英雄联盟隐藏分是什么这是什么鬼

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LPL背锅侠:超鬼的UZI 这真是日了XX!
发表时间: 11:07 来源:未知 作者:翼风 点击:次
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英雄联盟lol怎么打上单吸血鬼对线主流英雄有哪些添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
英雄联盟lol怎么打上单吸血鬼&对线主流英雄有哪些
& lol中吸血鬼是一个偏后期的英雄,是个猥琐的职业,前期如果没有远程输出强力的英雄很容易被压制的厉害,那么如何打上单吸血鬼,又有哪些英雄在内,来看看下面的总结。 吸血鬼在装备没起来的时候是很脆弱的,因为他是法师,唯一的逃命技能W技能CD时间也很长,所以只要你的血量起来就不那么容易被压制了,所以一般来说高输出都是吸血鬼的克星,如果肉的话,买一个自然之力。 对线主流英雄: 1.瑞雯:移速精华必备,对于吸血鬼来说它的强势是在9级,而瑞雯3级时3个技能都学会后就可以去强压他了,但是要有一定的操作,EAWAQAQAQA这样,一定要在技能中A。 2.武器,符文随意,W躲E就好,可以先出吸血枪,小面具优先级极高,带线就推线强开团,不要被41牵制。 3.约德尔皇子:闪现必备。发育不对拼,等GANK和团战。走位躲EQ,不轻易用W躲EQ。 吸血鬼怕远程输出强大的英雄,利用这几类英雄克制他,完胜他指日可待。
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英雄攻略大全↓含英雄出装,打野,天赋符文,都是精品的。上一篇:
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游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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lol猩红收割者最霸气皮肤 鲜血领主才是真正的吸血鬼
作者:艾斯瑞尔 来源:本站原创  发布时间:08-22 11:07
  lol前面推出的几款皮肤特效都不是很理想,玩家都认为吸血鬼应该更霸气一点,今天小编就为大家带来最霸气的皮肤&&鲜血领主,他会让你明白什么才是吸血鬼。
鲜血领主&&
  这款皮肤目前国服售价:12900点卷/129Q币
  这款皮肤延续了前面几款皮肤的背景故事,不过这款皮肤的特效则更加绚丽,很多玩家觉得吸血鬼吸血画面不够绚丽,那么这款皮肤绝对会是你最好的选择。
  鲜血领主游戏截图
  鲜血领主技能展示视频
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专访鬼蟹:在LOL里面 我依旧是一个合格的MT
  那个在《魔兽世界》里拉尽人间仇恨的制作人,自从加盟《英雄联盟》研发商RiotGames(以下分别简称为LOL和拳头)后,似乎低调了很多。没错,他就是鬼蟹。虽然你还能在论坛里看到他和玩家纠结平衡性和英雄BUG,但更多时候他却如同&人间蒸发&不知在搞什么神秘项目(或许又是一个新英雄图标)。不过在接下来的访谈中,你一定可以找到答案。
  &我已爱上了拳头游戏,这里有很多聪明人可以&互喷&&
  在2013年11月从暴雪离职后,曾有人开玩笑的猜测鬼蟹可能会去腾讯,但他最终选择了LOL的研发商拳头游戏。其实鬼蟹还在暴雪时,LOL首席设计师Morello曾公开评价鬼蟹对《魔兽世界》的一些修改是向玩家妥协,鬼蟹赞同Morello的看法,并在社交网络关注了他。戏剧的是,数月后,两人就成为了同事。
  问题:你为什么选择加入拳头?是因为之前和LOL设计师Morello在网上&眉来眼去&的那一段历史吗?
  鬼蟹:我也是刚刚爱上了拳头,这里有许多聪明人,而且我也很欣赏他们非常关心玩家的态度。
  问题:你在拳头的职务是什么?具体负责哪些工作?  
