6.84版本dota巨魔战将将怎么不火了

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DOTA2 6.84版本更新日志出炉 上版本热门火枪巨魔遭削弱
Boulder Smash damage from 125 to 50/100/150/200
巨石冲击的伤害从125调整为50/100/150/200
Geomagnetic Grip manacost from 75 to 100
地磁之握的法力消耗从75上调至100
Geomagnetic Grip damage from 50/125/200/275 to 50/100/150/200
地磁之握的伤害从50/125/200/275降低为50/100/150/200
Magnetize can now be dispelled
磁化现在可以驱散
Fixed Hex not interrupting Rolling Boulder if cast during the initial 0.6
妖术如果在巨石翻滚的0.6秒读条时间内施放,不会打断巨石翻滚了
Echo Stomp channel time from 1.8 to 1.6
回音重踏的施法时间从1.8下调到1.6
Echo Stomp cooldown from 15 to 14/13/12/11
回音重踏的冷却时间从15下调到14/13/12/11
Untouchable attack slow from 30/60/90/120 to 40/70/100/130
不可侵犯的攻速减少效果从30/60/90/120上调40/70/100/130
Enchant can now be cast on controlled units to refresh the Enchant
魅惑现在可以对已被魅惑控制的单位施放来刷新控制时间了
Impetus now pierces Spell Immunity
推进现在对魔免单位有效
Midnight Pulse cast point improved from 0.3 to 0.2
午夜脉冲施法前摇从0.3下调到0.2
Black Hole now does a constant 55/110/165 damage per second regardless of
proximity to the center
黑洞现在对被吸入的所有单位造成每秒恒定55/110/165伤害,而不是视与黑洞中心的距离
Black Hole mana cost from 275/350/425 to 275/325/375
黑洞法力消耗从275/350/425下调至275/325/375
Rocket Barrage no longer has a cast point (Previously had 0.3)
火箭弹幕不再有施法前摇(以前为0.3)
Call Down missile two slow duration from 3 to 4
召唤飞弹的第二发飞弹减速时间从3秒上调到4秒
Inner Vitality cast range increased from 550 to 800
活血术的施法距离从550增加到800
Inner Vitality cooldown from 25/22/19/16 to 22/18/14/10
活血术的冷却时间从25/22/19/16减少到22/18/14/10
Invoker Int gain from 2.5 to 3.2
智力成长从2.5到3.2
Invoke no longer triggers cooldown if it only swaps the ability slots
元素祈唤如果只是将两个已经切好的技能交换了位置,将不再触发冷却时间
Sun Strike cooldown from 30 to 25
阳炎冲击的冷却时间从30下调至25
Max level Deafening Blast (Quas, Wex, and Exort all at max level) is now a
non-targetable circular wave released in every direction around Invoker
最高级别的超震声波(雷火冰全部最高等级)会朝祈求者的周围各个方向发射圆形冲击波
Relocate double click now teleports to fountain
双击降临现在会飞到泉水
Jakiro base strength increased from 24 to 25
初始力量从24提高到25
Macropyre duration increased from 7 (14 Scepter) to 10 (20 Scepter)
烈焰焚身持续时间从7秒(A杖14)提高到10秒(A杖20)
Macropyre area of effect increased from 225 to 240
烈焰焚身的宽度由225增加到240
Blade Fury cooldown from 30/25/22/18 to 42/34/26/18
剑刃风暴冷却时间由30/25/22/18改为42/34/26/18
Blade Fury now has the same Spell Immunity on cast dispel behavior as other
Spell Immunities[?]
剑刃风暴的魔法免疫效果现在和其他的法术豁免一样了剑刃风暴也会驱散你身上的有益buff
Healing Ward movement speed from 450 to 420
治疗守卫移动速度从450下调420
Omnislash no longer ministuns on cast
无敌斩不再有短暂的眩晕效果
Using items/abilities in Omnislash no longer requires facing direction
在无敌斩期间使用的物品/技能不再要求面对的方向
Mana Leak cooldown from 16 to 16/14/12/10
魔力流失的冷却时间从16减少到16/14/12/10。
Chakra Magic now adds a buff that that reduces the cooldown of the next spell
its target casts by 1/2/3/4 seconds. Buff lasts 12 seconds.
