为什么为什么进英雄联盟黑屏又开始维护了,不是才更新了的吗

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& 英雄联盟维护时间 lol官网服务器维护公告
英雄联盟维护时间 lol官网服务器维护公告
文 章摘 要
我们将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。
  亲爱的LOL玩家:  我们将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,德玛西亚之力盖伦将以全新的模型出现,从10.18 10点 - 10.31,全新盖伦将以优惠价2元限时优惠出售,盖伦所有皮肤也将5折起出售哦!  停机时间:10月17日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)  停机大区:所有大区  停机原因:英雄调整等  版本更新详细内容:  综合  我们将侦查守卫和真视守卫放进商城中,进行了一次模型和纹理的更新。新的守卫功能和原来一样,但看起来更漂亮了。  我们也翻新了远程小兵攻击时的粒子效果。新的粒子效果会有用来显示落点的轨迹,让玩家在观察小兵仇恨时能获得更多信息。  技巧射击  说明:在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击的弹道有时不会在敌方玩家的屏幕中显示,直到他们被击中为止,从而导致玩家产生沮丧和迷惑的情绪。这次修复确保了弹道会更快显示,让玩家有反应的机会,并能意识到自己正在被攻击。  在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击会更快地显示在敌人的屏幕上,前提是敌方英雄在该技巧射击的行动轨迹上。  英雄  魔蛇之拥&卡西奥佩娅  说明:卡西奥佩娅的【R石化凝视】的法力消耗太高了。为了补救这一点,我们降低了它所有等级的法力消耗,来让它更加靠近其它大招的基准线。  【R石化凝视】  法力消耗降低至100(以前是120/160/200)  德玛西亚之力 盖伦  盖伦的外观已经得到升级!  不祥之刃&卡特琳娜  概述:【R死亡莲华】现在会在高级时造成更高伤害,并且调高了AD和AP的收益系数。我们提升了【R死亡莲华】的引导时间,但移除了它的施法延迟,这意味着即使大招被打断,卡特琳娜的整体伤害应该会和原来差不多保持一致。略微降低了【R死亡莲华】后两级的冷却时间,好让卡特琳娜能在获得3次击杀或助攻后精确地重置她的满级大招。  说明:我们想通过提升【R死亡莲华】的伤害,来让卡特琳娜的【R死亡莲华】更具威力和可玩性。最后,我们认为卡特琳娜变得更加有趣和独特了,因为使用卡特琳娜的玩家会专注于施放【R死亡莲华】,而敌方玩家则会专注于打断【R死亡莲华】。引导时间的提升看上去是削弱(尤其是被早早打断时),而我们为了缓解这一点,移除了施法时间延后。  【R死亡莲华】  在开始引导前,不再拥有施法时间延后了(以前有0.25秒的延后)。  总伤害提升至400/575/750(+2.5*法术强度)(+3.75*额外攻击力)[(以前是400/500/600(+2.0*法术强度)(+3.0*额外攻击力)]  引导时间提升至2.5秒(以前是2秒)  冷却时间降低至60/52.5/45秒(以前是60/55/50秒)  圣枪游侠&卢锡安  概述:【Q透体圣光】的判定宽度被略微降低,但以英雄为施法目标时,会进行预先瞄准。当卢锡安的圣光银弹的第一枪完成击杀时,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。  说明:卢锡安的【Q透体圣光】有时会被它的首要目标给躲开,即使目标根本不是有意这么做的。为了帮助【Q透体圣光】击中敌人,我们给它增加了一个预先瞄准机制(即提前瞄准目标将要移动到的位置)。