猎魔人体能,全体抗性糊精和生命百分比三个怎么取舍吗

暗黑3猎魔人怎么加巅峰的点_百度知道
暗黑3猎魔人怎么加巅峰的点
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巅峰点数哪里缺就点哪里比如娜套猎魔人如果减CD不满46%,就先点减CD第一栏先点满移速,再点敏捷(如果移速超过25%就不用点了)进攻如果CDR点完了,就点双暴,暴击和爆率哪个低点哪个。防御先点满抗性再点满护甲最后一栏点能量消耗降低,点满以后点范围伤
我写了吧...先点能量消耗降低,再点范围伤
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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移速25从巅峰出(鞋子要敏体全抗和技能),憎恨满,剩下的先保证血量60万的体能,再全敏;CDR(减少技能冷却时间)满,再根据是否攻速够档位、是否暴击几率过50,来决定先加攻速还是暴击几率,一般不洁多重或不洁慢电球你啥也不用想攻速优先于暴击爆伤即可,娜套的可以去算档位,但嫌麻烦也可先攻速满没坏处,最后再满爆伤。全抗满,护甲满,生命值百分比满,秒回最后。最后一列则是:不洁多重优先满减耗,再满范围,再满击回,再满击杀;不洁慢电球优先满范围,再满击回,再满击杀,再满减耗;娜套箭雨则是优先满范围,再满减耗,再击回,最后击杀。
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出门在外也不愁《刀塔传奇》猎魔人装备 猎魔人进阶装备及属性一览
刀塔传奇猎魔人装备,猎魔人进阶装备及属性一览。刀塔传奇猎魔人即将作为8月新英雄到了,他的进阶装备需要哪些?猎魔人属性又是怎么样的呢?这就快来了解下吧。&&>>>
猎魔人装备进阶图表
1、蓝2及紫色进阶装备
2、橙色装备进阶一览
可以看出,猎魔人的定位也是偏向于输出的半肉英雄,和骷髅王比较类似,但输出能力会更强,相应的生存能力就略显脆皮。
如果控场得当,配合他的技能相信可以打出非常高的输出效果。
猎魔人英雄属性:
橙2满级满装备满附魔属性一览
满级3W血,总体来说比较脆,不过500护甲就比较高了,还是能很大程度上弥补这一缺陷;
值得关注的是,猎魔人满级1600的暴击绝对恐怖!
穿甲85,攻击力也有4700多,搭配上他的技能,一定能打出成吨的伤害!
延伸阅读:
(责任编辑:)
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本帖最后由 风淋吸石 于
14:53 编辑
以下所有资料均由各处收集而来,具体数据以正式版为准,欢迎大家来纠正不足之处。
1、单手武器部分
致命一击恢复奥术能量
提升攻击速度百分比
增加最小武器奥术伤害
增加最小武器冰冷伤害
增加最小武器火焰伤害
增加最小武器神圣伤害
增加最小武器闪电伤害
增加最小武器毒素伤害
增加最小武器伤害
增加对精英怪物的伤害
攻击时触发致盲效果几率
攻击时触发寒冷效果几率
攻击时触发恐惧效果几率
攻击时触发冻结效果几率
攻击时触发固定效果几率
攻击时触发击退效果几率
攻击时触发减速效果几率
攻击时触发眩晕效果几率
憎恨恢复速度
吸取生命百分比
击杀后获得生命值
攻击时获得生命值
消耗内力获得生命值
魔法恢复速度
增加最大奥术能量
增加最大戒律
增加最大魔法
增加最大怒气
最小流血伤害
减少级别需求
内力恢复速度
增加武器伤害百分比
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骑士, 积分 940, 距离下一级还需 560 积分
骑士, 积分 940, 距离下一级还需 560 积分
本帖最后由 风淋吸石 于
14:50 编辑
2、护甲属性词缀
提高所有抗性
致命一击恢复奥术能量
奥术伤害抗性
提升攻击速度百分比
攻击时触发寒冷效果几率
攻击时触发恐惧效果几率
攻击时触发冻结效果几率
攻击时触发固定效果几率
攻击时触发击退效果几率
攻击时触发减速效果几率
攻击时触发眩晕效果几率
冰冷伤害抗性
群体控制效果减少
恶魔猎人技能加成:飞轮
恶魔猎人技能加成:闪避射击
恶魔猎人技能加成:手雷
恶魔猎人技能加成:穿刺
恶魔猎人技能加成:尖刺陷阱
血球额外恢复生命
火焰伤害抗性
金币获得加成
憎恨恢复速度
提高生命百分比
消耗内力获得生命值
增加最大奥术能量
增加最大戒律
增加最大魔法
增加最大怒气
反弹物理伤害
毒素伤害抗性
减少被精英怪物攻击的伤害
