英雄联盟瑞文和蛇女蛇女缺蓝,怎么办,今天我家打野不仅没帮我打蓝,还强了我几次蓝,蛇女应该怎么控制蓝量

美服新风向 上单蛇女正在崛起_LOL资讯_LOL大咖
美服新风向 上单蛇女正在崛起
导语如果你是喜欢关注外服的玩家,你一定能了解到在美服上单蛇女正在崛起!不要感到惊讶,因为蛇女其实是个法坦!她可以说是一个防突进,消耗能力强,即使法强不高也能依靠冰杖大面具打出不俗伤害的那么一个英雄。而且经过多次调整后,虽然蛇女的强度总体上勉强和全盛时期持平而已。对比过去,前期依然弱势不少;而中期强度算是能追平过往;但是到后期满被动情况下,蛇女用过去强大的POKE能力换取了更直接的伤害爆发能力,有利有弊,但关键是比以往更贴合当前大环境。其实上单也很适合她。文、姑凉技能简介【被动】魔蛇面容卡西奥佩娅可以通过时间的流逝,以及对敌方英雄施毒来获得可叠加的魔蛇面容效果。 解析:玩好蛇女的第一步是利用好她的被动,尽快使其叠到500层。而一个熟练的蛇女玩家叠满被动的时间应该在30分钟以内。这里主要提一下100层的效果,可以为蛇女回40-50点生命值,不错的续航。要知道E技能的CD时间很短,1秒钟可以丢出2发,所以在残局的时候如果对方没有远程GANK能力的话就可以多收很多兵线再回家。【Q】瘟毒爆炸 卡西奥佩娅在一片区域施放带短暂延迟的剧毒。区域内的敌人会中毒,在3秒的时间里持续受到共75/115/155/195/235(+0.45)魔法伤害。
如果瘟毒爆炸命中了一名敌方英雄,那么卡西奥佩娅就会获得20%移动速度加成,持续3秒。&伤害:75/115/155/195/235&法力消耗:40/50/60/70/80解析:主Q打消耗和发育是很好的选择,这个技能的CD很短,在对线的时候通常用来试探敌方走位,一旦目标中了技能就可以在技能命中的3秒内一直对其放E技能压制了。Q中叠3层被动。Q无论是刷被动、骚扰、逃跑,它都至关重要。但到了后期,这个技能除了为E提供毒以外,作用并不大了。好吧,带个加速,不过真正打起团来的时候,这个加速意义不大。【W】剧毒迷雾卡西奥佩娅施放一团逐渐扩散的毒云,持续7秒。毒云中的敌人将中毒2秒,每秒受到10/15/20/25/30(+0.1)魔法伤害,并被减速25/30/35/40/45%。&只要敌人在毒云中,毒云就会持续重置敌人身上的这个中毒效果。&每秒伤害:10/15/20/25/30&减速幅度:25/30/35/40/45%&法力消耗:40/50/60/70/80&冷却时间:14/13/12/11/10解析: &W封走位开视野,W前期已经很鸡肋了,除了用来自保和抓人外,一般用都是浪费蓝。200层被动后,1级W还比过去多0.8秒CD,不过总算恢复能较常用的范围。后期满级W,可以作为分隔战场的重要技能。减速效果的放大,在有AOE队友的配合下,会变得非常强大。&&【E】双生毒牙卡西奥佩娅对目标造成55/80/105/130/155(+)魔法伤害。如果双生毒牙击杀了目标,那么这次技能的法力消耗会返还给卡西奥佩娅,并为她回复3%的最大法力值()。如果目标处于中毒状态,那么这个技能的冷却时间减少为0.5秒。
用【双生毒牙】命中一个敌人,会使卡西奥佩亚对该目标造成的毒性伤害提升 20%,持续5秒。这个效果最多可叠加2次。&伤害:55/80/105/130/155&法力消耗:50/60/70/80/90 解析:塔下QE补刀很简单,基本可以不漏刀。而且敌方单位身上有着中毒的效果,那么E技能就可以做到无限释放,并且配合被动回蓝的,还可以更快的叠加魔蛇面容的被动。E中叠2层被动。【R】石化凝视卡西奥佩娅对前方所有敌人造成150/250/350(+0.5)魔法伤害。眩晕面朝她的敌人2秒,减速背朝她的敌人60%。&伤害:150/250/350&冷却时间:120/110/100解析:R技能前期被砍得没法看,以前6级单挑中单任何AP,现在这个技能打出去不痛不痒,单单是昏迷或减速2秒,实在效果甚微。只有200层被动后,满级的R冷却1分钟的样子,这时候才变得比较有利。不过蛇女可以R闪,她的大招有一个起手的动作,如果手速够快的话,在起手的一瞬间从一个位置闪现到敌方五人面前R他们一脸。加点方式主E副Q,不过前期Q可以先点出2级。召唤技能闪现+治疗(防止被GANK)解析:召唤师技能除了闪现外,现在选择比较多。路人局出时光的话,可以选清晰,保证蓝极够。传统一点出点燃也行,或者是带治疗。看比赛大家有看到净化和疾跑,都是不错的选择。像笔者手残最爱治疗。天赋、符文这是skt-k的上单蛇女天赋,像他这么点的话回复能力强了很多。符文选择,我推荐红色法穿、黄色生命、蓝色魔抗、紫色固定法强。其精华提供的固定法强相当于起始多了一个AP小件,对前期弱势的蛇女有一定补偿作用,所以是很必要的。