也就是说,如果目标仍然不停移动――但没有注意到技能正在施放――卢锡安现在几乎能必中目标了。但是,如果敌方玩家非常谨慎,那么这个技能将会更易被躲避。  最后,卢锡安的被动技能存在一个BUG,就是【圣光银弹】的第二枪有时会命中不同的目标!我们决定接受这个BUG,并对它进行适当的支持,使它成为一个特色技能。现在,如果卢锡安的目标在【圣光银弹】的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。还会有适当的筛选条件,来防止卢锡安的补刀被干扰,或者在敌方塔下时意外地命中了敌方英雄。  综合  更新了卢锡安的推荐装备  基础法力回复/5秒提升至7(以前是6)  随等级提升的法力回复/5秒提升至0.7(以前是0.65)  【圣光银弹】  如果卢锡安的目标在【圣光银弹】的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。  【Q透体圣光】  圣光的判定宽度降低至100单位(以前是120单位)  在以敌方英雄为目标时,【Q透体圣光】会在目标的移动方向上进行距离为80单位的预先瞄准  狂战士&奥拉夫  概述:奥拉夫的技能配置已被大大修整,每个技能都获得改动,并且有了可反击的机会,特别是当奥拉夫获得优势时。主要改动部分,我们给了【Q逆流投掷】一个最小投掷距离,并降低了减速持续时间,但作为补偿,我们提升了它的减速幅度,且移除了减速的衰减。【W残暴打击】不再提供攻击力和法术吸血了,但会提升奥拉夫的攻击速度,并根据奥拉夫已损失的生命值来提升所受的治疗效果。接下来是【E鲁莽挥击】。我们降低了它的基础伤害,并提升了冷却时间,但它的伤害能从攻击力上获得受益,且它的冷却时间能通过普攻来减少。最后,我们给【R诸神黄昏】增加了一个被动的护甲和魔法抗性加成,并让大招在被激活时,将所有防御属性加成转化为攻击力。【R诸神黄昏】的免疫控制效果仍然保留了下来。  说明:在使用得当时,老版奥拉夫的核心是大量有关生命值的互动行为。当他占据上风时,老版奥拉夫可以支配一切,并且不给对手任何反击的机会,包括在出肉装时的永久减速效果(在正确使用时),免疫控制效果,以及显著的真实伤害输出。我们的核心目标是用这些改动来为新版奥拉夫创造更多的玩法上的互动,好让玩家能在对手的奥拉夫领先时也有反应和周旋的空间。我们意识到,这些改动相当猛烈,因此和以前一样,我们会在接下来的几周内密切地关注他的表现。  综合  基础法力值降低至235(以前是270)  【Q逆流投掷】  基础伤害降低至70/115/160/205/250(以前是80/125/170/215/260)  减速幅度提升至35/40/45/50/55%(以前是24/28/32/36/40%)  减速持续时间降低至1-2秒,取决于斧头行驶的距离(以前是稳定的2.5秒)  减速效果不再衰减  增加了最小距离(400)  如果斧头的落点是不可通过的地型的话,那么它们现在会停留在墙壁或者建筑物上  斧头现在会让野怪变得无视单位的碰撞体积(来更好地让打野奥拉夫的捡斧头玩法生效)  【W残暴打击】  法力消耗降低至30(以前是40/45/50/55/60)  现在提供20/35/50/65/80%攻击速度  现在,奥拉夫每损失2.5%生命值,就会获得1%的治疗效果加成  移除了攻击力加成  移除了法术吸血  保留了生命偷取  【E鲁莽挥击】  冷却时间提升至12/11/10/9/8秒(以前是9/8/7/6/5秒)  伤害降低至70/115/160/205/250(以前是100/160/220/280/340)  增加了0.4*总攻击力的伤害收益  生命消耗相当于此技能面板伤害的40%(和以前一致)  如果此技能击杀了目标,那么会返还此技能的生命消耗  每次普通攻击会使【E鲁莽挥击】的冷却时间减少1秒  【R诸神黄昏】  冷却时间改为120/100/80秒(以前是100秒)  移除了法力消耗  现在会被动提供10/20/30护甲和魔法抗性  主动效果重做:在激活时,会移除被动效果提供的护甲和魔法抗性加成,并提供40/60/80的额外攻击力  在【R诸神黄昏】激活期间,奥拉夫会散发红光  保留了免疫控制的功能  流浪法师&瑞兹  概述:我们改进了瑞兹的普通攻击的响应性。