韩服压缩e没有冷却时间,打的瑞雯驻港部队不敢出门门,好6

《英雄联盟之极品天才》 正文 第三百六十九章 单杀姿态与R闪现!
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既然这把双方的下路都换到了路,那注定不能安稳的发育。
而且毕超神也是祭出了自己胜率最高的不详,各种法穿天赋符打的就是前期。
再加上伤心小箭也打算在前期凶一读,所以三百块和陈老板都看出路的蠢蠢欲动,不约而同的来到路反蹲。
“有眼你蹲个j8!”笑了笑看着在眼位下站着的瞎子,也是冷笑一声,装作没看见,让他在那闲呆着。
但陈老板却不敢走,那瞎子可是有闪现的,己方琴女和赏金都没位移,一旦被逼出召唤师技能,在级可就意味着必死。
一只合格的瞎子,在三buff开局拿一血的情况下,级绝对能干出一番轰轰烈烈的大事。
“别反蹲了,发育吧。”笑了笑不忍心二级树精隔江相望四级瞎子,也是动了恻隐之心。
还好,他与夜游神的走位都比较小心,三百块也是看出了不对劲,提前撤走,倒是让陈老板松了一口气。
拿树精这个英雄打野,真不是前期和你瞎子对干的,能安稳发育比什么都好。
三百块知道上路凯南有闪现有e技能,也是暂时对他没了念想,努力升级。
他相信按照自己的发育速度,级的时候对面路两人绝对最多到五,可以狠狠的打一波。
毕超神与伤心小箭依然打的很凶,而夜游神与笑了笑忌惮三百块瞎子会沿路窜上来。不得不稳,所以赏金还是渐渐被压刀了。
但这把的节奏虽然看似在他掌握之,其实却是被程慕的豹女带起来的。
因为陈老板给姿态做了眼。所以下路并没有受到任何干扰,两人的发育都很好,也是在场上率先到达级。
但就在到达级后的五秒之后,大屏幕上就传来了豹女杀掉死歌的声音!
无论是笑了笑还是pdd,或者是启哥还是伤心小箭,都是大吃一惊!
什么时候号称线上无敌的天才少女姿态,也能被单杀了?
“芽儿。你这是什么节奏?”
看着豹女竟然还有半血,脱离死歌死后的被动圈子在那补刀,笑了笑更是惊诧。
“妈蛋。这货级直接扑啊,闪现过我的减速墙,完全没办法逃。”姿态也是郁闷的挠挠头,谁能想到程慕会这么暴躁。
原来。程慕早就琢磨着级杀姿态一波。所以他故意放线,而姿态因为线上打的比较凶,所以一直在q,很容易就将兵线推了过来。
一到级,程慕秒读大招就向前扑,看到姿态死歌的抬手动作,果断的闪现绕过,一套eq砸在姿态脸上。
姿态看这伤害爆炸。也是反应很迅速的向后闪现急撤!
这如果是路还好,毕竟线短。闪现可以很容易的逃回塔下,但这可是线最长的下路啊!
豹女带的移速符且不说,她进草丛向着敌方英雄跑去的时候,可是增加百分之三十的移动速度!
直接在草里逼近死歌,死歌完全没有一读办法。
什么?你说死歌为什么不边走边q反杀豹女?
姿态也想啊,关键是豹女灵活的跟一只泥鳅似的,他怎么去q的到?
死歌这个英雄,说他爆炸输出吧,也对,说他单体输出乏力线上弱吧,也有道理。
这得看他的对手是谁!
q技能前期虽然对单体目标是双倍伤害,但你q不到一切都是虚谈;而e技能虽然后期伤害爆表,可前期那30读伤害还不够塞牙缝的。
再一套豹形态eq,然后对着没闪现没位移的死歌潇洒的扔出一个人形态的q“标枪投掷”,自信回头,耳边果然传来那系统悦耳的单杀声音。
“有读牛啊。”姿态也是看着自己的q全空,无可奈何。
“这丫的移动速度好快,真的不怪我。”看见笑了笑看他的眼神有读奇特,姿态也是慌忙丢锅。
“好吧!”笑了笑无奈,自己路现在也是危机四伏,他都有读后悔主动换路了。
毕竟,与下路不同,路打野能选择的gank路线更多,尤其是塔前河道上方绕后来个“神龙摆尾”,他们完全没有一读办法。
恭喜笑了笑,他的担忧是有道理的,三百块迅速到后,果然是寻思着对路开刀。
从那个诡异的地方绕后,看着虽然心有忌惮却依然在补刀的笑了笑与夜游神,直接一个摸眼窜出来!