也许有人会问,新版蛇女这么缺蓝,为啥不选回蓝的符文。这里我必须说,经过测试,符文提供的回蓝量根本不足以支撑蛇女前期的发育需求,故而干脆放弃,改为最大化强化后期的蛇女。出装推荐这是美服玩家出装和胜率的数据,但在笔者看来,还有些装备不得不提。大天使:蓝的保障,后期也是额外自保手段,AP加成也很优秀。帽子:新版蛇女发挥伤害优势的王牌选择,大后期伤害爆表的奠基。冰杖:集生存、控场为一体的优质AP装备,尤其是在队友缺乏控制体系或蛇女被针对的时候几乎必出。沙漏:目前已经成为AP最优的自保手段,没有之一。法穿杖:在肉又集体崛起的今天,法穿带来的意义变得很大了。法术电刀:个人不是很喜欢这件,但是在雪球滚起来的局势中,这件装备的确能让蛇女雪球滚得更顺,不过比较适合大后期最后的选择。上述这些装备几乎是每个蛇女都会根据每场实际情况进行的优先选择。至于上单蛇女出装还是区别很大,先走时光,但要先出黄棒子,增强自己的爆发能力。第二件就是小面具,然后出个大腰带,再将大面具合出来,同时做出法穿鞋。这时候到中期,必须出个小冰心,增强自己的防御跟减少一定CD,之后就出冰仗,最后,合出大冰心,最后一件沙漏或者女妖看局势选择!这样,一个法坦蛇女就出来了!上单对线思路蛇女在线上就是要把对面压出经验区,敢上来直接Q,平A,一只平A,再Q,然后要擅用上路的草丛,只要对面敢上来补兵,就消耗对面。2级以后蛇女在上路已经凶的不行,这时候要做的就是不让对手补兵而不是压对面出经验区,因为这时候对面打野一般会来抓你,因为对面上路实在生活不能自理了。蛇女6级后,只要对面敢拼,一套必定带走,但一定要练习好自己的Q,跟怎么用E。蛇女的E一般在对面来拼的时候直接仍脚下,减速对面,同时也毒中对面,一个E后往后走一步再Q,E,A,E,E,Q,如果打的是剑姬,记住,对面不放大,你也不放大,除非有这个信心瞬间带走对面,不然要捏着大,抗下剑姬的大以后你再大。团战打法清楚自己要干什么。例:自己家ADC是发育良好同时在那个时间段内爆发最高,但是对面是先手开团极强的英雄,在这几分分钟内,你要做到的 不是最大化输出 则是放好自己的大招 保护好ADC,同时保证存活率。加强自己的发育。因为保证了发育和存活率 也就是提前让你进入强势期。打团时 尽量让W打到2个人甚至更多,这样可以让你E更有选择。Q技能万一空了 基本就完蛋(Q空仅对于新手来说或者失误)。考虑阵容的问题,如果自己家没有强行先手技能。但是对面ADC或AP又有极大的失误的时候 那么 R闪 就是你最好的选择。谨记,你是堪比ADC的APcarry!你一定要保证自己的存活率,不能做一些得不偿失的事情。还有就是后撤时Q中了 不要像有强迫症似的一定要去E两下,瞬间加速会让你没注意就冲出队形 直接送出一个完美的人头。小提示1.蛇女这个版本节奏偏慢,但是蛇女的爆发期 并不是所谓的什么某个大件成型之后,你只需要一个小件。价值720的女神之泪,当它做出来之后并且叠出200左右时就是蛇女的爆发期到来。2.在我看来,当前版本蛇女只怕沙皇和三炮。因为这两个实在手长,如果强行去骚扰,得不偿失,甚至导致发育不良。&3.注意的地方,蛇女Q的延迟有点高,尽量在对面补刀硬直时 脚下放Q 或者 往身后多一些放Q。4.同时需要注意的就是 你在1级时要选择Q或者不Q 你如果想去消耗他 但是他在兵堆 你Q到他了 同时也把兵线推过去了,那么接下来 就是打野会来抓你 如果抓掉一瓶红或者闪现 基本就是6级前你就不要想好好发育了 对面AP是肯定会跟你来换血的。结束语其实在韩服,蛇女一直也是高胜率英雄的代表,可在国服胜率榜不见踪影。拳头的用心良苦,看来韩服真的理解了。无与伦比的持续消耗,被动叠毒的恶心消耗,可以说自带杀人书。高人一筹的移动速度和减速效果让她成为一个强力的风筝法系。重做之后可能很多玩家对于这个英雄的打法又变得迷茫了,赖线发育,配合回蓝。R的改动不再担心会空大,但不要忘记开。不过要当心的是,对线时你如此恶心,团战一定是集火中心。 (转载请注明出处)
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作者:叫我蒙面超人
