怎样判断一个英雄联盟ap天赋是ap伤害还是ad伤害?有什么规律吗?只要适用大部分英雄联盟ap天赋就行!

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LOL知识小科普:论攻击伤害和物理伤害的区别
LOL知识小科普:论攻击伤害和物理伤害的区别
  很多玩家不清楚攻击伤害和物理伤害的区别,攻击伤害可能包含了物理和魔法伤害,毕竟有一些英雄如小炮虽然出的是AD装,但是技能伤害却是AP伤害!
  前几个月,笔者在打单人排位时发现一个很有趣的问题,就是很多玩家并不清楚攻击伤害(AD)和物理伤害的区别。我看到经常就会有玩家喷起来,说到全是AD怎么玩,别人一出护甲,我们全玩完。然后就说没有AP啊,不应该都拿AD什么的。其实真正的问题不在于是AD(ATTACK
DAMAGE)还是AP(ABILITY POWER),而是到底是物理伤害是魔法伤害。
  首先得让大家明白,我们在讨论什么。AD (attack damage) 和AP (Ability
Power)就像其他属性一样,没有太大区别,比如我们的生命值啊,暴击率啊,魔抗等等。有三种AD,第一种是基础AD,就是你英雄天生的AD,和天赋符文BUFF什么的都没有关系的。额外的AD是你从装备或者BUFF所获得的攻击力。而总的AD是两者的和。有些技能,比如男枪的Q,是额外AD加成。还有一些,比如凯特琳的Q,是所有AD加成。而AP相对而言比较容易懂,就是状态栏上那个固定的数值。
  从另一方面来讲,物理伤害和魔法伤害只不过是不同的攻击方式。普通攻击和造成物理伤害的技能会受到护甲的减免。而造成魔法伤害的技能会受到魔抗的减免。而有些技能是混合伤害的。因此,玩家们是想要平衡物理攻击和魔法攻击,而不是攻击伤害(AD)和物理攻击。
  比如,豹女这个英雄就是很好的例子。现在很流行上单AD豹女。这种出装下的豹女AP非常低,而AD非常高。而他所有的技能伤害却是魔法伤害。而我发现,许多玩家在对抗豹女时仍然出很多护甲装,而完全忽略了,这只能降低她的普攻的伤害。还有一个例子就是飞机,虽然飞机主要出的装备是AD装备,而他的QW还有R都是造成魔法伤害。这也是为什么许多玩飞机的玩家会选择法穿鞋的真正原因。
  还有一些会得到AD加成而造成魔法伤害的技能,比如龙女的W,盲僧的E。还有凯尔的Q和E,小丑的E,EZ的Q和R,寡妇的Q,ADAP都有加成。最后还有女枪的W,可以使她的普攻造成6%AD的魔法伤害。
  还有一些英雄的技能,他们造成的是魔法伤害,大家不太清楚,并且这些技能没有AD加成。比如,劫的被动,慎的Q,盖伦的R,巨魔的R,亚索的E,船长的R,潘僧的W和R,小炮的WER,还有维鲁斯的W和R。
  总结:在这里我想说,我并没有把所有英雄的技能都列举出来。我所希望阐述清楚的是AD和物理攻击的区别,希望大家能牢记于心。其实很多英雄出的AD装备,但是造成的确实魔法伤害,所以大家要多多留心,多看技能说明,不要擅自下定义。
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UID985706U币2750 UB钱包上限2750 UB体力597 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间34 小时最后登录注册时间
AD~~我要最大物理伤害~AP我要最大魔法伤害
阅读权限1QQ生日1993 年 9 月 9 日
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UID907080U币2580 UB钱包上限4760 UB体力16422 精华0种子1 筐主题帖子性别女生日1993 年 9 月 9 日在线时间320 小时最后登录注册时间
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UID641982U币538 UB钱包上限4760 UB体力6732 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间219 小时最后登录注册时间
不太懂啊, 反正我一般就穿透配合法强
阅读权限3QQ生日1989 年 8 月 5 日
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UID1094530U币1100 UB钱包上限1100 UB体力402 精华0种子0 筐主题帖子性别女生日1989 年 8 月 5 日在线时间19 小时最后登录注册时间
这样说吧,高爆发的适合纯法强+半法穿,为的就是秒人。需要站得住,持续输出的,就要适当的增加血量,护甲,魔抗,CD缩减等等,但是对自己的操作很有信心的话,就可以这样出,法强+法穿+CD缩减,这样出的话,核心装备就是冰杖了。
人家只是名字里有黑字,其实一点都不黑
阅读权限2自我介绍广州英雄联盟玩家QQ生日1977 年 5 月 28 日
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UID922924U币630 UB钱包上限630 UB体力8022 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1977 年 5 月 28 日在线时间98 小时最后登录注册时间
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广州英雄联盟玩家
Powered by如何评价一个玩家 LOL 的技术: 1、有哪些评判标准; 2、是人头数量重要还是给对方英雄伤害重要?
