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2014年移动社交游戏报告-碰碰用户调查
来源:北青网作者:小智责编:小智
“社交游戏在国内外的发展已经有十余年的历史。国内最早的社交游戏应该算2003年诞生的QQ游戏大厅。这个公开的,陌生人互动的社交产品当年就曾经号称“全球最大休闲游戏社区平台,最高同时在线人数超过800万”。5年后,开心农场第一次将好友关系链植入社交游戏,约上自己的同事,同学一起去网上偷菜的乐趣,很多人应该还记忆犹新。在国外,Zynga的Facebook游戏,日本的Gree游戏等都是社交游戏的经典案例。在移动互联网井喷的今天,移动平台上的游戏在社交性方面才刚刚开始发展:KKTalk,Line和微信的社交游戏,主要是以高流量的及时通讯应用作为分发渠道,辅以好友间比分数的较弱的社交分享,而真正意义上的借助关系链的社交游戏,在移动领域暂时还看不到大鳄的身影。作为国内移动游戏社区的新秀,碰碰在今年年中上线后几个月的时间,积累了五百万用户的规模。碰碰主打的是游戏社交,通过性格测试,趣味抢答,真心话大冒险等轻量级的社交游戏,将游戏和社交有机结合,在国内外迅速吸引了一批年轻的,交友需求强烈的90后80后人群。靠游戏拉动社交是一条新颖和少有人尝试的思路。三个月从0到500万用户,碰碰是怎么做到的?碰碰的社交游戏有什么不一样?碰碰做对了哪些事情?记者最近从碰碰的市场部门成功截获了一份内部资料:碰碰在他们几百万用户中做的一个关于移动社交游戏的深度用户调研。通过这份报告对用户提的10个问题的解读,我们来看看碰碰的社交游戏到底有什么过人之处。问题1:你的性别?碰碰的女性用户占更多数,这在游戏社区里是一个另类。在游戏和社交为主的产品里,男性数量经常远远大于女性,更有甚者可以达到9:1的比例。碰碰的男女比例可能和他们的社交游戏的种类有关:碰碰的第一款游戏就是性格测试,心理类和测试类的游戏,比天生测试狂和你懂我吗,都更容易得到女性的青睐。当碰碰用户量级多一个零时,是否还有这样美妙的男女比例?问题2:你的年龄?女性用户80%为90后,男性用户70%为90后,80后用户已经不多,70后用户则更为稀少。最喜爱社交游戏的人群,一般集中在青春期以后到结婚以前,也就是15到25岁之间。碰碰人群的年龄分布,是不意外的。有意思的是在80后的较年长人群中,男生要多于女生,这反映出碰碰人群较强的社交属性。问题3:你从哪儿知道的碰碰?除了应用商店以外,微信朋友圈成为用户接触到碰碰的渠道第二名。这是微信崛起以后成为第三方应用的触达渠道的有力证据。当然这也和碰碰的社交游戏设计有关。碰碰游戏的经典体验是自己玩了以后,引导用户在微信朋友圈分享或发送给微信好友。而吸引用户分享朋友圈的动力,则是用户希望和微信朋友一起答题,竞猜或测试。这种较为自然的驱动力,应该较容易达到快速病毒扩散的效果。碰碰游戏的另一个特征则是基于HTML5,所以对微信用户来说可以即点即玩。依托于超级移动应用的HTML5应用最近风头很劲,比如几天内火遍全国的“围住神经猫”等微信小游戏。这些无需下载的轻度小游戏会不会对微信的传统分发游戏模式形成威胁,还有待时日观察。但是网页游戏具有显著的用户价值,应该不难成为移动游戏发展的趋势。问题4:你多久用一次碰碰?超过60%的用户选择“有时间就看一下”,这个用户习惯反映在每日打开应用次数中,可能是10次到50次的频率。这是移动社交游戏与传统游戏的很大不同:我们还记得开心的偷菜游戏在午夜达到顶峰,一方面有设计的原因,一方面则是因为每天睡觉前是人们上PC消遣娱乐的最佳时间段。移动游戏利用的是用户的碎片时间。高频率的互动,但是每次互动的平均时间短是移动社交游戏的特征。问题5:碰碰中你最喜欢的功能是?用户玩碰碰时最喜欢的三个功能依次是1对1互动游戏,Html5社交游戏和碰碰主页。