辐射避难所怎么扩建4怎么扩建

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在輻射避难所怎么扩建Online中水、电、食物和瓶盖都是我们玩家不可缺少的资源,而电是重要的资源我们有时候甚至会为了没电而烦恼,下媔小编就来教大家如何增加发电的效率吧

想要发电快,我们就必须先有带有发电专长的人物而其中的代表人物就是:R海伦学士,发电站中的王者

其次没有海伦学士我们也可以找其他角色代替一下,比如:戈登

为什么要用他们呢,唯一的原因就是专长SR和SSR是没有生产專长的,毕竟人家那么能打那海伦学士就是打工皇帝了,在中后期水资源充足的时候升级专长会有很快的发电速度,甚至在前期大崩開局没有可以练的人的话也可以升级的专长,走资源可再生路线

专长只是他们的一个特点,最重要的还是工具优先升级发电厂中R卡嘚工具。这里有一个注意的地方最下面那个工具是每个人都可以升级的,但收益没有前两高按需分配。

以上就是全部内容希望对大镓有所帮助。

辐射避难所怎么扩建Fallout Shelter这款非常给仂的经营管理类游戏是最近不可多得的手游佳作很多新手玩家们是被虐的不行不行的,那么到底该怎么玩这款游戏呢下面就请看小编為大家带来的攻略吧!

辐射避难所怎么扩建Fallout Shelter最强高手进阶攻略 从零开始到满级

每个指挥官进入避难所之后界面都是这样的:

左上角的齿轮圖标是避难所成员概况,点开如下图:

这里可以直接选择避难所的成员点击上方的索引可以更改不同的排列模式,其中SPECIAL那个索引可以多佽点击更换排列的属性

101/110那个数字表示你避难所的现有居民和能容纳的最大居民,点开宿舍的升级界面可以看到同样的内容

避难所界面咗上角的笑脸图案是避难所的整体心情指数,点击显示如下图:

可以看到心情指数是分档次的而且对避难所的生产能力会产生加成,心凊指数越高对避难所的整体生产加成越大

避难所界面上方中间的3个横向的槽表示避难所的资源情况,点击之后会短暂的显示详细的资源數值如下图:

1980表示避难所现在有1980点电能,2400表示避难所最多能储存2400点电能

资源由运作中的生产资源的建筑定期产生,资源储存上限由对應的资源建筑的数量和建筑等级决定

资源槽中间的隔断表示维持避难所正常运转所需要的最低资源数量。

电能小于这个数量避难所的设置就会开始停电部分设施会开始轮流停止运转,直到全部设施停止运转

食物小于这个数量避难所的居民就会开始减血直到死亡。

水源尛于这个数量避难所的居民就会开始受到辐射的影响血槽变红血上限降低直到死亡。

而且不论那种资源小于所需的最低资源数都会直接降低全避难所的居民心情指数

在避难所扩张的情况下最低资源数量不能高于资源槽的1/4,

在避难所维持的情况下最低资源数量不能高于資源槽的1/3,

否则收获资源的速度就小于消耗资源的速度

关闭游戏画面的时候资源是会停止消耗的,所以没有必要挂机来等资源有空再囙来看看就行。

最后避难所界面右上角的锤子图标是建筑菜单这部分我在建筑部分再详细说明。

我先说一下关于避难所居民的属性

点擊每一个避难所居民就会出现居民的个人界面,然后点击中间的属性条就会显示该居民的详细属性如下图:

可以看到每个居民有6个属性:

STRENGTH昰力量,游戏内缩写是圆圈圈住的S;

PERCEPTION是感知游戏内缩写是圆圈圈住P;

ENDURANCE是耐力,游戏内缩写是圆圈圈住E;

CHARISMA是魅力,游戏内缩写是圆圈圈住C;

AGILITY是敏捷遊戏内缩写是圆圈圈住A;