  简介  乌鸦是一个内在潜力非常巨大的被忽视的英雄,我将为大家揭开他神秘的面纱。  优点  *六级之后的续航能力很好  *在线上继续是无消耗的(生命值和法力值都是)  *强大的控制技能  *某种程度上比较肉  *爆发伤害不俗  *他的Q是一个需要自己引导的引导技能  *线上消耗能力很强  缺点  *前期非常容易空蓝  *大招的回血效果受到debuff的影响  *在出催化神石以前都比较依赖蓝buff  *对手可以打断他的Q技能  符文  红色-法术穿透符文九个  黄色-固定护甲符文九个  蓝色-成长魔抗符文九个  精华-固定法强符文三个  精华-对于法师来说精华只有两种选择,固定法术强度或者移动速度精华。我大多是情况下都选择固定法术强度精华,只有在特定对手的时候才用移动速度精华(只有在对面有非常强力的可躲避消耗技能时才用这个精华)。但是我要说移动速度精华对于乌鸦来说是非常可行的,但是我更喜欢带固定法强来打出线上的优势。  黄色-护甲符文可以提高你线上的生存能力。前期单挑时小兵会成为一个很重要的因素,所以有没有护甲会有很大的差距。  红色-同样的对于法系红色只有两种符文选择,法术穿透符文或者双穿透符文。这两种符文在法术穿透上只差了2.3法术穿透,所以选择哪个很大程度上取决于英雄/玩家。如果你在对线时能用普攻骚扰对手那么你应该选择双穿透符文。而固定穿透符文用于那种很少会普攻消耗对手的英雄比如卡尔萨斯或者卡萨丁。  蓝色-法师英雄如果你不从装备/符文/天赋中增加魔抗自身是没有成长魔抗的。而你在线上承受的大部分伤害都是魔法伤害,所以魔抗对你的生存能力很有帮助。而由于魔抗的收益递减,所以出一小部分的魔抗是很有用的。但是如果你认为你对线的英雄对你造不成威胁那么你可以选择成长法强符文(不选择固定法强因为成长法强六级之后成长的收益要大一些)。  天赋  这套天赋我认为是最合适我的(在更多的测试之后可能会有变动),并且目前为止都很有效。这套天赋有点像S3时期的天赋,法术编织,末日浩劫,双刃剑和冥火都可以提升乌鸦E技能的伤害。如果出装正确的话在后期可以很轻松的击杀对手。  攻击天赋  双刃剑-这个天赋很多人认为在远程身上很不好。因为你点了这个天赋相当于给对手也点了这个天赋。虽然这么说很对,但是也不完全对,因为你的技能在团战时最多可以打到五个人,而对手的技能只是打到你自己的身上。不仅仅如此,当你的角色主要是作为伤害输出者的时候,你需要把伤害能力优先于一切,这也包括你的生存能力。最后1.5%的伤害对一个脆皮英雄来说不算什么。所有人打他都很疼,1.5%并不会影响到你的生死,这点差距基本不会被察觉。  巫术-这是作为法系英雄必点的天赋  思想之力-这个天赋对于乌鸦来说非常值得点,因为前期他的AP不会太高所以多一点是一点。所有的增加AP的天赋都会受到帽子的影响。  死神-50%以下生命值的目标提高5%的伤害非常的高。这个天赋非常好,因为5%的加成已经非常高了,而50%的加成界限也相当不错。  高阶法师-这个天赋对于任何出帽子英雄来说基本都是必出的。三点天赋5%的法术强度非常好了,如果你装备可以提供400法术强度,那么这个天赋就有20点的加成。相当于白给的435块钱。这比思想之力更值但是只在游戏后期效果才明显。  毁灭攻势-穿透效果非常有用,但是获得的方法也不多。游戏中任何伤害输出英雄都需要点这个天赋。  奥术之刃-这个天赋和可以说不错。任何一点伤害都会对你有帮助,而且随着游戏的进行它可以帮你补刀。  末日浩劫-注意一下死神这个天赋,虽然是个好天赋,但是相当于提升了2.5%的固定伤害。三点天赋2.5%和一点天赋3%,算一下就知道这个天赋非常好,尤其是你已经点了20点天赋了,没有什么天赋比这个天赋价值更高了。  通用天赋  斥候-因为你会经常使用饰品所以你不如让它的使用距离更远一些。尤其是你认为草里面有人想插眼的时候,15%的距离很可能决定你会不会被草丛伦蹲到。  飞毛腿-移动速度是一个很好的属性,这个天赋相当于一个移动速度精华,让你的英雄的基础移动速度上了一个台阶。  冥想-乌鸦的被动可以提供他不错的续航能力,所以他并不缺这点蓝  炼金精通-一点天赋就可以让药水升级。虽然只有15点的生命值但是你需要天赋来点buff持续时间,这可能是最好的一个加点了。  符能亲和-当你有蓝buff以后,你线上就能像无消耗英雄一样不停的甩技能了,这让你变得更加强势,所以让buff持续时间长一点很值得。  召唤师技能  闪现:我把闪现作为我的一个主要召唤师技能,用来进阶跑出我技能范围的敌人或者用来自己逃生。可以用在攻击和防守两端,还因为乌鸦的手比较短,也没什么机动性,闪现就显得非常珍贵了。在后期你可以靠闪抓到落单的敌人,而如果你脸探草丛的话,闪现应该也可以救你一命。  点燃:对任何把击杀对手放在第一位的英雄都是很好的技能。曾经乌鸦的E技能可以提高点燃的伤害,但是改动之后乌鸦哭了。此外也是对付有回复能力的英雄非常好的选择(比如吸血鬼,赵信,狼人等等)  传送:另外一个非常适合乌鸦的技能,如果你可以事先和队友沟通好让他们在草丛里放眼那么可以完成一次很出色的配合。  净化:不错的技能,可以帮助你解除团战中成吨的控制技能提高你的存活能力(不能解除压制),但是它无法解除点燃的重伤效果,这也是我不怎么带这个技能的原因。  屏障:一个比较适合的召唤师技能,可以用来吸收即将到来的爆发伤害或者剩余的点燃伤害。  幽灵疾步:一个闪现的替代技能,提高你很大的移动速度,即使它比闪现的冷却时间要短55秒,但是没有闪现用的多,因为它的机动性没有闪现可以给予你那么多的选择(穿墙),当时如果你想追上敌人或者风筝敌人还是一个非常不错的技能,尤其是对乌鸦这种没什么机动性的英雄来说。