“我靠!”
事发突然,笑了笑与夜游神也是不由自主的都闪现,三百块瞎子玩的太6,他们绝对不敢丝毫掉以轻心。
好,最精彩的操作来了!
夜游神的赏金距离三百块较近,所以他一个迅速的闪现后,也是窜到了三百块的身后。
而三百块却似早有意料一般,直接原地一个r“神龙摆尾”!
就在夜游神震惊的时候,瞎子“神龙摆尾”动作延迟到一半,竟然一个漂亮的闪现,强行改变自己的位置,将夜游神反向踢到了追上来的薇恩面前!
草特么,又是r闪现!
夜游神来不及抱怨,他已经被薇恩与不详包夹,瞎子也是踢过来之后一个q又精准无比的挂在了他身上。
他现在只能做一件事,等死。
“这货的r闪现几乎没失败过!”笑了笑看着赏金猎人香消玉殒,也是在旁边暗叹。
因为英雄联盟里一些技能都有短暂的施法动作,所以你可以在那施法动作的一瞬间用闪现改变你的位置,而又因为这个施法动作已经做出来,所以肯定不可取消,再加上你位置一变,自然就可以出现r闪现这样的精彩操作。
类似的还有慎的e闪现,皇子的eq闪现,都是利用这个系统设定来完成的。
额,至于那什么原地闪现重置普攻,还是一边玩蛋去,那不属于这精彩操作范畴……
短短的七分钟,上下同时开花,海盗船的个人实力英雄果然取得了成效!
ps:小木能说最近几天感冒到今天爆发了吗?群里朋友应该知道,忍着没去打读滴,终于是将这七更码完了。
当然,因为头昏脑胀的,所以这七更的质量小木并不是很满意,明天调整过来后一定加快情节,好好构思……
既是为承诺,又是为全勤,当然,现在已经累趴了,准备明天请假去挂水……这波不亏。
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求教,瑞文怎么打德玛
最近要跟同学solo,同学用德玛,德玛Q沉默太伤了,Q完之后E打一套真伤不起啊,主动打直接Q过来,真的很伤。
随后会放制作过程
美颜镇楼 今年成绩很好呢
一楼不给看
星爷在电影事业上一直坚...
国际惯例,先来打个广告...
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其实只要你瑞文手速快的话,德玛压根q不到你,你就已经消耗了一波退走了
挡完Q之后E给一套,护盾早爆了
楼主,说真的,我也很挺瑞文,但是瑞文打盖伦真的是硬伤,只要对面盖伦会瑞文,就知道你要怎么连招怎么打,不要说什么W晕住要Q你的盖伦,只要失误一次瑞文就得掉半血,而且盖伦失误也不会有多伤,我也和瑞文SOLO过,晕住了盖伦的Q回头打一套光速QA,盖伦站着和我对砍我都先残血。我也去找过瑞文打盖伦的视频,那些被瑞文虐的盖伦真的是青铜组的,期待莫神出一个盖伦打瑞文的视频吧
我一直以为只要保持低调就没有美女认得出我是帅哥, 但是我错了, 像我这样拉风的帅哥, 就好比那黑夜里的萤火虫、 田地里的金龟子, 是那样的鲜明,那样的出众, 特别是我那忧郁的眼神,凌乱的发型, 嘴里叼着七块钱一包的七匹狼, 还有我兜里露出的半包旺旺雪饼, 都深深的出卖了我……
海克斯饮魔刀吊打德玛
怎么会不好打???
难道你瑞文不带护甲符文?难道他德玛第一个装备是鞋子?难道你位移跑不过他?难道他技能冷却比你还快?难道他还能光速Qa?难道他补兵能力比你还强?难道你没玩过德玛?难道你不知道他的被动怎么破?难道你6300还搞不过他一个3150??