总觉得一般人只看人头数判断打得好不好。不知大家怎么看。会有人看伤害数据么。
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lol的技术并不可用这两个数量衡量:我和一位钻一的在黄金段位双排,他自己战绩总是好看的很,却也输过,输了也给人一种他实在带不动的感觉;而我和另一位王者双排,他的战绩总是看来平常,甚至从战绩看不出他比我们这些黄金小渣渣有什么不同,可永远是毫无悬念的赢。虽然笔者是一共只打了1000场的战五渣,但是我却ob了许多比赛,从白银到王者。我发现,真正的技术并不是KDA也不是Demage数据来衡量,而是意识。一个真正的Carry者,当然包括对线期和团战时靠自己的操作建立优势和为全队作出贡献,但更多的是一个miss的问号,一串指示对手路径的蓝点,一个小龙或防御塔的标记,一个团战时配合闪现的先手控,打大龙时对面buff处的一个眼(未必自己去插)。在有了一定操作上,靠意识去Carry,你总不会输。仅仅通过某个数据去衡量一个人的技术,是片面的。你想知道他玩得好不好,大可ob其单排一局。
伤害数据和人头这个,分位置的。adc当然就是尽量多输出,能打谁打谁。刺客还是要把技能扔到c位身上的。肉和辅助其实最重要的是给自家c创造输出环境,自己输出倒在其次。其实没有一个固定的标准,一切根据局势来。比如我是刷子ap比如死歌发条,对面是支援ap比如卡牌狐狸,我能把一直推线让对面没法支援,就算我赢了。再比如我是vn对面是女警,不送人头补刀差20个以内基本都可以接受。反过来说如果你是线上优势英雄,比如瑞雯打猴子,你打成了均势,让对面顺利进入抱团期了,那就算你输了。总之一切为了胜利,自己顺队友逆的时候也要让资源。比如打野让石头人给上单,让f4给中单这种。5个人的游戏,各有自己的位置和职责,做好自己的事,尽量帮队友,最后胜负就不用太在意了~
马上S4赛季了,由于考研等一些外部因素,不得不准备退出LOL了,曾经有疯狂过整整两个赛季,本人游戏悟性一般,打的比较多了,勉强算是玩的不错的那种。两个赛季积累下来,心得体验多说无益,谈谈我对LOL中水平的看法。水平包括两个方面,第一他是不是一个合格的团队型队友,第二他的操作水平和意识水平。在S2赛季的时候,我第一次接触排位赛,那个时候我还在1200RANK徘徊,最喜欢的队友第一是在那个分段很会指挥带节奏的,即一些高水平的APC和Jun他们能再打出自己一路的优势下拯救其他路或者建立其他路的优势。第二种高水平就是我所遇到的那些代练们,他们带着2000RANK的技术下来拯救我们这些菜鸟,不得不说,躺赢的感觉真是舒服。S3赛季开始之初,打到了1500RANK左右,那个时候开始思考,我该提升自己哪个方面的能力,才能变成曾经我眼中的那些能游崩三路的人,或者依靠操作意识玩弄对面的人。这个时候,一个又一个的模板就出现了。终于在改版后,D1的RANK打到了2000左右,也算小神一枚,这个时候我觉得我有资格谈一谈了。首先,一个优秀的队友必须不是个喷子。打野不小心拿了中单蓝BUFF,道歉被无脑喷,这中单就算不上高水平。辅助没能控制好视野,向队友道歉,队友无脑喷,也不算高水平。总之情况很多,高水平,杜绝喷子。