梦幻西游龙宫奇经八脉新版DF奇经八脉问题!

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新奇经八脉问题159以上来看
159以上的发一下各自的新奇经八脉,让大伙都参考参考!顺便说一下自己的见解,是pk的还是任务的
用我们DT装备镇楼
目前测试服的奇经八脉基...
贴吧有个直播贴是说这个...
人类已经不能阻止我水经...
楼主。是1血2耐2敏加的...
一楼送给我最萌的老牛
谁说大方寸没增强。先说...
队伍配置图镇楼
原来的奇经八脉有什么不...
剑侠客镇楼
自己先顶,同志们有魔王化生普陀的新奇经八脉吗?
最好是要任务的
100公斤棉花和100斤铁哪个重?肯定有人回答错,。 答错的吃我翔。
先来一个159化生帮战的奇经八脉
159hs新经脉点每一排最后一个点到映法就可以吧
内&&容:使用签名档&&
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求梦幻西游109DF奇经八脉加点方法? 5
走的是耐敏路线 3耐1敏1体加点 奇经八脉的17颗乾元丹应该怎样来使用
我是全血109DF 勾魂阎罗,前面2象 全点满 16个乾元丹 第17个刚好可以学习 借尸还魂
大概1300W 不到钱,6500W经验 17个丹··#109
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梦幻西游中HS的奇经八脉护法金刚加点是1T2M2N、2M3N或3M2N哪个好,或者给个新建议
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双喜,大众,平安都行,看你个人选择了.
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第一次拆迁不太懂怎么算帐…谁懂的请帮帮忙……
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结核杆菌客观环境古根海姆发火呢
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既然你已经开始点了,那么说明你等级已经不低,这样的话也不需要把点数分配到每个属性上,追求一项属性突出就行了、
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这要看你想最求什么了 想要全面发展就看什么低就加什么 单方面比较厉害就只加一样
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点杀流回归?梦幻奇经八脉调整详解之辅助篇
日关于各个门派的技能以及奇经八脉的调整终于放出了,这次修改设计到了召唤兽技能、特技、技能、奇经八脉等各个方面,可以说这次的修改非常全面
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  2013年10月以及奇经八脉调整之辅助篇
  日关于各个门派的技能以及奇经八脉的调整终于放出了,这次修改设计到了技能、特技、技能、奇经八脉等各个方面,可以说这次的修改非常全面,几乎涉及到了所有的方面,这次修改之后的奇经八脉会对以后的PK甚至练级产生什么样的影响呢?小编不才,在这里给大家简要的谈下自己的想法,小编是HS,相对于其他职业,小编更加了解辅助,所以这次先从辅助说起。辅助职业包括:普陀山、化生寺、地府以及无底洞。
  普陀山
  莲台仙子:救鬼魂削弱,点灯加法抗
  &莲花心音&调整:
  原效果:复活场上一个处于死亡状态的鬼魂宠,被复活目标获得20%/40%/60%的气血上限的与10%/20%/30%的魔法值。
  新效果:复活场上一个处于死亡状态的鬼魂宠,被复活目标获得20%/40%/60%的气血上限的与当前12%/24%/36%的魔法值。
  &莲瓣&调整:
  原效果:增加人物耐力属性点*4%/8%/12%的防御值。
