黑暗之魂3奇迹伤害 附加伤害

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精灵5%伤害加成和5%攻击增加哪个属性好
那也要看什么 精灵呢
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【奇迹攻略】|12-10|揭秘元素伤害,附加伤害之谜,看完吓你一跳收藏
定论:①附加伤害是附加在每一次伤害中,即五重箭就会附加6次附加伤害(五重箭为6次伤害!)
②附加伤害是被技能比例增幅的,与伤害加成毫无关系!!!③元素伤害是会因为技能的攻击次数拆分成数次的,④元素伤害也和技能的百分比非常相似,这里考虑为元素伤害受物理增幅影响!这个号没有元素伤害加成⑤元素伤害是种高级伤害,它比一般的伤害要高级(即:萌萌雪的元素伤害加成54.5%价值是很高的,元素伤害和附加伤害类似)⑥物理和魔法增幅影响攻击的最后结果!
战士的测试同样成立!
魔剑士也是如此。魔剑士的数据格外高,观测结果显示物理增幅和魔法增幅对测试的结果是唯一不确定因素!!!
楼主,恕我直言,你这测试的结果我没看懂。
测试结果是如果附加伤害10000,那么造成的实际伤害是10000*技能伤害,比如霹雳回旋斩就是%=21000。
看不清楚可以点击查看原图
所以萌萌雪虽然没有伤害加成,但是输出不比幼龙差,还加血,PK神宠无疑
楼主说结论
看见狼和雪人都有元素伤害加成,我就知道元素伤害比我们一直以为的作用要大,新视频的组合也在强调这个属性,不过然并卵,雪人搞不到满属或五属就用不成
我有个两属组合雪狼 要不要给你打点数据看看
这么说吧,全民奇迹可以分3种伤害,附加伤害>元素伤害>普通伤害,而伤害加成是对普通伤害加成才有作用,伤害加成对元素伤害和附加伤害没有任何意义。这两种伤害都对技能增幅有效
哦,错了,伤害加成应该优于元素伤害加成,因为他基数很大,伤害加成是攻击力减去防御力乘于技能伤害后计算,而元素伤害是元素伤害总和乘于技能伤害,本质是一样的,
也就是说,如果你攻击力80万,元素伤害80万,那么10%伤害加成的结果和元素伤害加成10%的结果是非常接近的,总之,基数决定一切
10个10级萤石加上3组魂石阵,元素伤害慢慢上来了,
我萤石虽然不是全十也是十和九的混搭,三组魂石平均93级。使用闪电轰动测试小怪(切换饰品),伤害加成依然完爆元素伤害。
打个比方,如果你攻击100万,伤害加成250%,打小怪,就是100*210%技能伤害=210万+210万+210万+105万=735万÷5次伤害=147万。在这里,一个50%的伤害加成,在一个技能里面是有105万的提升的,而元素伤害不是,假设你元素伤害总和30万,那么伤害就是30万*210%技能伤害=61万总伤害,那么你10%的元素伤害加成就只增加了6万输出。
法师呢?看来法师完全给人家忘记了
嗯,既然在元素伤害基数这么低的情况下更新雪人PK宠,后继应该会推出增加元素伤害的
技术贴先回帖再保存
但是有一点,通过完全不同战力不同职业的测试,附加伤害是唯一一种不受任何加成的,他只接受技能百分比提升,不接受任何伤害的加成,唯一性,也就是说其实了增加空间降低,
@全民奇迹,快来加精
感觉在大力推广元素伤害,应该会有新系统增加大量元素伤害吧,不然这些元素伤害加成毫无意义,现在的基数太低了
反正现在这么出,以后肯定牛,感觉卡转的效果会不会影响很大,技能等级升不上去
楼主能说下弓箭手萤石是用那个元素么,我是冰和火
绝对的技术贴,支持!
PK上,对方有81的吸收伤害,元素方面有抵抗,但是81的吸收伤害太高了,感觉元素伤害加成会比伤害加成好一点
带动大家,发起积极的讨论,到了100条,我会给你加精的喔
研究进去了
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
我对附加伤害这个不是很理解 但是坎坷楼主的帖子 是不是说明附加伤害其实很重要.. 我才四转 丢失提升攻击力 元素之心附加伤害升都没升..
今天刚抽到一个五属狼,点了一次就出了!
