求大神指点魔兽世界大神键位设置6.2刺杀贼pvp输出手法天赋雕文

  wow6.2刺杀贼攻略是接下来XP510小编要为玩家们带来的,对于魔兽世界6.2刺杀贼攻略还不了解的一起来了解一下吧。
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有必要可以加Q 单聊,先说声谢谢!
盗贼需要爱.需要楼主去研究.先说装备武器,牌子爪&HS爪&恶行+野蛮
天赋当然匕拳专精。(蛋刀,我永远的怨念)T6.5+T6SP 薄片&灰舌&龙脊&耻辱&背叛者的疯狂&星界螺旋&海啸这里灰舌比耻辱好的原因是战斗贼命中和精准等级在天赋和T6鞋子的支持下基本达标,耻辱内置CD比较长,而灰舌覆盖率相对要高的多,覆盖期间所有攻击包括技能均有爆击等级均有提高.薄片是最好的SP没有之一,大胆的用.戒指.珠宝戒指
很多人在NGA讨论HS崇拜戒指和ZAM戒指,牌子戒指的性价比.个人来说比较喜欢ZAM戒指 18的破甲.毕竟HS戒指也有内侄CD,而全程18破甲的收益个人觉的比1分钟的AP加成要来的实惠点,而且现在版本里破甲,急速等属性对PVE的收益效果也有明显的提升.属性
楼主麻烦把命中堆到280+,简单的说深战斗就是深命中.不然双持28%命中惩罚会让你很郁闷,面板数据最低也要到24%.关于宝石,很多人是那种不对颜色插就不爽,我个人插的全是10敏和20AP的,在你命中280+
爆33%无BUFF的情况下,其实20AP,受到王者,小D的爪子加成会比10敏要大概高出5%,因为战斗贼比敏锐贼天赋里少AP加成,所以我一直在X20AP和10敏.急速,破甲当前还不是主流属性,在基本属性保证的前提下,可以考虑顺便说下 这2个属性都是成长性属性,对于DPS的提高不是直线函数,而是曲线,就是说前期不会有太大效果,堆的越高越明显.天赋5/51/5没得说输出手法因为战斗天赋能量利用率的提高(活力、作战潜能 在急速40%、闪电反射10%急速的提升下),配合影袭雕文,输出不再是以前的5切5割。保证切割BUFF,5星&割裂&,5星&刺骨&,把握时机使用2分钟的&剑刃乱舞&、3分钟的&冲动&以及在空能量时合理使用&杀戮盛筵&,这个是当前本人的输出方式,因为铭文的存在,有时候会有星星溢出,与其这样不如拼一下RP
刺骨我个人看好刺骨,在刺骨雕文(刺骨额外增加10%暴)、侵犯(15%刺骨伤害提升)的提升下,比没有鲜血飞溅、T8效果(割裂可暴击)支持下的割裂收益大。刺杀天赋5点恶意也可根据实际情况改为3点强化刺骨、2点恶意。毒药我想说的是PPM概念的引入,使得毒刃和毒伤技能对于战斗贼没有太大意义,局限于PVE里.战斗副手的快速武器只对于引发能量恢复效果 ,对于PPM毒药的触发并不好.毒药不用考虑太多,双致伤还是致伤加致命,褒贬不一,建议如果团队有小D的芒果和战士的流血效果下可以采取第2个方式,懒人直接双致伤楼主如果真的从你说的这么多方面用数据给你列出,恐怕我得写上48个小时,我只给你列了对于盗贼帮助比较大的BUFF选择,希望你可以参考,并且给你的RL提提意见,以下数据本人亲人计算,70等级情况下的.- 排名前十:1)物理急速:风怒图腾; +16% 急速(天赋强化后+20%); 392dps2)护甲穿透(主要):破甲攻击(战士),破甲(盗贼); -2600 护甲值; 362 DPS3)攻击强度 (相加):力量祝福,战斗怒吼; +305AP(天赋强化后+381); 263dps4)敏捷与力量:大地之力图腾; +86 敏捷/力量(天赋强化后+99); 219dps5)攻击强度(相乘):强击光环,怒火释放; +10% AP; 210 DPS6)所有属性(相乘):王者祝福; +10%(对应雕文+2%AP); 139dps7)物理暴击:兽群领袖光环,暴怒; +5%; 130dps8)所有伤害:圣洁惩戒,凶猛灵感; +3%所有伤害; 99dps9) 护甲穿透(次要):精灵火,蜂刺,鲁莽诅咒; -610护甲值; 95dps10)暴击几率:十字军之心,奇毒,天怒图腾; +3%暴击; 81dps其他流血伤害效果提高: 裂伤, 创伤; 流血效果+30%; 30 DPS 物理伤害: 野蛮战斗, 血性狂乱; +2% 