  新效果:自身带有普渡众生时,额外增加项链灵力*8%/16%/24%的法术防御力。
  评:莲花心音,俗称救鬼魂,可以说最近一段时间不论是服战还是区内的PK,鬼魂宠红极一时,高鬼魂点化石也从无人问津到奇货可居,高鬼魂+全力力劈宠可以说现如今已经成为一种主流,甚至有一种说话,这年头,你要是和人PK没有几只全力力劈的宠都不好意思和人PK,当然这只是一个笑话,但也可以代表高鬼魂+全力力劈的地位,这次修改从数值上来看,救起来的魔法值提高了,但是我们应当注意2个字&当前&,正是由于这2个字的加入,使得莲花心音一下就被削弱了很多,现在一个180级的宠在不加蓝的情况,大概也就只有1800蓝左右,基本上不会超过2000的蓝(不排除有土豪的BB装备全都是加魔法值的),让我们来看看2000蓝的36%是多少,死了之后被救活的话就只有720的蓝了,那么这时候再死,就是720蓝的36%了,救活之后就只剩下259.2的蓝了,而且这次修改还对力劈华山做了修改魔法耗费由&等级/2+50&调整为&等级+20&。,也就是说一个180级的BB一次力劈需要消耗200的蓝,即使不用救鬼魂的技能去救,也用不了几回合了。当然了对于耐法BB来说还可以勉强接受,因为耐法BB一次施法才需要30点魔法,可以死个3~4次依然保持有蓝,虽然救鬼魂被修改了,
但是鬼魂宠还是可以继续保留的,因为鬼魂宠自己活过来的话,蓝是会回复到满的哦。
  莲瓣的修改使得PT的面板属性降低了不少,可以说每个高级PT都减少了100左右的防御力,但是减少了物理防御的同时,如果自身带有普度众生状态的话,将获得项链灵力24%的法术防御力,24%比较笼统,小编找个项链给大家计算下大家就可以一面了然了,一般都不会有什么太高灵力的项链,基本都是国标+特技的,所以我们先用130国标来计算下,130国标项链的灵力是169,外加8段宝石,熔炼个6点灵力,合计一共223的灵力(相信对于有130项链的玩家来说这个灵力的要求不是很高了),223*24%=53.52,基本上等于一张TG的临时了,当然了项链灵力越高这一张临时的效果就越好,项链灵力越低这一张临时的效果就越差。在法系强大的今天,增加法抗还是不错的。
  小编也看到一些言论说少了防御,感觉很坑,其实不然,试问一个186PS的防御符可以加多少防御,一个186TG的法防符可以加多少法防,只不过防御力是看得到的,法防是看不到的而已,所以小编也建议下,在人物属性面板增加个法术伤害和法术防御的数值呗~~~(小编也只能建议,无力的呐喊下&&)
  五行咒师:任务能力降低,PK能力加强
  &顺势&重做:
  原效果:使用五行法术时,如果所使用技能属性克制目标防御五行属性,则额外造成20/40/60点伤害(影响当前气血)。
  新效果:杵的伤害效果增加10/20/30。
  &怨念&调整:
  &从第五层上调至第四层。
  &莲心剑意&调整:
  伤害增加效果只对首目标起效。
  降低的回复效果从&12%/18%/24%&调整为&6%/12%/18%&。
  &借灵&调整:
  从第四层下调至第五层。
  增加&莲心剑意&为前置经脉。
  &默诵&调整:
  原效果:紧箍咒增加额外效果,每回合减少目标2/4/6点愤怒,持续时间延长1/2/3回合。
  新效果:紧箍咒造成的伤害33%/66%/100%不会产生愤怒,同时额外每回合减少目标1/2/3点愤怒,持续时间延长1/2/3回合。
  &法咒&调整:
  原效果:五行法术有25%的几率对目标造成1.1/1.2/1.3/1.4倍的暴击效果。
  新效果:五行法术有25%的几率对目标造成1.15/1.3/1.45倍的暴击效果。
  &秘术&重做:
  原效果:五行法术暴击时,伤害效果增加6%/12%。
  新效果:在莲心剑意状态下使用五行法术时,若目标气血上限被降低至0,则立即死亡,并10%/40%/70%的几率当回合不能被复活。(若气血与气血上限同时达到0也触发)
