我的世界启动器打不开1.8.1更新1.8.5后打不开

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  MC是当下十分火热的一款沙盒游戏,这款饱受关注的游戏已经不知不觉出到了1.8.1版本。下面小编就来带领大家看一看我的世界1.8.1版本新增内容。
游戏开始界面
  难度每个世界拥有独立的难度设定
  没有全局难度设定防止加入世界时意外改变难度
  每个世界都可以锁定难度
  防止被诱导在困难难度下被更改到更容易的难度锁定后不可以更改难度,除非有修改器
  不过,你可以用/difficulty的命令来执行更改难度。
  饥饿值在和平难度时会自动回复
  选项新增&皮肤自定义&设置
  可以在这里调整皮肤和披风的显示
  多人联机设置
  F3键呼出的调试信息被简化
  视频设置
  新增的视频设置替选方块
  能够启用/禁用特殊方块模型
  关闭时,最不复杂的最高优先模型仍将被使用在方块上
  新增的视频设置使用缓冲区顶点对象
  能够启用/禁用缓冲区顶点对象开启时能够提升10%左右的性能
  各向异性过滤选项被移除在使用64位Java时,视野滑块最高能被提升到32
  至少分配2GB的内存
  高级OpenGL选项被移除
  着色器新的&creeper&着色器(creeper.json),提供绿色视觉
  在你利用旁观游戏模式&附身&爬行者时使用也能通过点击Super Secret Settings启用
  新的&spider&着色器(spider.json), 提供被分割成8份的视觉
  在你利用旁观游戏模式&附身&蜘蛛时使用也能通过点击Super Secret Settings启用
  游戏内容
  统计stat.crouchOneCm
  记录玩家在潜行时移动的距离
  stat.sprintOneCm
  记录玩家在疾跑时移动的距离
  stat.timeSinceDeath
  记录自玩家上次死亡以来经过了多少时间(以刻为单位)
  stat.talkedToVillager
  记录玩家与村民对话的次数
  stat.tradedWithVillager
  记录玩家与村民交易的次数
  成就新的成就 君临天下
  制作一个附魔金苹果即可获得此成就需要先获得此成就:获得升级
  旁观模式只可以用/gamemode spectator / sp / 3无法与世界互动只有虚空与/kill可以损伤旁观者飞行模式
  无法着地&&玩家会以飞行模式穿越地面鼠标滚轮、疾跑键、迟缓与迅捷效果都会影响飞行速度
  透过其他玩家或生物的第一人称视角
  某些生物有不同的视野按下潜行键(预设为shift)将使玩家变回飞行模式
  观看权限
  旁观者可以看到其他旁观者可以看到隐身的玩家和生物,但是是半透明的旁观时,一个可以定义的按键能够显示旁观者的轮廓
  可以以队伍来标示颜色只有当按键被按着的时候才会显示轮廓(就像潜行时要按着shift一样)
  旁观者可以通过一个图形界面来传送到其他玩家旁
  可以跨维度传送
  在旁观模式可以将世界分享至局域网
  颗粒barrier
  当手持屏障时在屏障方块中间出现以显示屏障的位置
  droplet
  当一个海绵吸水以后出现
  mobappearance
  当在一个远古守卫者附近时在屏幕上出现
  附魔深海漫游
  可以让玩家在水底走得更快只能对靴子附魔可以附魔至III级
  命令&NBT标签
  目标选择器@e
  以所有实体为目标可以选择或排除一种实体,如: @e[type=Chicken](选择所有的Chicken) 或者 @e[type=!Skeleton](除了Skeleton以外的实体都被选择)例: /kill @e[r=50,type=Chicken] -   杀死半径在50格内的所有的鸡例: /tp @e[r=5] ~ ~5 ~ - 半径5格内的所有实体都上升5格
  命令/blockdata
  编辑特定类型的NBT标签。&dataTag& merges with the block at that position能用来改变箱子的内容用法:/blockdata &x& &y& &z& &dataTag&
  /clone
  将所有指定区域中的方块(不含实体)移动到另一个不同的指定区域中最高能一次性复制)个方块克隆操作可以以replace,masked或者filtered模式运行
  replace模式会克隆所有方块(默认运行模式)masked模式只会复制非空气方块filtered模式只会移除无用方块
  也能额外设定为move,force或者normal
  move will move the selection from the first location to the second location, which may overlapforce will force the cloning operation, even if the areas overlapnormal only   needs to be specified if using filtered
  用法:/clone &x1& &y1& &z1& &x2& &y2& &z2& &x& &y& &z& [mode]示例:/clone 2
  /entitydata
  Works similarly to /blockdata, but for entities
  Does not work on players
  用法:/entitydata &entity& &dataTag&示例:/entitydata @e[type=Sheep,r=20] {Color:14} will color all the sheep within a radius of 20 red
  /execute
  使命令从指定实体的位置上运行detect附加模式让/execute在检测到指定位置有指定方块时运行。用法:
  /execute &entity& &x& &y& &z& &command&&/execute &entity& &x& &y& &z& detect &x2& &y2& &z2&   &block& &data& &command&&
  /execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:grass 0 say You are standing on grass. 告诉每个站在草地上的玩家他们正站在草上。/execute @e[type=Chicken] ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1   ~1 ~1 minecraft:glass 在鸡的周围创造一个小的草立方体
  Commands run using the /execute command pass their success value back to the command block running them

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