真三国无双猛将传6猛将传攻击力的问题

& 关于修改招式攻击范围的问题。
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增大攻击范围参数
想要随便增大各招式的攻击范围非常简单,都知道lp5D是增加攻击范围的&&不过随便加大数值都是没用
lp58有3个参数:0.1.2
lp50有7个参数:4.5.6.7.8.9.10lp58---lp50需配合使用才能增大范围&&lp50为0增大范围无效
lp5D增加数值就能实现随便增大各招式攻击范围,想要改得夸张一点就把lp54---lp56数值加大
按照上面修改曹操将剑的普攻就无效。
像修改成功的武器,lp58一般是2。我就把曹操将剑的普通lp58从3改成2,结果攻击就没伤害了。
请高手赐教啊,谢谢!
Seventh Heaven游侠光荣游戏工作组组长天下无双一国之俊杰 二国之奇才
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LP59设置了么,LP54设置了么,LP56设置了么,LP72设置了么,LPE设置了么
绝对的女王控!春华和甄姬,等我啊!!!
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这些参数只有72没设置,恍然大悟啊!
谢谢了啊,兄弟,我去试试看。
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游戏名称:
真三国无双6
英文名称:
DynastyWarriors7
游戏类型:
游戏制作:
游戏发行:
游戏平台:
PC/XBOX360/PS3
上市时间:
官方网址:
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游戏介绍:
  《真三国无双6》是系列首次将剧情进行至三国末期的一作,蜀、魏、吴三国鼎立的时代已经不复存在,取代他们的则是真正统一的势力,那就是晋。虽然故事的设定于我们印象中的历史有些许出入,但是众多三国末期活跃的将领们的故事还是非常值得一看的。
游戏攻略心得
值得一提的是本作的剧情动画分为两种,一种是即时演算一种是CG。
作为期待很久的无双游戏,在抛去比较坑爹的画面不谈,整体游戏还是相当出色。
故事模式流程长比较耐玩,游戏带入感历代最强,观赏性比前几作都高。
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游戏名称:
游戏类型:RPG
游戏上市:
游戏平台:PC
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新增攻击系统《真三国无双6 猛将传》评测
新增攻击系统《真三国无双6 猛将传》评测
&&&&&&&《真三国无双》系列一直是&荣光&公司的当家之作,新近上市的《真三国无双6 猛将传》将继承系列一贯的爽快战斗,利用最新的3D立体影像功能和战斗剧情无缝衔接技术,打造更具有历史临场感的&无双&。本次的故事模式将追加新势力&晋&,在追加了&晋&势力方面的司马师,司马昭等三国后期武将之后,系列的可操作角色将达到系列最多,旧武将的设计也将做出大幅的调整,玩家将能够以更多样的视角体会到最终三国一统的波澜壮阔的故事。游戏还将出现新的编年史模式,让玩家以武将的身份再现三国志的故事,此外战斗系统还将追加可随时切换的双武器设计。
游戏原名:真.三国无双6
欧美版游戏名称:Dynasty Warriors 7
发售日期:日(PC版《真&三国无双6 with 猛将传》)
发行地区:日本、北美、欧洲、中国台湾
适宜年龄:12岁以上
游戏人数:1-2人
&&&&&&&本作应该是次时代无双里面最优(纯属我个人观点)。值得一提的是本作的剧情动画分为两种,一种是即时演算,一种是CG。据我所知光荣次时代的无双游戏里面基本所有剧情CG都是高清即时演算。再说一说这次的CG和即时演算吧,在鉴赏模式里面CG是无需读入直接可以点击观赏,而即时演算则需要一定的时间载入。本作的战斗音乐依然是比较偏向日式摇滚风格。《真三国无双6猛将传》这次的音乐大赞,让你从开始游戏到结束游戏的燃烧都迟迟不能退去。
1 EX攻击系统
&&&&&&&这个,该怎么形容呢?每个人的EX对应的不同。效果也不一样,非要说的话就是EX高难度下部分人员的实用价值不大。有些武将这玩意纯是低难度拉风用的。
&&&&&&&可以带2把随时切换,部分武器用起来不是一般的打得累,想提高输出完全可以换另一把去刷。
&&&&&&&这次的无双奥义每人可以习得两种。有些人可以习得空中无双,有些人则是地上两种。这回,无双的威力和效率大幅度下降。基本就只有一到二下,这次高难度想靠无双输出是不实际的,用来解围还差不多。有空中无双的人高难度下被打空浮可以马上点O解围,一般持有空中无双的都是机动性比较高的武器。(镖.弓.爪子等等)有些无双地面和空中威力也有差距,即时演算CG~战斗没有黑屏直接转换镜头操作角色。托此系统的福代入感大幅增强。用5个字来概括就是:一本满足啊 ~ 加之各种攻城阻挡机关器械和丰富的游泳爬梯毁坏场景操作。战场感赛高!