查克拉魔法现在会给目标加上一个buff,减少目标施放的下一个法术1/2/3/4秒的冷却时间。 BUFF持续12秒。
Scepter Illuminate heal percentage from 75% to 100%
阿哈利姆神杖的灵魂形态下,冲击波治疗比例从75%增加至100%。
Kunkka no longer turns to cast Torrent
施放洪流不再需要转向。
Torrent cooldown reduced from 12 to 10 seconds
洪流冷却时间从12减少到10秒。
X Marks The Spot mana cost from 80 to 50
X标记的法力消耗从80减少到50。
军团指挥官
Moment of Courage counterattack chance from 16/18/20/22 to 25%
勇气之霎触发概率由16/18/20/22%上调至25%。
Moment of Courage lifesteal from 20/40/60/80% to 55/65/75/85%
勇气之霎的吸血百分比从20/40/60/80%上调至55/65/75/85%。
Moment of Courage cooldown from 0.9 to 2.7/2.1/1.5/0.9
勇气之霎的内置冷却时间从0.9上调到2.7 / 2.1 / 1.5 / 0.9。
Added Aghanim's Scepter upgrade to Legion Commander: Duel lasts until either
Legion Commander or her target dies. Ends if duelists are ever more than 2,000
range apart.
新增阿哈利姆神杖效果:决斗会持续到军团指挥官或她的目标死亡。如果决斗者之间的距离超过2000码将会终止。
Leshrac movement speed from 315 to 320
初始移动速度从315增加到320
Lightning Storm cast point from 0.7 to 0.6
闪电风暴的施法前摇从0.7下调到0.6
Lightning Storm slow duration from 0.75 to 0.7/0.8/0.9/1
闪电风暴的减速持续时间从0.75改为0.7/ 0.8 / 0.9 / 1
Ice Armor cast range from 800 to 1000
冰甲术的施法距离从800上调至1000
Frost projectile speed from 675 to 750
连环霜冻的弹道飞行速度从675上调到750
Feast is now considered as normal bonus damage (can Crit and Cleave off
盛宴是现在被认为是正常的伤害加成(享受暴击和分裂效果)。
Open Wounds lifesteal increased from 15/20/25/30% to 50%
撕裂伤口的吸血百分比从15/20/25/30%提高到50%。
Added Aghanim's Scepter upgrade to Lifestealer: Grants a new skill,
Assimilate. Assimilate allows Lifestealer to target an allied hero and swallow
them, allowing them to hide inside of Lifestealer. Any healing Lifestealer
receives is shared with the assimilated hero. The assimilated hero can release
itself at any time by clicking on the buff icon to erupt outward and deal 300
damage to enemies in a 700 area of effect. If Lifestealer dies or assimilates
another hero, the currently assimilated hero will automatically exit. Issuing
any order with your hero, a few seconds after being assimilated, will take you
新增阿哈利姆神杖:授予新的技能,吸收。允许噬魂鬼将目标友军英雄吞下,让他们躲在噬魂鬼体内。任何噬魂鬼受到的治疗效果都与同化英雄共享。同化的英雄可以在任何时候通过点击图标的buff释放自己,对700范围内的敌方单位造成300伤害。如果噬魂鬼或同化另一位主角,目前同化英雄会自动退出。当你对你控制的同化英雄下达任何指令时,几秒钟后,将离开噬魂鬼。
Aghanim Scepter-upgraded Laguna Blade no longer increases cast range
阿哈利姆神杖升级后的神灭斩不再增加施法范围。
True Form is no longer removed on death[?]
变形术死亡时不再移除变形效果,同样的,美杜莎的分裂箭与巨魔战将的狂战士形态也是一样
Battle Cry armor increased from 5/10/15 to 6/12/18
战斗嚎叫的护甲加成从5/10/15增加至6/12/18
Battle Cry damage increased from 50/75/100 to 60/90/120
战斗嚎叫的攻击力提高从50/75/100提高到60/90/120
Added Agahnim's Scepter upgrade to Lone Druid: Allows Spirit Bear to attack
at any range from Lone Druid, and prevents Spirit Bear from dying if Lone Druid
新增阿哈利姆神杖效果:允许熊灵在离德鲁伊任意距离的地方攻击,如果德鲁伊死亡,熊灵不会死亡。
Luna base armor increased by 1
基础护甲增加1
Eclipse per unit cap increased from 4 to 5
月蚀的最大单体打击次数从4增加到5
Improved Aghanim's Scepter: Allows Eclipse to be cast on an area within 2,500
range. Grants obstructed vision of that area. also target any allied unit to
center Eclipse on their location, even while moving (can double click or target
改进阿哈利姆神杖效果:使月蚀能够施放在一个2500的范围之内。获得该区域无阻碍的视野。还可以通过点击范围内的友方单位,对其所在地点施放,甚至包括移动中的单位(也可以双击或者选中露娜自身)
Split Shot and Mana Shield are no longer removed on death[?]