承认是技术问题吧
别说什么E挡他Q,没用的,就算挡了转都转死你,德玛只要有一点点会玩,第一件出日炎,瑞文给吊打是肯定的✎﹏₯㎕﹍﹍               一座空城,埋葬着一位寻梦少年,无你无城 ✎﹍﹍₯㎕_
【陆金所理财】赚钱 更赚到幸福人生
唉,那咋办。。愁死我了。我网一白金,每次玩瑞文不管光速不光速打盖轮都费劲。
大红出门,EW先手
同水平瑞文是打不过盖伦的。别说什么QAQA E挡盖伦伤害,屁。只要盖伦Q一天不削弱,瑞文是打不过盖伦的
唉唉愁死我了
蛋蛋的忧伤划过了我的脸 德玛Q是硬伤
哎,我来说下把,打盖伦,其实好打,天赋点出17-13-0,符文减cd6个,蓝色穿插3个护甲,黄色固定生命,
盖伦的主要消耗连招qew走人,如果你熟练的话先q起手,盖伦果断开q,你waeq走,最后留第三段反身qa,一直消耗,后面一波带走
以下是本人瑞文上单的心得,小小瑞文才300+局1.盖伦:多兰出门 1级学Q..补兵与他保持一定距离,他Q你时你Q一下走,可以用第三次的Q+A一下( 3级EA,它Q你之后你就W之后往死里打,这时候你的血量就比他多了,主意的是不能让他有时间回复2.鳄鱼:这货真心不好打,控制怒气最重要(PS:在上路草丛里放个眼吧,会玩的鳄鱼会用E进草丛的)3.诺手:也是恶心的货,1级最好学E,2级开始就猛干(不要舍不得闪现,闪现不单单是逃生技能和追杀技能,也是很好的换血技能)4.贾克期:躲他的晕最重要,利用CD打他,这个都知道
一个字好打我打爆钻一的德吗至少50次太好打了
两张图解释一切,对面德玛说吊打我
打盖伦推荐长剑3血
可以打两套或者三套就收人头 第一套 和第二套 半套蹭血半套逃跑 如果前两套换血换的好的话 第三套直接搞死 沉默以后看清楚是该a了还是该q了 千万别少a
主动q过去马上w然后a 然后q回头就跑他q追过来 就会扛小兵 你在e挡q 主消耗
很简单。后期你出饮血和九头他和你耗?   ——“啊……住手……要、要出来……”他呻吟,语音刚落,顶端就泄出白色的液体.同桌怒道:“用个修正液不要配音!”
我觉得不能先手,看德玛要q你了马上e走,然后钻他q技能的冷却时间和他打
德玛起手无非q沉默接e看血量点燃斩杀
瑞文反应快他q过来w踩住a下e走
或者q走两下等三下回马q击飞wa
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横冲直撞的重型坦克&&亡灵勇士塞恩全面提升攻略
在最近的版本中,塞恩被逐渐的开发了出来,这个英雄的抗打击能力非常强,两条命的特性使得他在团战的时候可以给敌方团队创造非常多的混乱,出装简单暴力是他的特点。
在目前的版本中,赛恩适合打上单以及打野的位置,上单位塞恩是一个皮糙肉厚的重型坦克,擅长制造混乱,虽然输出谈不上暴力但是控制能力十足,可以帮队伍中其他的carry点争取到非常多的输出时间。打野位的塞恩则专注于骚扰型GANK,虽然打野较慢但成长很快,不要求玩家有高水平的操作但需要非常精准的计算和大局观。
看到这里相信各位已经对塞恩有了一个大致的了解,那么就让我们进入正题,看看塞恩是怎么玩的。
首先来看看塞恩的属性:
属性特点:
1.由于W技能的被动拥有击杀单位增加最大生命值的功能,塞恩的基础生命值成长很低,这就要求玩家的补兵技巧很强,不过塞恩有着丰富的技能支撑他对线,补兵对他来说并不是很难。
2.150的攻击范围,虽然没有皇子之类的英雄175远,但由于塞恩的模型体积比较大,他的攻击范围比许多近战英雄要远上不少。
3.英雄的模型大,虽然比不上大虫子,但塞恩的体型和狗头开了大招是一样的,这就意味着他非常容易中非指向性技能,例如EZ的Q,机器人的钩等等,这对他来说是一个加分项,我把这个称谓天然的肉盾,团战时挡在前面谁都别想把技能丢到后面去。
他可以用来干什么?