减少被近身攻击的伤害
减少被远程攻击的伤害
减少级别需求
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本帖最后由 风淋吸石 于
14:51 编辑
副手装备属性词缀
提高所有抗性
致命一击恢复奥术能量
奥术伤害抗性
额外对精英怪物的伤害
攻击时触发致盲效果概率
攻击时触发寒冷效果概率
攻击时触发恐惧效果概率
攻击时触发冻结效果概率
攻击时触发固定效果概率
攻击时触发击退效果概率
攻击时触发减速效果概率
攻击时触发眩晕效果概率
冰冷伤害抗性
群体控制效果减少
恶魔猎人技能加成:流行索
恶魔猎人技能加成:元素箭
恶魔猎人技能加成:缠绕之击
恶魔猎人技能加成:夺命箭
恶魔猎人技能加成:多重箭
恶魔猎人技能加成:急速射击
血球额外恢复生命
火焰伤害抗性
金币获得加成
憎恨恢复速度
提高生命百分比
增加最大奥术能量
增加最大戒律
增加最大魔法
最小流血伤害
反弹物理伤害
毒素伤害抗性
减少被精英怪物攻击的伤害
减少被近身攻击的伤害
减少被远程攻击的伤害
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本帖最后由 风淋吸石 于
14:50 编辑
双手武器属性词缀
提升攻击速度百分比
增加最小武器奥术伤害
增加最小武器冰冷伤害
增加最小武器火焰伤害
增加最小武器神圣伤害
增加最小武器闪电伤害
增加最小武器毒素伤害
增加最小武器伤害
额外对精英怪物的伤害
攻击时触发致盲效果概率
攻击时触发寒冷效果概率
攻击时触发恐惧效果概率
攻击时触发冻结效果概率
攻击时触发固定效果概率
攻击时触发击退效果概率
攻击时触发减速效果概率
攻击时触发眩晕效果概率
击杀后获得生命值
攻击时获得生命值
消耗内力获得生命值
增加最大怒气
最小流血伤害
武僧技能加成:扫堂腿
武僧技能加成:猛攻
武僧技能加成:圣光波
减少级别需求
增加武器伤害百分比
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本帖最后由 风淋吸石 于
17:33 编辑
装备对技能加成
猎魔人:& &&&
& && && && && &流星索 元素箭 纠缠射击 饥饿箭 多重射击 急速射击 飞镖 躲闪射击 手雷 穿刺 尖刺陷阱
箭袋& && && && &√& && &&&√& && && & √& && && && &√& && && && & √& && && & √& && &
盾牌& && && && &√& && &&&√& && && & √& && && && &√& && && && & √& && && & √& && &
胸甲& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&√& && & √& && && && &√& && & √& && & √
斗篷& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&√& && & √& && && && &√& && & √& && & √
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猎魔人装备技能专属后缀
Bola Shot 流星索
of the Bounty Hunter&&赏金猎手之
Entangling Shot 纠缠之击
of Binding 绑定之
Safety Shot 安全射击
of Suppression 压制之
Bone Arrow 骨箭
of the Predator 捕猎者之
Grenades 手雷
of the Grenadier 掷弹兵之
Marked for Death 死亡印记
of Sorrow 哀伤之
Caltrops 铁蒺藜
of Shards 碎片之
Fan of Knives 刀扇
of Blades 剑刃之
Smoke Screen 烟幕
of Mist 雾之
Ballista 弩炮
of Artillery 炮术之
Chakram 飞轮刃
of the Boomerang 回旋镖之
Companion 伙伴
of the Kindred 氏族之
Spike Trap 尖刺陷阱
of Spines 针之
Multishot 多重射击
of Volleys 截击之
Rain of Arrows 箭雨
of Bombardment 轰炸之
Sentry 哨兵
of Vigilance 警觉之
Vault 腾跃