此外,我们也提升了他的基础移动速度,以及在开启【R绝望之力】时的移动速度加成。  说明:我们喜欢瑞兹目前的使用趋势:中程跑轰型法师,并且这些改动也让瑞兹在这条路上再次前行。额外的基础移动速度和响应性更好的普通攻击,将有助于瑞兹度过他的对线期。  综合  调整了推荐装备,用【振奋盔甲】替代了【女妖面纱】  基础移动速度提升至340(以前是335)  改进了普通攻击的响应性  【R绝望之力】  移动速度加成提升至80(以前是60/70/80)  暮光之眼&慎  概述:以前,慎的【E奥义!影缚】会减少被嘲讽目标的物理伤害,而不看该伤害是来自普攻还是技能。我们改变了这个技能,好让【E奥义!影缚】只减少来自被嘲讽英雄的普攻的物理伤害。  说明:这是一项非常细微的调整,让我们更加明确【E奥义!影缚】的用法。之前,【E奥义!影缚】会减少被嘲讽目标所造成的物理伤害。所以如果他嘲讽了正在使用【E审判】的盖伦,那么他除了减少盖伦的普攻伤害,还会减少这位旋转至胜先生的招牌技能的伤害。但是,如果慎嘲讽了正在使用【E污染】的卡尔萨斯,那么慎只会减少这个死亡颂唱者的普攻伤害。这个改动简化了【E奥义!影缚】功能,将只减少被嘲讽目标的普攻伤害。  【E奥义!影缚】  现在,对被嘲讽敌人的伤害削减只作用于它们的普通攻击(以前是减少所有物理伤害)  魂锁典狱长&锤石  概述:我们延长了【Q死亡判决】的常规冷却时间,但增加了一个机制,可以让锤石在此技能命中后减少冷却时间。此外,【E厄运钟摆】的被动也有修改,因此锤石在每次普攻之间,也不会获得浮动的额外魔法伤害了――他需要刻意地停止攻击,才能开始再次进行蓄力。  说明:在使用得当时,锤石可以在对线期横行无忌。我们想通过这些改动,来惩罚摸奖性质的出钩,同时对精准的出钩进行奖励。在前几级,【Q死亡判决】在命中后,冷却时间就比原来少了,而在后几级时,【Q死亡判决】在命中后将显著减少它的冷却时间(特别是在结合了冷却缩减的情况下)。我们改动了【E厄运钟摆】,因为它的被动“蓄力”伤害甚至会在锤石的两次普攻之间进行。这一点曾经使得他用间歇性的普攻进行压制的重要性被降低了,同时还让他能在持续进行普攻时不断地利用【E厄运钟摆】的被动来获得小额的额外伤害。  【Q死亡判决】  冷却时间提升至20/18/16/14/12(以前是18/16.5/15/13.5/12)  如果【Q死亡判决】命中了一名敌人,那么冷却时间会减少3秒  【E厄运钟摆】  现在,被动效果的普攻蓄力伤害仅在锤石的普攻冷却完毕后开始增长  微小改动与BUG修复  大发明家&黑默丁格  【QH-28G进化炮台】  修复了一个BUG,该BUG会导致冷却时间的值在某些条件下会格外地高  狂野女猎手&奈德丽  【Q推倒】  修复了一个BUG,该BUG曾导致奈德丽的【Q推倒】有时可以从远处生效  迅捷斥候&提莫  综合  蘑菇现在价值10金(以前是0)  掘墓者&约里克  综合  食尸鬼现在价值5金(以前是0)  物品与装备  净蚀  合成费用提升至475金(以前是375金)  总花费提升至1350金(以前是1250金)  唯一被动―狂暴:移动速度加成对远程英雄减半  三相之力  总花费提升至3728金(以前是3628金)  唯一被动―狂暴:移动速度加成对远程英雄减半  蜥蜴长老之精魄  修复了一个BUG,该BUG曾导致该装备特效的伤害少于预期值  地图和游戏模式  召唤师峡谷  说明:  防御塔现在有装备栏了,可以点击其中的装备来查看(但防御塔的运作方式没有改动)。