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科普:dnf现版本白字(附加伤害)的说明和计算
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dnf白字伤害由来已久,由于计算方式一直在改变,让很多玩家摸不清套路,下面就给大家介绍当前版本对于白字伤害的精确说明和计算。1、现版本,白字伤害显示可以精确到百分比小数点后五位数(已知)。也就是把白字伤害和本体伤害加起来,和统计伤害是相差无几的(上个版本是白字向下取整的,例如6.5%,白字伤害显示值是6%)2、现版本,建筑物(龙蛋、垃圾桶、牛栏之类)能吃白字,包括属性白字。(上个版本不吃属性白字,伤害为0。旧版不吃白字)PS:顺便一提,”建筑型护甲“敌人不是指这类建筑物,而是指怪物血条上标记有”建筑“的敌人PS2:建筑物默认0属抗0防御,不吃异常和减抗,不能削血等。修炼场的强化机也是默认0属抗0防御,不过能吃减抗、异常、削血等,此外还是建筑型护甲3、现版本,白字伤害不受技能效果增幅(旧版部分技能可以对白字有二次加成,已被和谐)4、现版本,召唤物机器人之类可以享受白字。(因为召唤物本身不吃系统破招的25%加成,所以召唤物的白字也没有破招加成)PS:召唤物本身伤害还是可以吃到装备的破招加成PS2:现版本合击伤害没有额外的蓝字显示,并入到本体伤害中,合击时伤害*1.1,部分召唤物的攻击貌似自带合击判定(例如高达的导弹,几乎是百分百触发合击伤害),合击判定也是有先后顺序的,人物和召唤物造成合击,合击伤害是优先判定给召唤物的如图所示,两只机器人同时爆炸时,其中一个享受合击加成所谓合击,一般由两个攻击方以上(人物或召唤物),同时攻击时达成合击效果5、削血伤害享受白字加成,削血几率不受白字影响6、装备触发几率不受白字影响(玩命例外),白字之间相互不影响,可以变相增加战神套的触发效率,但对连击破防之类的没帮助7、白字加成随动,可以适用于技能换装输出8、百分比白字伤害取决于本体伤害,固定白字伤害为固定值(不受怪物防御影响),属性白字取决于玩家属强和怪物属抗9、白字暴击率不受人物面板影响,固定为3%~4%左右。(大枪的卫星定位和柔道的折颈可以提升白字暴击率)10、诸如赵云、征战、风法、巫女一类的技能白字固定为伤害*附加百分比,伪白字来的,没有白字的二次加成机制,也不会对白字有二次加成无冲突的乘算把它看作是无冲突的增益BUFF就行了计算方式A、百分比白字伤害百分比白字伤害=本体伤害*对应百分比例如10%白字,本体打了一千万,对应白字就显示一百万B、破招,百分比白字伤害本体伤害*对应百分比*1.25例如10%白字,破招了就是12.5%本体伤害原先一千万,破招后是1250W,白字也跟着破招=%=156.25 WPS:召唤物无此类加成PS2:现版本,修炼场虫王不再默认为破招PS3:本体破招,白字不一定是必然破招的(本体破招,白字有很大几率破招。可以确定是基本上都有)。值得一提,修炼场的怪物设置的破招加成并不稳定- -C、白字暴击,百分比白字伤害本体伤害*对应百分比*1.5例如10%白字,意外暴击了就是15%D、破招+白字暴击,百分比白字伤害本体伤害*对应百分比*1.25*1.5例如10%白字,破招的同时白字又暴击了,就是18.75%这是最理想的情况E、附带属性的百分比白字伤害附带属性的百分比白字伤害=本体伤害*对应百分比*[1.05+(玩家对应属强-怪物对应属抗)*0.0045]例如10%暗属性白字,玩家225暗强,怪物0暗抗,实际附加百分比为20.625%20.625%怎么来的?(225*0.)*10%=20.625%备注:原本公式后面是写除以222.22,为了更加精准,更改为乘以0.0045例图PS:玩家属强-怪物属抗为0时,系统默认有5%的加成F、白字伤害提升率白字伤害提升率=新增白字/(1+其他白字之和)PS:属性白字请算上实际附加百分比,如遇破招、白字暴击情况,请先算上加成。其他,基本同理。不再赘述
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