1.这个英雄主要擅长打野和上单位置,技能搭配比较合理,适合做一个打乱敌方阵型的半肉坦克。
2.塞恩有1个击飞,2个眩晕以及2个减速技能,可以在团战中提供强力的控制性能,即使出纯肉装也绝对会让对手很头疼。
3.由于其技能的特殊性,在团战中可以胜任开团或者保护后排的任务,根据场上局势而定。
英雄的优缺点
塞恩的技能提供非常强大的控制性能,是团队组成中的中坚力量,并且有强大的团控和单体输出技能,在团队中担当一个控制技能提供者和伤害吸收者。
控制技能多;
上单位难以被克制,非常容易平稳发育然后中期团战发力;
打野位前期GANK能力稍逊,但是可以给对手很大的走位压力;
技能基础伤害高,即使在没有输出装备的支撑下也能够打出不错的伤害;
死了以后仍然有团队贡献;
生命值无限成长,后期贡献大。
全部技能都要打提前量,要求玩家有较强的计算能力;
大招较难使用,需要队友给予高度的信任;
技能很容易打空,那将难有作为;
上手难度较高;
机动性差。
【被动】死亡荣耀
在被击杀后,赛恩可以再度复活自己,但是他的生命值会同时迅速衰退。
这段时间内,他可以移动和攻击,获得100%生命偷取,极快的攻击速度,并会输出基于目标最大生命值的10%的额外伤害。对野怪最大伤害为75他所有的技能都被死亡波涌替代,死亡波涌可以提供大量的移动速度。
被动的效果类似于掘墓者的大招复活。
与剑魔和扎克不同的地方在于,塞恩复活之后必定会死掉,而且必定会触发被动。
这个被动更像是大嘴的被动,提供一些死亡之后的作战能力。
在这期间,塞恩攻击速度恒定为1.75,获得1个技能,&死亡波涌&,死亡波涌可以给塞恩提供一个急速衰减的移动加速。这个移动加速持续的时间很短,只用来接近敌人逼走位,利用这个技能来增加输出是不明智的。
由于拥有以上的性能,塞恩的被动提供很强的扰乱敌阵的性能,如果队友提供适当的控制能力,甚至可以杀掉不止一个单位。
被动的掉血是随着时间递增的,经过我的测试,无论堆什么样的装备,塞恩被动也会掉血越来越快最后由于失血过多死亡,这个时间可以随着塞恩的生命值增加而稍稍延长几秒,由于这个限制的存在,无需考虑如何利用被动杀人。
塞恩触发被动期间不能使用召唤师技能,但是可以使用装备技能。所以如果想更好的配合被动,出一把幽梦或是冰锤都是可行的。
我个人的建议是在团战的时候利用这一性能驱赶敌方重要的输出英雄,逼迫对方必须走位逃逸,为团队增加输出时间。
【Q】残虐猛击 法力值:50/55/60/65/70 CD:10/9/8/7/6
赛恩进行重击,最久可以充能2秒。当释放时,会对区域内敌人,造成20/40/60/80/100 (+0.6AD)至60/120/180/240/300
(+1.8AD)的物理伤害(对小兵的伤害为60%)。被击中的敌人会被明显减速。
如果赛恩至少充能1秒,敌人会被击飞,并被晕眩1.25秒至2.25秒。
技能范围如图所示,600码的一个矩形区域,比想象中影响范围要大一些。
通过演示动画我们可以看出,蓄力的时间很长,由于伤害加成非常恐怖,用来收线效果比较好。
Q技能的控制效果非常好,但是惧怕打断。
在GANK的时候可以用来封路,对方召唤师必定会绕着走,因为无论是伤害还是击飞以及眩晕特效都是非常高的,基本上吃一个塞恩完全蓄力的Q就离死亡不远了。
即使是瞬间施放也会有一些延迟,所以如果不能准确命中敌人的话在追击的时候不要轻易使用Q技能。
塞恩的Q技能在草里使用的话,草外是完全看不到轨迹的,这也是他此技能最强的一点,要是吃了塞恩一个满Q的话,那2.25秒的眩晕时间可不是闹着玩的。
【W】灵魂熔炉 法力消耗:70/75/80/85/90 CD:13秒
被动效果:每当赛恩击杀一个单位,最大生命值都会增加2点(消灭大型野怪,击杀或者助攻英雄增加8点生命值)
主动效果:赛恩开启一个护盾,可以吸收30/55/80/105/130+0.4AP+10%最大生命值的伤害,持续6秒。2秒之后,在护盾存续的情况下赛恩可以再次激活此技能,对他周围的敌人造成40/65/90/105/140+0.4AP
+10/11/12/13/14%目标最大生命值的魔法伤害。攻击小兵和野怪的时候最多造成400点额外伤害。
W的命中范围与原来的W范围差不多,半径400码左右。
现在的W技能主动触发等待的时间很短,由于附加了目标最大生命值的伤害,所以在能够命中的时候尽快触发比较好。
W技能的CD计算是在爆盾以后。
技能的成长性能很低,升级并不减少CD时间,反而会增加不少蓝耗。