  评:其实咒师PT不能算在范围内的,但是对于PT来说咒师还是有很多的(比如小编的媳妇,哈哈),所以就在这里说说,咒师PT运用在PK的极少,基本上都是任务用,咒师的推出对于PT来说是天大的福音,即使不开花也可以秒出上千的伤害而且还不受怪物抗性的影响,可以说在任务中秒出的数字比法系还要华丽,而且在高难度的任务中(神器、等)抗性更好,不容易死,使得5PT烧双队伍成为一种主流,这次针对任务的修改主要是顺势、莲心剑意、法咒以及秘术,其中影响最大的小编认为是莲心剑意以及秘术。
  莲心剑意俗称开花,在没修改前,25法伤的PT开花之后,每个目标秒个3000多得到都不稀奇,但是修改之后,就只针对首目标有效了,例如一个秒6PT,以前开花之后在攻击6个目标的时候都分别附加了莲心剑意的效果,但是修改之后就只针对我们自己选中的那个目标有效果了,其他5个目标都不会受到莲心剑意的影响,伤害还是没有开花以前的伤害。
  秘术的取消对于任务PT来说影响也是蛮大的,这次虽然法咒的效果加强了,但是暴击之后的伤害降低了不少,但是我们也可以理解为将秘术调整到了法咒内,2个奇经八脉合成一个了,对于任务PT来说还剩下2个内丹,可以不点这奇经八脉了。
  对于任务PT来说,以后开花的机会可能会少很多,为什么呢?因为开花的话,会耽误一回合的输出,而且开了花之后
效果也不是很好,让我们来算一笔账就知道了。
  假设秒6PT,每个目标秒1000,法伤25(不计算暴击效果,暴击是几率事件,6个都爆了的情况也是有的)
  秒一回合,6个目标,合计伤受害6000;
  连续秒5回合,合计受伤害30000;
  连续秒10回合,合计受伤害60000;
  第一回合开花;
  秒一回合,5个目标是不受莲心剑意影响,每个目标受1000伤害,合计5000,一个目标受莲心剑意影响,=1600,合计受伤害6600;
  秒到第五个回合时候,实际秒了4回合,不受莲心剑意目标影响的合计受伤害20000,受莲心剑意影响的目标合计受伤害6400,合计受伤害26400;
  秒到第十个回合时候,实际秒了9回合,不受莲心剑意目标影响的合计受伤害45000,受莲心剑意影响的目标合计收伤害14400,合计受伤害59400;
  可以看出来10回合之内的战斗的话,开花秒的数字未必就一定有不开花秒的多,因为小编的这种算法,是不受暴击影响的计算结果,如果加入了暴击的话,开花秒起来伤害还是不低的,=.45=2320,这就差了700多的伤害,所以小遍这个只是理论值,仅供参考。
  前文已经提过咒师PT的减弱主要是因为莲心剑意以及秘术,其中莲心剑意的修改对于PK的PT来说没有什么影响,为什么这么说的呢?因为在PK的时候PT只能秒1,不会出现夺秒的情况,所以这个修改对PK来说没有意义,但是秘术的修改对于PK来说就有跨时代的意义了;目前可以限制死亡复活的技能只有的技能死亡召唤和的技能锢魂术,一个可以限制10回合复活,一个可以限制5回合复活,秘术重做了之后就又多了一个可以限制死亡复活的技能了;
  大家都知道一个10品的佛光就可以让一个ST出去&打飞机了&,一个九转一个大金外加的推血就可以让一个DT出去&横扫天下了&,当队伍有人死亡的时候,往往会选择高速BB救起,中速BB大金顶血的操作来保护队友,但是如果对面要是有PT的话,可能这个操作就有点不靠谱了,我们救起来之后最讨厌的就是死亡宠,因为死亡宠可以打掉人物的&虚血&(人物当前血量大于人物气血上限时,超过的那部分数值),所以往往我们能看到一个死亡召唤过来,即使没有中大死亡,也会掉下好几千血的情况,PT以后就可以扮演一个死亡宠的节奏,而且比死亡宠更可怕,一般的死亡宠是打不死人的,但是PT是可以打死人的,如果PT造成的伤害大于人物的当前气血上限的话,人物就会立刻死亡,而且还有一定的几率本回合不能复活,让我们的龟速BB无发挥之地,让我们之前仍的大金付之东流。