装备栏中的每个装备都解释了一种特殊的防御塔机制。  扭曲丛林和水晶之痕  以下改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕  月华咒刃  总花费提升至2600金(以前是2300金)  韧性效果不再仅对远程英雄可用  审判天使&凯尔  说明:凯尔会很自然地出大量冷却缩减的装备,让她的满级【R神圣庇护】有一点过于好用了。由于扭曲丛林和水晶之痕上的对局都很强调频繁的遭遇战,因此提升【R神圣庇护】的冷却时间,应该能迫使凯尔在使用【R神圣庇护】时变得更有博弈性。  【R神圣庇护】的冷却时间提升至100/90/80秒(以前是90/75/60)  扭曲丛林  以下改动仅针对扭曲丛林  魔蛇之拥 卡西奥佩娅  说明:卡西奥佩娅的【Q瘟毒爆炸】所提供的移动速度加成和【E双生毒牙】所提供的高额伤害,使她可以有效地进行风筝,同时能在相对安全的情况下对敌人输出成吨的伤害,尤其是在扭曲丛林中。这些改动应该多少能让她变得平衡一些。  -【Q瘟毒爆炸】的移动速度加成降低至16/17/18/19/20%(以前是15/17.5/20/22.5/25%)  -【E双生毒牙】的法术强度收益系数降低至45%(以前是55%)  仙灵女巫&璐璐  说明:我们喜欢3.11补丁中对璐璐大招的改动,因此我们也在扭曲丛林上延长了璐璐大招的冷却时间。  -【R狂野生长】的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是110/95/80秒)  蛮族之王&泰达米尔  说明:泰达米尔也把自己玩儿进了我们的冷却削弱器中!我们已经提升了【E旋风斩】和【R无尽怒火】的冷却时间,来帮助我们在扭曲丛林的狭窄地图上对这些英雄的高机动力和高数值进行平衡。  -【E旋风斩】的冷却时间提升至15/14/13/12/11秒(以前是13/12/11/10/9秒)  -【R无尽怒火】的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是110/100/90秒)  齐天大圣&孙悟空  说明:我们将3.11补丁中在水晶之痕上对猴哥的改动延续到了扭曲丛林中,也就是说,我们延长了【R大闹天宫】的冷却时间,以及【金刚不坏】的护甲和魔法抗性。  -【金刚不坏】的护甲和魔法抗性加成降低至2/4/6(以前是4/6/8)  -【R大闹天宫】的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是120/105/90)  人机对战  荆棘之兴&婕拉  电脑玩家现在可以使用荆棘之兴了  新手训练营  修复了一个目标栏的BUG,该BUG曾导致小兵的生命值和伤害显示错误  游戏菜单  在使用窗口模式进行游戏时,即使选项菜单已被开启,玩家仍然可以正确地与游戏进行互动  在使用窗口模式进行游戏时,你的鼠标指针将仍会被约束在游戏窗口内,无论选项菜单开启与否。  按住F9(默认热键)将把鼠标从游戏窗口中释放出来,这样就能让玩家与桌面或其它应用程序进行互动了。  翻新的交换系统  概述:我们重建了英雄交换系统,来让它在尝试进行交换时变得更加可靠,并在不能完成交换时的提示信息变得更加清晰。  同时发生的交换行为将被自动解决,而不需要打断你目前的交换过程  让信息变得更清楚:  正在忙于交换英雄。请等交换完成后再试。  已拒绝了你的交换请求。  已取消了交换。  不再拥有你想要的那个英雄。请发起下一次交换请求。  你将不再能够对没有你当前英雄的玩家发送交易请求了。  