骂我们,但KFZ希望让绝大部分人体验到的是一个我们心中完美的天谕。如前所述,有很多BUG还在修改,数值还在不断调整,美术效果还在迭代,天谕现在还远没有到“完美”的程度,我们还要做很多很多的改进——因此,我们只能限制服务器数量和激活码数量 —— 名字就叫“限”号测试,的确不可能做到激活码上“无束缚”。当然,我们也知道大家等天谕等得很久了——因此,我们做了小伙伴系统来在限号不删档运营期间补充发放激活码。在游戏内达到特定等级后(估计要玩1-2周才能达到这个等级),玩家可以邀请自己的小伙伴来玩天谕,但是邀请来的小伙伴只能跟邀请人在同一个服务器玩哦!天谕不删档测试不会再关闭服务器,我们要持续运营一年、两年、十年甚至更长,所以晚进服务器的小伙伴们也落后不了多少,而且我们也会给这些晚进来的小伙伴们很多福利,让他们能逐渐追上大部队的,大家不要担心哦~关于激活码发放活动,我们知道这次发码活动产生了不少争议,很多玩家说我们在做“激活码OL”。这不是我们的初衷 —— 我们会重新审视之前的这些活动,我们营销的负责人@魅影浪 大大也已经承诺了后续发码活动肯定会大幅减少,每个活动里面多发些码。我们也会继续做“十万个代言人”,千万现金回馈谕霸不会是一句空话,但我们也会仔细分析第一阶段活动存在的问题,执行后续几个阶段的活动时,在规则、审核、防作弊等方面做得更好。无论如何,天谕在第一次聆听测试到今天,这一年多一点的时间内,经历了真正意义上的凤凰涅槃式的迭代。终于,我们要迎来不删档了。这个过程中,天谕经历了无数黑子无脑狂喷和极度挑剔的批评;当然,我们也收获了更多地热爱天谕的谕霸对天谕的赞美、期待和善意的批评。想再次跟所有无脑黑天谕的人说,请别拿着上测、首测甚至是聆听测试的截图和视频来黑天谕了 —— 一年之间,天谕已经脱胎换骨了。要黑,无论是画面还是玩法,请都拿这次测试的内容来黑,我欢迎你们来黑 —— 我们有勇气面对你们的所有苛责,你们是天谕向世界一流前进的动力。也想再次向喜爱天谕的谕霸们表示由衷的感谢,你们的支持和批评意见一直都激励和鞭策着我们整个KFZ不眠不休地把天谕做得更好,做到极致。也请你们一如既往地支持天谕,我们会不断地改进天谕游戏的各个方面,让天谕更好,也让你们在天谕中享受到更多的乐趣!最后,想再重申两句话,一句代表了我们天谕KFZ的态度,另一句代表了我们天谕KFZ向谕霸们的承诺:因为热爱,所以坚持。一谕终见,不忘初心。
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当城主上头条 天谕领地之战玩法解读
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新手卡预订   《天谕》专区  领地之战作为《天谕》重要的pvp玩法之一,令不少玩家热血澎湃。自封测以来,各大公会在云垂大陆上再次燃起熊熊战火,成功占领据点的公会还能够在各领地对应的城市里挂上公会的战旗,对于喜欢大规模pvp的玩家来说千万不能错过。接下来,由小编先为大家解读《天谕》封测带来的领地之战玩法。  两大领地 六大据点  随着新场景帝都的开放,开发组也改变了首测时领地战分割为东西两大战场的局面。本次谕世封测,玩家可以在完整的云垂帝国的版图上选择战场,战线将横跨整个已知版图。东洲、中州和西境三大区域分别有1个领地和领地所辖的3个据点,围绕着这3大领地和9个据点,公会之间将展开争夺,不只是为了这些据点的经验值产出,更是为了向世人展示那一份高贵和尊严。两大领地 六大据点  攻守结合 策略至上  游戏庞大的地图造就了错综复杂的地貌特色,各据点根据所处位置不同,所以攻守双方需要根据战场特点布置策略,可正面强攻,可迂回奇袭。在最大程度上体现了团队作战的精彩。守城的一方,迅速察觉敌情和作出防备,以及适度的埋伏个个击破;进攻方根据对方参战人员的人数及战斗力制定相应的作战计划,根据各公会情况的不同,制定不同的进攻策略,决定了能否顺利夺取据点。攻守结合 策略至上  精彩玩法 战斗升级  稍弱的公会之间可以通过结盟来壮大自己的力量。而各种属性加成、防空炮、战车、复活阵等新玩法的加入,使得战场不再是简单的技能释放,合理使用道具,成为扭转战局的重要因素。祖龙之印成为战场上至关重要的道具,公会成员在获得据点后保护祖龙之印,使之在领地之战结束时仍屹立在战争区域中,即赢得胜利,而如何破坏对方的祖龙之印成为进攻方策略的核心导向。更自由的是所有情报都是可以搜集的,对方有多少人守,各自什么职业多少等级,城市防御如何,什么地形采取什么样的进攻策略,使得战斗玩法更加灵活多变。精彩玩法 战斗升级  有关《天谕》:  《天谕》是由网易盘古工作室历时四年、耗资过亿自主研发的3DMMORPG网游。作为网易首款在海外市场发布的战略级作品,游戏以“无束缚”作为制作理念,邀请了著名作家江南一起打造无束缚架空幻想世界;变革传统战斗模式,融入动作元素,强调走位、配合,开创“新战法牧”战斗体系;并在游戏中设计了双飞行、捏脸、双等级等多种无束缚玩法。  火爆封测,谕世而来!  《天谕》官方网站  《天谕》微博
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All rights reserved.一周网游榜:剑灵排名上涨 天谕首度入榜
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据了解,魔兽电影的预告片或将于7月11日亮相,作为让我们苦等这么久的大片,再不放出一些硬货出来,对得起我们这些“玻璃心”吗?近期在国内的市场,虽然略显平淡但仍旧有不少值得关注的游戏,下面我们就随榜单来看看近期的网游变化。1-10名,本期排名前3的游戏没有任何悬念。另外,《剑灵》近期公布了很多内容人气上升,本期上涨4位。另外,《逆战》和《
()》本期均有所下滑。《地下城与勇士》本期排名不变位列第10名。11-20名,已经开放性测试的《天谕》本期首度进入网游榜,排名第14名;另外《洛奇英雄传()》排名大涨9名表现不错,《()》同样大幅上涨。下滑方面,《》和《》两款国产网游人气略有下滑,《最终幻想14》排名第19。21-30名,上涨方面,马上要推出五周年好战定制版的《大唐无双零》本期排名上涨,另外,《》小幅上涨3个名次。欧美代表网游《2》暂列26名排名没有变化。《
()》本期下滑3位,同样下滑的还有《梦三国2》和《()》等。31-40名,本区间的游戏均没能上涨。《》本期下滑2位暂列31位,另外《TERA》《()》也均有2个名次的下滑。另外,《择天记OL》《3》和《仙途()2》等也均有不同名次的下滑。
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