  不过这个技能也有个局限性,就是操作上的不易,要是一个满血的人靠PT来进行最后一次补刀的话,小编认为难度不小,所以这个技能要想充分发挥作用,还是需要建立一定的优势,就像DF的小死亡一样,当我们的队伍一直被对手压制的时候,DF的小死亡威胁是最小的,因为我们防守都守不过来了,哪有余力去进攻,当然逆袭的情况也是存在的,不过毕竟是少数,小死亡可以让我们积累更多地优势,但是往往不能是我们逆转;所以小编认为PT的秘术也是一样,可以让我们扩大我们的优势,但是不能是我们逆袭的。
  没有最强的技能,只有最强的配合,如何运用好一个技能才是重中之重。化生寺
  化生寺
  护法金刚:触发慈悲效果强
  &归气&重做:
  原效果:每回合自动恢复因使用舍身取义造成的防御损失,恢复速度为每回合回复当前防御与初始防御差值的2%/4%。
  新效果:慈悲效果触发时额外增加6%/12%的回复效果。
  &回灵&替换为&灵佑&
  原效果:每回合自动恢复因使用舍身取义造成的灵力损失,恢复速度为每回合回复当前灵力与初始灵力差值的2%/4%。
  新效果:额外附加项链灵力(包括的舍利子效果)*10%/20%的法术防御力。
  评:HS的2个奇经八脉都删掉了关于回灵和回防御的效果,护法金刚的归气的新效果改成了慈悲效果触发时额外增加回复效果,其实大部分关注的重点主要集中在了触发上,到底什么才叫做触发,是佩戴之后每次加血就叫做触发呢?还是慈悲出现暴击才叫做触发呢?为此小编做了下实验(话说报销洗奇经八脉的钱么)
  测试很简单,在这里就给大家说下流程吧:
  1:不加奇经八脉,不带慈悲,加血;
  2:不加奇经八脉,带慈悲,加血,不暴击;
  3:不加,带慈悲,加血,暴击;
  4:加奇经八脉,带慈悲,加血,不暴击;
  5:加奇经八脉,带慈悲,加血,暴击;
  可以看出来加了奇经八脉之后加血不暴击,加血是没有变化的;只有暴击之后加血才有变化,比没加奇经八脉之前多加了144点血,效果略等于10%;所以奇经八脉所说的触发并不是携带慈悲加血叫做触发,而是慈悲暴击才叫触发;
  HS也有一个增加自身法抗的奇经八脉效果,只不过比起PT的效果来说,HS的效果比较差,只有20%,但是PT的还需要给自己点灯才有效果,HS的是从开始就有效果,到底谁比较强这个表示没法说。
  杏林妙手:使用非恢复类法术增加回血量
  &归气&替换为&聚气&:
  原效果:每回合自动恢复因使用舍身取义造成的防御损失,恢复速度为每回合回复当前防御与初始防御差值的2%/4%。
  新效果:每次使用非回复类门派法术时,都可以临时提升10/20点气血回复,效果可叠加,上限为100点,在下一次使用气血回复效果时触发起效并消失。
  &回灵&替换为&灵佑&
  原效果:每回合自动恢复因使用舍身取义造成的灵力损失,恢复速度为每回合回复当前灵力与初始灵力差值的2%/4%。
  新效果:额外附加项链灵力(包括项链的舍利子效果)*10%/20%的法术防御力
  评:其实HS的修改不是很大,的说明写的很清楚,每当我们使用金刚护法、一苇渡江、金刚护体等门派法术的时候,都会获得一个可以多加20点血的效果,
这个效果可以叠加,最高叠加到100点,在下次推血的时候起效果,且还需要重新累计,从字面上看,只有使用门派法术才可以获得这个效果,使用是不会获得这个效果的。
  关于HS争论比较大的就是关于老版归气和回灵的取消,小编表示从来没点过那2个奇经八脉,为什么呢?来算笔账
  满级HS达到1000灵力2200防御可以说是很容易的,都有老版的归气和回灵;每次舍生降低自身的5%防御,3%灵力;
  1回合:舍生;防御力降低110,灵力降低30;防御力:2090,灵力:970;
  2回合:防御;防御力回复4.4,灵力回复1.2;防御力:2094.4,灵力:971.2;
  3回合:防御;防御力回复4.2,灵力回复1.1;防御力:2098.6,灵力:972.3;
  4回合:防御;防御力回复4,灵力回复1.1;防御力2102.6;灵力973.4;
  5回合:防御;防御力回复3.8,灵力回复1;防御力2106.4;灵力974.4;
  可以看出来其实即使有这2个奇经八脉回复的效果也是蛮差的,要想恢复到最初的数值可以说要经历一个漫长的时间,有可能这场战斗都已经结束了。阴曹地府