  玩家吐槽:因为海洋学家鬼蟹,LOL开始出触手系了
  鬼蟹:我是LOL的主设计师之一,负责着游戏的实际玩法体验部分,确保游戏设计质量,并和其他主设计师们共同为游戏筹划一个长远的目标。你可以把我想象成游戏玩法领域的Jeff Lin(Lyte),他是游戏社交部分的主设计师。
  LOL是由一个庞大的团队所支撑的庞大游戏,它需要很多位设计师来推动游戏的发展。在拳头,我们尽可能不去对团队做过多具体管理,所以我只是确认他们的工作譬如制作新英雄,以及游戏平衡调整,之后则让设计师们自由发挥。
  问题:聪明人之间可能经常争论,谁都不服谁。比如你和Morello,在加入拳头后你们是否会经常争论一些游戏改动什么的?  
  设计台词:鬼蟹:给那英雄加两触手。
  鬼蟹:游戏设计师总是争吵不休,这也是我们工作的一部分,你知道的,因为我们讨论的事情往往比较主观。游戏设计并没有所谓正确或是错误的说法,所以我们只能通过长时间的讨论来让大家的观点达成一致,来决定做出哪些修改。
  Riot并不是有人会站出来说:&我是BOSS,按我说的做&的团队,我们共同努力去解决问题。不过我们都同意一个观点,那就是游戏应该带给玩家乐趣的同时给予玩家挑战。除此之外我们存在许多分歧,有时是关于接下来工作,有时则是关于英雄是否应该有一定固定特色(譬如在某条线上过于强势)等问题。
  问题:在你加入LOL的1年多里,我们看到英雄技能和道具图标的重做更频繁了(在《魔兽世界》里你也是这样干的!修改图标就称之巨大的BUFF!)这些改动是否你有参与?
  鬼蟹:我并不打算通过哪些特别的改动而获得好评,因为这是很多拳头设计师共同努力的结果。我必须强调一点,拳头现在已经吸引了大量优秀的游戏设计师加盟,除了开发新英雄并平衡技能调整机制外,我们也尝试专注于改善玩家的细节体验,提升玩家满意度。
  我们现在拥有许多才华横溢的画师,这就是为什么我们能够带给玩家对比英雄联盟早期更好的图标、英雄以及皮肤设计的原因。
  &我在单排时常打辅助;做LOL就像做《帝国时代》&
  问题:有些游戏设计师,可能在他们一辈子都只开发同一类型的游戏,但你却跨了三个领域,从最早的RTS,到MMORPG,现在则是做MOBA。能否谈谈你对做这三种类型游戏的感受?就你个人而言,你认为做哪种类型的游戏是最大的挑战?
  鬼蟹:老实说,每种游戏都有着不同的挑战,但《帝国时代》、LOL和《魔兽世界》有一点是相同的,他们都是有很多对抗的多人游戏,所以游戏平衡一直是这些游戏设计中非常重要的一部分。
  我认为做MOBA游戏比较像做即时战略游戏,这可能是因为MOBA游戏本身就是诞生于即时战略游戏地图编辑器的缘故,而《魔兽世界》则不同,魔兽最大的挑战来自于为玩家持续不断的提供游戏内容,玩家总是想要更多任务,更多副本以及职业技能,虽然在LOL中我们也不断推出新英雄,但这并不代表玩家已经消耗完游戏内容,而只是为游戏增加一些新鲜感,很多玩家玩了上千局对战也没有感到厌烦。  
  从左到右分别是鬼蟹在拳头时期、暴雪时期和学生时期,现在的鬼蟹可以称的上是&丰满圆润&
  问题:现在你作为MOBA游戏设计师,市面上流行非常多MOBA游戏比如LOL、DOTA2、《风暴英雄》等等,是否都有去尝试?  
  设计台词:鬼蟹:快步蟹太有爱了,我们来削下刀妹吧。
  鬼蟹:我玩过所有已发行的热门游戏。但MOBA游戏有些特别,你很难擅长多个MOBA游戏,毕竟每天玩游戏的时间是有限的。
  问题:玩LOL这类MOBA时,你喜欢哪些英雄?在《魔兽世界》你喜欢神牧这样的辅助,玩MOBA时,是否也是如此?
  鬼蟹:我刚开始玩LOL时,玩了很多辅助角色,因为在单排时很少人愿意玩辅助。加入拳头后,我开始尝试更多种类角色,并且对所有英雄都非常熟悉。现在我更加喜欢近战型的英雄,但他们中的许多定位还需要进行调整。
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