1对1互动游戏是与聊天界面深度集成的两人游戏,也是碰碰从第一版开始就提供的最核心的体验,一直到现在还是最受欢迎的功能。Html5社交游戏的常用入口在碰碰的底部菜单的“游戏”页面的“社交”板块,体验是用户自己玩一局游戏,然后通过微信等其他社交网络分享给自己的好友玩。碰碰主页则是碰碰为用户提供的便捷功能入口,比如“碰男神”,“碰星座”,“碰明星”。由此可见,碰碰的游戏体验是用户玩碰碰的最大理由。问题6:你会把碰碰推荐给朋友吗?80%以上的用户愿意推荐碰碰给朋友,这是一个让人嫉妒的数字。关于用户愿意分享或不愿意分享的具体原因,我们没有得到相关数据。但是从碰碰游戏的设计来看,其基于好友的高病毒性应该是一个重要的分享意愿高的原因。游戏对社交的长期催化作用还有待观察,但至少朋友间游戏的需求对于碰碰的新用户获取起到了立竿见影的效果。问题7:哪些游戏你愿意分享给朋友玩?碰碰的社交游戏大部分是自研的,大量采用图片和文字,用内容来驱动用户参与游戏和促进用户的分享。我们看到,用户最愿意分享的游戏前三名是“你懂我吗“,“天生测试狂”和“懂我百分百”。“你懂我吗”是早些时候在微信上刷屏的一款好友间的知心度测验游戏。围绕出题用户的生活习惯和喜好,出题用户先自己答一系列的题目,然后分享给自己的微信好友答题。所有答过题的朋友们会组成一个排行榜,通过排行榜可以知道谁对自己的知心度最高。这个游戏的高传播性源于其二次传播设计:用户在答完好友的题后,一般都会好奇别人答自己的题会得分多少,于是也会自己出题分享给别人。与微信用户一样,碰碰用户对这款经典的社交游戏也保持了最高的接受度。“天生测试狂”是瞄准女性玩家的一款连环形式的性格测试题集合。“你的节操还剩多少”,“你最适合回到哪个朝代”,“测你最吸引人的魅力是什么”等内容对用户尤其是女性用户具有天然的吸引力。将这些测试整合起来,并且让用户可以分享给朋友并且找到和自己选择一样的朋友们并评论互动。性格测试从Facebook刚刚兴起的年代就在全球经久不衰,其社交性也很强。“懂我百分百”是你懂我吗的一个豪华版。与你懂我吗每次只能答6个问题不同,在懂我百分百里用户最多可以问和答一百道关于自己的问题,满足亲密的朋友之间的重度互相了解的需求。相比之下,活动类的游戏如“动漫世界杯”和节操类的游戏如“2048足球宝贝”并没有引起碰碰用户的热捧。这一方面和对活动关心的受众比较狭窄有关,另一方面2048类的游戏虽然可玩性较强,但是社交性不够,也是碰碰用户并不青睐的原因。问题8: 1对1的游戏里你最喜欢哪些?1对1的游戏是碰碰的核心体验,在两人发消息的聊天窗口,可以随时来一局1v1游戏和对方玩。1v1游戏中,最受欢迎的三款游戏依次是真心话大冒险,趣味抢答和性格测试。“真心话大冒险”是一个手机体验改编的真心话大冒险游戏。一个用户向另一个用户发起游戏邀请,转轮盘决定谁输谁赢,输了的也分真心话和大冒险。输了真心话的话要诚实回答赢方问的任何问题,比如“你有过几个前女友”,输了大冒险的话要按照赢方的要求用手机拍照,比如“拍一个妩媚的表情发过来”。在移动平台上的真心话大冒险体验,之前有敢聊曾经尝试过,这种游戏形势对于陌生人之间破冰和熟人之间的娱乐消遣都很有帮助,其受欢迎程度是不难理解的,堪称一款由线下到线上的经典社交游戏。“趣味抢答”则是一款类似于国外quizup和国内么么答模式的答题游戏。每一局有5道题,每道题有10秒钟限制,按照答对题的数量和时间决出胜负。竞技类的社交游戏在欧美和日本都有相当大的市场,在国内也呈增长趋势。题目内容(如“节操碎地”和“智商去哪儿”等)的趣味性是碰碰趣味抢答游戏的一大重点。“性格测试“则是一款交互最简单的性格测试分享答案的游戏:一方与另一方做性格测试题之后比较性格测试的解读结果。碰碰曾提到这是女性玩家最集中的一款游戏,既是闺密之间的话题产生器,也是男生提高和女生搭讪成功率的利器。问题9:动作&单机游戏哪个让你玩不能停?