8月7日免费lol英雄降价公告更换公告_2015-08-05 22:20_亲爱的召唤师:__我们将在8月7日1

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8月7日免费英雄更换公告
亲爱的召唤师:
 我们将在8月7日10点左右更换每周免费英雄啦。
 下面为大家介绍下新一周的免费英雄&&
 每周免费英雄:
 永久免费:
德玛西亚之力
 什么是每周免费英雄呢?新玩家们会发现就算你没有买英雄,在游戏中也有13个免费英雄可以使用。免费英雄我们会在每周五轮换,这样大家不用花钱也能体验到不同英雄带来的不同乐趣。同时免费英雄中有很多适合新手使用的英雄,这样也可以避免新手玩家在看到众多英雄后不知道该选什么。
 另外,在中国的服务器中,我们额外增加了三个永久免费的英雄&&寒冰射手艾希、德玛西亚之力盖伦和流浪法师瑞兹。这三个英雄是永久免费供所有玩家使用的。主要目的也是便于那些刚刚打完新手实战训练营的玩家能够至少有一个自己会用的英雄。
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2016季中冠军赛直播进行中
正在加载中...亲爱的召唤师:我们将在8月7日10点左右更换每周免费英雄啦。下面为大家介绍下新一周的免费英雄&&每周免费英雄:刀锋意志 河流之王 虚空恐惧 嗜血猎手 战争之影 艾瑞莉娅 塔姆 科'加斯 沃里克 赫卡里姆诡术妖姬 卡牌大师 爆破鬼才 探险家 深渊巨口 乐芙兰 崔斯特 吉格斯 伊泽瑞尔 克格'莫永久免费:寒冰射手 流浪法师 德玛西亚之力 艾希 瑞兹 盖伦什么是每周免费英雄呢?新玩家们会发现就算你没有买英雄,在游戏中也有13个免费英雄可以使用。免费英雄我们会在每周五轮换,这样大家不用花钱也能体验到不同英雄带来的不同乐趣。同时免费英雄中有很多适合新手使用的英雄,这样也可以避免新手玩家在看到众多英雄后不知道该选什么。另外,在中国的服务器中,我们额外增加了三个永久免费的英雄&&寒冰射手艾希、德玛西亚之力盖伦和流浪法师瑞兹。这三个英雄是永久免费供所有玩家使用的。主要目的也是便于那些刚刚打完新手实战训练营的玩家能够至少有一个自己会用的英雄。8月7日凌晨2点停机版本更新公告_lol吧_百度贴吧
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本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
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8月7日凌晨2点停机版本更新公告
亲爱的召唤师:
我们将于日2点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
又要更新版本了!随着全球冠军赛的临近,我们正在加强我们的努力,从而提升竞技局的多样性(你们会多次听到这句话的)。这个版本看上去真的很大——也确实很大!——但不用担心,这个版本的改动焦点主要放在广度上,而不是深度上。也就是说,我们有大约40多个改动条目,但每条改动单独来说并不是特别的重大。
因此,在我们以战术多样性作为这个版本的目标的前提下(并且这也将是全球冠军赛之前的几个版本的目标),我们已经基于特定的群体或主题分配了我们的章节。在每个分类下面,你们都能看到我们的整体目标和理念,并在每个英雄、装备或召唤师技能的专属章节上看到更有深度的导言。你们可以在页面右上角看到我们的章节目录。
在这个版本中,我们还对进行了玩法上的更新!在辅助英雄的名单上,娑娜从来不是最强或最弱的,我们觉得这是一次机会,可以给她更多有意义的(且辨识度高的)玩法,而不用严重地改动她独特的“专注于光环”的英雄风格。你们将在她的玩法更新章节里看到更为详尽的导言!言归正传,开始看版本更新公告吧!图片来自:
感谢大家对《火影忍者on...
1月19日我们停机发布6.1...
难道你们不知道是27号更...
亲爱的召唤师, 我们将...
亲爱的玩家: 《夏目的...
亲爱的玩家:   感谢...
7月8日不停机更新 补艾...
8月19日不停机更新 七夕...
亲爱的玩家:   感谢...
亲爱的玩家:   感谢...
