为什么为什么进英雄联盟黑屏进不了游戏

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>>>推理帝帮你分析:你排位为什么上不去
推理帝帮你分析:你排位为什么上不去
18:52:01 条|来源:多玩论坛|作者:米开朗琪海|
  技术贴:献给S3徘徊排位的青年,推理帝帮你分析你排位为什么上不去,让你怒上2000分。
本文由多玩LOL论坛[米开朗琪海]原创,与作者交流可[],同时该作者获得70多玩草的奖励(多玩草可兑换QB)
  第一、解释下排位赛 排位赛即天梯赛
  简单来说就是赢了加分,输了扣分,所以排位天梯排名换种说法就是踩着别人的肩膀爬上去的。有人爬上了2500是因为他把别人踩下了2400,有人爬上了2400 是因为把别人踩到了2300,有人被踩到了600,所有有些人爬上了700,如此类推。微观的关系一点点的量变形成了这一个长长的天梯金字塔,很微妙,此之谓玄之又玄众妙之门。
  第二、先直奔主题告诉你为什么上赛季2200分这赛季会徘徊在1800上不去也就是我建议冲分找代打的同学不要先找人上分。
  1.排位赛一个月不打会扣25分,这个好多同学都不是知道,简单提一下。
  2.排位开区水深,除了菜B就是大神,但这都不是主要的,主要原因是,水流没上去。因为上个赛季2200分的同学现在都是在1800左右徘徊,上赛季2000分同学好多都在1600分段徘徊,也就是你现在打的1600排位赛里有大部分人是具有上赛季2000分段的水平的。所以你输了对线不过也是理所当然。排位分数只是一个虚拟概念,你需要关心的是你的排位排名。比如上赛季你2000分区里排名第1000,而这赛季你在努力地打,打到了1000名。但是你的分数只有1700,这是完全正确的现象,因为你前面大约还有1000人左右的高手。所以,排位赛排名是一个高玩的真实水平反应,而不是分数。
  第三、排位赛知识普及
  好多职业玩家高玩大神都不知道的疑点,比如:究竟是双飞好还是单排好还是找大神带好?为什么这局我输了扣13分,赢了加11分?
  这里是一点很重要的,就用红字叙述了
  1.排位赛前16局(这个我很确定)为最高定位局,一局分数会在40分左右,大约是最少33分,最高43分。
  2.排位赛16局-35?(还是40具体忘记了)为小定位局 一局分数会在20分左右,大约是18分-23分。
  3.过了定位局会逐渐递减 最终分数为一局12分或者13分。
  4.排位赛给分扣分的多少和你双方两边的排位分数水平很有关系。
  比如对面水平排位比你们高,那么你赢了会给13分而不是12分(同理43分左右而不是33分左右)具体给多少看两边排位分数均衡水平的差别。
  5.打大龙排位加分是谣传,不要信,纯扯淡造谣。
  6.排位赛扣分原则:排位赛有不让带小号原则,即分差超过100分以上收益减少,损失增大。比如1800分的带1300的排位,本来自己排一局都是稳定的12分,但是这俩人双排输了1800的会扣15-18分左右,赢了1800的只给6-8分左右。但是你对面的水平不会太低,说不定会出现两个1700的或者一队1600的,所以排位赛别去带比你水平低的。当然,也不要去要求哪个大神带你排位,代打可以,带打就算了,你会伤死。
  7.你的排位水平决定了你的分数,而不是你的队友坑不坑。这点又是一个神理论,简单说来就是单排或者找大神双排,亦或者被坑狗狂坑,再或者你排位掉线都不会影响你最终的排位结果,影响的只是一个过程,下面详细分析:
  决定你排位分数的是你的排位水平、运气等因素影响的仅仅是你到达排位水平的过程,但是绝对不会影响你上分的最终数据 。