1.TOP一个优秀的TOP位置是需要极强的单对能力和防gank能力,上路线是整个LOL最长的一条线,也是最考验个人技术的一条线,有着优秀的操作能力,防gank意识,会滚雪球压兵线不让对面吃经验是一个高水平TOP的体现,懂得利用优势合理单杀扩大优势,推线过河帮中或者看节奏拿龙,劣势情况会表演会示弱会有效利用打野爸爸,这,就是一个高水平的TOP。2.ADC作为ADC,也就是ADCARRY,团队的物理输出核心,必须懂得在线上保证自己的farm,有的时候必须接近无脑的去farm,高分局一般人头较少,AD安心farm出一套在第一波团战时能打出成吨伤害的装备才是合理的发育。团战中永远注意自己的站位,最重要的是要生存,一个后期主要的输出点,就是要有强大的生存能力,具体怎么保证,看个人走位站位输出方式,不作赘述。3.APC作为LOL三路中的另外一条单线,APC是承担起团队中期输出的最重要一点,在ADC发育尚未完善,上单缺少AOE或者秒杀能力的时候,APC无疑变成了中期输出的核心,强大的AOE,优秀的团队控制。一个优秀的APC需要做的是高深的farm功力,上下两路和野区的支援能力,合理的推线游走,强大的打团技术。不作赘述4.Jun打野是一个团队的灵魂,一个优秀的打野往往能扭转前期劣势的局面或者扩大己方的优势,国内现有优秀打野分为几个流派,我认为,安稳发育控制野区,后期能坦能切是一个稳重的流派;第二种激进入侵野区,吃操作看意识的有效gank保证三路优势也能将队伍带向胜利,打野需要注意的东西太多了,我的打野比较业余,但是要写也能写出一整面,一个打野懂得节奏二字,比什么都好。5.Sup辅助这个位置在低分局往往是5L的专属,低分局认为辅助作为一个没有多少经济收入,无法carry,略显无聊的位置,往往推脱不玩,而在高分局,辅助是一个极为重要的位置,往往专业辅助即使1、2L就早早自报家门。一个优秀的辅助,能够做好保护眼位,对方野区进攻眼位,和打野共同做好BR和D的眼位和记录时间,线上保证ADC的发育,寻找机会阻碍对面ADC的发育,知道何时在何处做眼,知道什么时候要起400,带控制的辅助更是团战的启动器,典狱官,琴妈,布里茨等英雄有时更是一场团战是否取得胜利的关键,总之,辅助玩的好的就该注意以上几点。现在玩的少了,平常都是帮同学打打定级,晋级,无聊的时候来两把极地大乱斗娱乐一下,上面的文字全部手打,还有很多不全面的地方,由于小弟还没到那么高的水平,题主包涵。
人头只不过是给人一种我至多不会坑,输也多是队友坑的第一感罢了。至于很多人头不平均而打不了后期的局也不在少数,所以打的好不好在于基本功类似补刀,走位,节奏判断和个人技巧上。
楼上说意识啊什么的都没把玩家分成不同段位,实际上判断标准不是唯一的,比如意识固然重要,但是对一个连补刀都不合格的carry来说,奢谈意识是没什么意义的判断标准从低到高(从基本到进阶):1.首先看杀人-死亡比,人头尽管不是最重要的,甚至在高分段是最不重要的,但是一个基本考量,你点开一名玩家的资料,看他的排位综合数据,上单——杀人比死亡多就合格(因为上单很多时候需要舍弃单挑和输出能力去承受伤害,比如一个shen每局平均数据是5/5/10,我们不能断言这是个失败的shen);中单——杀人至少是死亡1.2到1.5倍左右才是合格的;打野——杀人死亡比并不很重要,但每局杀人+助攻应在10-15左右才是合格的;adc——杀人死亡比应该达到1.5-2;辅助——每局平均死亡次数不应比5次高太多2.