上古卷轴5无法载入mod载入存档mod没用

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重新开档后
退出游戏 再重新读档好多mod不能激活
求大神帮助
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如题 求大神帮助啊
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好像是那个私密装置搞的
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大姐你的贡献度是减的哎
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你是不是设置游戏本体的“SkyrimLauncher”有些电脑设置了这个后必须关了管理器,然后重新运行再激活。
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额,没有是因为安装了某个整合包 不知道是什么因为 我把那个整合包给卸载就没有事了
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→ 上古卷轴5ECE存档怎么用
上古卷轴5ECE存档怎么用
0:09:56 来源: 作者:歪歪 (1)
上古卷轴5天际作为一款MOD众多,存档满街走的动作冒险游戏,游戏中很多玩家对于ECE存档怎么用表示不清楚,下面就是详细的上古卷轴5ECE存档使用方法,希望能够帮助到有需要的玩家们!上古卷轴5ECE存档怎么用ECE的存档使用其实很简单,不过有些细节需要注意一下:首先将ECE存档文件放到 C:\Users\用户名\Documents\My Games\Skyrim\CME_save然后在进入游戏到showmenu 身体里面去选(不是预设可能需要ece1.2,1.05)另外要读ece存档除了要对方的美化包之外,最好把他的文件再覆盖一下,不然可能不是很像,而且由于排序的问题 可能导致发型 色差 之类的不一样如果有存档先进存档保存面部数据再读取这样就比较还原。这里需要注意的是:你自己进游戏,开控制台,捏脸,选择栏位载入,随便按一个预设,保存后退出游戏。这时(我的文档)\My Games\skyrim里会出现一个CME_save的文件夹。把妹子数据放在里面就行了,但是一定保证你用的美化包(捏脸的)。和别人的一样,否则没有反应。或者出现版本错误的提示。读取的时候选择预设就行了,至于是第几个,数据前面都有的。这里比较方便。以上就是ECE存档的使用方法,希望能够帮助到有需要的玩家们,更多游戏攻略尽在跑跑车游戏网,希望玩家们喜欢!游戏名称:上古卷轴5天际绿色中文版(整合DLC黎明的守卫)
游戏大小:
5.40G下载地址:
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《上古卷轴5》无法载入存档解决方法
来源:本站整理作者:佚名时间: 9:17:00(0)
最近有部分玩家反映自己在玩《上古卷轴5》的时候出现了无法载入存档,其实这种问题很常见,主要是因为MOD冲突导致的!
请问能《上古卷轴5》正常游戏也能正常存档就是无法读档这是什么原因导致的,求解决办法啊?
出现这种问题大部分原因是因为MOD冲突导致的,尝试把存档剪切出来,进游戏会存档个再覆盖试试。建议玩家以后装MOD前记得备份一个存档,避免出现同样的情况。
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《上古卷轴5:天际》图文教程合集(安装 MOD 画质 跳出 优化 存档)
第 1 页:第一章-带你走进天际的世界(1)
第 2 页:第一章-带你走进天际的世界(2)
第 3 页:第二章 第1节-认识MOD
第 4 页:第二章 第2节-MOD的安装激活和排序(1)
第 5 页:第二章 第2节-MOD的安装激活和排序(2)
第 6 页:第二章 第3节 天际的画质平衡(1)
第 7 页:第二章 第3节 天际的画质平衡(2)
第 8 页:第三章 第1节-减少跳出(1)
第 9 页:第三章 第1节-减少跳出(2)
第 10 页:第三章 第2节-保护存档
上一篇我们讲到如何正确的安装游戏,在游戏安装好后,我们就可以往游戏里安装MOD了。
今天我会主要和大家讲讲对MOD的认识,安装等基本知识,也会给大家推荐一些MOD。
尽量往简单里讲,让新同学能很容易理解。废话不说了,入正题:
第二章 第1节: 认识MOD
1.首先我们来认识游戏里几个重要的文件夹
X:\...\Skyrim\Data
这是游戏最重要的文件夹,基本上所有类型的MOD安装后,都会把文件Copy到这个文件夹里。
该文件夹也包含了原游戏的重要数据!我们在下载MOD时常看见作者说:“解压后放入Data”指的就是这个文件夹!