  比如一个2000分代打接一个1800的单子,首先他的水平是一定的1800分,那么1800分就是他的交单目标,也就是说他无论怎么打,最终都会成功交单上1800, 只是打多少局的问题。假设队友平庸不吭不出色,他上1800需要50局。那运气好点可能只要30局,运气差点可能要80局,仅此而已。再比如你有1600的手,可能运气好上过1800 ,但是你持续打会跌回1600 ,或许你运气差掉到1400 ,但是你一直打,会回到1600。 别妄想自己能打上2000分,也别担心自己会跌进1200,这点可以让有自知之明的同学知道:1600水平上打了1800就别贪心了。单排双排其实对你的战绩不会有影响。队友坑,掉线,手感不好都不是原因,上不去分的原因只有一个:就是你自己坑。倘若大神带你上了高分或者运气一直很好靠脸上了高分,一直打回掉回去的,假如运气不好掉进深坑,那你一直打回爬回去的。当然通过长期慢慢大量的练习,你会慢慢的适应一个分段的水平,渐渐的稳定自己的分数水平。
  第四、排位赛多少分才算大神
  好多朋友发现一个小的问题:第一赛季1600的朋友第二赛季好多都上了2000。然后楼主再做一个大的预测:第二赛季2000分的同学第三赛季结束会在2500分左右,而最高分会出现在保底3000分。听理由:
  1.主观原因:由于大量的练习你的水平越来越高,所以分数上去了也是理所当然。
  2.坐地日行八万里的道理,排位水流的上升推动你的分数上升,你坐在船上没有动,但是水流动了,你也就靠前了。这里又有两个因素:
  (1)排位初始高,金字塔地基高,排位赛每一个新的赛季都会折合上赛季分数。
  第一赛季是1200初始,所以有的人打到2200很正常,第二赛季初始折合大约是1400 所以很多人打到2500正常。第三赛季折合比例相当高,好多人初始分数竟然有1700,所以打到3000分很正常很正常。就比如所有人如果初始分都是2500,那打到5000分也正常吧!这是这么个例子,大家别纠结数字。
  (2)排位赛人数多、基数大、地基足
  其实一个区排位赛的分数和一个区的打排位的人数也是有密不可分的关系的,打的人越多,地基越大,那么金字塔的塔尖也就越高。比如电信1区玩排位的人多,所以在塔尖出现了2700 互踩原则。我这个观点颠覆了一个观念,就是电信一区1800的水平要比其他区1800水平高,这里继续分析,因为游戏是一个五人的游戏,匹配队伍的水平双方实力也会均衡,所以,比如一个区的塔尖第一名是2200分。
  即使是微笑,toyz去这个区打排位也不可能冲到2500。而这位塔尖2200选手去电信1区大神区里混,即使混不到第一2500分。那混2200左右应该还是能够实现的,这里先分析到这,具体可以参考下一大观点。
  第五、排位赛天梯金字塔原理
  上边提到过了,金字塔。举几个例子来证明。美服,就一个服务器,服务器良好承载量大,玩排位的人固然多,所以塔尖很高,第二赛季最高分数3000+,所以好多国服的高玩去美服也能打到2700+。
  在这里做个假设也是有根据的。记得以前TGA上游戏策划采访提到过一个观点,说要把所有网通区排位赛混在一起,所有电信区排位混在一起,不知道这个什么时候能实现,非常的期待。这样的话我相信,你的排位赛分数会更上一层楼,因为水流动了,这就好比挤地铁,你站在车门口没动 后面来了一群人 就把你挤上了车,很逗B的一个事情。
  到时候你会发现你的排位分数最少上200分(1200以下的不好说,难道你不会被下地铁的人挤下去吗)
  最后 来个大的总结:
  1.排位赛是一个高玩实现自我证明实力的最佳表现,有些不打排位匹配两三千胜的自以为是大神的我只能对你说一声呵呵,不是一个世界的人也没必要和你多说,你连框框都没有还要教我一个钻石框框的人怎么玩我接受不了。不要瞧不起,好多人匹配两三千胜但是排位常年徘徊在1300。
  2.排位赛分数并不是一个高手实力的完全体现,排名才体现的更加贴切。第一赛季1600分的第二赛季没上1800证明你下滑了。
  第三赛季刚开开始,建议想打排位练水平的不要在乎自己的分数,就是干,就是打,就是练。你会发现你1600分都会遇到好多大神甚至职业玩家,真心得练水平,掉分也无所谓。不要介意,但是如果你是想冲分好看,那就休息一下吧!因为S3初始水的确太深,大神和坑狗夹杂,你没有高的水平不可能脱颖而出。
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>>>高玩解析为什么你的排位总是上不去!
高玩解析为什么你的排位总是上不去!
09:33:49 条|来源:召唤师学院|作者:|
高玩解析为什么你的排位总是上不去!