补刀:明确的告诉你,坑与非坑最显著的差别就是补刀,作为上单/中单/adc的任何一个位置,如果平均每局20分钟的时候补刀不到100,那就是坑,120勉强合格,140正常,160属于经济良好,180说明farm能力非常优秀,200是大神(实际上每个位置的补刀是不同的,上单能达到140-160算是相当不错,顶级中单因为4鬼的因素往往能超过200,adc能达到160-180就行)3.补刀如果能合格的话,就要看会不会血量和cd计算:你如果非常菜的话看视频往往会感到疑惑——为什么明明能追死的人faker不追了?为什么血量那么低也敢上还“侥幸”拼赢了?原因就在于他们比你考虑了更多的东西,你看到的是自己有800血对方只有200,高手看到的是对面点燃还没用而自己已经没了、对手有一个关键的反手控制技能还没用、对方有破败/冥火、线上有对方的两波远程小兵两次齐射大概能让自己掉150的血,所以尽管血量是对面4倍但是强上很可能被反杀;你看到的是满血满状态有蓝buff的狐狸正在用大招突进,不逃可能就被杀了,高手看到的是狐狸从半个屏幕外就开始用大招等到了身边就只有一段大招伤害能打到身上、狐狸出的是裸大棒实际上很脆、自己还有闪现只要躲过狐狸的魅惑它就对自己毫无威胁了,于是尽管对面率先发难而且状态比你好但其实有很大机会抢走他的蓝buff。以上的这些其实并不是某种逻辑推理或者“计算”,而是一种下意识的临场反应,源自对双方英雄的熟悉、大量的比赛经验以及清醒的头脑,所以你会看到有的菜鸟老是抱怨“运气不好,就差一下他就死了”,实际上不是运气问题就是菜,而一整场比赛只要有2,3次关键判断上的失误你就有可能线上被打崩或者输掉团战4.所谓意识和大局观:这个没法细说,因为你要是你懂说了你也不懂——阅读地图的能力、猜测对手意图、平衡经济和游走、反野和保护野区、视野争夺和控制、计算大小龙时间、分推的能力、蹲人和反蹲,等等5.套路:咱不说5v5的正规比赛,正规比赛里是没有太多套路的空间的,只说单排,很多顶级单排选手比如froggen、faker、bestrivenNA、insec这些都有自己的套路,或者说风格,faker技能使用频率非常高,简直是不顾一切、歇斯底里的进行血量压制,经常看到他出门才2波兵蓝就见底;bestrivenNA基本上从不带眼,从不买鞋,从不买肉装一路走到黑;s2赛季tsm的巅峰时期,rainman有时候用船长会出门先升级E拿了自家红buff之后回城再传送到上路取得对线优势;炼金1级断兵线;龙女配合打野无限入侵野区等等和意识不同的是,套路虽然也是高段位选手所特有的,但意识不可短时间内学会,套路却可以模仿,有时低分段选手模仿高手套路还能起到奇效,只不过同一个套路高手用起来临场发挥更灵活更有效更有对抗性而已
买眼最重要~~
能带队获胜就是技术厉害究竟是AP还AD?多方向出装英雄该如何正确选择
作者:喵一文字来源:178LOL发布时间: 10:19:50
  摘要:大部分双刀流英雄主修ap比较靠谱。这个观点具体会通过好运姐来给大家解释。
  所以接下来,我要介绍ap好运姐,这里感谢雷公给出的数据指导。
  普遍来说AP好运姐的优势适用于大部分可双刀流英雄的选择取向——就是高爆发压制,这样可以把经济集中到ap属性上追求极限秒杀,而ad流因为输出环境的问题,不得不选择纯肉装备,并且成型太晚,在路人战中时间越长越不稳定。
  其中很好的例子就是sion,奶大力等等
  技能分析