分裂箭和法力护盾不再在死亡后关闭
Geostrike damage from 7/14/21/28 to 8/16/24/32
地之突袭伤害从7/14/21/28上调到8/16/24/32
Divided We Stand no longer causes Meepo to respawn 20% faster
分则能成不再会使米波的复活时间减少20%
Starstorm's second hit range from 175 to 325, and the second hit now strikes
the unit closest to Mirana
群星风暴的第二击范围从175扩大至325,而第二击现在会击中最接近米拉娜的单位。
Adaptive Strike now has a 1150 speed projectile
变体攻击现在拥有1150的弹道速度。
Added Aghanim's Scepter upgrade to Morphling: Grants a new ability, Hybrid.
Allows morphling to target an ally, turning himself into a hybrid illusion,
removing the Morphling himself. This hybrid illusion can cast non-ultimate
abilities and has your original attributes. Lasts 20 seconds. When the duration
ends or the hybrid dies, your hero emerges (cannot end prematurely). Cooldown:
140, Manacost: 200, 600 cast range. Note: Ability is not available while you
have a Replicate living.
新增阿哈利姆神杖效果::授予新的能力,混合。允许变体精灵选择一个友方英雄为目标,把自己变成一个混合幻象,变体精灵自身消失。这个幻象可以施放友方英雄的任何非大招技能,持续20秒。当时间结束或者幻象消失时,变体精灵重新出现。不能提前结束。
冷却时间:140
魔法消耗:200,600施法范围。注意:当你有一个复制体的时候该技能不可用。
Ensnare cooldown from 14 to 12
诱捕冷却时间从14减少至12
Ensnare is now dispellable[?]
诱捕现在能被驱散,魔免单位仍旧有效
Ensnare is no longer removed if the target becomes Ethereal
如果目标进入虚无状态,诱捕不再被解除
Added Aghanim's Scepter upgrade: Song of the Siren Scepter now regenerates
you and nearby allies by 6% of maximum HP per second for up to 7 seconds.
新增阿哈利姆神杖:海妖之歌,现在使你附近的盟友每秒恢复最大生命值的6%,持续7秒。
Sprout cast range increased from 600 to 625/700/775/850
发芽施法距离从600增加至625/700/775/850
Sprout duration increased from 3/3.75/4.5/5.25 to 3/4/5/6
发芽持续时间从3 / 3.75 / 4.5 / 5.25增加到3/4/5/6
Nature's Call treant base damage from 22 to 28
自然的呼唤产生的树人基础攻击力从22上调到28
Aghanim's Scepter-upgraded Wrath of Nature now spawns a Nature's Call treant
whenever it kills a unit. Killing a hero will spawn a stronger treant (3x damage
and health of a normal one)
阿哈利姆神杖升级的自然之怒现在每杀死一个单位,就会产生一个自然的呼唤的树人。杀死英雄将产生更强的树人(是伤害和生命值普通树人的3倍)
Void attack speed slow increased from -35 to -50 (now matches movement speed
虚空的攻速减少效果从35上升至50(和移动速度减少相匹配)
Using Spiked Carapace no longer removes Vendetta
使用尖刺外壳不再移除复仇效果
Added Aghamin's Scepter upgrade to Nyx: Adds a new ability, Burrow, with a
one second cast time. While Burrowed, Nyx Assassin is invisible and unable to
move/attack, but has 40% damage resistance, and regenerates 1.5% of his health
and mana per second. Nyx Assassin's abilities also have improved properties
while burrowed: Mana Burn and Impale have 50% increased cast range, Impale
Cooldown is reduced from 13 to 9, and Spiked Carapace instantly stuns any enemy
units within a 300 area of effect without requiring them to hurt him first.