X:\...\Skyrim\Data\Meshes
这个文件夹存放的是模型文件*.nif、还有动作文件*.hkx,所有包含模型的MOD安装后,都会把相应模型、动作装入这个文件夹。
例如一般的武器、衣服、人物美化之类的,都会把nif装入这里,还有乳摇MOD。
经常有人问到“为什么装了什么什么以后看不到身体,只有一个脑袋在漂”
就是因为模型文件nif没有安装到正确路径或者是丢失了!
再展开点讲吧,咱们来延伸一下,用衣服来举例吧。
很多人问,这个衣服是UNP的,我的是CBBE身型,能不能穿?为什么我安装了RY,穿上衣服就不摇了?
其实什么身型都是放P,真以为游戏中的换衣服和现实中一样,还分XX和XXL?
真相是:衣服就是身体,身体也是衣服!换衣服就是搭积木!
游戏中的换衣服,是连身体一块换掉的!
所以所谓的安装了什么UNP,CBBE身形,所能影响的只有你的果体!
举个例子,上图:
一个是果体的模型文件,CBBE的,叫Female.nif,
一个是随便找的一个衣服的Cuirss_0.nif文件,可以看到,在这个衣服的模型里,是包含了身体部分的。
所以,无论你的人物安装的是什么身形,什么美化,在你使用这件衣服时,你的人物身体就会被这件衣服自带的身体所替换,也就是说:
由这件衣服的作者决定你的一切!
他要是只做了A杯的身体,哪怕你把妹纸设成H杯豪乳,穿上这衣服也只能是个贫乳!
他要是没做BBP支持(也就是RY),哪怕你光着身子能把车头灯摇出一朵花来,你穿上这件衣服你也摇不起来!
他要是用CBBE的身形来做这件衣服,你就是重装十次UNP身形MOD,你穿上这衣服也变不成UNP!
游戏中的一个完整的人物模型是通过分别调用头模,身模,脚模,和手模的nif文件,像搭积木一样拼起来的。如下图:
基本上一套衣服都也包括了身手脚这三样,有些连头模也有,都可以用来搭积木。
我安装的是CBBE的身形,但我常穿着UNP的衣服满大街晃悠!只要戴上个大颈圈遮住CBBE的头模和UNP的身模因为接口大小不一样而产生的那条脖子上的缝,就好了。
明白了这一点,就能解释很多东西,如身体不见了?不会摇?脖子上有裂缝这一类的问题。
所以说:衣服就是身体,身体也是衣服。
X:\...\Skyrim\Data\Textures
这个文件夹存放的是游戏的贴图文件,只有模型没有贴图是不行的,会导致模型没有材质而变成紫黑色。
你安装的MOD的贴图文件都放在这里,格式是DDS。
X:\...\Skyrim\Data\Scripts
这个文件夹存放的是脚本文件,其中pex格式的为编译后的可执行脚本,psc格式的为源代码。
先解释下什么是脚本:
脚本,通俗的说就是编程,基于B社上古五专用的Papyrus语言来开发的专门在游戏中运行的程序。
没有脚本,就没有你玩的一个个任务,没有你玩的一个个功能。所有复杂一点的MOD都带有作者写的脚本,同样的,安装带有脚本的MOD后,脚本文件就会放入这里。
当然的,原装游戏里也有各式各样的脚本。
说到这里,我忍不住又要吐槽,B社自己开发的脚本都他喵的一堆错误,比如DLC,比如冬堡坑爹的沙利多的见解任务!再比如著名的3Dtrack错误。这些我会在第三篇中讲到。
X:\...\Skyrim\Data\Strings
这个文件夹存放的是游戏自带的、MOD自带的字串文件,也就是你在游戏中看到的对话,地名,人名,书籍等。
我们所玩的汉化版,就是各个汉化工作者撸这些字串文件得来的。把这些字串文件里的英文一个个翻译成中文,才有我们玩的汉化版。
这几个就是游戏原版的字串文件:
让我们打开:
另外有人问为什么打了一些汉化后的MOD后,如霍加斯高峰会变成高吼峰。