  阴曹地府
  勾魂阎罗:小死亡命中提高
  &回梦&调整:
  原效果:修罗隐身使用的魔法减少15/25/35点,持续回合消耗的魔法减少3/6/9点。
  新效果:额外附加项链灵力(包括的舍利子效果)*8%/16%/24%的法术防御力。
  &黄泉&调整:
  从第六层上调至第五层。
  &映瞳&替换为&索魂&:
  原效果:使用幽冥鬼眼时有25%/50%几率增加一个目标。
  新效果:锢魂术命中目标后,如果目标在此锢魂术状态下死亡,都可以增加施法者锢魂术0.5%/1%的命中率,上限为10%,持续到战斗结束。
  从第五层下调至第六层。
  评:相比于HS的项链灵力20%法防以及PT的点灯才有法防效果,DF的法抗可以说是3大中最高的了,不用任何附加效果,就有24%的法术防御力了,可以说占了一定的优势;
  这次DF的修改最关键的就是索魂了,每一次依靠小死亡点死对手后,都会给自己永久增加1%的命中率,可以说是越打越猛,到了后期可能一发而不可收拾,所以以后要是面对有DF的队伍的时候,一定要做好防点杀,不然很可能出现5人都中了小死亡也说不定。
  自从PT可以拉小死亡之后,DF的地位越来越尴尬,希望DF可以通过这次的修改改善下自己的地位,让自己通过无限小死亡来重新找到定位。无底洞
  无底洞
  幽冥巫煞:100%不出队友保护
  &因果&调整:
  原效果:法宝妖风傀儡被击破时 额外恢复 法宝层数*5/10/15/20点气血。
  新效果:如果法宝金蟾没有被击破,则在自身在法宝结束回合恢复法宝层数*10/20/30/40点气血。
  &持戒&调整:
  原效果:惊魂掌命中率提高 10%/15%/20%/25%,且命中后目标受好友保护几率减少为原来的 80%/60%/40%/20%。
  新效果:惊魂掌命中率提高 2%/4%/6%/8%,且命中后目标受好友保护几率减少为原来的 75%/50%/25%/0%。
  评:无底洞是新增加的辅助,以前的因果是当法宝被击破的时候额外回复一定数量的气血值,修改了之后的因果是法宝没有被击破的时候会获得一定量的气血回复,可以说是2个不同的概念,小编认为这个应该是属于削弱的情况,因为金蟾被击飞的时候是全队回复一定气血,10个目标,每个目标都将额外获得300的气血,但是修改之后是只有自身在法宝没有击破的时候600气血,虽然单体获得的气血增加了,但是加血的总量确实减少了。
  如果说PT是法系的小伙伴的话,那么无底洞就是物理系的小伙伴,在物理系进行点杀的时候,最讨厌的事情就是保护,往往就是因为保护而导致点杀的失败,但是有了无底洞之后保护神马的再也不会出现了,不过虽然降低了好友保护的几率,但是同时也降低了惊魂掌的命中率,以前可以增加25%的命中,可以说是屡试不爽,但是现在只增加了8%的命中率。以前可以说是必中,虽然效果没有新版的效果好,但是新版的命中很低,一个技能再强大,如果不能命中那也是没有用,就像五庄的封印,霸气的三封,蛋疼的命中。
  总结:
  回复能力:
  普陀山:由于救鬼魂的削弱,回复能力略有下降;
  化生寺:2个经脉的回复能力都有一定的增强;
  阴曹地府:未涉及到关于回复的修改,无变化;
  无底洞:由于借由金蟾的加血量降低了,所有回复能力略有下降;
  抗性:
  普陀山:减少了防御力,但是点灯的情况下会获得项链灵力24%的法抗,可以说没加没少;
  化生寺:增加了灵力20%的法抗;
  阴曹地府:增加了项链灵力24%的法抗;
  无底洞:未涉及到关于抗性的修改,无变化;
  攻击能力:
  普陀山:性PT攻击力未涉及修改,无变化;咒师PT任务能力下降,PK能力显著加强,附带&小小死亡&效果
  化生寺:未涉及到关于攻击的修改,无变化;
  阴曹地府:大幅提高小死亡命中,增强;
  无底洞:惊魂掌的效果虽然加强了,但是命中率从下降了,喜忧参半。
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梦幻西游玩家真人秀梦幻西游阴曹地府奇经八脉加点分析