物理伤害; 59 DPS 法术暴击(debuff): 强化灼烧, 深冬之寒; +10%法术暴击; 7 DPS 法术伤害: 大地与月亮, 元素诅咒, +13%法术伤害 (元素诅咒强化后是13%); 37 DPS 法术命中: 强化精灵之火, 悲惨, +3% 法术命中; - 急速等级:强化枭兽形态, 迅捷惩戒; +3% 急速; 70 DPS 法术暴击(buff): 枭兽光环, 元素之誓; +5%法术暴击; 4 DPS 所有属性 (相加): 野性印记; +14 所有属性(天赋强化后+20); 43 DPS 无情突袭合剂; +120 AP; 82 DPS 屠魔药剂; +265 AP; 183 DPS (只对恶魔有效) 强效敏捷药剂; +35敏捷/+20暴击等级; 76 DPS +敏捷类食物; +20敏捷; 30 DPS +AP类食物; +40AP; 28 DPS +命中类食物; +20命中等级; 25 DPS嗜血; 144 DPS (2次) 加速药水; 27 DPS 战斗之鼓; 25 DPS简单计算这些,花了我2个小时计算和查找资料,可见数据流的庞大.写给楼主这些,一是想对楼主有所帮助,二是想说一下即使是NGA上也不一顶全是对的,大家还是需要自己去研究,自己的东西才是最珍贵和可靠的.希望能对楼主有所帮助,我猜楼住也不是不想去NGA发贴问,可能是没有推荐码说不了话.我大部分时间都在混NGA ,对盗贼也有点点研究.偶尔来BAIDU看看,对于无法上NGA的同志们能提供力所能及的帮助,对于喜爱盗贼的朋友们可以一起探讨,进步.盗贼在WLK也是领跑DPS集团的,贼友们
FIGHT ING !
的感言:恩 谢谢了
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& &SOGOU - 京ICP证050897号魔兽世界6.0盗贼天赋技能与循环攻略 敏锐篇
  魔兽世界6.0盗贼天赋技能与循环攻略敏锐篇。魔兽6.0敏锐贼天赋技能与循环攻略  天赋/雕文选择
  没有一成不变的天赋,blz设计的这种天赋系统,就是希望玩家能够在不同的环境和战斗条件中使用不同的天赋从而有最好的发挥。
  第一层
  夜行者:潜行时移动速度提高20%,技能造成的伤害提高50%
  夜行者带来的伤害加成不适用于影舞阶段,而适用于起手的第一个伏击和消失后的第一个伏击。
  诡诈:解除潜行状态后的3秒内,原本需要潜行的技能仍然可以使用
  诡诈的运用在于解除潜行后的3秒之内,敏锐大师处于被动存在的状态,在3秒之后,开始6秒倒数,所以意味着诡诈可以使起手时敏锐大师的覆盖增加3秒,因为消失同样可以出发诡诈,所以配合消失雕文,可以在消失后进一步增加敏锐大师的存在时间。
  暗影集中:潜行时,技能能量消耗降低75%。
  暗影集中降低技能消耗,使得起手和消失时的伏击能量消耗降低到15,有效的缓解了起手时的能量压力。
  第一层天赋的争议主要来自诡诈和暗影集中,由于诡诈+消失雕文带来的收益已经等于甚至优于暗影集中,但是随之而来的问题就是起手阶段能量的紧张,特别是在开怪时没有预留连击点数来直接切割的情况下,能量更为紧张,可能造成起手输出便秘而失去了爆发的良机,而且选择诡诈后必定要使用消失雕文,在开荒阶段生存和团队要求的情况下,可能会腾不出雕文的位置使得没法选择烟雾弹或者佯攻雕文,所以第一层天赋的选择见仁见智,选择自己所习惯的就好了。
  第二层
  致命投掷:终结技,对目标造成伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒,若施放时有5个连击点数,还可以打断施法。
  在需要频繁打断施法的时候下使用。
  神经打击:肾击和偷袭在效果消退后的8秒内,使目标造成的伤害最多降低50%,造成的治疗效果降低10%。
  在有可以晕的小怪的boss战中,可以使用神经打击降低T的压力。
  备战就绪:使你进入高度戒备状态,每当受到武器攻击时伤害降低10%,效果可叠加5次,持续20秒,或在10秒内没有收到任何武器攻击时终止该状态。
  一般作为第二层的默认选择天赋,备战就绪虽然可能在触发条件上有些苛刻,但是在关键的时刻它也许可以挽救你的生命。