除了图文类的社交游戏外,碰碰也提供动作类排行榜游戏和少量单机游戏。在对这些游戏的喜好调查中,前三名是“一个都不能死”,“命悬一线”和“疯狂伐木工”。头脑简单,动作粗暴已经慢慢变成流行的手机游戏的标配。自从Flappy bird风靡全球以来,难度大的虐心类游戏也很快变成了主流。最受欢迎的“一个都不能死”就是一款难度很高的跳跃闪躲游戏。在碰碰里,动作类游戏也更受传统游戏玩家和男性玩家的青睐,但是其社交性相对较弱。问题10:你在碰碰上主要玩什么?找人游戏,自己玩游戏和找人聊天是用户在碰碰上的最主要场景。其中“找人游戏”是最强的需求。“自己玩游戏”看起来也是不小的需求。碰碰的口号是小游戏,大社区。从调查来看,碰碰的游戏性暂时还大于社交性。随着用户慢慢通过游戏沉淀社交关系,在碰碰上拥有越来越多的朋友,其社交性会不会反过来超越游戏性?我们拭目以待。声明:IT之家网站刊登/转载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或论证其描述。
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版权所有 鲁ICP备号此前我们的游戏化交友产品近日向36氪透露,目前它已完成1700万美元的B轮融资。
“碰碰”最大的特点就是以游戏化机制建立交友关系。它把我们生活中常玩的一些互动游戏形式如性格测试、真心话大冒险、趣味等等搬到了移动端,作为“前戏”,两个陌生人互动三轮后才能成为好友。
此次改版,“碰碰”将LBS的特性进行了强化,在首屏的显著位置给出了“附近的人”入口,此外,在二屏的“碰碰”用户实时feed流也对附近的用户做出标示。另外,碰碰还推出了增进用户了解的社交功能“懂我百分百”,用户先针对自身情况的问题给出答案,再将该题目发送给其他碰碰用户,以此了解双方的默契度并进一步引出话题。
这样一款外貌酷似早期QQ的应用,让习惯了“简洁哲学”的应用控们大呼看不懂。其创始人田行智戏言道,“像北京中关村还有硅谷那些人,其实都是不接地气儿的奇葩,二三线的用户们和他们的需求是不一样的。”
6 月 1 日上线 App Store 前拿到400多万美元A轮投资后,它的全球用户数现已破600万,拿到的最好成绩是登上 App Store 国内社交免费榜第七位,在马来西亚总榜排第二名。投资商们也快速跟进,时隔5个月“碰碰”就拿到了1700万美元的B轮融资。
不过,我们并不知道之碰碰的留存率如何。
此次改版还体现了碰碰盈利模式的探索,它倒没有像之前所说对游戏的虚拟装备进行收费,而是推出了以“碰碰豆”为流通货币的“碰碰商城”,碰碰豆可以在商城里兑换各类装饰,有用于承载聊天文本的“聊天气泡”、聊天表情、个人主页的档案装饰、聊天背景等,未来还将上线文字彩蛋和VIP服务等。目前碰碰豆的获取方式是完善个人档案、每日签到、和碰友玩游戏,邀请用户等。
联合创始人田行智表示,碰碰的下一步目标是将全球90后人群聚集到一个平台上,让大家通过丰富的游戏化社交互相认识,互相了解。碰碰不久将推出英文版、日文版等,以90后人群为突破点,而能否做成一个长久受欢迎的应用,碰碰尚需时间证明。
注:报道所涉融资金额由对象公司提供保证,36氪不作任何形式背书。
原创文章,作者:Nicholas
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eBay 收购二手女装托管代售平台 TwiceeBay 近日收购了专注于二手女装托管代售服务平台 Twice,目前还不清楚这笔交易的具体收购价格。eBay 方面表示,公司将会接受 Twice 的技术团队和 1/4 的其他全职员工。Twice 网站将在本月晚些时候关闭,而创始人 Noah Ready-Campbell 和 Calvin Young 已准备加入 eBay 销售团队,技术部门被整合进客户销售支持团队。目前,eBay 已经开始接受二手旧衣物。