护盾可以承受的血量1级和5级的区别只有100,所以W在前期投入一点技能点以后留到最后再加,依靠这个技能来打输出的想法不现实。
【E】杀手怒吼 法力值:35/40/45/50/55 冷却时间:12/11/10/9/8秒
塞恩释放一个短距离震荡波,对第一个击中目标造成70/105/140/175/210
(+0.4AP)魔法伤害,减速40/45/50/55/60%,并降低护甲20%,持续2.5秒。
如果目标不是英雄,他们会被击退。被击退单位所击中的所有敌人,将会造成3 0%额外伤害,并被减速40/45/50/55/60%。
这个技能的效果类似于辛德拉的推球,只不过塞恩可以用来推的是杂兵和野怪。
红色范围内是技能的有效范围,而蓝色的部分是可以推小兵达到的最远距离。
通过演示图片我们可以看出技能的范围非常远,适合用来对线以及收兵。
这是塞恩值得信赖的技能,在GANK以及打架的时候使用最有效的技能。
E技能的范围效果只能通过击飞来获得,如果命中英雄,则只能减速目标英雄单位。但是通过小兵隔山打牛则可以命中多个英雄目标。
【R】蛮横冲撞 法力值:100 冷却时间:140/100/60秒
赛恩朝一个方向冲刺,持续8秒,可以通过鼠标进行方向引导。冲刺时,赛恩免疫所有团控效果。再次激活可以提前结束冲刺。
当赛恩冲到敌方英雄或是墙时,会对小范围内敌人造成150/300/450 (+0.4 额外
AD)物理伤害,并击飞且晕眩0.75秒。更大一点范围内的敌人会受到相同伤害,移动速度会降低40/45/50%,持续3秒。
当赛恩冲刺得足够远时,伤害可以提高至300/600/900 (+0.8 额外 AD) ,晕眩时间可以提高至1.75 秒。
大招的范围如图所示,最远可以冲击半个地图,有效范围超过卡牌和潘森的大招。
使用技能时候,视角会强制固定到塞恩身上,此时可以通过鼠标来微调冲刺的方向。
R技能在命中防御塔,墙上都会强制结束。
目测在移动大概2个屏幕的时候技能效果达到最大值。
非常好玩并且强大的技能,但是由于无法预测的事情太多并且需要较高的操作技巧,超远距离使用命中敌方英雄需要极好的运气。
鼠标操作技能躲避障碍物只能微调。小于120%的弯都不可能拐过去。
R技能无视小兵,在穿过路上小兵的时候会造成伤害,命中敌方英雄,或者撞到障碍物时触发特效。
☆再次重申一次,使用大招以后塞恩免疫控制效果。所以可以用来逃跑,强开团,以及你想到的奇葩的事情。
☆R技能可以主动取消,不享受任何性质的移动速度加成,在大招使用的过程中无法使用任何召唤师技能,所以闪现过墙是不可能的。
由于有以上特性的存在,所以可以长范围横冲直撞的区域只有如下几个地方:
由于塞恩技能需要较高的施放技巧和走位,并且技能控制效果很强,所以堆砌CD属性扔出更多技能的想法是可行的。
如图所示,在满40%之后,Q技能的CD只有3.6秒,这就意味着敌方玩家需要大量的走位或者频繁交出控制技能来打断塞恩的Q,否则便需要付出很大的代价。
满级的大招最少36秒CD,塞恩的大招免疫控制,会给敌方阵型造成很大的混乱,利用好这一点。
由于塞恩的技能特性明显,所以在加点方面我推荐这么加。
R & E & Q & W
我会在1级出门选择加E,E技能的消耗极少,可以在对线或者打野的时候频繁使用。
2级的时候如果确定己方打野会来援助帮忙GANK的话,我会选择加Q,否则就加W,之后按照加点规则主E副Q。
符文选择:
如果你选择塞恩上单的话,我推荐你是用这套符文,更多的AD可以让你在补刀的时候如鱼得水。
打野的话,推荐精华符文放3个移动速度,塞恩前期的移动能力比较差,为了获得更好的穿越地图以及走位能力,我推荐你使用移动精华符文。
放弃了更高的输出选择更肉一些的主防御天赋。
由于塞恩的主要依靠技能来打控制,实际上很少有机会来砍人,如果你喜欢一名输出手我更推荐你选别的英雄。
塞恩并不擅长11单打独斗,我敢保证你会被剑圣或者蛮王砍的很惨。他的控制技能很强,在团战中贡献自己的控制效果让队友更好的输出是他的强项,同时,因为他的模型够大,使用自己的身体来帮队友阻挡技能也是常事,我强烈推荐你使用防御天赋。
增加了一些输出能力以便前期更好的GANK,通用里面的移动速度是个人的专爱,配合移动速度精华可以拥有总共6%的额外移动速度,在前期GANK的时候更容易走位取得先机。
召唤师技能
塞恩除了不稳定的大招以外并没有走位技能,闪现是必备的。
塞恩的对线能力很强,E技能耗线并不惧怕其他上单英雄,但是欠缺斩杀能力,Q技能不能作为可靠输出技能来用,所以为了发育更好,可以带一个点燃可以拿到更多的人头,这个技能尤其是在和蛮王,蒙多这样的英雄对线时能帮到你。