  第三层
  装死:原本致命的攻击转而使你的生命值降到最大生命值的7%,之后的3秒内,你受到的伤害降低85%,该效果每90秒只能触发一次。
  装死神技,曾经无数次把我从死亡线上拉回的技能,一般来说可以作为默认选择,开荒阶段如果团队治疗充足,或者boss存在秒杀技能的情况下,可以使用装死来提高生存能力。
  吸血膏药:使用非致命毒药给一件武器浸毒,效果持续1小时,你的近战攻击有50%几率使目标中毒,持续12秒,并使随后的近战攻击为你恢复生命值,数值相当于伤害量的15%。
  吸血毒可以提供稳定的hps,在治疗不能及时为你加血的情况下稳定自己的血线,但是不要太依赖它,因为毕竟治疗量非常有限。
  飘忽不定:佯攻还会使受到的所有伤害降低30%,持续5秒。
  在会会经常受到非aoe伤害的场合下使用。
  第四层
  暗里藏刀:伏击,锁喉和偷袭现在拥有40码射程,并会使你出现在目标背后。
  因为在影舞状态下不可用,所以一般不选择这个天赋。
  暗影步:遁入暗影,出现在目标身后,并使你的移动速度提高70%,持续2秒。
  盗贼的招牌技能,直接位移,可以避免途中的奔跑时间并且防止在移动过程中受到伤害,基本可作为默认选择。
  速度爆发:移动速度提高70%,持续4秒,并移除移动减速效果,可在潜行状态下使用。
  作为一个曾经imba的技能速度爆发在能量消耗提高到30后,已经没有了过去的风光,但是它仍然广泛的适用于需要经常进行跑动位移或者会使你减速的boss战中,速度爆发和暗影步请在不同的环境下轮换使用。
  第五层
  欺凌:使你的肾击,偷袭,凿击或致盲瘫痪你的敌人,受到的所有伤害提高10%。
  在有可以晕的小怪的boss战中可以使用。
  内出血:你的肾击还会使目标流血,每个连击点数造成5346点伤害,持续12秒。
  内出血可以造成很可观的dot伤害,但是如果小怪的存活时间达不到12秒,那么还是选择欺凌比较合适。
  邪恶计谋:凿击和致盲不再消耗能量,并且不会因为中毒和流血伤害被打断。
  由于内出血的加入,邪恶计谋在各种场合下的出现几率已经越来越低了。
  第六层
  飞镖投掷:一次远程攻击,对敌方目标造成5163点物理伤害,如果敌人距离在10码以外,你的自动攻击将获得30码射程,持续10秒,奖励1个连击点数。
  在一直没有办法上去打的情况下使用,不过这种场合可能很少会出现。
  死亡标记:标记目标,立即产生5个连击点数,如果目标在1分钟内死亡,则会重置冷却时间。
  add战神技,在有大量add且可以快速消灭的场合下,使用死亡标记快速转火造成可观的伤害
  预感:当你使用会产生连击点数的技能对身上已有5个连击点数的敌人进行攻击时,你会获得一层预感效果。施放终结技将消耗所有预感效果,并使你获得相应的连击点数。
  预感作为默认的天赋选择,在敏锐的输出循环中起着重要的作用,具体的应用将于后文中提到。
  第七层
  药膏专家:能量值上限提高15点,每个被你施毒的敌人会让你的能量恢复速度提高5%,最多3个。
  多目标战斗时,选择药膏专家,可以提高你的能量回复率,建议在拥有至少3个目标的战斗中使用。
  暗影反射:对目标召唤你本体的影子,影子会观察并记忆你在接下来8秒内使用的攻击技能,并将在随后的8秒内模仿你的技能攻击目标。
  单体最优天赋,善用暗影反射可以极大的提高你的输出效率。
  天降杀机:终结技,将消耗目标身上的连击点数为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的的分段式打击。急速旋转,对8码范围内的所有敌人最多造成7867点伤害,接着腾空跃起,落地后对目标进行刺骨,此外还会额外造成50%的伤害。
  这个技能……无聊的时候可以玩一下,期待buff。
  雕文选择
  大雕文
  必选能量雕文,动脉破裂雕文,如果你第一层天赋使用诡诈,请使用消失雕文,若否,可以酌情使用斗篷雕文/佯攻雕文/烟雾弹雕文
  小雕文
  基本都是视觉性雕文,可以挑选自己喜欢的使用,建议使用药膏雕文,因为如果你开打以后发现自己没上毒……
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(文章作者:张北生)