BUG修复:  交换系统的以下BUG已被修复:  好友列表里显示的英雄不会随着好友的交换而更新  玩家在交换时重随英雄,就会交换给目标玩家一个预期之外的英雄  交换图标不会在拒绝交换请求后出现  客户端会否决一次召唤请求  交换系统会显示错误的英雄  同时发生的交换请求会导致交换被锁定,且变得无效  交换窗口对其它玩家来说不会超时,从而让两个玩家都无法与其他人再进行交换了。  游戏内的选项设置  新版本游戏内的选项设置有了一个更人性化的更新,包括界面以及一系列的新功能,以下是游戏内选项界面的详细介绍,希望可以帮助到广大玩家可以更快的熟悉新功能。  一. 热键设定  新版的热键设定,已经有了颠覆性的改变,界面获得更新,功能更加贴合玩家的使用需求,在快捷施法的设定上更加方便玩家根据每局英雄的使用情况来更加快捷的设定指定的技能使用常规施法还是快捷施法(智能施法)。  下图为新版本中热键设置的界面,图中可以看到每个热键下面有一个折线箭头,玩家可以点击这个箭头开关该热键是否设定为快捷施法,箭头亮起表示该键为快捷施法。玩家也可以修改主界面的热键为自己经常使用的热键,包括组合键。同时玩家也可通过界面中的两个按键调整全部使用常规施法和全部设为快捷施法。  &  与此同时,新功能中还保留了更新前的热键设定目录以及功能(通过向下拖动滚动条可以看见)。同时将快捷施法距离指示器开关移动到热键设定界面的最下端。  &  二. 视频设定  如下图所示:相比上一版本,视频设置中未发生重大改变,只是增加了一个快速调节视频设置的滚动条,通过拖动滚动条来快速修改视频设置,同时玩家也可以通过修改各项参数来获得自己需要的视频效果。  &  三. 音频设定  音频设定方面与上一版本比较,未发生改变。  &  四. 接口设定  接口设定是将以前的视频设置中的部分功能开关(如:启用HUD动画)、界面设置以及更多选项中的主要功能融合到这一项中,除了多出几项功能(显示失控界面开关)外,没有其他大的改动,前一版本的界面设置功能以及更多选项中的设置内容都可以在该页面下找到与设定。  &  &  五. 游戏设定  游戏设定集合了之前更多选项中的鼠标滚动速度以及屏幕移动速度等功能,同时在这些功能的滚动条后面增加了设定参数,更方便玩家把握自己的游戏设置,以便玩家获得更好的操作体验。  同时,可以从图中看出,退出游戏按钮以及认输(投降按钮)已经移动到主界面的左下方。  &  感谢大家对英雄联盟的支持,希望能提升您的游戏体验。  温馨提示:第三方插件可能导致游戏频繁崩溃,请慎用任何第三方插件。
与英雄联盟维护时间,英雄联盟相关的文章有:英雄联盟5月6日停机维护 更新全明星比赛版本
今日凌晨2点国服开始停机维护,维护完成后。将更新4.6版本,该版本也将是本次2014巴黎全明星赛所采用的比赛版本。
亲爱的召唤师:我们将于日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区&&& 停机原因:版本更新由于这个版本会被用在2014年全明星系列赛上,因此我们只做了很少的改动。经过了上个版本的巨量改动后,我们打算用这个版本来对之前的改动做些处理。重做:我们在上几个版本里已经对一定数量的英雄进行了重做,而我们承诺过要对这些英雄进行后续的跟进,来让他们的处境变得更好。我们找到了对卡萨丁、和雷恩加尔进行优化的良机。斯卡纳也在我们的计划中,但我们想让他在实验阶段多呆一段时间。你们可以在下文中读到我们的特别设计意图,但大方向都是在维持游戏健康度的同时,让这些经过重做的英雄们在角色定位的范畴内更加独一无二。上路:英雄的多样性较低这一现象——尤其是在竞技对局中——引起了我们的特别关注。上路的当前处境是,两个英雄在一个孤岛上战斗,并且这种情况使得平衡调整变得棘手。我们知道,削弱并不管用,因为把今天的恶霸们(说的就是你,雷克顿!)解决后,还会有其他英雄登上这个位置。因此,我们决定持续增强(你没看错!)一些团战导向且玩法健康的英雄。在这个前提下,我们准备对嘉文四世、墨菲特、兰博以及更多英雄进行改动,但兰博是目前唯一完成的一个。