  出门装  多兰戒基本是乌鸦的默认出门装备,因为它可以解决乌鸦早期缺蓝的问题。黄色的饰品在前期对付打野非常有效。  当对线的英雄是经常使用弹道技能骚扰你的英雄时可以选择鞋子出门(比如死歌,蛇女,发条等等)来提高自己的机动性帮你躲开他们的技能。  你的核心装备,从过去到现在都是催化神石(除非他们把它给改了)  至于鞋子的选择方面,很大程度上取决于游戏内的情况。如果你想carry起你们的队伍,那么可以选择法穿鞋,如果你希望让自己更肉一些,可以牺牲一部分的法穿来换取你们ADC更多的输出空间,那么可以考虑忍者鞋或者水银鞋。无论如何鞋子还是要根据局势来选择的。  成型装备  这是我玩乌鸦标准的成型装备,这套装备很好的弥补了乌鸦的缺点,让他在团战中有很好的持久性,并且可以吸收一定的伤害的同时为你们的脆皮创造良好的输出环境。蓝色饰品和洞察的效果很相似,是三个饰品里面我最喜欢的,但是饰品是一个根据情况选择的装备,你应该根据队伍的需要来出饰品。  这个装备复活了,比以前更好了。现在它不再受法术强度的影响,虽然可能不是所有AP都适合出冥火了,但是非常适合乌鸦!它提供了10%的冷却缩减,而且还有足足的120点法术强度。虽然价格有点高,但是还是可以接受的。现在它提升15%的固定伤害,但是你的其他技能还可以提高20%的伤害,也就是说相当于你在对手身上使用了两次E技能,即使是卡萨丁堆魔抗也没有太大的效果了。这个装备会显著提升你在几秒内的爆发能力,并且不再需要你有非常高的法术强度作为支持。  虽然现在它的生命值没有以前高了,但是它的被动效果可以对移动受损的单位造成双倍的伤害(比如Q和W技能都算)。此外它还提供了一定的生命值,而且法术穿透效果也会增加你的伤害。我还考虑在大面具和中亚之间选择哪个,因为现在已经有冥火了,所以这个装备可能让你的伤害有所溢出了,此外中亚还可以提高你的生存能力。如果你们的队伍有很多的控制技能并且你认为你在团战中没有中亚也不会死那么你可以出。大面具也可以替换掉冥火,但是和冥火要早出不同,大面具基本会作为你的第三到第五个装备,因为在前期它的被动造成的伤害不会太高(但是你前期可以出小面具)。  我出这两个装备,即使在我没有法穿杖的情况下也能造成可观的伤害,还能提供你一些额外的魔抗。但是如果游戏拖到了比较后期,我会把它们都卖了出水银鞋和法穿杖。  我出时光因为它提供的额外法力值可以解决乌鸦缺蓝的问题,此外它还提供了乌鸦很需要的可观的生命值和法术强度。  相当常见的法师英雄装备。120点法术强度和30%的法强提升意味着你的大招可以造成为多的伤害,就能获得更多的治疗效果,这就我不出吸血书的原因,此外它还能侧面提高冥火的伤害。  这个装备提供的法术强度,护甲和主动效果是我选择它的原因。一个你需要知道的事情就是在你金身期间乌鸦的大招还是起作用的,可以让你在生命值很低的情况下回复一定的血量,它还能帮助你等技能的冷却时间来击杀对手/逃跑。  可选装备  红药的替代品,每次你回泉水之后都会充满。个人认为对于有经验的乌鸦玩家来说在你出了催化神石之后就不是太好了,但是如果你在线上受压制需要一些额外的回复能力的话还不错或者你只是因为蓝不够才出它。  一个很好的可以检查附近是否有敌人的装备,在鬼混命中之后可以降低敌人的移动速度。虽然它提供了法术强度,魔抗和移动速度,但是对乌鸦不是特别的好,是一个备选装备。  由于现在乌鸦的大招可以一直叠加它的蓝量,所以对乌鸦是一个可行的装备,但是局限性还是很大的。这个装备最好的地方在于它的护盾,提供了一个随时可以开启的机器人的被动技能。  这个装备可以帮助乌鸦解决他缺蓝的问题。法术强度和减CD对他的技能都很有帮助同时额外的魔抗还可以对付那些中路的AP英雄。  这个装备不赖,前一阵的小buff让这个装备比之前好了一点点,但是我还是觉得冥火是一个更好的选择。重伤效果对于吸血鬼这类回复能力很强的英雄有很大的克制效果。  我个人来说从来不出这个装备,但是我看有很多乌鸦的玩家会出。这是个不错的装备,有生命值,减CD和增加治疗和回血效果的被动,让你的大招可以回复更多的生命值。但是我觉得大招的治疗效果已经足够了。这个装备对乌鸦来说真的是非常有局限性的,但是只是我个人的看法。  相当好的装备。用法穿杖替代深渊中杖,但是如果你出了这个装备就把法穿鞋换成水银鞋吧,因为有了百分比的法术穿透效果和天赋的加成,你不再需要那一点固定的穿透效果了。  一个相当好的装备,在提供你双抗和血量的同时还有一个光环和护盾的效果。我认为这是一个很好的光环装备,你们队伍里至少有一个人应该出。  