  此攻略分为观念、实务两大篇,我知道众多玩家对于观念一说都不屑一顾,但我要告诉你观念篇远远重于实务篇,下面进入正题。
  一、观念篇
  几大错误观念:
  1、上分看缘分,靠运气(怪队友坑)
  2、某某位置好上分
  3、(看直播的玩家)这个主播怎么这么菜,但分段比我高
  4、版本强势(主流)英雄好上分
  先说第一点。呵呵,别自欺欺人了,看个JB运气,运气决定的是你上分的速度而不是你能到哪个段位。你上不去分就是实力问题,别整天拿运气啊缘分啊当真理,这种都是啊Q(念gui第四声)心理。这一条观念的产生原因在第三条的讲解中会说明。
  第二点。这种说法可以说是深入人心,比第一种说法还受欢迎,最常见到的是中野好上分,上单ADC难上分。在这里我纠正一下各位的观点,哪个位置好上分只适用于你本身实力远强于这个段位,不然这一条根本不成立的,上不去还是上不去,玩什么位置都一样。如果你分段远高于目前分段(比如打小号,或者代打),随便哪个位置只要擅长都很简单上分,上不去只有一种可能,就是你本来的高段位你是混上去的,什么叫混在实务篇会说,另外每个位置上分方法也是在实务篇讲,这里只是跟各位说下这一观点是错的。
  第三点。喜闻乐见青铜喷王者,我可以很负责任的告诉你,几个娱乐主播(比如董导,蛋糕)如果去青铜白银黄金这种分段,分分钟虐杀全场轻松上分。你喷他只不过因为你是上帝视角,你要不信你自己录一盘你自己打的然后去看,你能把你自己喷死。你要是让一个高段位(一区钻石以上)来看你的,他能从头喷到尾。对,就是从头喷到尾,从兵线到线上那一刻起他就能开始喷你,你别不信,因为他能看到你看不到的细节,这也是你上不去分的最关键所在。无论是一个小走位(手贱点了一下地板),是补了一个不该补的兵,漏了一个兵,放了一个技能,没放一个技能,打团位置走错一厘米,技能慢放0.0几秒……这些全都能让他喷你,而你自己是根本不知道这些是错误的,所以你上不去分,因为你连错在哪都不知道谈何改正,你不知道自己错在哪你就会怪队友,从而产生第一条的错误观点。
  第四点。这一条并不是完全错误,比如之前一个版本确实好上分。但我要说的是,每个英雄都能上分,哪怕是螃蟹这种英雄(虽然我也不知道它该怎么上)。很多玩家看到比赛经常上哪个英雄,就觉得哪个英雄强好上分,这个观点是不错,错的是你觉得没上比赛的英雄就不好上分。事实上没上比赛的英雄只是因为没人开发,到底是英雄强所以上比赛,还是别人玩的这个英雄强所以上比赛?说不清,或者两个原因都有。但对于广大玩家来说,你爱玩哪个英雄,你擅长哪个英雄你就去玩,你就能上分,根本不用去管什么版本强势弱势。其实这一条跟第二条在本质上是一样的。
  只有纠正上述观点,你才能良好的执行下面要讲的实务篇。观念不正,什么都是扯淡。
  二、实务篇
  1、各位置打法
  2、买不买眼
  3、抱团还是发育,支援还是刷线
  1、各位置打法
  有人问不是说哪个位置都能上分吗,那还谈位置干嘛?之前说的是在你确定你实力远高于目前分段的前提下,随便哪个位置都能上分。但我相信绝大多数人都是在目前分段困住了,这个时候选哪个位置就根本没有上分难的区别了。以下能容全是建立在实力=目前分段的前提下讨论的。并且只会写一些每个位置的核心理念,并不涉及具体某个英雄的打法,这里讨论的是位置而不是英雄。
  上单位:
  最难上分位置,无论你带点燃还是传送,也不管你选的英雄激进型还是猥琐型,选了这个位置基本就是一边躺赢另一边趟输。因为这个游戏下路有两个人加小龙,注定了游戏重心在下路,所以S4中后期开始上单都流行带传送了,但仍然无法改变上单难上分的情况(但并不是不能上)。如果你玩上单,那么有两种上分方式可以选择,实力高于这个分段就拿这种英雄,基本会以七十以上胜率上分。实力=这个分段上分,就拿,大树,冰女这种英雄,胜率基本是53%上下,也就是说这是一条长期上分的套路(动辄打上一千多把,打个三四百把能上一两个小段,当然如果实力强,这些英雄也能打到很高的胜率而快速上分)。有人说这太慢了吧?兄弟,你本来就是这个分段的实力,你还想跟坐一样上分?做梦呢吧。实际上那上千把与其说是上分的过程,还不如说是进步的过程,再说白一点又是那句话——上分就是靠实力,实力是靠场数堆积的(有个好师傅带你,也许能缩短点场数)。