这些改动是一个长期项目,因此请保持关注。现在来看看我们的版本改动日志吧!英雄暗裔剑魔 亚托克斯【W血之渴望/血之报偿】BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致姿态效果会每2次攻击触发一次(应当是每3次攻击触发一次)酒桶 古拉加斯从我们让古拉加斯完全投入到他那醉酒撒泼的战斗方式后,我们发现,他还欠缺在战斗中大展拳脚所必需的机动能力。【W】【移除】自我减速:在引导时,古拉加斯的移动速度会被降低【E】冷却时间:16/15/14/13/12秒&&&全等级12秒虚空行者 卡萨丁我们对卡萨丁的高机动耗蓝虚空主题法师的改动方向表示满意,但他的能力还有所欠缺。旧版卡萨丁可以通过直接将目标轰杀来保证自身的存活(死掉的目标可输出不了伤害),但重做后,更加强调卡萨丁的机动能力和近身作战能力,而他在游斗时的一些问题就凸显了出来。这些改动是为了给卡萨丁提供更多机会,并使他在用【R】切入战斗后,提供更多奖励。移动速度:340 &&& 350成长法力值:45 &&& 70【Q】魔法护盾:40/70/100/130/160 (+0.3*法术强度) &&& 40/80/120/160/200 (+0.8*法术强度)BUG修复:现在会正确打断冰晶凤凰的【R冰川风暴】,卡牌大师的【R命运】和首领之傲的【R超动力定位转换器】【W虚空之刃】主动伤害:40/65/90/115/140 (+0.6*法术强度) &&& 40/75/110/145/180 (+0.7*法术强度)扭曲树精 茂凯茂凯的这个技能效果与说明文本不符的BUG确实存在已久了。在这次修复的同时,我们也让他获得了一些增强。【Q奥术重击】BUG修复:现在,减速效果的实际数值已经与说明文本相符了(20/25/30/35/40 &&& 20/27/34/41/48%)傲之追猎者 雷恩加尔我们在对雷恩加尔的重做进行跟进,并在听取了你们的反馈后,将他在两个地方的强度调了回去:【Q残忍无情】和【R狩猎律动】。就目前来说,雷恩加尔的重做有不少成功之处,但我们也同意你们的看法,这只狮子需要更加凶猛和狂野一些,才不会沦为狮子狗。【Q残忍无情】攻击动画速度:提升40%伤害加成:20/40/60/80/100 &&& 30/60/90/120/150【Q强化版残忍无情】攻击动画速度:提升40%伤害加成:基于英雄等级的20-235&&&基于英雄等级的30-240【R狩猎律动】潜行警告:现在,只会在敌人可能看到雷恩加尔脱离潜行状态时出现机械公敌 兰博我们为危险温度增加了更多危险性,来区分玩得好的兰博和玩得出色的兰博。【W破碎护盾】危险温度护盾加成:25% &&& 50%危险温度移动速度加成:25% &&& 50%【E电子鱼叉】危险温度伤害加成:25% &&& 50%危险温度减速加成:25% &&& 50%BUG修复:电子鱼叉现在会正确地叠加了瘟疫之源 图奇图奇获得了全新的视觉升级!【Q潜伏】[新]功能:为图奇进入潜行的时刻增加了新的粒子效果和音效【E毒性爆发】[新]功能:增加了一个距离指示器视觉:粒子效果现在会从图奇身上射向他的猎物们【R火力全开】视觉:现在,当次要目标被溅射伤害命中时,粒子效果的辨识度更高了装备与物品瑞格之灯在【烈焰之炬】刚发布时,我们故意把它弄得强了一些,好让玩家们能清楚地看到CARRY型打野装该是什么样子的。而到目前为止,它的表现太出色了。出色得过分了。总价:1650金&&&1800金【烈焰之炬】变形:大型野怪击杀数达到25 &&&大型野怪击杀数达到30召唤师技能治疗术治疗术的这次削弱应该是我们在更新这个技能时一并进行的。没有这次削弱的话,治疗术可以说没有任何缺陷(事实上,还有很多显而易见的优势),从而导致治疗术的滥用。召唤师技能应该作为特定玩家用来应对特定情况的战术选择。