由于乌鸦的技能冷却时间都相对较长,所以他不是非常适合出巫妖之祸。  我见过有些人玩乌鸦出这个,但是我个人认为这简直就是浪费装备格子。它只提供你生命值和回血效果,很容易被限制,在我看来还不如出兰顿。  每一个乌鸦都会出这个。法术吸血是一个人人都能用上的效果。因为它可以对你的物理技能,法术技能和真实伤害技能生效。我个人不喜欢这个装备,虽然你的技能受可以受到它的影响,但是由于你的技能冷却时间都比较长,在我看来这不是一个很好的选择,因为如果对手带了点燃,那么你直接出这个装备没有什么明显的理由。  这也是许多乌鸦玩家都会出的装备,它可以让你的大招带有减速效果,但是考虑到你已经有两个控制技能了,所以我一般会用时光杖代替它。  如果你想提高你的生存能力,复活甲是一个不错的装备,它可以让你在团战中生存更久,这些额外的时候对乌鸦的技能来说非常宝贵。  靴子附魔  如果你不想要其他附魔的触发移速效果,这是一个不错的附魔  个人认为,这个附魔不太适合乌鸦,但是这个附魔对你小兵的效果可以让你推塔的速度快一点  很多人都用这个附魔来降低传送,闪现和幽灵疾步的冷却时间。和其他英雄一样,这是一个很好的选择。  我曾经试过,证明你的每次持续伤害都会触发这个效果,它对你的大招生效让你可以持续的黏住对手让喧哗成为了一个非常适合乌鸦的附魔。  一个非常 有用的附魔,可以在你回到泉水之后立即回复你的所有状态,并且给予你一个加速的效果。个人认为配合传送使用非常的强。
  技能加点  斯维因每杀死一个单位将回复法力,回复的法力值随等级提升。  你线上无线续航能力的前一半拼图。只要你补刀出色并且会控蓝,你就永远不会空蓝。非常适合乌鸦的被动,因为他的技能有些费蓝。  斯维因放出他的渡鸦来使一名敌人致残。在接下来的3秒里,目标会持续受到伤害,并被减速。  消耗 60/70/80/90/100 法力  冷却时间 8/8/8/8/8  效果 斯维因放出他的渡鸦,来致残一名敌人。在接下来的 3 秒里,目标会持续受到每秒 25/40/55/70/85(+0.3*法术强度)魔法伤害,并被减速 20/25/30/35/40%。  一个不错的技能。可以减速对手并且施加一个持续伤害的效果。这个技能最好的地方就是虽然它是一个引导技能,但是不需要你站着不动,因为你的鸟会帮你引导这个技能的。我最后点满这个技能的原因是如果对手反应足够快那么这个引导技能很容易被打断。  斯维因标记一块目标区域。在短暂的延时后,巨大的爪子抓住敌方单位,对其造成伤害,并束缚住它们。  消耗 80/90/100/110/120 法力  冷却时间 18/16/14/12/10  效果 斯维因标记目标区域,在短暂延时后,巨爪抓住敌方单位,造成 80/120/160/200/240(+0.7*法术强度)魔法伤害,并束缚敌人 2/2/2/2/2 秒。  一个两秒的范围定身效果,伤害也不错。。团战利器,即使这个效没中,对手也会因此分散开,给你把他们一个个追死的机会,我副升这个技能因为它在团战中表现很好。  斯维因折磨他的目标,在持续时间内造成伤害,并使得斯维因的攻击对他们造成更多的伤害。  消耗 65/70/75/80/85 法力  冷却时间 10/10/10/10/10  效果 斯维因折磨他的目标,造成 75/115/155/195/235(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续 4 秒。在折磨过程中,斯维因的攻击对目标造成的伤害增加 8/11/14/17/20%。  乌鸦的看家技能。它可以提高你所有技能的伤害,包括普攻的伤害,甚至它还能提高这个技能自身的伤害,这就是为什么我首先把它点满的原因。  Q  *一个全部引导的Q技能可以造成255点魔法伤害并且有0.9的法术加成  *对被折磨的目标使用Q技能可以造成306点魔法伤害并且有1.08的法术加成  W  *对未受折磨效果影响的目标造成240点魔法伤害并且有0.7的法术加成  *对受折磨效果影响的目标造成288点魔法伤害并且有0.84的法术加成  E  *一次完整的折磨效果,不计算目标的debuff可以造成235点魔法伤害并且有0.8的法术加成  *一次完整的折磨效果,计算目标的debuff可以造成282点魔法伤害并且有0.96的法术加成  斯维因暂时变身为乌鸦,激发出敌人心中的恐惧。在该时段内,群鸦最多攻击附近的3个敌人。每只乌鸦造成伤害,并对斯维因有一半伤害值的治疗效果。  消耗  冷却时间 8/8/8  效果 开启:斯维因化身为乌鸦,在该时段内放出3只体型略小的乌鸦每秒攻击附近的敌人,优先攻击英雄。每只乌鸦造成50/70/90(+0.2*法术强度)魔法伤害,并治疗斯维因对英雄伤害值的 75/75/75%/对小兵伤害值的 25/25/25%。  