目前仅 15% Windows Phone 设备可正常升级 Windows 10 Mobile 根据 All About Windows Phone 的实机测试,目前 Windows Phone 系统中占比最大的 Lumia 530、Lumia 520 等低端机型均因内置闪存过小无法正常升级至 Windows 10 Mobile。按照测试结果,目前为止只有 15% 的 Windows Phone 用户能够正常升级 Windows 10 Mobile。微软将在下半年把 Cortana 服务推广至日本、印度、巴西等地微软将在本月 29 号正式发布 Windows 10,其虚拟语音助手 Cortana 也将率先出现在美国、英国、中国、法国、意大利、德国和西班牙七个国家。昨日,微软宣布,在未来几个月内,Cortana 服务还将通过 Windows Insider Program 提供给澳大利亚、印度、加拿大(英语地区)和日本用户,并于今年晚些时候推广至巴西、墨西哥和加拿大(法语地区)。微软Cortana负责人表示,Cortana十分注重本地化,在每一个市场都成立了由作家、编辑、程序员和配音员组成的本土团队,能够理解并使用每个国家的当地语言、习惯用语和语音模式。
Google+ 照片将停止服务,新的独立照片应用 8 月 1 日推出近日,Google 宣布将在 8 月 1 日推出新的照片应用,以取代此前的 Google + 的照片功能。Google+ 相关功能将率先在 Android 版本当中停用,其次是 iOS 和 Web 应用。谷歌早在五月下旬的 I / O 大会上就宣布将推出独立的云端照片和视频存储的应用,那时 Google 称之为 Google Photo 。该应用程序可以自动备份存储在手机,平板电脑,计算机和存储卡当中的照片,并可以跨设备同步到 Google 的云存储服务当中。此前在 Google+ 上存有照片的帖子,将会切换到 Google Photo 而不会导致存储内容的丢失。用户可以通过访问
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小米与阅文达成合作,阅文资源注入多看阅读小米与阅文集团宣布进行合作,在多看阅读中注入阅文的网络文学资源。同时,多看阅读App发布全新4.0版本。打通出版社精品电子书和网络文学精品电子书两大内容平台;同时推出全新书单推荐功能,通过系列专题向用户推荐书籍。据了解,这是多看阅读首次引入内容战略合作伙伴,加强网络文学内容资源建设,同时也是阅文集团成立以来首次对顶级签约作品进行大规模授权。Spotify 将推 Discover Weekly 智能推荐歌单功能 这是一个每周一更新的智能推荐歌单,综合了多维度的数据(包括你的历史聆听纪录和与你喜欢同样的歌的用户所喜欢的其他音乐等)来算出你可能会喜欢的歌单。对于 Spotify 来说,在 Apple Music 强势介入后,保持优质的服务变得更加重要,尤其是用歌单等对用户有粘性的东西来留住用户。据外媒评测,这个 Disvoery Weekly 功能所推荐的音乐精度很不错,将会在不久后面向所有用户推出。 PayPal 正式脱离 eBay 独立上市,股价首日上涨 8.7% PayPal脱离eBay后,今早以每股40.65美元在纳斯达克上市交易。PayPal此前曾在纳斯达克上市,当时也是使用同样的股票代码PYPL,之后在2002年被eBay以15亿美元收购。PayPal目前的市值已经达到约500亿美元,而原先的母公司eBay的市值如今只有336.4亿美元。另外,PayPal独立上市后,eBay的股价已经下滑到了27.61美元。PayPal去年的交易量达到2350亿美元,营收超过80亿美元。