  奇经八脉系统从开发到至今,相信很多同学对经脉不陌生吧,如今新玩家和回归的老玩家也很多,就怕他们对经脉的学习有所顾忌,写这篇攻略是为了更好的让大家熟悉经脉的技能效果,从而达到不盲目的去学习。
  奇经八脉系统是《出生入化》资料片里推出的全新系统,其系统给角色门派全新的定位,有朋友说,奇经八脉是&法宝传奇&的升级版,在我看来,我是比较赞同的,因为奇经八脉这个系统给门派带来的是整个格局的变化,今天将通过详细的解析带大家进入神秘的阴曹地府。
  文章开头之前,还是有必要说一下奇经八脉的一些基本问题,首先是大家最关心的消耗问题:
  155之前的可兑换乾元丹数量表中已经明确给出了; 155以后,每升一级可多兑换两个乾元丹; 164级即可兑换46个乾元丹,点出门派某一分支的终极技能,171级即可换满全部乾元丹。 奇经八脉系统是对玩家的一次横向增强,同符石不同,笔者的建议是:只要是自己的主号,无论定位是比武、帮战或是任务,乾元丹是人人必满的。
  以155级为例,26个乾元丹的消耗人人都能接受,消耗的金钱拿修炼对比实在不多,而获得的加强效果不是一两级修炼可以媲美的。
  chap 1 &一元&到&三才&经脉解析及X9玩家加点推荐
  上表表述出每一层点满技能后到下一层需要满使用的乾元丹数量,X9玩家是指69级,89级,109级,129级,但考虑到89级玩家较少,故不在本贴内为89级玩家解析。但X9玩家面临的最现实的问题,有层数和个别X9族没有直接的关系,特别是129级,最多只能点到第四层的1级。
  【这部分X9的玩家虽然也能使用部分乾元丹,但由于前三境界经脉的效果有限,其属性增强的意义胜过战术变化的意义。】
  先带大家来看下直接增强的技能,【勾魂阎罗】中的一层【护甲、健体】,这些是属性的加强;二层中的【回旋】;四层的【如意】。【六道魍魉】中的一层【狂力】,这是力量的加强;二层的【幽体、凝目】这些都是属性的加强。以上表述出的都是对人物角色直接的属性增加,不再做后续的解析。
  其上两个派系的技能都很明显,都是完全不同的两条路子,但这两个派系都适合用在什么方面呢?大家的见解不同,在我看来,奇经八脉技能的描述都非常的清晰明了,下面来看一下两个派系对X9族的影响。
  首先看69级的,69级玩家兑换乾元丹的数量被限制到7颗,也就是说只能点到第一层的两个满级技能和第二层的一级技能,关于【勾魂阎罗】,在这里我给大家说下一、二层的鸡肋技能&&第一层的【审慎】,该技能是减少制作灵宝图鉴时需要消耗的活力,最高为减少12点。我们知道69级的师门技能最高只能到80级左右(加上符石效果),喜欢赚钱的69玩家可以点满这个,反之喜欢比武,帮战的朋友就不要点这个技能了,免得浪费了。
  一层的两个直接加属性的技能建议点满。二层中的【回旋】,这个技能我个人是&喜忧参半&,喜的是对69玩家有好处了,但忧的是,这个技能减少所受任何的伤害,但69最多只能点一级,也就是减少10点所有的任何伤害,在比武、练级、帮战、跨服方面都有好处,至于点不点,也得看玩家自己了。二层其他两个技能【阎罗】、【暗灵】这两个技能还是比较正面的,一个是对阎罗令伤害的加成,一个是增加在夜间所受的影响,但百分率只有1点,对69级来说。69级加点推荐:3健体、3护甲、1回旋(或1阎罗,1暗灵都可以),见下图
  其次是109级的经脉,乾元丹可以兑换到17颗,同69级一样,除了一层的【审慎】之外,其余的技能军都可以点满,因为学第三层技能的前提是需要学满16颗,第三层的四个技能中,我把109级的最后一颗乾元丹给了【骨粉】,这个技能也是对属性的加强,不做解析;【借尸还阳】这个技能相当于门派技能的【还阳术】,不过这个技能需要代价的,即牺牲自己的召唤兽救起队友,在比武、跨服、练级等各种活动中,我相信玩DF的玩家不会盲目去点这个技能吧,毕竟要付出代价。109级加点推荐:3健体、3护甲、3回旋、3暗灵、3阎罗、1骨粉。见下图
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