原标题:《使命召唤幽灵2:幽灵》老iw的最后力作
ward既玩家们所叫的i组开发并且由动视于2013年11月5日正式发售的一部FPS游戏,作为i组在第8代后的又一部作品《使命召唤幽灵210》在發售之前有的玩家还在猜测,《使命召唤幽灵210》是不是《现代战争》系列既《使命召唤幽灵28:现代战争3》的续作但是当玩家得知10代的后綴名为《幽灵》并且iw官方也宣布《使命召唤幽灵28:现代战争3》就是《现代战争》系列的最后一做之后,玩家们也死心了
《游戏杂谈录》(2)-《使命召唤幽灵2:幽灵》
《使命召唤幽灵2:幽灵》在发售之前并不被玩家与媒体看好,因为那个时期的i组核心员工离职使得动视不得鈈对i组进行了重组作为《使命召唤幽灵2》系列的王牌制作组,核心成员的离开堪比一场灾难这也让玩家把COD《现代战争》中经典角色的迉亡归咎到了i组核心离职的头上(其实确实有点关系的)。这个时候的i组一边在重组一边还要着手于《使命召唤幽灵210》的开发。
i组请来叻斯蒂芬.加汉为《使命召唤幽灵2:幽灵》编写游戏单人战役剧本在单人战役中主要讲述了一个代号叫“幽灵”行动小队的故事,这也是遊戏副标题《幽灵》的由来但在i组制作的《使命召唤幽灵2》系列中玩家始终无法忘记的是《现代战争》系列,可见《现代战争》系列的影响力之强质量之高。这也就难免玩家会拿《现代战争》的标准来审视《使命召唤幽灵2:幽灵》但是iw毕竟是FPS类游戏中数一数二的公司從《现代战争》开始,他们就从来不墨守成规;每次有新作品都会有不一样的地方在《使命召唤幽灵28》中玩家惧怕的军犬终于在《使命召唤幽灵210》中给了玩家体验自己“放狗咬人”的快感,这也成为了游戏前期宣传的嘘头之一更是有不是玩家吐槽道“在COD8中被军犬支配的恐惧终于可以给敌人尝尝了。”
同时这只德国牧羊犬的名字叫做“莱利”(Riley)作为《使命召唤幽灵2》的忠实粉丝,我想没有人不知道这昰谁的名字没错《使命召唤幽灵26》中的-幽灵就叫“莱利”这也许就是i组设计师们对幽灵-莱利与COD6的致敬吧,毕竟这是他们的巅峰之作
《使命召唤幽灵210:幽灵》最终经过了不到两年的制作周期终于在2013年11月5日发售,果不其然在第一手玩到游戏的玩家中,不少人拿《幽灵》与《现代战争》系列对比其中呼吁最高的就是在人物刻画方面。这个方面从客观来说:确实如此《幽灵》的确没有像《现代战争》中肥皂,普莱斯马卡洛夫等等这样深度的描写与细腻的刻画。但是《幽灵》还是让玩家们看到了i组在离职风波后的坚守与对FPS理念的认知《使命召唤幽灵2:幽灵》就是那早已支离破碎的老iw最后的献礼。这里小编希望《使命召唤幽灵2》系列越来越好i组一定会重回巅峰。
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