比起引燃来说,传送是更好的选择,塞恩在线上不容易被压制,有了传送就可以更多的对队友进行支援,而达到比赛后期更可以实行41分带战术,这一切的前提都是你带了一个传送。
打野英雄必备,没有其他选择。另外,有的时候,我推荐你在上单位的时候也带这个而不是引燃,惩戒在升级之后完全可以替代引燃的作用,而生命值打野装升级之后变成了一个比日炎性价比更高的东西,很多上单英雄都可以尝试这么出。
核心装备:
打野的选择,生命值属性是最适合塞恩的打野装了,而蓝色惩戒可以帮助他提升GANK能力,对于没有稳定控制手段的塞恩来说称得上是最好的选择。而上单塞恩也同样适合出这件装备,便宜并且巨量的生命值无论在何时都是非常不错的。
红色惩戒更适合上单塞恩,在对拼的时候提供额外的输出,丝毫不比引燃次,并且可以为你提供减伤效果。
备选装备:
更好的团队支援和减速能力,塞恩的技能CD不长,你可以频繁的触发冰拳效果。
极大的减少技能CD,以及对对方AD英雄进行极大的削弱,面对纯AD阵容的首选。
万金油防装,怎么出都不会错。
团战神器,由于塞恩使用大招的时候免疫控制效果,所以大军团是最好的魔抗装备。
对方AD英雄多的选择。
对方AP英雄多的选择。
最适合塞恩的输出装之一,在死亡之后还可以获得范围攻击吸血能力。
如果你真的出了一身输出装,那么复活对你来说是个神装,3条命的塞恩可以制造的混乱有多大我不敢想。
如果你需要一些AD来更好的补兵,我推荐你选择饮魔刀。
塞恩死亡之后仍然可以触发冰锤,你可以使用这件装备多输出几下,不错的选择。
对抗AD英雄的利器,但是不要将这件装备当做第一件神装。
后期将插眼饰品换成这个,队伍中永远需要扫描来排眼。
出门的时候,如果有多余的100块钱,我推荐你带个眼,这对全队来说都是个好事。
没错,就是肉,一个能够在敌阵中横冲直撞并且没事就放一个晕让你来躲的英雄是很可怕的。
这套装备的输出能力更强,如果你熟练了塞恩以后,我想出一些输出装备可以对敌方造成更大的威胁。
前期游戏:(早于15分钟)
上单套路:
这个阶段你的目标是推掉对方上路的塔,以及取得更多的人头。
出门装:或
我不推荐多蓝盾出门,因为塞恩的对线能力较强,虽然多兰之刃不是那么适合他,但是更多的输出可以更准确更平滑的补刀,我们已经选择了防御天赋,在前期打的更有侵略性一点便于积累优势。
虽然我们的位置是打上单,不过我还是要向你介绍一个仅仅是塞恩可以使用的技巧:你完全可以使用惩戒出门,在升级之后惩戒可以对英雄使用你不会浪费掉他,出门之后直奔对方野区,如果预测到对方先打蓝就去偷红,反之偷蓝,做这件事情之前你要确定对方别的英雄不会来干扰你,否则你将送掉1血。在1:30秒左右的时候去抗对方的塔,注意不要被发现,悄悄的接近塔抗2-3下伤害,这时候你应该还剩一丝血,然后1:55秒野怪刷新,无需畏惧,自己一个人单干,先打BFF然后清小怪,注意一个点:不要吃药,死在BUFF点,这样你会复活然后获得巨量的攻速加成帮助你拿下BUFF,在你真的死去之后你会发现你复活在己方泉水边,并且带着BUFF!这是一个非常厉害的技巧,通常你做完这个之后你的对线英雄还没吃到多少经验,而你到了2级并且有了BUFF,自然立于不败之地。
塞恩的混线能力很强,你可以使用E来不断的骚扰打击对手,但是要注意对方打野的GANK,因为你的逃生能力比较差,一旦没有闪现的支持,对手可以轻松的绕过你的技能拿下你的人头。
在对线的时候注重收兵最好不要漏兵,对与其他人来说只是几个小兵,但对于塞恩来说一波兵就意味着12点生命值,水滴石穿,稳健的补兵可以为你带来大量的生命值加成,你不需要杀人就可以比他更有优势。
在被打野英雄抓了跑不掉也不需要太过于担心,由于你的被动存在,发挥好了1换1是常有的事,一定要注意死了复活之后加速技能的使用,你只能依靠这个来走位,不能使用闪现,对方精明的话你会像一个死去的大嘴一样无助。
第一次回家:
在补了熔渣之后,塞恩的续航能力得到的极大的提升,你的单杀能力并没有那么强,换句话来说,如果能够让你击杀的英雄,即使你不出那件输出装,仍然杀得掉,而杀不掉的英雄,即你拥有了血量就可以更好的对线积累装备,以便于接着合成或是。
有了大招之后观察一下中路和下路的对线情况,塞恩最好GANK的是中路,下路由于有一个弯路在使用大招冲刺的途中容易操作不当撞墙,这个时候传送就可以很好的起到作用了,传送过去然后撞到对方ADC身上,熟练掌握他并拿下每一次战斗!