维持邪鸦附体的法力消耗每秒增加 5/6/7。  维持你线上续航能力的另一半拼图。  这是乌鸦的标志性技能,有了这个技能乌鸦不用担心自己在线上被秒。  这也是一个可以彻底改变线上局势的技能。如果你处于劣势,那么有了这个技能你就可以打个平手了;如果你和对手处于僵局,那么现在开始你可以制裁他了,如果你在游戏里利用这个技能拿到五杀我一点也不奇怪。  这个技能的关键是你要掌握它的使用时机。当你用来清兵的时候,最多可以开启大招四秒。当你和对手单挑,也不要超过五秒,并且不要在满血的时候使用这个技能。在团战的时候,你可以让大招开启的时间稍微长一些,但是不要开的太久,因为可能每秒会消耗一百点法力值哦。  技能使用的顺序  先对目标使用E技能,然后使用Q减速对手方便W技能的命中,如果你带点燃了的话给目标上点燃,然后开大招等下一次W技能。
  对线英雄  阿狸  阿狸是一个会让很多人不爽的英雄,因为她大招的机动性太强了。由于她Q的弹道速度很快,所以是一个比较麻烦的对手。你最大的希望就是在六级之前可以限制住她,意思是至少杀她一次或者在补刀上面压制她,因为六级之后对线就变得比较消极了,你有治疗她有逃生技能。最好的限制她的方法就是尽量的躲开她的技能。她的Q技能可能很难躲,但是你需要尽量去做。至于她的另外两个技能,只要你躲在小兵后面就可以了。让你们的打野早点来抓她并且可以中几次技能勾引她激进一些。  阿卡利  一个相当轻松的对手,即使她开了W你也已经在她身上挂了两个技能了,然后可以使用W覆盖住她90%保护罩,此外,她是一个近战英雄,这样你命中W技能就更容易了。  艾尼维亚  她是一个还好的对手,一个出色的玩家应该比你强一些,但是相对来说还是一个均势的局面。你能做的就是在最远的距离补刀。你离她越远,她的Q技能就约好躲。你还可以在她的蓝buff插眼当她去拿蓝的时候尝试偷一下,如果你偷到了那么对线就很简单了,因为冰鸟的蓝很可能会支撑不了她的消耗。她的冰墙比较麻烦,如果你对面的是一个很出色的冰鸟玩家,那么她可以用冰墙完全的限制住你。此外如果你不知道对面的打野在哪就不要太贪心了,如果她变成了蛋你却没有技能了不要用普攻去打蛋,后退就可以了,她没有被动了你还是可以打过她的。  安妮  前期一个比较强势的中路英雄,尽管如此她还是比较好对付的因为你的技能比她的要强,只要你操作的没问题。把手指放在W技能上面准备好,尽量让她浪费掉她的晕,因为你的W技能的范围比她所有的技能范围都要远。如果你做到了,那么在她的眩晕结束之前你只会受到很低的伤害而她可能会掉一半的血。用W命中她在某种程度上比较容易,因为安妮的技能都有一点点的延迟时间。  亚索  一个我非常喜欢的英雄。你们可以想象到当别人一直选他/禁他的时候我是多么生气,他可以在线上取得完全的统治力并且摧毁对面的队伍。他的被动的护盾可以让他在线上有能力跟你换血并且还有一个双倍暴击率的效果,这些你都要非常小心。他的暴击伤害降低10%,但是这并不意味着剩下的那90%不能把你打扁。不要让他的Q技能消耗到你,当你看到他的第三个Q触发了之后你需要来回走就可以轻松的躲开了。如果你想和他拼那么线确定他没有W技能了或者使用你的Q技能,如果他用风墙挡了Q技能那么你只需要等技能好了就可以了。当你和他拼的时候,要先消耗掉他的被动的护盾,并且保证他身后没有小兵可以让他逃走。这样的话你要副升Q技能来帮助你W技能更好的命中,此外你的技能大多数都是指向性的,亚索没有办法躲开。一直保持移动让他没有办法击飞你,这样就相当于他少了一个技能(他的大招和50%的护甲穿透)会给予你很大的优势。  布兰德  在拳头公司改动他W的技能以前他很厉害,现在没有那么厉害了。即便如此他也比安妮强一些,但是他对线期不如安妮因为他的W和Q技能都很容易躲开,他唯一可以命中你的就是E技能。我觉得他是一个还好的对手,你很有可能取得优势,这样取决于布兰德玩的怎么样了。  蛇女  由于她的Q技能有和布兰德一样的问题,所以她曾经也是一个很强的中单英雄,但是不要因为bug修复了你就掉以轻心了,她还是一个很强的中单英雄。你需要在补刀的时候不断的移动,尽量的消耗她并且注意对方的打野,对线蛇女你不允许有一点的失误,只要你在六级前有一点点没处理好,她就会在线上欺负你了。好消息就是如果你能在团战发生前一直保持适当的补刀,只要你的队友不是太差那么你在团战中有更好的表现,蛇女在线上应该是比较克制乌鸦的。  菲兹  由于他的爆发伤害和E的躲技能效果,菲兹变得越来越流行了。他的W技能有重伤的效果所以他对你来说也比较麻烦。但是菲兹不是一个很大的问题,只要你能躲开他的大招,他一小半的伤害就没有了。如果他在你使用W之前使用了E技能,那么他将会非常的痛苦,因为他的E技能范围并没有那么远你可以直接把W技能放在他的脚下。  