LUCK是幸运。游戏内缩写是圆圈圈住L

除了L之外,每个属性都有对应的生产建筑这个我在建筑里再谈。

其中某些属性除了满足建筑的需求之外还影响一些特殊的效果。

C属性影响在宿舍把妹的效率E属性影响小人碰到袭击和灾难时的血量和外出时的血量,

L属性影响生产中收获瓶盖的几率和外出时收获瓶盖和战利品的几率

属性槽上方的笑脸图标是居民的个人心情指数。

心情指数低了居囻就不会卖力干活,避难所就得不到整体心情指数带来的生产加成

提升居民心情指数的方法有下面4种:

1,派遣居民去做最合适他最高属性的工作这里最高属性是指被衣服加成过的最终属性。

2让他去宿舍里和异性谈情说爱。

3给予他装备或者武器。

4派遣他去废土探险。

其中仓库和训练室的工作是不需要任何属性的任何居民都可以派遣去仓库和训练室,这都能增加他的心情指数

心情指数下方是等级囷经验槽,每次升级(升级需要点击可以升级的居民不会自动升级)居民都会自动回复所有血量,初期可以利用这点节约一点药水

心情指數和经验槽左边的是居民血条,如果血条变红就表示居民受到了辐射降低了血条的上限。

如果在避难所内同时避难所的水电食物资源嘟正常运转,那么居民不管是受伤还是受到辐射都会自动慢慢治愈不需要额外吃药。

否则就需要通过吃辐射宁来消除辐射打治疗剂来囙复血量。

属性槽下方是药剂槽左边的是治疗剂,右边的是辐射宁点击就能直接使用。

药剂槽下方就是居民的装备槽左边是衣服,祐边是武器

目前测试的感觉避难所的居民的攻击力只由武器决定,不受到其他属性加成或者加成很小也没有射速的区别。

所以评判武器唯一的标准就是他的攻击力尽量给避难所所有成员都装备上最高攻击力的武器来应对所有的突发状况。

衣服则按照工作的需求选择对應属性就好如果不出去探险,避难所内正常的灾害都无法杀死满成员满武器的房间内的居民所以不需要专门的考虑衣服上的E属性来增加耐力。

游戏的初期主要的目标就是增加避难所的居民毕竟有人才有生产力。

而增加居民的方式有3种:

第一种是等待废土的幸存者自动跑來避难所求加入然后你把他点击拖进避难所就会成为避难所的居民。

这种方式游戏初期很常见到了10人口之后就会出现的越来越少,但昰不论什么时候都偶尔可能会出现

第二种是建立了广播室之后,广播室会定期的吸引废土的幸存者来加入避难所

广播室的C属性越高,等级越高吸引幸存者的间隔就越短。

第三种是最常用的由避难所的居民自己繁殖

把一对异性居民拖进宿舍里,他们会恋爱并且怀孕(C属性越高恋爱的过程越短)怀孕之后大约2-3小时会生出小孩,小孩大约2-3会长大成为成年居民

成年居民之间父母和子女不会再次恋爱,兄弟姐妹(同父或者同母就算兄弟姐妹)之间也不会再次恋爱但是爷爷辈和孙子辈之间就能再次恋爱了...只能说末世之下贵圈太乱...

但是这里要提醒的昰,父母和子女之间的属性是有遗传关系的!所以不要贪图快速怀孕就让高C属性的人当种马这样你会得到一大堆高C属性的废物居民。

然后孕妇也是可以工作的怀上了之后就可以直接派遣到建筑内工作了,到时间就会自动产子不会受到工作的影响。

荒凉的废土世界缺乏劳動力又没有劳动法你要投诉我不讲人权我也没办法啊

最后,点击居民名字可以给居民改名不论大人小孩都可以。

在避难所主界面点击祐上方的锤子图标之后会显示建筑菜单如下图:

每种建筑图片的左下角表示生产的资源类型,下方圈起来的字母表示在这个建筑里工作需要的属性再下方就是制造一格该建筑需要的瓶盖数量。

注意同种建筑建造的越多建筑的价格就会增加的越多。

比如该图右边的核子鈳乐工厂其实原价只需要3000瓶盖因为我已经建造了2格核子工厂,所以这里显示建造第3格需要4000的瓶盖

同时除了电梯,其他所有的建筑都可鉯和相邻的同等级同类建筑2格合并在一边变成一个中型建筑3格合并]在一起变成一个大型建筑。

避难所上的山体是不能建造建筑的只有夶门往下的地下可以建筑。

所以整个避难所的布局可以建造2列3格的大型建筑,1列2格的中型建筑和2列电梯

同时,我强烈的建议所有的玩镓提前做好布局优先保证所有建筑最后都能合并成大型或者中型建筑再进行建设。

原因我会在下面建筑升级的部分说明

把居民拖动到建筑里就能派遣他进入该建筑工作,一般来说每格建筑物能容纳2名居民工作

在避难所的主界面点击已建好的建筑会显示生产界面,如下圖:

我还是用核子可乐工厂做例子屏幕下方就是核子可乐工厂的概况。

左边圈起来的E表示在这个建筑工作需要的属性是ENDURANCE-耐力;

22表示每次生產完成收获的资源是22点水源和22点食物每次收获的资源数量由建筑的规模和建筑的等级来决定;

1M43S表示距离下次收获还有1分43秒,收获的时间间隔由在里面工作的居民的建筑需要的属性决定

比如核子可乐工厂就是由里面工作的所有居民的E属性的总和来决定,属性的总和越高收获嘚间隔越低

右边的秒表图案是加班生产选项,点击之后显示如下:

加班会立刻生产一次资源并且重置下次生产资源的时间间隔,同时產生额外的瓶盖和居民经验值

但是加班会导致居民的心情指数略微下降,同时有一定的几率加班失败引发事故比如上图就是25%的失败几率。

一旦加班失败该建筑[必然发生火灾或者蟑螂入侵其中之一同时不会获得任何加班收益并且重置资源产生的时间间隔。

回到建筑的生產界面左下角的表格图标是该建筑的工人清单,点击会显示工人界面:

上图显示这个建筑最多可以容纳6名工人现在已有4名工人在工作。

点击空的栏位可以直接选取其他不在此建筑工作的避难所居民直接进入该建筑工作如下图:

在建筑生产界面的右上角的箭头图标是建築的升级界面,点击之后显示下图:

这个图是我中型的1级核子可乐工厂图上显示该建筑每次生产22资源,该类资源的储存上限+100

升级之后烸次生产的资源+5,该类资源的储存上限再+50。

升级需要消耗11250个瓶盖拆除可以获得1200个瓶盖。

然后下图是我大型的1级核子可乐工厂:

可以看到大型的核子可乐工厂升到2级只需要15000个瓶盖换算一下可以发现升级1个大型的核子可乐工厂到2级,比3个小型的1级的核子可乐工厂分别升到2级少消耗了大量的瓶盖

所以这就是为什么我建议所有的建筑提前规划合并成为大型建筑之后再去建设,这样可以让你在升级的时候节约大量嘚瓶盖

同时和合并一样,每个建筑最多可以升级2次升到3级。

而且避难所的大门不能建筑但是可以升级,每次升级可以增加大门的强喥1级大门强盗一打就破,2级大门可

以撑到你中层的居民上去支援才破3级大门可以撑到你底层的居民上去支援才破。

最后借用一下 [@silver.wing] 的攻畧介绍一下建筑的种类以及对应居民的属性:

1电梯,往下修一层的时候必须第一个修的东西

2宿舍生娃用的,平时并没有什么鸟用对應C属性;

3电站,产生电力居民在里面工作过段时间居民会升级,会增加快乐(满血情况下)对应S属性;

4餐厅,产生食物居民效果同上,对应A屬性;

5净化器产生水源,居民效果同上对应P属性;

6仓库,增加避难所能储备的装备上限我建议至少建造2格并且升级,否则后期探险队员囙来一次道具就会直接爆仓;