打野套路:
这个阶段你的目标是帮助队友扩大优势,由于你的控制技能更需要队友配合,我建议你去GANK控制效果好的那一路。
出门打野不再赘述,和其他英雄一样,打红蓝找机会GANK,值得一提的是塞恩的W可以帮助格挡野怪的伤害,所以比其他英雄更省药。
最先需要的装备:
任何一个侵略性强的打野英雄都需要一个五速鞋来GANK,即使在将来的团战中你需要卖掉它来换更好的防御能力的鞋子。
塞恩的反野能力不强,如果你想去GANK敌方打野英雄,一定要出其不意,Q技能最好在有队友帮助你拖住敌人的情况下使用,否则你便需要一个极佳的时机来单杀敌人,不要过于自信,尤其是在逼出对方闪现的时候要考虑自己E技能的CD,这个技能才是你追杀的根本保证。
第一次回家记得买一个,插在河道中央的那片小草丛中,你的中路队友会感谢你的。
中期游戏:(早于25分钟)
这个时候你的目标是更好的装备以及赢得小范围团战。
塞恩在配合队友的时候效果更佳,所以尽量不要选择单打独斗。在队友开团之前提醒好他们:等我到了再团。
你有一个输出非常暴力的COMBO:R&Q&E&W;在R中敌人之后马上开启W并且放Q,由于他会眩晕1.5秒左右你有足够的时间打出Q,在这之后接上一记W爆炸和E技能,就算不死这个单位也会受到重创,如果有队友支援你这个人头简直是一定可以拿到了。
中期的装备目标:
冰拳可以帮助你快速的清线,事实上你并不需要AD装备依靠E和Q技能就可以很好的带线,Q技能的CD很短,利用好这一点。
后期游戏:(25分钟之后)
在游戏进入后期之后,你将无人能挡,要做到这些之前你应该拥有巨量的生命值,足够的冷却缩减,以及让敌方ADC胆怯的冰心和荆棘之甲。这时候你只有一个任务,那就是帮助队友打赢团战!
前面说过,塞恩的单打独斗能力很差,你会被ADC或者AP英雄风筝到死,所以尽量不要尝试单带,在团战中才能发挥更好的能力。
塞恩大招的开团能力很强,你在开团的时候就可以把自己当成是石头人,事实上,当你拥有了不错的防装之后敌方会非常讨厌你的大招,但是要注意不要不小心没撞到人,跑到敌方阵营后面被人集火杀掉,大招可以主动取消!