  :表面上看是物理伤害类型,物理攻击加成,实际上对于ap流这个技能好就好在是物理伤害类型,ap加成实际为1.0。
  :ap微弱加成,聊胜于无,前期只升一级骚扰。
  :神加成0.8ap,片伤,略堆ap以后就可以一个技能清光minion,这点ad流非常尴尬,每次都留几个红血的小兵要补很头疼。同时团战开启前ap加成高磨血妥妥的。
  :ap加成0.2,ad加成0.4。需要普及的概念是:双倍的ap比ad入手快得多了多了多了多。。。。。。外加上在20分钟左右配合提升输出一个档次的timing道具:巫师靴,在中期就可以发挥重大威力。
  某雷:“路人ap随便上500而ad上250就是神一样的选手了”
  召唤技能:+///
  一个逃生技能必带,因为你不是神,不可能一辈子不犯错,这东西很好的提高了你容错性。
  而且,对手有减速技能近身闪烁之后,你开依然很可能被粘死。
  至于第二个选择,随意,点燃用来抢人头,虚弱可以防止突然一个q过来的易帝或者背身追打的kata等等,另外2个技能帮助你争取更大的farm空间,10分钟一个失误就算你没死回城了,也可能损失一个塔,所以,带这2个技能对你、对团都有用。
  当然如果你是新手,优先考虑前2个pk向技能。或者你可以根据团队来选择,一般情况下一个队伍有2个虚弱2个点燃比较稳妥。
  装备方面毫无疑问,顺风第一个大件是很简单的道理,你有最高的移动速度,你不需要过早考虑生存问题,或者说直接一点,好运姐是艾斯比,你如果犯错被近身,就算你这笔钱出了肉装,你没有能力反杀的话,对方活活切死你不是问题。
  而且好运姐前期不需要过多游走,安心补刀,留魔法给e技能来减速等待队友来支援。平时可以靠速度h&r,偶尔可以利用q技能特效磨血。
  另外,需要普及的知识是:从装备性能来说,lol的装备能力/金钱比和dota是完全不同的,dota性价比最高的道具是树枝。
  而lol来说大件的性价比和小件几乎没有太大区别,总体来说22元买1点ap,所以如果你有条件,直接大件非常imba。
  有了帽子之后接下来可以考虑,有移动速度的同时,极大强化了q的伤害。
  当然蓝上限也加的恰到好处,这时候你的ap是300+,一次q就是300加成,你要出多少把男友之剑有这个效果?答案是7把。
  而300ap这个farm时间点正常来说在25-30分钟之间。如果你有传送这类技能,可以在10分钟左右回家一次补出40ap的小棒和鞋子,这样可以更快效率的farm。
  或者是接下来可以考虑的物品,更多的减速意味着更好的大招释放环境,毕竟ap流是靠大招在团战中造成巨大伤害。
  沙漏给你的t2秒反应时间来救你,当然也可以躲一些飞行道具。
  至于刚才顺大便提到的sion纯ap一波爆炸然后闪人流,有兴趣的同学自己尝试,当然用ap流必须要萎缩,不要轻易出手,出手必须有 扭转乾坤之力。
  比如好运姐中期一个大招最好等有减速和控制英雄黏住人再放,比如sion必须算好时间闪烁爆炸,等等,一切为了伤害最大化考虑。
  所有这些泛路人ap流战术前提是你已经从新手步入中等水平,至少知道对方英雄的弱点和优势,可以配合队友的控制英雄,完美的释放你的爆发力。
  好运ap心得就到这里结束了,再次感谢各位提供数据和灵感的水友。顺便鄙视下南风哥录视频的时候嘲讽我的ap好运。
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