Visual Studio 2015 正式发布 更新后社区版取代了原有的标准版免费提供,另有专业版和企业版。随发布的还有 TFS 2015 和 .NET 4.6。新 VS 统一了 debug 和 profile 工具,新增的 PerfTips 可以直接在代码中查看性能信息,C# 和 VB 开发者可以开始实时查看潜在的代码修复和重构提示,内置新版 XAML 编辑器。此外,.NET 4.6 和 C# 6 为跨移动系统、网页和云端开发全面改进。 线下少儿英语培训机构贝乐学科英语获近2亿元人民币的B轮融资 贝乐学科英语是线下的少儿英语培训机构,天使轮和A轮投资人分别是徐小平、曹允东以及天图基金。目前,贝乐学科英语是目前线下少儿英语培训的领军企业,目前,贝乐学科英语正在准备进军A股市场,未来准备进军儿童素质教育。
中国高科4500万元战略投资“过来人”
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How:为想要开设在线课程的中小机构和个人提供SaaS服务,帮其开设独立私有的网校,目前支持录播视频课。个人版免费,商业版收费在 2000 元以下,主要面向成人教育。Think It Twice:EduWind 的最大特点是:简单、便宜、标准化,用户不需自行部署代码,不需上传任何认证资料,一分钟即可开通。不过对于中小机构来说,完全标准化的服务能否完全满足实际需求尚可商榷,举个例子,音乐教育和数学教育对网校功能的要求肯定会有所不同。What: 图片社交类 App。 How:界面是图片式feed流,用户可以一键导入多张视频和图片,自动排版生成一个“推丫”,即轻网站。发表后的“推丫”可分享至微信、微博,支持手机和电脑浏览。Think It Twice:类似于 Pinterest 和 Storehouse 的混合强化版,弃用了传统社交平台的转发、评论、收藏、赞,用一个“推”融合所有社交动作,自动生成的轻网站方式,比较适合粉丝团和官方工作室进行营销宣传。What:境外目的地的“本地生活”应用,目前只有微信号。How:沿袭国内美团的刷街方式,在国外与餐饮等商家合作,为用户打造了一款基于LBS的目的地吃喝玩乐应用。获客方式主要是在目的地酒店等地进行地推宣传。另外还推出了一款名为顺风购的海外代购应用,让用户以代购的方式边旅行边挣钱,以此来增加用户粘性。Think It Twice:目的地消费市场是旅游公司必争之地,餐饮这块又是最难被标准化的,而暖游用重模式将这块市场在线化,目前类似的公司无几,暖游具有先发优势。而避开行前红海战场,选择在目的地线下推广又能低成本快速获客。What: 针对校园市场,主打线上+线下立体营销的第三方服务平台 How:通过校园媒体和校内组织帮助企业开展校园营销推广。企业主可以发布任务,校园媒体和校内组织可以进行接单;反之,校内组织可以发布校园活动,等待合适的企业主进行赞助。校推网官方可以为企业提供文案、活动策划等解决方案。Think It Twice:中国企业每年投入大学校园将近200亿的营销资源,投入巨大却鲜有获得相应的效益,而中小企业则没有资金和力量去开展校园营销,市场需求明显。但是,校园是一个具有流动性,分布广且不同地域、不同学校差异化明显的市场,而且受学校政策影响大。这个市场目前也有不少公司进入,但也尚未出现big name。What: 为高三学生提供填报志愿服务的产品。How:针对高考报志愿的服务系统,涵盖了性格测验、信息查询,咨询服务,院校推荐、模拟填报、志愿调剂等服务。除此之外,还提供和高考相关的资讯类消息。Think It Twice:本质上这个事情最为重要的是获得最为真实的数据,以及几年的数据积累。另外,销售渠道也是线下最为重要的因素。目前同类竞品——高考派则被好未来全资收购。

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