[新]多重治疗减益效果:友军单位在35秒内重复受到多个治疗术影响的话,第二个及以后的治疗术的治疗效果将减少50%其它地图扭曲丛林,水晶之痕,嚎哭深渊海克斯探测器近期对【双生暗影】的更新,与【海克斯探测器】的设计有很多重叠的部分,因此我们正在将【海克斯探测器】变成一个用来扫雷的防御装。总价:2000金&&&2130金生命值:+250 &&&+225[新]护甲:+25[新]法力值:+250[已经移除]法术强度:+40冷却缩减:+20%(不变)主动:潜行侦测迷雾(不变)扭曲丛林,水晶之痕黯炎火炬这个改动也是受了【双生暗影】的影响。总的来说,我们已经知道【黯炎火炬】需要略微削弱,因此,当我们开始看到技能型英雄身上成堆的移动速度加成时,我们觉得进行介入的时机,就是现在了。[已经移除]移动速度:+5%扭曲丛林现在,我们已经到了2014赛季的中段,我们能安全地评估如何在扭曲丛林上更新那些机制了。现在,召唤水晶的重生时间是4分钟,而不是以前的5分钟摧毁敌方的一个召唤水晶,将只会对该条战线的小兵提供一个增益效果现在,野怪营地的经验值和金币会在游戏后期得到更好的增长我们还利用这次机会,来开创更多可用的打野英雄,并缓解了早期一些的打野压力。生命圣坛现在会在3分钟时出现,而不是以前的1分55秒时电脑玩家视野是一个需要共同分担的责任。就算是电脑玩家也会插眼了。所以不要再找借口啦!点击进入开发者日志(点击进入),来获取更多有关我们努力让电脑玩家变得更像人类玩家的信息。电脑玩家现在会购买并使用监视饰品,洞察之石和侦查守卫守卫会在电脑玩家游走时放置,提供野区的视野当电脑玩家正在追击时,它们会在草丛里插眼,来查看里面是否有敌人;脸探草丛变得更少了!现在,人机对战中的电脑玩家会有50%几率出现在蓝色方,而人类玩家则会出现在紫色方修复了一个BUG,该BUG曾导致:电脑玩家会停止使用瞬间施放的装备和技能(例如切换艾希的冰霜射击,使用血瓶,等等)
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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3月31日凌晨5点停机维护:国服5.6版本更新公告
3月31日凌晨5点停机维护:国服5.6版本更新公告
  又到了版本更新的时刻了!这次的版本更新有哪些变动?我们应该做出什么样的改变呢?来看看补丁文件吧!这样对你的排位上分有很大的影响哟,赶紧来看吧!!!
国服正式更新5.6版本
  亲爱的召唤师:
  我们将于日5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  本次更新后,星界游神-巴德及其皮肤将暂时禁用并下架,我们正努力修复相关问题,详情关注相关独立公告。自动更新包大小为281.21MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。
  2015赛季的增强号游轮又启航啦!接下来又有很多英雄会得到加强,所以大家一定要怀着愉悦的心情阅读下去哟。本次加强的对象,是在过去的几个 月(甚至十几个月)里没怎么受到过关注的英雄。先提醒一下,我们并不是想让加强变成一种习惯(强度调整是一个无底洞,但总的来说,持续地对较弱的英雄进行 加强,意味着我们只是在漫无目的地抛出大量强度而已),并且我们也不是为了增强而增强,但我们至少可以给这些英雄们一些方向上正确的东西。
  说起强度调整,有少数几个英雄,在我们的加强号游轮上待得过分地久了,而我们正在逐步将他们带回到基准线上。没什么东西会意外地到来(猪妹你好~),并且我们会在每个独立章节介绍更多细节。
  我们对上个版本中新添加的打野装备的表现感到高兴。虽然非常强的坦克型打野英雄们从中获益明显,但我们更乐于看到这件装备在积极的方向上所进行的转变。请记住,我们承诺过要不断地进化《英雄联盟》的游戏体验,所以请期待我们的更多表现吧!