魔兽世界6.2地狱火危机资讯汇总
6.2职业改动
6.2专业技能
新角色模型
蓝贴与采访
<SPAN class=txt_a
<SPAN class=txt_a您的当前位置:
&  5.4刺杀贼输出手法 天赋 属性全指南
& & & &刺杀贼作为之谜版本前期非常强势的输出天赋,即便到了版本末期也是比较强力的,虽然在某些多目标战斗中没有战斗贼的高爆发AOE输出,但是在面对boss单体伤害上,还是有的一战的。
  刺杀贼的输出方式相对战斗贼来说,稍微简单一点,至少你的键盘不会遭到非人的虐待,有句话说的好:战斗真辛苦,影袭和剔骨,一按一下午。
  一、作为刺杀贼你需要知道的基本
  1、你的伤害输出统计中,毒药占的比例高达多一半,所以...战斗前记得涂上致命药膏。这点很重要 :)
  2、你应该装备两把匕首
  3、刺杀贼对于武器的依靠远没有战斗那么大,但不要因为这样就不重视武器。要知道你的斩击技能是吃武器伤害的。
  4、伤害性毒药中致命毒药要比致伤毒药好,你的非伤害性毒药应该随每场战斗更换。
  5、尽可能不离开你的目标。
  6、活下去才有输出。
  7、在完成副本的前提下,再去想你的输出。拥有11种颜色的那个里的那个排名没有丝毫用处,除非你们已经随意farm :)。
  二、天赋以及雕文
  永远没有固定的点法,一个优秀的应该随着每一场战斗的不同,自主的调整自己的天赋与雕文。
  15级(起手) 暗影集中 狡诈 夜行者
  暗影集中总是可以在需要的时候产生一个几乎免费的伏击&&无论是卡CD用消失还是在有必要的情况下获得两个连击点刷新冷却并在下一次技能进入新的洞悉阶段。由于战斗专精并不能从潜行获得其他收益,长时间停留在潜行姿态是毫无意义的。
  对于一个PVE盗贼来讲,你应该优先选择暗影集中
  (减伤) 神经打击 备战就绪 致命投掷
  在可以使用昏迷手段的战斗中,神经打击可能有不错的表现。在Raid中盗贼倾向于用闪避来对付肉搏怪物而不是备战就绪。考虑到大量打断的战斗,我们对致命投掷保持关注。
  45级(生存) 吸血毒药 飘忽不定 装死
  吸血毒药可以在易伤战斗中保持血线稳定,并给予盗贼一定的独立作战能力。在RPPM机制下,吸血毒药在使用某些饰品时依然可以轻微的提高触发几率(可以忽略不计)。飘忽不定依然是最稳定的范围减伤,需要注意的是飘忽不定与佯攻是叠乘计算,实际范围减伤为65%。装死适用于开荒阶段和任何可能导致猝死的战斗。
  如果你极其了解这场boss战,飘忽不定是你的好选择;如果是开荒,或者你有特殊的任务(比如25H小吼P4阶段的4恶意沙包)假死非常的不错
  (机动) 暗影步 暗里藏刀 速度爆发
  暗影步依然是机动性的最佳选择,它可以让盗贼快速的切入战斗或脱离危险区域。暗里藏刀的机制决定了它不适合刺杀专精&&你总是需要消失来辅助进攻而不是走位或起手。由于伺机待发常驻,双疾跑使速度爆发的价值低了很多,但是在一些特殊的BOSS战斗当中,速度爆发属于神级技能。
  75级(辅助) 欺凌 瘫痪毒药 邪恶计谋
  这一层的天赋在PVE中几乎没有什么作用,在可以使用昏迷的ADD战斗中欺凌有一些表现可能,在需要致盲的战斗中邪恶计划可能会有所帮助。
  (连击)飞镖投掷 死亡标记 预感
  相对于争议比较大的战斗天赋,刺杀天赋点出预感,几乎没有争议
  在这里不打算给出一个推荐的天赋,因为就决战奥格瑞玛整个副本来看,随着战斗次数以及战斗情况的不同,盗贼的天赋都是可以调整的。
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魔兽世界视频&&《魔兽世界》6.0敏锐贼暴力PVP攻略
《魔兽世界》6.0敏锐贼暴力PVP攻略
日 15:20&&&&&阅读(19441)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
小编是个万年敏锐贼,而且万年pvp党,杀人秒人让我热血沸腾。这两天叮贼到90级的新手不少,很多人搞不清楚贼怎么玩,然后抱怨说贼难玩,那么小编我就再次当一次老司机,给大家带来6.0敏锐贼PVP详细攻略!