一切皆在预料之中
“战士分类下的大多数改动都瞄准了野区(还有少数上路的调整),因此我们将把野区作为讨论的焦点。回到之前的版本,我们做了很多更新,来让坦克们能够回到野区,而我们也在大部分档次的对局中看到了大量的多样性,但这个现象仍然在竞技场景中较少出现。尤其是,3个前期压制型的打野英雄(,伊芙琳和)在有组织的对局中非常令人窒息,并且他们的早期统治力威胁到了其它打野英雄的出场。调低这三个英雄应该能给其它打野英雄更多出场机会。”
的【E结茧】的命中判定变窄了,并且【E盘丝】的距离被缩短了。
“由于她强大的单挑能力,出色的团队目标(大小龙、防御塔等)控制能力(伤害高,且有小蜘蛛帮忙抗伤害),以及功能齐全的Gank能力,应有尽有的成了竞技局中的一个优先之选。在的章节,你们会听到相同的理由,但当一个英雄有如此之多的优点时,就难以选择正确的方向来调整他们。目前,我们的焦点更少集中于给伊莉丝引入全新且有意义的弱点,更多集中于减少她在接近目标时的相容性和可靠性。”
宽度:70 → 55
视野:修复了一个BUG,该BUG曾导致:结茧提供视野的时长要长于晕眩的持续时长(现在会与晕眩时长一致)。
一些序言:盘丝的施法距离的计算,将以从的边缘到目标边缘之间的距离为准,而以前是以从伊莉丝的中心到目标中心之间的距离为准。(也就是说,盘丝的施法距离大约加了75)
施法距离:925→ 750(以旧的目标选取规则来算的话,约为825)
[-] 伊芙琳
伊芙琳的Q的基础伤害变低,但攻击力/法强收益提升(等级越高,收益系数也越高)。Q的法力消耗降低。
“目前,伊芙琳的高额基础伤害意味着她可以在出防装的同时仍能摧毁敌方英雄,因此我们希望凭借着这些改动,让她能够对出装的优先级进行更多的考虑。基本上,如果伊芙琳想要快速击杀目标,那么她将需要为此购买更多进攻装——如果她想在战斗中保持存活,她将不得不为此进行更多防装。并且,我们知道伊芙琳是否是一个战士还有待争论,但我们把她放在这里,是出于更好的组织的利益。”
魔法伤害:40/60/80/100/120 → 30/45/60/75/90
法强收益系数:0.45 → 0.35/0.4/0.45/0.5/0.55
攻击力收益系数:0.5 → 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7
法力消耗:16/22/28/34/40→ 12/18/24/30/36
酒吧打烊了。的W需要耗费法力了,并且Q对小兵造成更少伤害。
“回首我们对进行玩法上的更新时,我们当时是想解决他的主题特性问题:他是一个肥胖的醉酒怒汉,而不是一个整天扔的后排法师。这些改动意味着古拉加斯在战斗中能有最佳表现,并且不用像个懦夫一样躲在一边。”
[新]特性:现在对小兵造成70%伤害
[新]法力消耗:0→全等级30
冷却时间:8/7.5/6/6.5/6 秒 → 8/7/6/5/4秒
伤害减免时长:3秒→ 2.5秒
修复了一个BUG,改BUG曾导致:如果在开始喝酒的同时被打断,那么就能连续使用两次【W醉酒狂暴】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【W醉酒狂暴】有时在攻击时不会播放正确的砸桶动画
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当【E肉弹冲击】作为第一个或第二个升级的技能时,偶尔会无法运作
的Q消耗更少法力,并且他的被动技能的收益系数更高了
“回顾之前,在野区中的续航能力近似于无限,并且我们为此特意做了一些平衡性改动。再次查看时,我们之前所做出的那些削弱中的某几个有点削得过头了。”
被动——征战之路
来自额外移动速度的攻击力加成:额外移动速度的10/12.5/15/17.5/20/22.5/25% →额外移动速度的15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%
法力消耗:24/28/32/36/40 → 24/26/28/30/32
武器大师 贾克斯
“这个改动意味着贾克斯将稍快地完成他的攻击动画,而非对贾克斯的攻速进行直接增强。这听上去比较怪,但基本上来说,他的补刀的响应性变好了。”
贾克斯完成攻击动画的速度稍微变快了(准确值是19%)