与其他英雄不同的地方在于,我更推荐你使用塞恩来控制聚团的敌方英雄,追赶AP或者ADC你并不在行,因为你并没有加速移动的能力。
如果你在团战中成功过的一次又一次Q到3个敌人以上,那么你就做好了一个塞恩应该做好的事情。
注意,在开打之后便不要后退,你在死了之后仍然可以再站起来一次,为团队做出所有贡献才是你应该做到的事情。
即使是送了人头也没任何不对,坦克英雄的存在就是为了吸收伤害,如果对方将输出的精力都浪费在你身上,你的输出队友自然就受到了保护,之后的事情就是看他们了。
对于塞恩来说,有一些英雄注定是他的克星,我们不但要练会使用塞恩在对这些英雄的时候打好自己的线,还要反思一下如何用这些英雄来克制塞恩。
续航型英雄:
代表英雄是蛮王和吸血鬼,塞恩对付吸血鬼的时候还算比较轻松,起码在带了大量恢复品的时候可以无所估计补兵平稳发育,最多就是谁也杀不死谁我们团战见。一定要注意的对手就是蛮王了,蛮王有着出色的机动性和不确定性,如果让我选择一个最不愿对线英雄NO.1的英雄我会选择蛮王,不是说这个英雄有多厉害,关键点在于,蛮王的暴击很高,这是一个不确定因素,如果你是从S1开始玩LOL的话就知道那个时候还有闪避靴可以压制蛮王,那个时候随机属性很多,what
ever,到了现在的版本中我们的蛮王仍然拥有免费的暴击,而其他人缺少有效的应对手段,说个最简单的,不考虑后退,与蛮王对拼是一个运气活,他满怒气是35%暴击,这就意味着3刀里面通常会有一刀暴击,一旦蛮王人品爆发,3刀爆2刀那么我们的对线就毁了。还好塞恩的控制技能比较多,对付蛮王的话不能尝试压制,一旦我们技能处于CD状态的时候被对手加以利用就完了,蛮王的机动性可以让他很好的躲过你的Q技能。
正确的对线方法是Q留着不用,蛮王什么时候交了转以后才能用,否则就留着他用转之后再说,这样起码我们有防身手段,在他快走出Q范围的时候就移动打出Q的减速效果。平常对线使用E技能帮助补兵的同时消耗蛮王的血量,补兵是核心,而换血的重点是你的W技能,W技能的爆盾伤害很客观,使用得当的话蛮王血线不满他也不会尝试强行压制,最后要说的一点是:不要过分压制,由于英雄性能的差别塞恩玩的再溜也很难对蛮王造成有效压制,在他满怒的时候我们果断认怂后退就没错了。
团战型英雄:
代表英雄是石头人和大树,对于塞恩来说,石头人的技能不疼不痒,熟练的玩家可以用W技能格挡掉石头人使用技能消耗,打石头人的重点就是河道插眼提放GANK之后推线,石头人的塔下补刀是非常之差的,AP石头人尤甚,漏兵是经常的事,只要把兵线推过去他就没有压制的本钱只能补兵了。
而与石头不同,大树跟塞恩一样,他对线能力非常霸道,大树不像石头人那么缺蓝,他的技能足够支撑他在对线时候的消耗,我们如果频繁使用技能来消耗的话会帮他攒被动这样他又可以回血,所以打崩大树的机会很小。与大树对线的方针类似于石头人,快速推线压缩他补兵的机会,再熟练的大树也必须依靠技能来补兵,这就可以限制他的魔法值,当他魔法值不够的时候威胁自然降低很多,最好让他把TP用掉,之后我们无论控线跟他对A还是把线收到自家塔下站在兵线前面不让他收兵都可以。
与他们对线的重点是打野,他们在配合打野的时候很容易留下你把你击杀,这个也是所有上单的难点,只能依靠插眼和自己的意识来避免了。
刺客型英雄:
这两位相信大家都很了解了,爆炸般的AD输出经常可以打崩对路选手。塞恩在打剑姬的时候好受一些,但对瑞雯的时候很难受。打剑姬非常简单,如果对方剑姬使用突刺近身输出的话我们使用Q技能她就不得不跑了,如果不跑被砸到吃亏的是她。平时我们大可以推兵炸盾耗她的血,只要把Q技能留着就行了。剑姬在输出的时候只能小走位,她不跑就很难躲掉Q。
关键点是与瑞雯的对线,瑞雯的弱势期是前3级,3级之前她的技能不全的时候她没有威胁,但随着等级的上升,我们就难以为继了,我们的所有技能她可以很好的使用其他技能走位躲掉,而我们想要消耗她的血量就必须付出代价。我的建议是不要与瑞雯换血,出门加W慢慢累计优势厚积薄发,在出了冰心之后瑞雯就不能打出足够的伤害了。
万金油英雄:
这两位英雄的特点是全面,与瑞雯和剑姬相同,他俩都有非常好的突进技能,尤其是皇子,插身后旗挑飞打一套很难对付。与他们对线的核心还是苦钱,塞恩在对线不优的时候都是这样,使用E技能补兵然后尽快做出核心装备,是的,冰心,有了冷却缩减和大量的护甲之后对线就会轻松很多,如果皇子出纯输出装的话他不能一套将你杀死就处于劣势了&&输出装的皇子在团战时难有作为,最多是个AD刺客还不稳定。武器大师是一个6级之前对线能力比较差的影响,他在6级之后很难对付,尝试压制塞恩的风险也不大,但其实武器大师比想象中的脆,他非常依赖Q技能突进和E技能眩晕,在做完这些事情之后就是他的脆弱期了,如果这个时候你的队友正好在某个地方蹲守的话&&他就死了,是的,就是这么简单,骗掉他的Q和E,然后反蹲他。
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