  大招会浇灌亚托克斯的鲜血魔井。
  大多数情况下,亚托克斯的使用者都会发现自己想用【Q黑暗之跃】跳入敌阵中,但一旦跳进去后,又发现自己没什么事情可以做。无论你是要突到后排还是来次强势开团,【R浴血屠戮】都将使你在冲入敌阵后确保你的血条中充满足够的火力。
  现在,【R浴血屠戮】每击中一个敌人,都会为鲜血魔井灌入相当于它20%上限的鲜血。
  阿木木。
  这不是最恶心的事,因为它需要你的法力耗尽,而这样你就不能很好地GANK或防御自身,但无论怎么说,都是我们意料之外的事。不要哭,阿木木。(至少等到你有足够的法力时)
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【W绝望光环】不会在阿木木法力耗尽后切换至关闭状态。
  提伯斯的光环伤害随技能等级增长。
  在很长一段时间里,我们都在推着安妮成为联盟中的首个“带熊法师”,例如调低提伯斯的冷却时间,给他更好的防御属性,还有与安妮分享熔岩护盾。这么做的初衷是完全尊重提伯斯的存在感,但我们需要将敌人在前期被熊抱时所受的伤害调低一些。
  提伯斯光环基础伤害:35魔法伤害=> 20/30/40魔法伤害。
  Q的伤害提升。E的冷却下降,还有一些BUG修复/改进。
  巴德的登场还不到一个版本,而与此同时,我们已经看到玩家和队友们在配合他的各种独特技能时所受的不断增长的痛苦了。
  巴德的推荐装备已经更新,来更多地反映他本身的辅助玩法。
  伤害:75/100/145/180/215 魔法伤害 =>80/120/160/200/240魔法伤害。
  星界束缚不再牵引到诸如皇子的军旗,辛德拉的暗黑法球,杰斯的加速之门,以及各种守卫这类非常规单位上了。
  冷却时间:26/24/22/20/18秒=> 20/19/18/17/16秒。
  在对神奇旅程的传送门进行点击时,范围判定将更加宽阔。
  友军在穿过神奇旅程后的一小段时间里完成击杀的话,会为巴德提供助攻数。
  分身(小丑、乐芙兰、莫德凯撒和约里克创造出来的类似单位)现在可以在收到指令后来次神奇旅程了。
  野怪在凝滞状态下不再重置他们的生命值了。
  卡西奥佩娅在百分比法强增幅效果下获得的法强降低。
  上个版本中,我们修改了第一条巨龙BUFF和【灭世者的死亡之帽】的交互方式 (从叠乘改为叠加,最终法强所受的影响幅度约为1-2%),但遗漏了拥有第三种(算天赋的话,就是第四种)法强增幅效果(来自被动技能)的卡西奥佩娅。我 们现在订正了它,并意识到这削弱了卡西奥佩娅的后期,但我们会密切关注这个改动所带来的影响。
  巨龙BUFF和【灭世者的死亡之帽】现在会以叠加而不是叠乘的方式进行交互。现在,当这两种法强增幅效果(加上相应天赋)在与卡西奥佩娅的被动进行交互时,它们在大后期中所提供的法强加成降低了约12%。
  人类形态更慢,蜘蛛形态更快。【E盘丝】更易使用。【E结茧】更快。
  一个踮脚站在可用性基准线上的英雄,我们已经很久没有见过伊莉 丝在高端局中大放异彩了。【E盘丝】的可用性修复应该算不上朴素(那个位移真的很难使用),我们的改动是用你们能感受到的方式提升强度。对伊莉丝的速度的 略微削弱,会让我们能够把她的变形做得更加致命,并且她的【E结茧】更易命中了。
  基础移动速度(人类形态):335 => 330
  基础移动速度(蜘蛛形态):345 => 355
  现在,伊莉丝如果想从空中降落到目标身边,除了再次按E之外,还可以通过右键点击目标来实现。
  弹道速度1450 => 1600
  伊芙琳在后期更快进入潜行状态。W的附加机制有所调整。
  作为联盟中最有战术性的英雄之一,伊芙琳自从跌落神坛后就过得有点艰苦。当 我们看到最近的野区改动时,我们想让伊芙琳的独特玩法更加如虎添翼。【暗影迷踪】在后期将会更快生效,让敌人在清眼或尝试埋伏后仍然要惴惴不安——结合 【W暗黑狂暴】的技能冷却方式,我们正在让她更加适合“一击脱离”的套路,同时让她更专注于爆发,但追击能力更弱。
  【被动】
  进入潜行状态的冷却时间:6秒=> 6/5/4/3秒(在1/6/11/16级时改变)
  技能在命中时不再被动提供可叠加的移速加成。
  技能在命中时会使【W暗黑狂暴】的冷却时间降低1秒。
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