游戏剧情操作
&&&&&&&键盘操作看似设定不够人性化,但实际用熟练后感觉还不错,除了调视角比较杯具外。而剧情应该是本作最给力的地方。国传代入感是相当的强。每关开始前的旁白和解说气势十足。大部分战役进入战斗前可以与本阵附近NPC交谈。配合无缝隙胡庆动画的代入感和感动一本满足啊。你感受的是一整个国家,是一个团体。每关变换不同的将领去感受这个团体的兴衰。《真三国无双6猛将传》的剧情模式优点概括大概就是整体大气。
&&&&&&&《真三国无双6猛将传》绝对是近年少有的优秀的无双类动作游戏。普通攻击和EX技能有些伤害比较蛋疼,不用属性输出各种蹭的累。而且这次无双无力化攻击输出都集中在属性上面了。
一键分享到:本人较懒,截图什么的不会,下面的研究数据都是用最原始的方法测得,所以觉得无图无真相的请无视
先声明本人的显示器是19寸,游戏分辨率。以下数据均是在究极难度下测得,武将的血条长度为16.1CM(纯手动皮尺测量=& =……下同)
测试项目:属性攻击强化印,此印是本次心血来潮测试的祸首,因为网上找不到对与此印相关的权威帖子,个人觉得应该是个好东西,所以自己测试下。
测试角色:庞统,属性全满,官阶全满,测试武器,大雷光辉杖:攻50,雷8,副武:神龙偃月刀,攻91,雷7,印:双加速,双究武,双对武将强化,双属性攻击强化,攻耐,射耐,
测试战场:编年史百花缭乱
用雷杖是因为c1即是属性攻击,最大限度排除干扰,结果为伤害2CM;将双属性攻击强化均换成无双+1后,c1伤害为1.7CM;为测试属性攻击强化是加的属性等级还是伤害,后又将双属性攻击换成1属性攻击1无双+1,c1结果为1.85CM。
结论:因为雷杖等级是8,一个属性攻击印和两个印得出的结果有差别,所以属性攻击印加的应该是伤害,至于数据什么的大家可以自己算。
顺便做了个究武测试,测试环境同上,普攻1下,有双究武时伤害为1.1CM,将副武换成其他属性(究武印失效),普攻1下0.8CM
测试项目:普攻及副武对无双威力的影响
测试角色:陆逊,属性全满,官阶全满,测试武器:干将莫邪极,攻30斩9,副武:无双龙天戟,攻100斩6,印:双加速,双究武,双对武将强化,双属性攻击强化,攻耐(双剑只有四格)
测试战场:7星南中攻防战(出来上面就有一个武将,小兵不多,干扰小)
用陆逊测试是因为无双2简单干脆只有1击,不会出现误差。武将掉血为9.75CM。武器换成攻42炎9的神龙双牙,副武换成攻98炎5的神虎双鞭,印:双加速,双究武,双对武将强化,双属性攻击强化,攻耐,射耐。无双2一击,武将掉血10.5,;再将副武换成攻26炎2的火弩,因为只有3格,所以印为双究武双对武将强化双属性攻击强化,掉血为5.7。
结论,武器基本攻击及副武攻击对无双威力影响很大,副武对普攻无影响(砍小兵蓄无双时目测),以前网上的经验贴都是正确的
下面是个人对方356的一些个人看法:
1,关于钱,除了开荒阶段,感觉就没缺过(本人渣技术,纯手动无修改)
2,怎么练升属性快?花钱买……
3,关于官位,吸血就是个bug,尤其是晋国那几个拿重武器的,尼玛的邓艾有了吸血后成了最无脑的角色,功高还带破防……PS吐槽下暗荣偏心,尼玛的孙坚和孙权官位最后两个效果竟然是完全一样的,废……
4,关于属性,冰属性就不要考虑装属性攻击强化了,想知道为什么,自己试下就知道了。风属性破防,确实好用无争议。斩雷属性攻击效果都挺好,个人觉得这两个基本相当(其实个人更偏好雷,兵多的时候一阵雷雨很华丽,尤其用铁扇的时候,随着扇子360度落雷很爽),火属性往往被人遗弃,例如经验贴里双剑大都被推荐用双斩究武,其实个人觉得双炎并不比双斩差,其一,双剑用炎时无双攻击力更高(前面已测试),另外,敌将受到的炎属性伤害并不像想象中那么低,例如双剑常用的C4,击中敌将后会浮空,到其落地炎属性伤害消失,敌将损失的血并不比用斩剑一套c4的少,但根据c4击中敌将时的位置,敌将浮空的时间会有所变化,例如如果不是正面对着敌将而是侧面蹭到,敌将浮空的角度会变低,很快落地,使得炎属性伤害少了。但其实究极难度下基本上是人群里一套c4再接个无双,考虑到炎斩都不破防,其实还是靠无双杀将,所以本人现在双剑都换成攻更高点的炎属性。
5,关于武器,鉴于本人属于无脑手残型,所以龙枪是猪哥骑马吹笛子拿的,妖笔那个真心要看RP,用小强骑马还搞了5,6次才成
6,关于角色与EX武器模组:孙策好歹是小霸王,旋棍真心无力,也许单挑武将时够强,但尼玛坑爹的攻击范围,眼见不断围上来小兵,重武还不能吸血,心里那个慌啊,但这还不是最悲剧的角色,姜维号称麒麟儿,文武双全,又是个帅哥……枪模真心普通,攻击普通,招式普通,范围普通,可同模组的小马哥好歹有个无礼的接客,姜维的两个必杀真心悲剧啊,无双2威力不大,在究极下还得躲得人远远的才敢用,无双1直接就被坑了,还得找空旷的地形用……
7,人物已基本练满,现在在找些娱乐性的玩法,比如让二哥三哥这样的猛汉拿笛子,用C技各种囧……许褚拿弧刀,在人群里跳方跳,不停的灵活扭动着肥硕的身躯……
8,女性角色全部喜欢,张MM除外……
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游戏名称:真三国无双6
游戏制作:Koei
游戏发行:Koei
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游民指数:--
特色属性: 
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