Casting Vendetta causes Burrow to end
新增阿哈利姆神杖效果:获得一个新的技能,潜地,有一秒施法时间。当钻入地下时,司夜刺客是隐身的,无法移动/攻击,但有40%伤害减少,并会每秒恢复1.5%生命值与法力值。
潜地使司夜刺客的其他技能也得到了提高,潜地:法力燃烧和穿刺增加50%的施放距离,穿刺冷却时间从13秒减少到9秒,尖刺外壳会立刻晕眩300范围内的任何敌方单位,而不需要敌方单位先去攻击司夜刺客。施放复仇会使潜地结束。
Purification cast point from 0.5 to 0.4
洗礼的施法前摇从0.5降低到0.4
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3秒自动关闭窗口DOTA2的6.84版本马上就要来了。巨魔战将会变成巨馍蘸酱?还是会被改成什么样?
68回复/3亮 6021浏览
引用40楼 @ 发表的:
好像一级T的范围很小,是随着等级升高范围才加大吧?
太鸡肋了,拿火女和TS一比,TS完全没出场机会
是的,现在国内基本是没人选的。而且TS爆发不够是持续性伤害
巨魔的被动晕不要无视魔免就行。
引用42楼 @ 发表的:
巨魔的被动晕不要无视魔免就行。
这样一改巨魔立马死刑,或者只能作为只靠大招给团队的酱油出现
引用43楼 @ 发表的:
这样一改巨魔立马死刑,或者只能作为只靠大招给团队的酱油出现
被动晕配合大招太bug,人家刷了一身神装你怎么也得让人家有对砍的机会啊。。。
引用44楼 @ 发表的:
被动晕配合大招太bug,人家刷了一身神装你怎么也得让人家有对砍的机会啊。。。
什么近战英雄后期不出晕锤。。发自手机虎扑
还是老套路啊,CW大热的改弱,冷门的加强点,然后后面的比赛就会出现各种新的阵容,之后再过一阵子被摸透之后阵容又相对固定了,不改版本的话又会有人开发冷门英雄……这是毅种循环
Make us dream
引用45楼 @ 发表的:
什么近战英雄后期不出晕锤。。
巨魔晕2秒好吗。。配上大招 对抡对面基本抬不了手
巨魔小改个技能移速,切换形态耗蓝,就差不多了吧,削太重肯定万年冷板凳。
冰眼应该会调整吧。
矮子的散弹肯定要削弱。女王的毒镖也是,
亲儿子斧王就不谈了,不管怎么削弱我都能接受
少了太多可支配的时间,生活是变得充实了
引用6楼 @ 发表的:
TS只要减少抬手那么就是一霸。就是所有的抬手太蛋疼
尤其是那个T。。。
啥时候能给敌法换个模型。。丑
巨魔砍了1技能切换能加护甲基本就废了
还有大招变成范围
SF影压1.2.3每个压增加魔量或者没魂就0攻击
蓝猫大招滚CD
QOP减少护甲
大招CD增长
BKB也怕刃甲的咯?
还有火枪散弹不减速
狙击有准备时间视野丢失就狙不到 基本就黑了
BKB也怕刃甲的咯?
