守望先锋天使大招语音可以用快捷使法么?

[攻略] [讨论] 补充几个坛子上不常见的天使操作小心得,附复活后摇应对测试——飞行大法好
潜水党不懂排版简单写写简单看。首先是很少见提到的:[size=150%][color=royalblue]飞行中可以随时停止[/color][/size]默认方法是在飞行中再按一次飞行键,更简单的方法是设置里修改成飞要持续按键,飞行中送开就停,这样反应更快。设置好像是[color=royalblue]关闭“一键守护天使”[/color],自定义里第三个,非常建议修改,本人正在适应中。新手天使最常见死法除了被切后,就是飞过头进入混战被切……运车时和队友一定距离可退可进,而几乎11个人都在前方肉搏时,应该保证最远距离支援。[color=crimson]生存第一![/color]======几个常见技巧:1、[color=royalblue]复活无视垂直距离[/color]。肥肠好用的一个技巧。工业区B点防守时,我就特别喜欢缩在复活点出门左手二楼拐角,一般大锤堡垒炮台安置在楼下,绕后来打崩了直接拉起。2、复活后摇的处理。[del]被苏珊的恢复提醒,飞行才完全取消后摇。特意去做了测试:英雄不朽的后摇表现为“雄”字之后长达数秒的定身。说定身可能不够准确,应该是[双脚接触地面的前提下]禁止了方向键和连线按键,但允许使用近身攻击和小手枪。于是关于复活后摇的处理不应该按操作来理解,而是按位置:滞空时使用复活——滞空包括飞行和缓降,[color=royalblue]空中完全取消移动限制[/color],可以如常wasd移动。但如果落地时还在后摇时间中,同样不能移动。站立时使用复活——[color=royalblue]不可移动但可使用小手枪[/color]和近身攻击。推荐使用手枪,如果准星够好,一段复活中可以充能20%~25%。[/del]7.13的测试服中出现了如下改动,应对后摇的手段已没有意义。[quote]重生终极技能充能消耗提高30%。在技能激活时不再会阻止移动。在使用重生时守护天使(飞向队友)将立刻重置。[/quote]需要注意的是,尽管复活不限制移动并刷新飞行,但救援时通常面临其他战友全灭的情况,偶有一两个生存队友要么躲得很猥琐要么被追杀,加之天使可怕的被爆头范围及飞行大翅膀承伤范围,所以想复活后飞行逃离现场是不太可能的。必须有远程队友配合,或者,利用掩体走位才更可能存活。顺便吐槽下,充能速度变慢和增伤50%的改动,其实是在逼迫天使更加依赖队友,单排鱼塘天使更不受待见。3、没有治疗压力、靠谱输出不在身边时,记得掏出小手枪。能量蹭一点是一点,这种情况在野队推车时很常见——车边只有你和大锤啊。其实缩在盾后面时,[color=royalblue]小手枪点炮台堡垒[/color]不逊色于突击英雄。======后面说些操作分歧:1、持续连线 vs 按键连线?这个大概是天使操作流派中最大分水岭了,普遍认为按键比持续更适应快节奏战斗,持续适合手残(并不否认)和休闲党。lz是持续党:持续关键在于稳定,不按鼠标左键旋,转视角更灵活。除非自杀送复活能翻盘,奶妈第一要务是确保自身生存,快速转视角更好。按键流中个人比较认同这条:[quote][pid=40634,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]恶犬Sashar[/uid] ( 13:20):[/b][b]不需要连线的时候不要一直连着线,很容易暴露自己的位置[/b][/quote]还有许多人提到持续的切换不如按键灵敏。准备回头再多换着试试看。2、飞向连线目标 vs [color=royalblue]飞向瞄准目标[/color]?有些盆友在默认设置培养下习惯冲前、靠连线飞回后排躲避,我也同意这不需要额外反应可以最快离开战局。但这首先浪费支援前排的机会,再者不回头就向后飞真的好么……后排就算有输出还是容易被齐切菜的。怂比天使表示,还是坚持[color=crimson]生存第一[/color],不要养成走前排的习惯。而队友立体布局合理、且你和前排存在一定距离时,飞瞄准目标不需要太多反应时间。以上两点意见完全基于我是一个手残又怂比的天使……可能较适合老年人。有什么更安全并快速的方法请务必教(tiao)导(jiao)我……感谢阅读。Till Valhalla!