酒桶  一个很一般的对手,他的酒桶和E技能你都可以躲开,但是他的W技能让他很难对付,因为可以降低他受到的所有的伤害,包括点燃的真实伤害,再算上他的被动和W技能提供的续航能力就更难杀了。酒桶线上不如乌鸦但是还是很强力的。你很难抓住他,因为他的E技能相当于一个小闪现,并且如果他先用了E技能是无视控制效果的。你要做的就是等他的W技能效果消失了然后可以上去和他打,因为他的W技能冷却时间很长。  黛安娜  你在中路和上路都可能遇到黛安娜。和她保持一定的距离方便躲开她的Q技能。往她的左侧做来躲她的技能或者如果她是根据你的走位使用Q技能的那么你向相反的方向移动就可以了,Q技能的弹道速度还是比较慢的。不要让她进入近战范围,因为她可以减速你并且利用她的被动对你造成伤害。她肯定会用护盾来挡伤害,所以在你用技能之前要注意她血条上面的灰色部分。一旦她命中了Q技能那么她会变得很难对付,但是如果你可以躲开她的Q那么你可以很轻松的风筝她,因为她没有办法刷新她的大招了。利用她Q技能的空档期对她进行消耗之后后退到安全范围内。  稻草人  他对乌鸦来说是一个一般的对手,她的技能带吸血/恐惧/沉默非常厉害但是他的攻击力太低了非常难补刀所以你还是可以在线上击败他的,只要不在他有E技能的时候和他打就没有问题。稻草人是一个很容易缺蓝的英雄,所以要好好利用这点。  死歌  他的Q技能和蛇女一样的烦人,但是他的技能更好躲所以他也更容易对付,但是如果你们在线上是均势的话那么他的大招非常恐怖。只要能躲开他的Q,保持对他消耗和补刀,如果他没有正好把墙放在你身上那么尽量的躲开吧。  卡萨丁  为数不多真正克制你的英雄。由于他有Q和E技能所以在线上非常不好对付。在他六级有大招之前并没有什么机动性,所以尽量的利用好这段时间扩大优势。他是个近战英雄,所以把握好W技能的时机,当他贴上来的时候杀他。如果你不能很好的对付卡萨丁,那么就禁掉他吧。  卡特琳娜  在重做之后卡特琳娜的改动不大,现在重伤的效果只有她的大招才有,所以现在这个问题不像以前那么严重了。她前期在线上的能力比较弱所以你要利用这点尽量建立前期的优势。他可以靠Q技能所以的消耗你,但是由于这个技能现在有了普攻的触发伤害所以并没有之前伤害那么高了。她的W技能是一个很好的清兵技能,并且AoE伤害比较可观。你要注意她的QEW连招,她的E技能本身伤害不高,现在多数是用来逃生或者触发Q技能的额外伤害。只要你想,她的大招非常容易对付/闪避。她的技能都是无消耗的,所以还是比较麻烦的。对卡特琳娜的时候我会副Q而不是副W,因为对卡特琳娜你不会命中几个W技能。  凯尔  凯尔的回复技能需要耗蓝而且回复能力一般,但是她的Q和E技能的爆发伤害弥补了这一点。叫打野早点来抓,总体来说比较难打。  诡术妖姬  一个比较讨厌的英雄。每个人都知道妖姬前期多厉害。你最好的办法就是让她推线然后在塔下补刀。此外,你也可以像往常一样补刀但是风险更高,当你看到她对你使用QW连招,把你的W技能放到她W初始的位置。如果你能定住她你可能会杀掉她,如果不能可能你会被杀。  拉克丝  她的控制技能和你一样多,但是射程更远还有一个护盾。好消息是她的技能都是非指向性技能,并且弹道速度很慢所以你可以轻松的躲开。如果你被她控制,那么你就会很惨,尤其是六级之后,不要让她触发她的被动技能。保持移动并且判断她的Q和W技能会怎么用。只要你不被控制到她的大招就很好躲。  金属大师  金属大师前期是一个比较好对付的英雄,但是随着等级的提升他越来越难对付了。这就是为什么你需要在前期建立优势,因为这时候他的技能冷却时间比较长。他想命中技能就必须走近你,这样你就可以风筝他了,尽量远离小兵和他交战,因为小兵会为他的护盾充能并且在小兵附近你很难和他换血占到便宜。如果你在他身上取得优势,你需要持续的限制他,他在后期作用不大。  发条  她也是一个比较难对付的英雄。她的Q技能让你没有太多可以克制她的空间,她的技能都比较难躲,所以你需要依靠补刀和消耗来建立优势。她可以很轻松的限制你的位置,但是不要让她那么做。为了避免被限制你可能需要打野来gank一次。  瑞兹  瑞兹前期很烂,利用这一点建立优势来限制他。后期他的Q和W技能很非常的恶心,但是在游戏后期你也不是好对付的。  游戏前期  你需要尽量多的补刀,这个时期你的目标就是尽快的做出催化神石,并且多补刀来维持你的法力值。利用你的技能尽量的限制和消耗对手。此外,不要忘记在你的线上插眼。  游戏中期  从这个时期开始乌鸦开始发挥他的光棒,一直到游戏结束。现在你有了你所有的技能,并且有了推线的能力,那么尽情的推线吧,但是这么做会让你很容易被gank。记住,gank不仅仅是打野的任务,任何线上发火出色的英雄都可以去gank,尤其是乌鸦因为他的Q和W技能在gank的时候非常强力。不要忘记在七分钟的时候让你们的打野来打蓝。  