引用15楼 @ 发表的:
国外TS是1号位
国内是45号位
GOD其实也是用的很好的,还有CH用的也蛮好,但是TS这个英雄太吃套路了,
没配合单TS就是送
从来就不喜欢用智力来打一号位。。。哪怕是神装黑鸟
喜新不厌旧,风流不下流
引用1楼 @ 发表的:
看了资料我什么都不说了,唉,
SRY这次SL12去了两个中国队,于是又痛失季军了
yeahlzh2在线有218人次访问
论坛等级:7
在线时间:179小时
加入时间:
自我介绍:刀狗:“毕竟3:0,狗上狗也行!”――然后,EG 3:0 VG
刀狗:“玩的人多有用?玩女人的难道不如撸管的?”――然后,周凌翔、姚峥峥、谢俊豪等人以身作则
反向预言:
刀狗:“输谁不输韩国人!”――然后,地狱火加入神单豪华套餐
刀狗:“LOL小学生手残游戏,DOTA2高端竞技!”――然后,徐志雷今年27岁,简自豪今年18岁
自爆预言:
刀狗:“呵呵,撸狗打不出成绩,只会退役卖饼!”――然后,某TI殿军选手一边开淘宝店一边打比赛
刀狗:“刀塔2注册智商过滤!小学生滚去玩LOL!”――然后,VG惨败于小学生之手
刀狗:“我这个人有精神洁癖”――然后,洁癖TV直播LOL第一视角
我还看到他@ 的这条回帖。。
笑死。整天LOL帖子都一群DOTAER进来秀,我倒没见过DOTA帖子LOLER进去秀的。
贴吧也是,DOTA2吧天天带LOL节奏,LOL贴吧你看谁发DOTA2的帖子了。
真是倒打一耙
真是爱打自己脸啊。。。
引用54楼 @ 发表的:
我还看到他@ 的这条回帖。。
笑死。整天LOL帖子都一群DOTAER进来秀,我倒没见过DOTA帖子LOLER进去秀的。
贴吧也是,DOTA2吧天天带LOL节奏,LOL贴吧你看谁发DOTA2的帖子了。
真是倒打一耙
真是爱打自己脸啊。。。
这回帖有错吗?我进过DOTA帖子秀过什么吗?这几天步行街全是DOTALOL,烦人不烦人
土猫削弱加入CM?巨魔最近胜率一般吧,不会大削....TS把抬手都缩短,就是一个自带推进撑肉就有输出的lina啊,应该不会吧....猴子可能会削弱一点.....火枪也怕被切,不会削....感觉中单肉核和推进核会加强发自手机虎扑
When the dreams are away, we are dreams.
巨魔确实很讨厌。。
对于我这种比较差的人来说,所有的大后期都好讨厌的,怎么都那么强
最强后期是谁?幻刺?大娜迦?幽鬼?巨魔?
引用15楼 @ 发表的:
国外TS是1号位
国内是45号位
GOD其实也是用的很好的,还有CH用的也蛮好,但是TS这个英雄太吃套路了,
没配合单TS就是送
my的那个一号位ts太厉害了,你不是喜欢刷吗,高地见。
没啥说的了
我特么看到图就喷了。。
冰蛙更新平衡性的特点是:极少打脸改动
一个英雄的某个技能在上个版本很强,新版本需要削弱这个英雄
但是在实际削弱时往往并不会直接削这个很强的技能
因为这个很强的技能是这个英雄的特色,削了就体现不出它的特色了
就比如6.7几还是6.80忘了,剧毒三技能蛇棒加强,附带二技能效果
导致那段时间路人默认ban剧毒,只有随机到才能正常玩,手剧毒就被对面五人追着怼
然后下个版本削弱剧毒时,并没有改动剧毒的任何一个技能,而是削弱了它几点的初始攻击力。达到了使剧毒不那么火热的目的,同时在功能性需要时一样可以上场,也不那么冷门
所以期待冰蛙的消息吧
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【长文分析】6.84改动下的dota2战术体系与大趋势解析
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主题帖子积分
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金币4377 枚
荣誉3446 点
本帖最后由 lostteddy 于
16:24 编辑
今天2在test客户端更新了6.84,在看到改动日志的时候我就觉得这是我玩dota以来最具颠覆*的改动,没有之一。下面我对这个版本的改动做一些简要的分析,大家在看的时候如果能指出不足就太赞了!
一、6.83时代的终结
如果我分析6.84,必须先总结6.83时代乃至81(ti4后)以来的版本大趋势... ...