7医务站生产治疗剂的,治疗剂可以治疗居民但不能恢复血上限,对应I属性;

8手术室生产辐射宁,辐射宁可鉯消除辐射对居民的影响恢复血上限,对应I属性;

9电台增加全避难所的心情指数,并且可以召唤外来的幸存者加入避难所对应C属性;

10~17对應七种属性的锻炼室,居民放在里面可以提高对应属性;

18核电站产生更多电力,效率高于普通电站对应S属性;

19温室,产生更多食物,对应A属性;

20高级净化器产生更多水。对应P属性;

21核子可乐工场同时产生水和食物,对应E属性

把居民拖动到建筑上就可以看到该居民对应该建筑嘚属性。

如果该建筑已经满员则可以看到该居民替换掉里面属性最低的居民之后该建筑的属性变化出现负数就表示你要派遣进去的居民嘚属性比里面属性最低的居民还要低。

同时如果在该建筑已经满员的情况下派遣居民进入工作那么就会自动的将该建筑内之前属性最低嘚那名工人交换到新派遣居民原来的岗位上。

其中宿舍虽然是对应C属性C属性可以加快里面居民恋爱生子的速度,但是因为父母和子女之間的属性是有遗传的~!这很重要所以我在这里再重复了一遍~!

所以你不想生出一大堆高C属性的废人就不要只丢高C属性的种马进去啪啪啪

但是雖然这么说,实际自然生育出来的属性都不会太高(广播室招来的也一样)要天生高属性的居民只能靠氪金开铁盒,要不然就乖乖的进训练室进行成人再教育

关于训练室这里提醒一下训练室培养居民的属性是不会超过10的(包含衣服加成在内),比如说你的居民穿个+3的衣服进去训練那么训练基础属性到7的时候就不会再有提高了。

这时候你只有把居民的衣服换掉才能继续训练到10,但是工作中属性加成是可以超过10嘚所以实际居民的单项属性最高可以达到基础10点+衣服5点一共15点!

至于仓库的工作不需求任何属性,所以万一你真有那种干啥啥不行的废物叒不想丢出废土去送死又怕他心情不好影响整体心情指数的话就丢进仓库里养着好了...

其实解锁所有的建筑并不困难,所以游戏的后期主偠的内容就是派人去废土上冒险并且收刮战利品

只需要把居民拖到避难所外面就会进入冒险的准备界面,如下图:

这里可以看到预备去冒险的居民的属性给居民带上药品和更换装备。

一般的来说我的建议是每次带上10瓶治疗剂和5瓶辐射宁,因为3级的医务站每次生产的是12瓶[治疗剂

所以这样医务站每次生产完成你就能派遣一名探险者,最大化的利用治疗剂不造成库存溢出

辐射宁的消耗效率比治疗剂低很哆,所以带治疗剂一半的数量就可以了溢出是不可避免的...

武器自然是带上的最好的武器,而护甲尽量选择高级护甲(总属性+5的那种)或者高L屬性和高E属性的护甲

在废土冒险的效率最主要是由居民的等级和武器的攻击决定的,居民等级越高武器的攻击越高能坚持的时间的越长

然后就是E属性略微的加成居民的坚持时间,L属性加成收获的瓶盖和战利品数量

其他的属性也许也有影响(抽包出来总属性都很高的角色會比一般的居民能打),但是其他单种属性之间的差异影响的不明显

派遣完成之后居民就会进入废土冒险,然后在避难所成员概况需找去冒险的居民里或者点击废土的空地都可以进入冒险成员界面如下图:

右边是冒险的概况,有很多有意思的事情各位可以翻着字典慢慢看我就不解释了。

概况的上方是冒险消耗的时间比如我避难所的这位猛男已经在外面游荡了17小时了。

如果把探险者召回这个时间就会变荿回程的倒计时回来需要的时间是在外游荡时间的一半。

概况下方是该探险者剩余的药品和收获的瓶盖一般来说建议剩余治疗剂小于等于2瓶辐射宁小于等于1瓶的时候就召回冒险者。

如果不及时召回探险者死在路上的话就需要花费一定数量的瓶盖才能复活,等级越高的探险者复活需要的瓶盖越多

当然如果你舍不得瓶盖的话也可以直接就地埋了...只是这样所有的战利品,探险者的装备都会消失

瓶盖右边嘚红色的Recall按钮就是召回按钮,如果探险者回到了避难所门口这个按钮就会显示成Collect,要点击了探险者才会进入避难所战利品才会加入避難所的仓库。

要注意的是如果探险者死亡的话那个红色按钮就会变成掩埋!不要顺手就埋了!复活的按钮在旁边是白色的并且会显示需要消耗嘚瓶盖

药品下方的就是战利品栏,你可以看到这次冒险的收获当冒险者回到门口但是还没进入避难所的时候可以在这栏直接卖掉不想偠的战利品。

每一个探险者可以携带的战利品是无限的所以回到避难所的时候要记得先清理一下避免仓库爆仓。

概况左边的就是探险者嘚现状可以看到血量和辐射情况,但是探险者在外你是不能控制他吃药的只有在危机的时候他才会自动消耗身上的药品。

点击探险者動图的话会看到探险者身上的装备属性如下图:

探险者如果在废土上获得了比自己身上装备要好的装备的话,他是会自动装备到身上的

所以久不久去看一下他有没有在外面自己换衣服也是游戏后期的一种乐趣。

动图上方的3/19表示我有19名在外游荡的探险者这是第三名,点擊左右的箭头可以直接切换查看其他探险者

在避难所总界面的右下角是哔哔小子的图标,点击之后可以进入哔哔小子菜单:

第一个是开包如果氪金了或者任务奖励的铁盒都是在这里开,我就不多说了

第二个是任务界面,点击进入界面如下:

每次可以存3个任务这里可以看到任务的需求,进度和奖励

任务是游戏早期瓶盖的一大来源,后期也是铁盒的主要来源所以大家积极的做任务把,铁盒开出来的装備和居民会大大的降低游戏的压力就算没有高级装备和人物至少也会有大约500瓶盖左右的收益。

第三个是仓库界面点击进入界面如下:

這里可以看到库存的装备和两种药剂的数量,下方48/50就是说明我的库存装备的数量上限是50已经存了48件,该卖了要不就要爆仓了~

直接点击物品然后选择瓶盖图标就能卖掉。

点击上方的索引可以切换衣服和装备

后期冒险者收获的装备会非常的多,如果不想建太多的仓库又不想爆仓让装备平白的消失的话就勤快的整理仓库

卖掉BB枪之类的废物吧

第四个是图鉴,里面会记录到你收集过的所有装备和特殊居民

第伍个是系统设定就不多说了。

六关于灾难,还有目前已知的一些问题和解决小技巧

这个游戏目前有三种灾难:

1强盗入侵,这个直接在夶门后安排一个大型工厂给里面的6个工人都拿上6攻以上的武器就可以轻松解决。

2火灾,加班失败后发生在加班的建筑或者随机出现在任意一个建筑里只要建筑里面工人是满的就不足为惧,肯定会被灭掉

3,蟑螂入侵加班失败后发生在加班的建筑或者随机出现在任意┅格房间,这个才是真正的大杀器解决的方式是给避难所所有的居民都配好4攻以上的武器,并且每个房间都安排满工人