天赋选择:
第1层:敏锐诡诈还是无可替代
第2层:法系神经打击,物理备战,死亡投掷还是鸡肋,起码目前还是
第3层:推荐飘忽不定,备选装死。
第4层:敏锐暗刀,推荐暗影步,(亲测鹦鹉已不能作用于暗刀)刺杀速度爆发
第5层:推荐内出血,徽章解肾击后流血效果还在,插旗可针对性选邪恶计谋
第6层:推荐死标,飞刀没伤害耗能高
第7层:刺杀影子、敏锐死降
雕文选择:
消失雕文,能量雕文,伏击雕文。
消失4秒内不现身,可攻可守,非常好用。能量雕文+20能量。伏击雕文伏击距离远好用。
属性权重:
暴击&敏捷&精通&极速
宝石选择:
目前我无视插孔奖励,全堆蓝色爆击,无BUFF面板属性爆击已经达到恐怖的50%+,虽然这个版本爆击收益从200%降低到150%,但是爆击相对好堆,能打出更多爆击更多伤害,所以建议堆爆击。
法系:预谋切割-锁喉-伏击-偷袭-剔骨-死标死降剔骨(偷袭结束时用有机会顶掉对手一个控制技能)
物理:预谋切割-偷袭-伏击-割裂-死标肾击
混合职业:
1、预谋切割-锁喉-伏击-偷袭-剔骨-死标死降剔骨
2、预谋切割-偷袭-伏击-割裂-影舞锁喉-伏击-伏击-肾击-伏击x2-剔骨-死标死降剔骨
注意事项:
1、亲测鹦鹉已不能作用于暗刀
2、死降免疫控制
3、死降起跳后烟雾弹能让死降不生效(具体看敏锐竞技场视频)
4、星在自己身上大家都知道,但会每过30秒左右少一星
5、伏击打脸,背刺只不能打脸
6、影子不可控但很脆
7、刀扇命中一个给一星,3个以上目标刀扇打终结技是很好的选择
8、切割、割裂不需要断了再补,切割最高可以累加到45秒,也就是说剩余11秒时既可以补切割不会浪费,很多时候竞技场里感觉不是爆发时机手上捏着5星可以选择切割或者割裂,比打个剔骨出去好
与各职业PK胜率:
dk:伤害高血厚,你都不知道这种怪物是怎么设计出来的,一波晕锁要章一波晕锁打死,即使身上挂着恢复、备战、佯攻还是能把你打残,胜率:0%
武僧:敏锐暗刀穿毕业军装胜率:70%,刺杀基本没机会
野德:敏锐暗刀穿毕业军装胜率:70%,刺杀:40%-60%
平衡德:敏锐暗刀穿毕业军装胜率:90%,刺杀:70%
法师:别小看法爷,出时光、分身的法爷有难度,但总体还是疲弱,胜率:90%
ss:测试服好的ss很少,胜率:90%
暗牧:吊打
武器战:吊打
角斗士战:不太确定,大致胜率:50%-70%
狂暴战:测试服很少狂暴战,大致胜率:50%-60%
惩戒:跟dk一样,不可能的任务
萨满:吊打,不过不要小看元素萨,加血能力超强,不小心可能被翻盘,我就看过宇宙猎被个元素萨吊打,当然这2b用的一键宏,小声说句我之后去吊打了那个sm
猎人:高手猎人不多,刺杀大致胜率:70%-90%,敏锐暗刀穿毕业军装胜率应该更佳
魔兽世界热门攻略大全
6.2最热内容
7.0资料片前瞻
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