6.83版本注定是属于一个英雄的:巨魔战将。那么为什么巨魔能在82-83站出来呢?这和81后整个dota2的大趋势有关:推进被削,取而代之的是物理菜刀核的崛起,物理菜刀体系所强调的有:对线拥有一定强度,以15分钟为一个标准timing,战斗力在这个点非常强势(相位支配单刀的巨魔和相位疯脸单刀的jugg),而且能够很早就拿下roshan,起到了一个推进效果。另外以jugg巨魔为代表的物理核后期能力也很强。因此在这个版本本身就有一定强度的斧王也能称霸很久,就是得益于斧王对菜刀体系的遏制强度。
巨魔为什么强力的第二个原因是:巨魔的大招能大幅度增强阵容中物理输出的能力,能使qop、st这样的英雄变成一个物理核心,这是jugg所做不到的。
而火*的强势就在于火*英雄的特殊*:在对方物理核拥有跳刀前火*通常是untouchable的(高端局和cw),其射程和被动导致火*能成为一个出色的近战菜刀c killer(shashou都被和谐...)。
蓝猫呢?蓝猫这个英雄的后期能力之可怕我想大家都知道,只要有魔法就有无限的可能。善打物理核(放风筝),善切火*/酱油,再加上推进体系的没落(蓝猫最怕的就是推进!)就导致了蓝猫的崛起,qop同理。
其他英雄为何弱势不做赘述,要么是对抗巨魔剑圣斧王无力(飞机、小狗),要么是本身正在没落(推进体系的dp、龙骑),要么是非常惧怕蓝猫(各种脆皮无控/少控酱油)
然而,6.84来了,这一切都将面临重新洗牌... ...
二、法师崛起!
如果让我说6.84什么东西最强,我不会回答你炼金或者小强或者别的什么,因为如果说单个英雄增强,那么必定是狭隘的:6.84的真正颠覆就是法师(辅助、法核)的重新崛起!
1.物理菜刀(剑圣巨魔)的削弱,导致核心的选择向度上,“法核”将会获得更多青睐。
2.新装备的推出:法术吸血,冷却缩减等dota2从未有过的概念的提出,使得法师,尤其是法核的后期强度大幅度上升。
3.击杀小兵金钱奖励降低,导致核心从线上补刀得到的收益降低,变相拉低了核心和酱油之间的财产差距,而酱油通常是法师...
4.很多物品改动的小细节,反眼不会miss等微小改动,对前期战斗用小件的加强,从整体上让辅助变的好混了。
5.多个法师在英雄层面上有很大加强(黑鸟、ts、小鹿等)
所有这些都在指向着一条道路:法师的重新崛起。6.84你可能会看到中单小鹿,优势路保ts、nec等经典战术的归来,你可能会看到曾经的四大法核的辉煌重现... ...
三、传统大核的没落与推进体系的平衡
如果说以6.72版本开始为标志,我们进入到一个大核的黄金时代的话,那么6.79版本就是大核黄金时代的终结,在6.82第一个版本经历短暂的回光返照后(那个版本开始时,由于劣势击杀金钱奖励的imba,幽鬼的胜率是恐怖的67%,美杜莎则有64%),大核在这个6.84版本下,无疑进入了最黑暗的时代... ...
1.击杀小兵金钱奖励降低,等于线上收益的弱化;加上击杀金钱奖励的团队化,导致核心变穷,辅助变富————大核4保1(以敌法为例)将暂时被人遗忘。
2.法核集体加强,大核的后期能力会受到质疑。
3.推进体系卷土重来,一系列的英雄层面加强和新的小件、补给品的推出导致推进体系没落了3个版本后,有重回cw的趋势。
4.后期装备的增加导致一些伪核同样具有和大核一战的能力,加上版本更迭中不断加快的节奏,无一不在挑战着传统的单核体系。
四、宏观战术体系的调整
如果上升到宏观层面,我可以用多物理伪核推进来概括整个6.81-6.83时代,那个时代的黄金timing就是20分钟节奏。
那么现版本会流行的宏观战术体系又是什么呢?我不可能妄下结论,因为6.84还没经历实践的考验,各种战术也处于未开发状态。
但我可以说的是,6.84可能有的体系有:多法师打架体系、多法师推进体系、单法核拖后体系、非传统多物理伪核体系。
因为法师的崛起,注定带来roshan相比原来,会更晚被打掉,推进能力也有所下降————所以法核拖后可能是个很好的选择,而非传统的小狗、飞机,英雄本身加强,又能用来抗衡法师,显然具备火热的资本。
五、大趋势与小投影
前面我讲了很多大的趋势,现在我来从单英雄层面上考量6.84
斧王:绝对的大削,斧王的对手现在没落了,等于斧王也没落了,而且就算是一个8分钟跳刀的axe,也只有1000左右的血,其实在对抗法师上并不理想。
巨魔、火*:大削,应该会沉寂一段时间。
剑圣:与前者不同,剑圣的强度仍然有所保持,得益于其大招善切法师的特*。
黑鸟、ts、nec等:大幅度增强。
飞机、小狗:得益于版本趋势和英雄本身改动,大幅度增强。
敌法:传统的单核敌法会被削弱,但是狂战斧的增强让敌法也随之增强,但是打架流敌法会不会复兴呢?一切都是未知的。
六、冰蛙的想法
冰蛙的每次改动,都在致力于加快dota节奏,让dota变的更加多元*。从来都是从侧面做牵制,通过鼓励xx来削弱xxx,而不是只单单从数据上增强一个英雄或者一个体系,这次改动亦然。我们能看到的是法师的崛起,但是很多法师在推进上却具有相当程度的弱势。因为法师在推进上变弱了,所以翻盘是不是更容易了呢?答案是不确定的,因为如今劣势情况下击杀金钱奖励也被进一步缩小了。TP cd的增长也潜在削弱了打架。此外,击杀金钱奖励的动态化、团队化也在加强这个游戏的聚合度,过去可能幽鬼辉耀时辅助只有一个秘法一个大魔棒以及一些小件(护腕等),然而现在,辅助将会更富,这对整个游戏的大走向可能会起到很大的改变。同样,冰蛙作出了很多具有趣味*的改动,增加了8个不同的物品,也增强了一些冷门英雄(炸*人!)。炼金、蚂蚁、SNK、小狗的A杖效果都很具有可玩*...dota2已经发布了4年,而个人认为6.84就是dota2的第二春。经验丰富的老玩家也面临着前所未有的挑战,加上不久之后很有可能增加的新英雄,dota正在走向一个百花齐放的时期,而不是现在单调的剑圣巨魔斧王...