这都没人回复?都去玩突击了吗[s:ac:呆]
反正我个人建议不开启自动连线和自动飞行打的比较激烈的时候天使切换目标要非常频繁,看见掉血的队友赶紧黄线连上,其他队友开技能或者集中攻击某个目标的时候要立刻跟上蓝线,对方有残血跑路或有人绕后但是队友没顾及到的时候还要及时切手枪补刀和自保[b]还有很重要的一点就是不需要连线的时候不要一直连着线,很容易暴露自己的位置[/b]至于自动飞行,就是个自杀功能,不多评价想要最大化的发挥天使的能力,最好还是不要碰这两个功能
[s:ac:黑枪]我天使一天不掏小手枪怼死一个死神我浑身难受
后面的有异议,主要是默认锁定连线目标的。一开始是默认,后来觉得能在连线的时候飞向其他目标会比较好,毕竟能在不损失治疗量的情况下走位,但是实际用起来发现几个问题:1.双飞的时候法拉不一定一直在视野内,切换设置后看不见=飞不了,每次观察地面局势的时候都得时不时抬头找法拉2.连线目标进掩体。在默认设置(飞向连线目标)下即使连线目标进入了掩体,只要线没断也可以飞,只是会被掩体挡住,但是这真的很关键。换成飞向瞄准目标之后连线队友进掩体应该是立刻不能飞的。还有就是没太理解第一点,楼主是倾向于“按一下鼠标就有连线”还是“必须按住鼠标才有连线”?个人更喜欢后者(默认情况)····可能是习惯了,而且总感觉前者有点容易使玩家丧失注意力= =
1我没看懂到底哪种是单击持续连接,哪种是按住连接[s:ac:怕]第一反应“一键”说的是单击式,但是看后文似乎“持续”是单击式
我用过几天自动连线,后来发现有时候衔接不够流畅,后来改回手动切换。1/3血以下远处队友,我飞得比较谨慎,加不到就算。飞过去送个双杀还不如放生他我自己远处小手枪点点点。虽然天使不需要很高的枪法,但是反应力,形势快速取舍方面也是相当的累。
优先飞守护目标是坑自己的,别选。没错,倒飞是很帅,但是想一想,比如工业区A点,猪和大锤在下面,对面进来了死神和大锤,如果在你身后的队友需要你加血,但你在他身边又有马上死的危险,这时候最好的选择就是飞二楼队友的过程中还保持对一楼队友的连线,但是如果选了守护优先,你会发现自己不切目标根本飞不上去,而天使在这种情况下非常容易死。同理法鸡,我一般在飞到法拉身边后,感觉危险了,也会一边保持连线法拉一边直接俯冲到大锤盾后面,这时候你选择守护优先,也会很尴尬 搬运我刚才回复别人的帖子,还有,一直不明白你们说的后摇是什么效果。
默认的连线飞最大好处是线不断可以隔墙飞,飞法鸡也很方便带鼠标侧键习惯按近战攻击断线再飞目标。缺点是不能连着线飞他人走位。一键持续连线玩久了右手不累,用侧键近战攻击断线,断线保平安。
[b]Reply to [pid=40634,1]Reply[/pid] Post by [uid=]fsduaho[/uid] ( 13:25)[/b]1,如果法拉脱离了自己的视野,就尽量不要继续跟着飞了,很多时候自保要比保一个法拉更加重要,毕竟地面的其他人也很需要你的帮助2,目标视野丢失的时候只要线连着就依然可以飞过去,一直按住鼠标不要松手就好,开不开那个功能都一样的,没区别
优先飞守护目标可能就双飞的时候比较有用,现在感觉太容易丢失法拉的目标了,特别是在地上想飞天的时候,法拉在你正头顶尴尬无比
[b]Reply to [pid=40634,1]Reply[/pid] Post by [uid=]恶犬Sashar[/uid] ( 13:48)[/b]1.持保留意见。个人习惯地上队友有需求的时候不双飞(前提是单辅助),双飞的时候随时看地面。但是我认为天使最重要的是局势判断,而具体情况不能一概而论,所以这一点我不再提。2.有区别。刚才进训练靶场试了一遍,选择飞向瞄准目标的时候,自己站在柱子后面,即使线连着也没法飞;选择飞向连线目标的时候可以。