of Escape 逃脱之
Elemental Arrow 元素箭
of Blasting 爆破之
Rapid Fire 急速射击
of Salvos 齐射之
Shadow Power 暗影之力
of the Abyss 深渊之
Strafe 低空扫射
of Prowess 超凡之
Cluster Arrow 子母弹
of Splinters 弹片之
Preparation 准备姿态
of the Veteran 老兵之
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装备属性后缀名称
Damage 伤害
Ferocious 凶猛的
Savage 野蛮的
Savage Vicious 凶狠的
Grim 冷酷的
Bloody 血腥的
Malevolent 恶毒的
Critical Damage 暴击伤害
Brutal 残忍的
Wicked 败坏的
Deadly 致命的
Merciless Dread 冷酷无情的
Defense 防御
Protective Reinforced 固化防护的
Protevtive Guardian 坚强守卫者的
Vigilant Bastion 警觉壁垒的
Vigilant Defender 警觉防御者的
Sentinel Barricade 哨兵屏障的
Sentinel Reinforced 固化屏障的
Bastion Reinforced 固化壁垒的
Rugged Vigorous 生命顽强的
Rugged 顽强的
Stalwart 健壮的
Resilient 有弹性的
Resilient Eternal 永恒弹性的
Kings 王者(?)
Noble Majestic 崇高尊贵的
Noble 高贵的
Royal 皇家的
Imperial 帝王的
Magnificent 宏伟的
Gold 金币获得
Glittering Greedy 见钱眼开的
Glittering Gleaming 金光闪闪的
Glittering Prosperous 华丽耀眼的
Fortunate Prospecting 富饶展望的
Fortunate 富饶的
Fortunate Covetous 渴望富饶的
Prosperous 兴旺的
Prosperous Gathering 聚财的
Golden 黄金的
Magic Find 魔法装备获得
Scouting Exploration 搜查式探索的
Scouting Enterprising 乐于探索的
Scouting Ransacking/Delving/Exploring/Rummaging 扫荡式探索的/深入探索的/研究式探索的/四处探索的
Scouting Raider 掠夺式探索的
Ransacking Delving 扫荡挖掘的
Ransacking 扫荡的
Seeking 搜寻的
Seeking Fortunate 搜寻财富的
Seeking Gleaming 搜寻亮点的
Raiding Golden 劫财的
Item Cost 物品价格
Ornage 华丽的
Elegant 讲究的
Gilded 镀金的
Baroque 巴洛克式的
Exquisite 高雅的
Primitive Wolverine 原始野性的
Primitvie of Ferocity 本性凶残的
Fierce 暴躁的
Fierce Vitriolic 凶暴的
Fierce Bloodthristy 嗜血成性的
Rabid 偏激的
Rabid Sadistic 残暴施虐的
Maniacal Malevolent 狂暴无比的
Experience 经验值
Adventuring Peerless 冒险奇遇的
Adventuring 冒险的
Clever Enterprising 明智进取的
Clever 明智的
Clever Restless 机灵过人的
Clever Mentor 睿智导师的
Restless Cunning 灵巧出众的
Restless Sage 贤能圣者的
Restless 如饥似渴的
Savvy 慧根的
Resist All 全属性抗性
Dazzling Vigor 生机盎然的
Resilience 适应的
Dazzling Motley 眼花缭乱的
Dazzling 耀眼的
Dazzling Rugged 光彩夺目的
Chromatic 色彩缤纷的
Spectral Tenacious 鬼怪灵精的
Spectral 幽灵的
Prismatic Resilient 色彩鲜明的