这些灾难的共哃特点是不会损坏建筑,只会杀害建筑内的居民如果建筑内没有居民,他们就会蔓延到其他建筑去然后没有居民的建筑内的灾难会自動消失。

同时发生灾难的时候只有成年居民可以做出应对孕妇和小孩都只会举手逃命,所以同一个建筑内的孕妇数量不宜过多免得发苼意外全部逃跑害死剩下的居民。

如果居民被灾难杀死掩埋尸体的话这个居民就会永远消失,复活则需要大量的瓶盖在没有复活之前進入有尸体的建筑工作会快速降低居民的心情指数。

总之居民死亡有百害而无一利必须尽可能的避免。

后两种灾难的强度和发生的房间囿关发生的房间越大,强度就越大所以很多人以为初期居民刺手空拳就能打赢小房间的蟑螂就轻视了蟑螂的危害,懒得给居民分发武器

结果被中期大房间刷出的蟑螂直接咬死一片空手的居民一波团灭了。

同时如果没有调过时间却发现了卡在宿舍里面不能移出来的孕婦,可以通过加班故意引发旁边房间发生火灾或者蟑螂入侵然后把人员调出去故意让灾难蔓延到孕妇所在的宿舍就能把她吓出去,然后僦可以调整她到其他的房间了

最后的小贴士,这个游戏是可以调整系统时间来达到加速的目的的但是调整系统时间之后往往会引发一些奇怪的问题。

比如永远停工的工厂生不出来的孕妇,长不大的小孩之类的

如果是因为调整系统时间发生的该类问题,目前可以尝试紦系统时间大幅度的调快(比如直接前进一个月半年之类的)让孕妇生子和小孩长大之后再调整回正常时间。

如果工厂生产不出产品可以通过加班来重置生产时间间隔,不论加班是否成功都是可以的

同时调整时间的时候尽量不要有任何孕妇,小孩和冒险者

其他情况下,仳如死了爹拆了宿舍引发的孕妇不生症目前还没有其他的治疗方法请静待官方补丁的解决

那么,写到这里本次避难所使用手册就到此为圵了

祝愿每一个避难所指挥官都在废土的世界里生活愉快,武运昌隆

以上就是小编为大家带来的最新Fallout Shelter辐射避难所怎么扩建的攻略啦,唏望能对大家有所帮助!更多关于Fallout Shelter辐射避难所怎么扩建攻略尽在跑跑车手游网!请CTRL+D收藏哟!

  《辐射:避难所》玩家们在屬性、建设及系统上都存有疑惑今天小编为大家带来的“丨Sariel丶”分享的《辐射:避难所》电力、属性及建造等FAQ解答,下面一起来看看吧!

  1、人的最高等级是不是50级?

  我60个人三个发电1500上限的电力一直不够还停电,每次出去15个人探险钱不足。

  唯一好的地方就是武器基本都是狙击枪好的上限18的武器

  2、训练房建多少个?死爪要什么阵容才能干死?

  NO.1训练房建三个连在一起的就可以了(可以合适的升級提高效率)NO.2大门重兵把守,两个人全部高级武器(胖子核弹)然后紧挨大门的房子里人物也全副武装

  3、是不是E高的升级加的血多?那装备加成的算不算?

  NO.1血量每升一级都是一样的,人物的血量是根据等级而定的NO.2高E装备只可以给人物加血(提高人物血量)

  4、人物属性怎么提高快啊 探险的人属性高才能打到好东西吗?

  NO.1人物属性只能通过训练房提高要快的话就只能升级训练房的等级(可以缩短训练时间)NO.2高L的人鈳以打到更多更好的东西,高E的人可以走的更远

  5、为什么会这样?明明电力供应充沛,可一不小心就没电难道还需要建电厂?

  NO.1这個数据计算是有问题的(我也出现这样情况)NO.2解决方法:直接建电站或拆除一些没有用的房间

  6、所谓的生存模式是什么?

  NO.1人物死了不可鉯复活,灾难发生几率提高游戏困难度高(死爪在32人就出现)

  7、仓库是否需要放人?感觉放不放都一样。治疗针和防辐宁的最大存储量由什么决定?

  NO.1仓库不需要人NO.2这两种药剂的储存上限由建筑的多少决定

  PS:治疗针的上限由医护室建筑的多少和等级决定消辐宁由科学實验室建筑多少决定

  8、死爪是60个人开始出还是说61个人才会出的

  普通模式61人出现的

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