[b]Reply to [pid=40634,1]Reply[/pid] Post by [uid=]fsduaho[/uid] ( 14:05)[/b]不太同意你的观点,飞连线目标就表示你太专注于这一个目标了。有时候这个目标周围有对你比较大威胁的敌人(猩猩,源氏,或者此处就是混战战场),如果你选择飞走,那么必须切连线才能飞走,此时被你飞的人可能并不需要加血,而刚才你加的目标有可能会因为你切目标而死亡。所以我觉的飞瞄准目标可以又加你血又躲技能,属于上策。至于飞连线目标可以卡视角,可以通过跟队友语音交流解决,以上。
谢谢楼主发了一个着实有讨论价值的技术帖,我想这才是NGA该有的讨论风气,然而论坛现在。。。说说我的经验,我问过老干部的YOUYOU,他说他从来不开一键连接,我自己使用下来觉得一键连接这个真的看个人习惯,优先飞守护目标确实在双飞时候比较方便,但在有人切你逃命时候增加了自己的操作量,最后还是没有开优先飞守护这个功能,毕竟自保非常非常重要,我是一般水平的路人玩家,宁愿双飞时候局限下自己的视角几秒就找下自己法鸡SHIFT,也不要在地面被切的时候多一两步操作量
之前开自定义试了试 不知道是自己的手法问题 还是什么原因 不开一键加血 做不到 不看着目标 切换左右键 只能切换一次 但是切不回来
飞连线很好用,阿努比斯b点多沟多障碍,连线在就可以直接跨越,这是比较典型的地势,还有其他类似,我经常玩的就是飞高台连上线然后直接跳下,隔两秒线断前在飞一次,不让自己暴露还能给高台的加血,没有自动飞的话,这些情况不一定有视角了
感谢楼主为充满戾气论坛带来一丝清新。我都是默认一键加血/攻防,用近战打断或者转头不看目标打断连线。飞守护目标有点纠结,开始是默认的优先飞连接,但是有时候忘了打断连线,或者是走位躲避追杀时飞错方向的,结果一个shirt白忙活了。[s:ac:哦]
[b]Reply to [pid=40634,1]Reply[/pid] Post by [uid=]恶犬Sashar[/uid] ( 13:20)[/b]同意减少连线暴露位置,决定晚上改按键去了。感谢调教。引用到主贴中去了,希望不要介意。
[b]Reply to [pid=40634,1]Reply[/pid] Post by [uid=]fsduaho[/uid] ( 13:25)[/b]1、因为有几个半固定的基友,彼此站位熟悉,而且只要喊一嗓子就会很快露脑袋救我的,所以我没怎么遇到过建筑物遮挡问题……感觉天使想玩得舒服最关键还是队友,比任何操作加成太多。2、是按住才有连线,主题中修复说明了,谢谢提醒。
[b]Reply to [pid=40634,1]Reply[/pid] Post by [uid=]SaekoRyo[/uid] ( 13:30)[/b]一键是按住才有连线,因为之前坛子上很多“一键切换”的操作教学才沿用的,描述不准确很抱歉。[][][][][][][][][][][][]
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未成年人家长监护&>&&>&&>&正文
守望先锋卢西奥面对各英雄大招应对方法 DJ、天使哪个好用
09:56:14 来源:NGA 作者:蓝色刺鸟 编辑:cs4399 
二.音障和对面的大招应对
  音障:为周围队友强行增加600血量,每秒血量上限减少100。在应对爆炸输出和持续高输出方面都很强力。防守上可以防住对面第一波的突脸强攻。进攻上不仅能保证队友输出,还能给队友很大的心理激励。
  跳大之前不要跳和从高处掉落,会增加前摇时间。
  隔墙队友吃不到大。
  直布罗陀BC点的高台上队友吃不到在下面dj的大。
  开大时有一个很小的位移,不要对着悬崖和深井开大,这样会人大两空
  贴着车和箱子开大会让你跳到模型上减小前摇时间。
对面的大招应对:
  以下均只dj身旁有2个及以上队友的情况,身边人少时务必留下大招。应对原则是能跑路尽量跑路,跑路不了就你死我活开大反杀。以下均指战术层面的应对,不考虑卖一波骗大招的战略情况。
  士兵76:开加速配合队友找掩体跑路,在己方残血太多且地形空旷难以找到掩体时开大给队友续命。千万不要因为自己有800的血量就跟76正面刚,76每秒170的dps外带榴弹全部打到dj身上,音障是完全不够用的。
  猎空:前摇时间是来不及放出音障的,听到语音就切加速,没被粘到赶快跑,被粘到离开队友就好。
  死神:几十个死在diediedie枪下的尸体告诉大家:死神来了根本用不着开音障,无论放大与否,听到diediedie开大,放出来之前你就死掉了。看到死神传送过来准备开大,死神完全可以不开骗你一个大招。因此听到开大的应对方法是切加速反方向跑路,甩鼠标右键推开,并配合队友反杀。甩鼠标推开还是值得商榷,因为右键会给死神一个8米的位移,这可能会把死神推进队友的堆里。但是死神开大一般都会在人群中央,因此还是看缘分。
  源氏:听到语音果断开大然后试图让队友反杀,走位灵活的话音障可以挡住前6刀,最后两刀最大收益带走一个dj,音障还是很克制源氏的,尴尬的是会玩的dj攒大远比会玩的源氏攒大要慢。
  麦克雷:切加速找掩体即可,队友能反杀让队友来。麦克雷开枪前的等待时间足够找到掩体了。除非遇到了毛妹麦克雷双大,否则没有必要开大。
  半藏:开加速躲开龙即可,除非队友困在小房子和随意开火之下。
  寡妇:这个。。。。
  堡垒:队友多的时候一定要开大,可以硬吃前4炮的伤害,当然前摇被打断就完全没办法了。
  托比昂:同76,每秒200多的伤害和800的血量是不能强上的,大招只用来续命,中心还是让队友跑路让对面空大。
  狂鼠:开加速指挥队友分散即可,能吃掉轮胎最好,吃不掉也只让他带走一个。
  小美:仍然是切加速帮助队友跑路,自己在圈圈里跑不出去就开大保护队友,实用的技巧是在听到语音之后两秒再开大,因为机器人是延迟生效的。
  路霸:无需切加速,因为位移完全由路霸说了算。路霸开了大就是你死我活的局,开大跟路霸刚吧。
  猩猩:猩猩大招那少的可怜的伤害,在悬崖边切个加速帮助队友走位就好,别的情况,切个加血慢慢让队友充电吧。
  大锤:被砸中了直接叫妈妈保佑大锤没看到你就好,只要大锤看到你了,你是不可能活命的。没被砸中果断开大保护脆皮队友。大锤开大后的连招是很恐怖的。
  毛妹:开大的收益由对面毛妹捆了几个决定,队友多且对面输出在旁边的话立刻开大保队友,嗯如果对面两个进攻性大招跟上的话,还是留着大招打下一波吧,在随意开火的4秒面前600血真的不够用。
  dva:切加速赶紧跑,开大吃掉队友的伤害的情况不是没有过,但是很少见,总的来说还是切加速跑路收益最大。
  天使:情形太多难以总结。
  dj:对面dj开大表示对面要开团的时候,己方不出意外肯定要对着开大保证团战时队友的生存。而且后手开大收益还是比较大的。
  和尚:同上面的dj。
  秩序之光:滑墙绕后拆传送门的dj不是好dj。
  安娜:参见上方的总结,不过需要注意的是,安娜开大就基本不要想着反杀的事情了,激素给天使都能成400血dps150的战斗天使,更别说给其他人了。
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第2页:音障和面对敌方大招的应对
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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游戏特色:
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本帖最后由 深蓝封菱孤寒 于
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