Crowd Control Reduction 控制效果减免
Defiant Tyranny 专横的
Defiant of Resolve 反制的
Defiant 目中无人的
Rebellious 难以控制的
Brazen of Defiant 厚颜无耻的
Brazen 无赖的
Undaunted 无所畏惧的
of Impunity 无法无天之 ← (注:这个可能是一个后缀)
主题好友积分
Fire Resist 火抗
Salamander 火蜥蜴的
Charred 焦炭的
Scorched 烧焦的
Infernal 炼狱的
Cold Resist 冰抗
Nomadic 游牧民的
Nomadic Native 土著的
Nomadic Clan 牧民部族的
Sheltering Hearth 壁炉遮掩的
Sheltering Frozen 寒冰覆盖的
Sheltering Winter 严冬降临的
Thawing Haven 温暖避风港的
Thawing Winter 暖冬的
Thawing Arctic 极地融化的
Thawing 温暖的
Glacial 冰川的
Lightning Resist 电抗
Slient Grounded 接地的
Slient Insulated 绝缘的
Slient of Revolt 抵抗沉默的
Slient of Turmoil 骚乱沉默的
Tranquil Upheavel 平息巨变的
Tranquil Mutiny 平息暴乱的
Tranquil 平息的
Serene Bedlam 息事宁人的
Tranquil Pandemonium 平息混乱的
Serene 宁静的
Serene Imbued 安详的
Halcyon 翡翠鸟的
Poison Resist 毒抗
Pure Pristine 原始纯洁的
Pure 纯洁的
Untarnished Chaste 贞洁未失的
Untarnished 未失光泽的
Pristine 原始的
Immaculate 无瑕疵的
Arcane Resist 奥抗
Warding 防护的
Warding Mental 精神防护的
Warding Nebulous 星云防护的
Warding Eclipsed 日蚀防护的
Beguiling 令人陶醉的
Nullifying Majestic Bedviled 忍痛割爱的
Nullifying Majestic 夺权的
Nullifying Bedviled 化解痛苦的
Eclipsing 日蚀的
Attack and Precision 攻击和精准
Cruel 残忍的
Severe 严酷的
Vicious 恶毒的
Vicious 败坏的
Murderous 凶残的
Attack and Defence 攻击和防御
Champion 冠军的
Triumphant 大获全胜的
Paragon Undeafted 战无不胜的
Attack and Vitality 攻击和活力
Dauntless 无畏的
Relentless 无情的
Bloody 血腥的
Bloody Fierce 见血眼红的
Bloody Ruthless 杀戮成性的
Ruthless 绝情的
Precision and Defence 精准和防御
True 真实的
Steadfast 坚定不移的
Worhty 有价值的
Marvelous 非凡的
Defence and Vitaltiy 防御和活力
Proud Vigilante 荣誉卫士
Proud 骄傲的
Vaunted 炫耀的
Glorious 光荣的
Illustrious 著名的
Precision and Vitality 精准+活力
Feral 野生的
Wild 野性的
Potent 强力的
Potent of Redemption 强效救赎的
Potent Brave 勇气强烈的
Valiant 勇士的
Highly Salvageable 高分解价值
Mysertious 神秘的
Odd 不同寻常的
Strange 少见的
Weired 奇怪的
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[猎魔人] 娜套被动伏击 稳固 箭术怎么取舍
这3个选2怎么选,感觉选伏击和稳固伤害高。但是不选箭术我面板只有40爆率太低啦感觉。
伏击为了一发秒怪箭术回憎太有用了只能舍弃A类的稳固。