[正在写其他的,待续,刚拿到改动日志,以上分析比较粗浅,如观点不同欢迎探讨!][不要以为窝只是个欲求不满的RBQ,窝可是技术党,哼!]
这就是我为什么会玩DotA的原因:基于时间范畴的不确定*,每个版本都是一次变革,一代版本一代神。有的人说法术吸血、冷却缩减让DotA更像LoL了,其实这些概念本来也不是LoL所提出的,最早要追溯到D&D,讨论这些其实是无意义的————因为总会有新的元素加入进来,带来无限的可能与无尽的挑战————这也就是DotA这款游戏本身的最大魅力。
果然RBQ都是油菜花的&
我一直认为,冰蛙平衡的不是英雄,而是体系,要将推进,gank,大核,带球等体系平衡,只有体系平衡了,才会使得更多英雄上场,才会使比赛更多样&
窝证明,卤煮比他表妹还可爱,LX的够了,看长文!&
把表妹微信交出来再说!&
我要微信号 别问为什么&
88SG.我是个傻逼博登,干了很多蠢事,想给自己一耳光,大家再见~
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?性奴Esmussein ?窝就是要干呆露露
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废什么话,你妹照片呢
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卖萌的贴有人看 爆料考古贴有人看 技术贴没人看!!
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窝给你看 你给我干 好不好
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#Bleedblue
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蓝猫的崛起很大程度上得益于sumail
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不愧是rbq学弟,果然高产
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蓝猫的崛起很大程度上得益于sumail
时势造英雄罢了,如果推进体系不没落,有1万个sumail也无法改变蓝猫在对抗推进时的乏力
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有理有据~反正肯定很好玩就是了~
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字体这么大。。又不是空间杀马特,帖子给人看的没必要这么弄
排版也可以好一点
最爱选手XB 月如 太子 粉妮儿
最爱战队VG
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SG首席数据分析师
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赞一个& && && && && && &&&
最爱选手longdd
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好想被塞满啊啊~~~~我是个送货上门的RBQ!。。。。。。。。。。。。。。。。。
最爱选手毛毛嘎,张睿达
最爱战队DK
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总感觉,拉比克将成为周星驰。会用拉比克的要身败名裂
最爱选手辣鸡黑仪
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啊西吧,rbq都有一颗长文的心
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最爱选手zai EE
最爱战队Team $ecret
NoTideHunter
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你前途无量啊
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妮竟然会写攻略,我的三观啊
地穴编织者
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经典广州恒大
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小木曾雪菜
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优点就是小
地精修补匠
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