这里回答一下:
汉化MOD时,汉化者有时为了省事,会直接调用游戏汉化补丁里的字串,这样的话,游戏里的地名人名物品名就不用自己一个个输入,能省好多事。
一些游戏汉化补丁是直接汉化好上图的那几个STRING文件,这种汉化能直接调用,如大学汉化等。
但是三大妈的汉化补丁用的是外挂式汉化,汉化后的字串文件放在别的地方并且加了密,并不能被大多数汉化者直接调用。
而大多数汉化者通常都用省事的方法,直接用大学的STRING来汉化MOD,这两者的汉化名词不一样,而你打了这个MOD以后,游戏加载时把名词给覆盖了,所以你的霍加斯高峰就会变成高吼峰。
另外,使用嵌入式方法把字符串嵌入esp和esm的MOD不在此例,这种MOD在Strings文件夹里是找不到对应的String文件的。
X:\...\Skyrim\Data\Sound
这个没什么好说的,声音文件夹,放声音的地方。
2.认识几个重要的文件类型。
Esp:这是游戏内核和MOD之间的桥梁,没有这座桥梁,你的MOD里的模型也好,脚本也好,就没办法载入游戏,并被游戏使用。这就是为什么在NMM中打上该esp的勾,MOD就启用,去掉勾,MOD就停用的原因。当然,有些MOD是没有esp的,例如那些替换型的MOD,又或者别的什么MOD,这里就不讨论了。
Esm:简单的说,这个文件在游戏中起的作用和ESP相同,细微差别是该文件是主文件,里面的东西能被别的ESP引用,形象的比喻是父子,老爸有钱给儿子花,儿子还小,没钱给老爸。高手莫喷,我实在找不到合适的语言把下面这玩意解释得通俗点:
:这是一个压缩文件,供MOD的esp或者esm调用他压缩在里面的如模型,贴图和脚本等。简单的说,就是把这个MOD要用到的模型贴图和脚本等打了个包。
当然,有些MOD是没有这三种文件的,通常见得比较多的是油光补丁,毛毛补丁之类的纯替换贴图式的MOD,因为这种MOD把游戏的原文件给覆盖了,而没变动其它东西,所以游戏能把它正常载入!
3.MOD的种类
其实这个要分类很难,如果一定要分,那么大致上可以分为:
环境美化:如高清材质包这类的
人物美化:各式人物美化,NPC美化等
功能类:如真实的天际,ASIS,SKYUI等
服装类:这不用说了吧,如我们组高产选手ALAN的RY 110套
武器类:如唐刀等武器
场所类:如风宅扩建等
综合类:没法分类的都扔这吧^_^
大型类:如DLC:黎明守卫,其实DLC就是官方的MOD。
插件类:如SKSE和ENB这些
其实我也知道这么分未必对,如一个MOD,他可以同时具有以上的几个特征,那你应该把他归类到哪?为什么我坚持要分呢?
上几个图,我自己的分类:
原因是:新手都有一个毛病,到处去找MOD,下回来一大堆,导致管理混乱,必然导致安装混乱。然后各种CTD(跳出)就来了。
所以我强烈建议:按照个人习惯把你下回来的MOD分类,好统一安装,统一管理,以便MOD版本的更新,出了问题也好找错。(这个我很强调,不少同学不只一次听我说过这个问题,以后你会知道这个习惯给你带来的好处,我在以后讲有关跳出的问题时再说这一点!)
4.让我们来看看一个MOD里有什么?
让我们来解压一个你下回来的MOD压缩包:
这就是一个典型的MOD了。
这是一件衣服,带了特殊的效果,效果是用脚本实现的,所以他除了模型和材质,还带了脚本。
延伸阅读:如何制作一个MOD?(拙作,有助于你更进一步的了解MOD的本质,虽然当时写这玩意是因为不愉快的事,但是无视那些话就好。)
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