前排  一直以来,我都想象谜一样,也喜欢象谜一样的活着,所以,当经历许多事情以后,我忘记悲伤,忘记过去,我不想知道自己是谁,我希望自己可以自由地,没有压力地活着,单纯地,只为活着而活着……   --来自吧主专用版客户端
的护盾持续时长减半,并且【E摧筋断骨】不再降低攻击速度(只降低移动速度)
“就和一样,有着成吨的优点并且几乎没有缺点,因此同样地难以找到正确的方向来调整他。既然这样,在结合了大量玩家对李青的特性的反馈——高额压制能力,前期强后期弱的打野英雄——之后,我们以这个方向为前提进行了改动(尤其是他在后期的生存能力和团队功能变得更弱了)。”
基础生命回复/5秒:6.95→8.95
护盾持续时长:4秒→2秒
【E摧筋断骨】不再降低敌人的攻击速度(只降低移动速度)
可以在低等级时更为频繁地使用R技能了,并且W的治疗增幅效果也加强了
“还从未有过最佳时机,来适应这个不断进化的游戏(尤其是失去了大量冷却缩减+生命值的装备),因此,他需要少许增强才能跟上来。”
冷却时间:8秒→ 7秒
治疗增幅:每损失2.5%生命值+1%治疗效果→每损失2%生命值+1%治疗效果
冷却时间:120/100/80秒→ 100/90/80秒
好玩的游戏不会腻,
[-]暮光之眼 慎
“这是一个追踪起来最艰难且存在最久的BUG。终于除掉了。”
R秘奥义!慈悲度魂落
修复了一个BUG,该BUG曾导致:慎偶尔会无缘无故地无法传送到被他保护的目标身上
无法通过魔龙形态来使她的W的持续时长翻倍了,并且她的火焰之径的伤害生效间隔变长了(与W的伤害生效频率相等)
“我们不想对进行重大的改动,因此我们只针对她的一些隐藏优点进行了2项BUG修复。”
【W烈火燎原】不再能够通过【R魔龙降世】来延长它的最大持续时长了
【R魔龙降世】的火焰之径的伤害生效间隔从0.75秒→1秒(与【W烈火燎原】的伤害生效间隔一致)
[-]法师和刺客
“作为对我们追求英雄多样性的核心理念的呼应,我们借此良机对那些‘几乎完备’的英雄进行了一些小范围的改动。”
的E能从法强上获得更多收益,并且她的R在前几级时的冷却时间变短
“我们只是在对之前的改动进行矫正。”
法强收益系数:0.2 → 0.25
冷却时间:110/95/80秒 → 100/90/80秒
只有一条改动,接着往下看吧。
“没有了沉默,更加依赖她的【W魔影迷踪】了。她需要它来穿梭地图并发动巧妙的伏击。”
法力消耗:80/90/100/110/120 → 80/85/90/95/100
可以更为频繁地使用高等级的Q,W的法强收益系数被调低了,但R的减速效果更强劲了
“我想在此直接引用某人的原话:“我们想凸显的优点,而这优点不是‘将某些蠢货晕个1.5秒然后将他们轰杀。’”
也就是说,我们正在给这位冰系法师的后期提供更多持续伤害,同时也改良了她的控场能力。这意味着我们需要调低的一些爆发能力(尤其是在Q的冷却减了整整1秒的情况下),但整体上它会让我们更能强调她独一无二的天资。
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒 → 6/5.25/4.5/3.75/3秒
法强收益系数:0.60 → 0.40
减速效果:20/30/40% → 30/45/75%
的【Q闪耀长枪】的减速效果不再随法强变化了,并且【W奇思妙想】的加速效果持续时长会随着等级增长。【W奇思妙想】后几级的法力消耗降低了。
“我们最初认为单人路的对游戏来说是一个独特的附加选项,所以我们想让她保持下去,成为一个单人路和双人路都能去的人选。即使如此,上单璐璐目前还是在竞技局中影响了上路英雄选择的多样化,并且,由于璐璐的单线能力和辅助能力联系得如此紧密,我们不得不先对她在进攻方面上的优点进行削弱。此外,为了维持璐璐作为法师的可行性而不断地间接削弱辅助璐璐的强度,也不能算是一个很好的势头,因此,这将是我们不得不在未来进行深度思考的东西。”
减速衰减效果不再随着法术强度进行变化了
加速效果持续时长:全等级5秒→ 3/3.5/4/4.5/5秒
法力消耗:65/70/75/80/85→全等级 65
每个人都对的增强感到激动!在前几级时,这也许对她的伤害来说是一次微小的削弱,但随着拉克丝获得更多法术强度,它就会开始变得越来越强。
“我们认为需要一些额外的帮助来度过游戏后期,所以……”