稳固是A类增伤,和灾劫,标记,狼吼,太极什么都是递减的,极端状况下收益不到10%箭术的收益是很好的,副手还有回憎恨,几乎是娜套必选之一,更何况你暴击还不高,果断箭术,稳固的那个面板是虚的不用理会,单刷的话,伏击优于稳固,组队可以带稳固
[b]Reply to [pid=79324,1]Reply[/pid] Post by [uid=253063]naru[/uid] ( 15:50)[/b]感觉娜套不缺增啊,一直打闪避
[b]Reply to [pid=79324,1]Reply[/pid] Post by [uid=355929[/uid] ( 15:53)[/b]队伍里有个多重DH的话就会发现伏击是神技了 [s:ac:blink] 话说掷弹兵对火箭雨有范围加成么
[quote][pid=79324,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]YOSHINOdesu[/uid] ( 15:59):[/b][b]Reply to [pid=79324,1]Reply[/pid] Post by [uid=355929[/uid] ( 15:53)[/b]队伍里有个多重DH的话就会发现伏击是神技了 [s:ac:blink] 话说掷弹兵对火箭雨有范围加成么[/quote]对那个火蝙蝠是有的
箭雨能一下把白怪砸死或者多重能更快打到触发箭袋就伏击,个人54+趋向于收益更持续的稳固
高层基本是箭术稳固, 伏击的意义在于低层的时候秒白怪,虽然A类增伤递减严重,但还是比伏击要好
箭术必备,剩下就在伏击和稳固选,伏击略好于稳固,稳固的话小白怪如果要砸两次自然比伏击砸一次节省时间
娜套手法正确的话不缺憎恨,割草伏击,开荒稳固,金闪闪什么的秒不死,增伤好
[b]Reply to [pid=79324,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ccy7272[/uid] ( 16:01)[/b]了解 主要有巫医在不能带击退 -.-
[b]Reply to [pid=79324,1]Reply[/pid] Post by [uid=253063]naru[/uid] ( 15:50)[/b]始终不明白回憎的作用。
[b]Reply to [pid=79324,1]Reply[/pid] Post by [uid=]龙之小七[/uid] ( 16:15)[/b]箭术必备是因为回憎吗,可我感觉不缺憎恨啊
[quote][pid=79324,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=724812]dckyopwz[/uid] ( 16:29):[/b][b]Reply to [pid=79324,1]Reply[/pid] Post by [uid=]龙之小七[/uid] ( 16:15)[/b]箭术必备是因为回憎吗,可我感觉不缺憎恨啊[/quote]双持2个绿宝石,爆伤高,剑术加的暴击也很可观
[b]Reply to [pid=79324,1]Reply[/pid] Post by [uid=]kendrick403[/uid] ( 16:16)[/b]攻速17.2%之后,为了保持太极,如果没有回憎/减耗词缀,单刷不带马哥,那憎恨值掉的酸爽。。
做个地狱火2个都带上 妥了……
[quote][pid=79324,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2413513]木朩[/uid] ( 16:16):[/b]娜套手法正确的话不缺憎恨,割草伏击,开荒稳固,金闪闪什么的秒不死,增伤好[/quote]非常赞同。不过3选2,
可以同时带伏击和稳固。
[b]Reply to [pid=79324,1]Reply[/pid] Post by [uid=253063]naru[/uid] ( 15:50)[/b]少憎说明手法不到位。
[b]Reply to [pid=79324,1]Reply[/pid] Post by [uid=]YOSHINOdesu[/uid] ( 16:16)[/b]而且也没必要带击退,击退伤害远远没有拉炸弹高
[b]Reply to [pid=79324,1]Reply[/pid] Post by [uid=5485327]断翼的思念[/uid] ( 16:04)[/b]你这么说的话,当有巫医跟豆教时国服所有人手法都不到位

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