  这里我以石头人为例,简单说下上单的打法。由于两边实力相差不多,所以如果你拿个锐雯剑姬这种英雄,对面拿个猥琐英雄,你要杀他就很困难,而由于你要杀他,你就会交掉各种技能还会推线,导致对面中野很好抓你,然后你就崩盘,团战毫无作用从而输掉游戏。因此建议玩猥琐型英雄。石头人很多人都觉得弱,其实石头不弱的而且很强,你觉得弱说明你心里想杀对面,如果你安心补刀发育出个肉装,该Q人Q人,该Q兵Q兵,你虽然杀不了对面但对面更杀不了你,而石头的团战作用可以说在上单里是数一数二的。石头打团有两种方法,无脑大对面后排和无脑保自己后排。在对面后排输出高于你们后排的时候,召唤你们的中野辅助打团一起弄对面后排,你直接R,他们接技能,根本不要去管自己AD死活。如果你们后排输出高于对面后排,打团你就一直QE和各种平A走位限制对面前排去杀你们后排,当对面用硬突进到了你们后排脸上的时候你直接一个R,哪怕他只有一个人,你们这波团也会赢。之所以这样打是因为出肉的石头人没伤害,只有靠队友打伤害,所以队友没伤害你就要限制对面打伤害,因此有以上两种打法。而其他英雄也是如此,这里只是拿石头人举例而已,事实上每个英雄都可以用这一套方法。
  中单位:
  首先先问一下自己手速如何,手速慢的就别想着秀了拿什么、、?作死吗?手速慢就玩玩这种,不弱的。拳头设计师不傻,每个英雄强弱其实差不多的,只不过存在克制一说,有的英雄被很多英雄克,所以显得弱,但你只要后手拿个不被对面克的不就行了?你先手的时候就拿个万金油,比如安妮、、。接下来谈谈打法,你如果觉得自己技术一般,那你就补兵刷线发育,偶尔拿AOE去蹭对面血;技术好的可以争取单杀但要做好视野别被打野蹲了。但这并不是打中单最重要的,中单最重要的是支援,而什么时候支援,该不该支援会在最后说,因为篇幅较长。再来说说团战,AP的团战目标
  有两个:秒掉对面后排或者打出足够伤害。秒后排一般是建立在对面后排浪和你有闪现的双重基础上的,一旦这种机会出现,不要犹豫果断交技能。那什么叫打出足够伤害呢,就是在你无法秒对面后排的情况下,AOE尽量打对的人,单体技能放到离你最近且有威胁的英雄身上。有的英雄站你面前但他没威胁,比如放过WQ的,这种你就直接忽视,哪怕他残血你都不要管他,相信我,残血都别管他(这一条说得简单,事实上即使职业选手也很难做到,毕竟人头诱惑)。实际上AP的打法跟ADC虽然不同,但理念是一样的,基本就是有闪干后排,没闪干前排,然后最最重要是注意自己的走位,活着才有输出。
  打野位:
  这个位置某种程度上来说比上单还难上分,你如果实力远高于这个分段,那么打野非常容易上分,而且非常容易直接把对面打挂机,一把十分钟就结束了。但你实力若等于目前分段,基本这把游戏有你没你一个样,即带不了节奏,也凯瑞不了。为什么?因为打野这个位置我认为是所有位置中最难的,最考验综合能力的位置。它要求你对每个位置的特性都了解,能准确判断哪条线哪个英雄会采用哪个打法,从而做好针对的方法,可以说是一个需要高智商,对游戏有极高理解才可以胜任的位置。因此这个位置我不推荐拿来上分,而我也不准备写这个位置的打法,因为真的要写完全能写一本书了。真的要学习的话可以去看打野选手的直播,不推荐厂长,因为他不说话,你跟本学不到的。YYWE频道的呆呆不错,虽然人气不高,JING也可以,但大部分时间是在吹B,偶尔会讲解。视频可以看看拳头暴君的,虽然都是老视频,但是打野的很多思路是不会随着版本改变的。
  下路位置:
  高操作位置,无论ADC还是辅助,手残的就别选了,也别看我接下来写什么了,因为手残玩这个位置你注定上不去分,安心玩上中就行了,辅助也别玩。这个位置最重要的是不死,对,就是不死,因为你一死死两个,甚至一死死四个五个,还有小龙,对面接下来在你这条路可以无限滚雪球,直接导致全场崩盘。而不死的关键就是视野,作为辅助首要任务是买眼,哪怕拖了你出工资装的时间,那么在辅助没有这个意识,不愿意买眼的情况下,ADC就买眼吧,别一看辅助不买就说:傻逼辅助不买眼,玩你麻痹。你自己没手吗?说句实话法律规定辅助要买眼了?你花个75或者150买两眼要你命了?那么做好了眼,在不死的前提下,你就可以考虑如何打出优势了,无论你是ADC还是辅助,当进行了一段时间游戏后你发现你的零一个搭档是个SB,那就不要考虑打优势了(除非你是实力远高于目前分段),安心发育。