当团战开始的时候,你会在团战中有最可怕的表现,所以如果对面特别针对你也不要感到奇怪,这就是为什么你有这样的技能和装备的原因。  记得在小龙和大龙的重要位置放眼。  游戏后期  游戏后期你应该出了大部分的装备了。在关键的位置放眼,并且找机会抓落单的敌人。你依然是你们队伍里最可怕的一个角色,敌人的注意力肯定都在你的身上,而你队友的目标就把他们都杀死,期间你还可以对对面的脆皮造成很高的伤害,如果你出了冥火,那么很可能可以一套秒了对手。  建议  *你可以利用W技能控制对手的走位,把这个技能放在他们的前方迫使对手改变路径,可以缩短你们之间的距离。  *副Q还是副W你需要仔细的考虑,Q技能可以让你在线上更强势一些,而W技能可以提升你清兵的能力。  *合理的控制大招,不要连续使用过久,因为这非常的耗蓝。  *虽然你是个比较肉的英雄,但是如果你们队伍里有阿木木/泰坦这样的先手英雄你不要第一个上去。  *团战时你可以用W技能分割对手的战场,以便你们可以捡到落单的优先击杀。  *即使你不能用W技能分割战场或者你觉得你这个技能放的不好,你还可以直接对对手的脆皮打伤害,为你的队伍带来优势。  *如果你线上表现出色,可以去gank其他的路,乌鸦在gank方面非常出色,这样做能帮助你的队伍离胜利更进一步。  *乌鸦是一个比较缺蓝的英雄,所以不要随意的乱用技能,除非你能靠技能补刀并且充分利用你的被动来回蓝。  *为了最大化的提高你的W的命中率,你可以先Q技能起手减速对手然后使用W技能,在W技能造成伤害以前先给对手使用E技能。Q技能也可能逼出对手的闪现让你们的打野更容易的gank。
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内容太长了,没有看,但谢谢&&等我想玩乌鸦的时候 在回来仔细阅读
老了已经不时候玩LOL了手速已经明显跟不上了o(︶︿︶)o 唉
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【游戏号】 发表于
内容太长了,没有看,但谢谢&&等我想玩乌鸦的时候 在回来仔细阅读
不客气 我只是搬砖的
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ID:晴天灬LoveLei
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顶一下,看了一半没看下去,好长啊
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内容长~详细
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好冷的英雄啊,几乎没看过上场
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这个是以前的老攻略了呀,已经过时了。。。
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不错,挺详细的
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英雄花花花 发表于
这个是以前的老攻略了呀,已经过时了。。。
S4的也算老攻略?
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ID:晴天灬LoveLei
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很少看见这个英雄
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恕瑞玛辅助第一空大王!
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写的不错,大太能耗蓝了
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七级玩家, 积分 4809, 距离下一级还需 191 积分
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写的不错。。
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攻略好长好长,话说这次要周免了
节操君我要和你分居!!!
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一定是个吃货!

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