被动—光芒四射
伤害:10 + (10 x 等级) → 10 + (8 x等级) (+ 0.2 法术强度)
“这些改动会更好地与的技能视觉效果相一致。我们把它归咎为缺乏深度知觉,而这实际上不是维克兹的错。”
弹道宽度:65 → 88
R生命形态瓦解射线
距离:1500 → 1550
的被动技能的护盾持续时长略微变短了,Q从攻速上获得的收益变低了,并且W不再对E提供剑意值加成了
“我们已经观察了在这几个月的表现,并且我们不认为他真的强得过分了,因此我们对他进行了一些细调来使他完善。”
被动—浪客之道
护盾时长:1.5秒→ 1秒
【Q斩钢闪】从攻击速度上获得的收益更低,并且施法时间的最小值从0.13秒→ 0.18秒。达成这个最小值所需的攻速加成仍然不变(需要114%攻速加成,在18级时则只需要60%攻速加成)
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:【Q斩钢闪】的旋风在吹出时,会在常规版【Q斩钢闪】的范围内造成瞬间伤害(这只是个非常微小的改动)。
【W风之障壁】不再被动地为突进效果提供剑意值加成了
[-] 吉格斯
后期的炸弹更少了
“通过提升【R科学的地狱火炮】在后期的冷却时间,吉格斯将不得不更加努力地思考这样一个问题:该用他的R来清兵线,还是该把它留给更为重要的团战。”
R科学的地狱火炮
冷却时间:120/105/90秒→ 全等级120秒
[-]时光守护者 基兰
“抱歉,基兰,但为了游戏清晰度,我们不得不这么改。”
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【Q】的爆炸会无视法术护盾
“我们在这个章节的重大理念,是为射手英雄的人选引入更多战术多样性。现在有很多竞技队伍都在选择强大的超后期射手,例如,或,并且我们也喜欢这些伙计们(或姑娘们)所带来的战术威力,然而他们凌驾于其他射手英雄的统治级地位,是一个较大的迹象,说明那些战队并没有在获得后期成长的同时进行了早期的取舍。”
[-]法外狂徒 格雷福斯
格雷福斯的终极爆弹变得更爆炸了。并且【Q大号铅弹】的额外子弹在命中时会造成更多伤害。
“我们正在增强格雷福斯用来复枪轰人的能力。”
用【Q大号铅弹】贴脸轰人时,每颗额外子弹会造成35% → 40%伤害
基础物理伤害:250/350/450 → 250/400/550
“这个改动让我们非常有快感。”
被动—罪恶快感
[新功能]在参与摧毁召唤水晶后,也会获得罪恶快感的加速效果!
的基础生命值降低,并且他的Q在低级时对护甲/魔抗的削减效果变低了
“当我们在之前对攻击装做出改动时,原本就有很强技能配置的变得更加强劲了。我们仍然想让克格莫有强大的后期实力,但要做到这点,他需要有一个疲软的前期和中期。梳理下这些改动的梗概:克格莫目前最热门的出装(+破败王者之刃)让他比起首发无尽之刃的传统射手们来说,有更多功能和伤害承受能力,但他仍然能凭借着Q的高额基础破甲加上W的伤害增幅来输出成吨的伤害。现在他只是需要更长的时间才能达到以前的效率等级。”
基础生命值:524 → 487
每级生命值成长:84 → 87
护甲和魔法抗性削减效果:20/22/24/26/28% → 12/16/20/24/28%
不再能用E来移除减速效果了,并且E的冷却时间全面上涨
“当我们在上个版本对进行大改动时,我们的脑海中存在着三个顾虑点:第一点,是卢锡安会在前期过于弱势,从而无法在中后期顺利发挥出应有的实力(错!);第二点,是玩家们会难以适应新版卢锡安(错!),第三点,是卢锡安会在中后期有点过于强大,因此我们的顾虑无关紧要(对!)。
特别是这些改动:通过给予【E冷酷追击】一个与【圣枪银弹】相互重置的机制(并让它不耗法力),让几乎完全免疫减速,使他对于一些敌方英雄来说根本摸不到,从而导致了大量“完全克制”的情况出现。最后,我们仍然想让卢锡安在搭配一定冷却缩减后能有成吨的机动能力,但为了让它成为一个健康的机制,卢锡安将不再能在敌方试图反击时安然脱身了。”
不再移除所受的减速效果了
冷却时间:14/13/12/11/10秒→ 18/17/16/15/14秒
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