我经常能看到一个0-4的ADC狂喷一个0-4的辅助,说他菜。我想说,你喷你妈个比?你牛逼你为啥也0-4?他菜你跟他一起菜?他送你也送?你就不能卖他吗,也许的确是他的失误导致你死了,但我相信你第一时间果断卖他的话是不会死的,你在他失误的情况下还想着杀对面而不走最后自己也死了,这不是你的失误?既然自己也有失误你喷个蛋呢?因此玩下路一定要冷静而且懂得取舍,你是ADC你发现辅助蠢,你就让他做好下路眼然后去支援其他路,当然你得好好说,SB辅助滚去其他路这种话心里念念就行了。你是辅助发现ADC蠢,那就跟我上面说的一样去支援吧。切忌吵架。然后团战的打法,ADC可以参照上面AP的打法,再提一下,没有威胁的英雄残血站在你面前你都不要管他。辅助就要看情况了,你若玩的是凤女这种英雄,那基本就是保后排(除了琴女偶尔要闪现R),对面输出高的突进,比如JS劫这种,上来就第一时间虚弱,别想着放其他控制技能去控他,直接虚弱别不舍得,然后再各种控制打脸,总之防御性辅助就是保后排。但突进型辅助就不一样了,比如女坦,如果你们后排输出高,那你仍然以保后排为主,但如果对面后排输出高,那你就要跟着其他人狂弄对面后排,别管你们AD,哪怕他喷你,大不了你屏蔽他。
  2、买不买眼
  在说下路打法的时候就提到了眼,但我还是专门把眼这个问题单独拉出来说一下。十个玩家里有九个是不喜欢买眼的,这一现象即使职业选手里也有。不买眼无非就是因为不想花那个钱,那我们来算一笔账,一个眼75,如果不买那么你省下了75,可是如果因为你没插眼导致死了呢?对面人头+助攻能拿450,兵线推进塔你少说损失150外加N多经验,然后你被压你少更多刀,如果偏要补刀你就被杀。也就是说你省下了75,但损失了750,真划算啊。钱还是小事,你呗对面打野抓死,让对面打野肥起来,他去一趟下路,由于他比你们打野肥,导致你们下路死三个,然后一条龙,接下来就是崩盘,省了75,输了一场游戏,真划算啊。
  我意识好,根本不需要眼,我相当于是开了全图外.gua的。。。。。。我:呵呵
  3、抱团还是发育,支援还是刷线
  抱团还是发育,这个说实话没有明确的答案,每个人有自己的理解,那么我在此仅说下自己的观点,并不是说这个观点就是正确的。我认为任何情况下抱团的作用都大于你单独发育。在这里说点题外话,在科学研究中往往要建立模型,而有很多模型它都只考虑单一的因素,很显然考虑单一因素得出的结果并不够严谨,但是几乎所有研究都是从单因素模型开始的,因为虽然他不严谨,但仍然能够说明非常多的问题。那么我接下来也是要举一个单因素,简单说就是极端的例子。现在你们这边每个人都在单独发育,对面五个人却抱团推中,你们中路只有一个中单,你们一直都不去中路而是管自己发育,那么最后是什么结果?很显然是你们直接被对面五个一路推掉主基地。因此我认为抱团的重要性大于发育,有团就必须去,当对面解散了,如果你们能推塔就推塔,推不了的话这个时候再去自己发育,这是我的理解。有人说某些英雄没起来抱团一点用都没有啊,比如VN锐雯。那么我们再来举一个例子,你管自己发育,你们这边4V5,对面强开(很多人都说我发育,队友你们别打起来,兄弟你活在梦里呢?队友听你的,对面听你的吗?你不在他直接强开好吗),你们团灭然后掉塔,而你发育了大概两拨兵,你觉得划算吗?你如果在,VN放个E,锐雯放个W,不比你们纯粹4V5要好?而且对面看你在,5V5他说不定就不强开了呢。
  说完了抱团还是发育,再来说说什么时候抱团。这个仍然以举的第一个例子为例,很显然你越早五人中推,游戏结束的越快,所以抱团也是越早越好。但一般来说,游戏的节奏掌握在中野手中,其中中单要到6级才能发挥出其最大优势,所以到了6级后中单可以考虑去下路支援一下,当然你得考虑你线上的情况。如果你发育比对面好,推了线直接去支援就行了,如果你发育没对面好,而对面去支援了,你千万别下去,因为团起来打不过对面,这时候你该做的是给队友发信号或者打字,让他们猥琐,然后你补兵吃线。但也有可能对面直接越塔杀,所以究竟如何选择还是要看当时的情形决定的。
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