剑网三小攻防是什么据点战(小攻防)打法

剑网三周二周四的据点和周末的攻防的流程都是什么啊_百度知道
剑网三周二周四的据点和周末的攻防的流程都是什么啊
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周二周四据点战8点到10点,如果你是PVP帮会,帮会会告知你去哪个地图,如果你是散人就去攻防YY看下哪里有指挥或者看战争沙盘哪里可以打就去哪里,不过最好提前进图不然会排队,进图后进团听指挥或者大部队走就可以了。周末的攻防其实也差不多提前进图上攻防YY听指挥就行了,周六去浩气盟周日去恶人谷。
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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大侠您好:周二周四据点战是20点到22点,你的帮会会告诉你在哪个地图集合,然后你跟帮会里面的人集合就行,如果没有帮会,或者你帮会重心不是PVP那么就可以去攻防YY里面,跟着指挥走如能帮到您,还请采纳。
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出门在外也不愁《剑网三》战魂劫阵营攻防战战术简析
再就浩气恶人地图进行进攻/防守路线分析。
恶人谷地图:
浩气盟地图:
地图简介:
在这两个地图中央偏地图入口位置的争夺复活点(浩气闻道草堂/恶人平安客栈)是300W(谢烟客/顾延恶)守卫所在点,也是守方最初的复活点。如果推倒300W,攻方将获取此复活点,守方自动换为其他的最近复活点。
周一维护后,boss点位有所改动。恶人谷地图中,围绕平安客栈的3个boss,烟(尸菜田东侧山坡)、康雪烛(顽童书院)、肖药儿(白骨陵园左上角)都可以作为浩气攻击的目标,战线继续推进后,沈眠风(丐王坡上部),米丽古丽(酒池峡屋子二楼)也是可以推进的。
对比之下,现在的阵营地图相对平衡了很多,恶人浩气双方都有2-3名boss处于较为有利的攻击位置,浩气地图的优势在于易攻的boss点比较分散,不利于恶人长途行军攻击,比如漓水河岸的张桎辕和落雁城左下方的影,;恶人地图的优势在于boss都比较容易防守,且容易支援,浩气击杀boss需要较高的技巧。
那么由此可以分析最佳进攻路线:
浩气进攻时,有两条路线可以选择:
周一维护以后变换了烟的位置,改为尸菜田东部靠山的位置,此时可以迅雷不及掩耳之势强吃烟,因为烟还是比较容易打的,站桩输出不需要任何技巧,现在装备压制也不需要躲技能,距离复活点距离与恶人谷相差不大。
第二条路线是先吃300W,拿下争夺复活点,然后无限支援战术强吃顽童书院里德康雪烛,这个boss就是开怪的过程中需要T卡位,拉住以后基本也无难度,远程15尺以外打boss,近战外围清人。
需要注意的是,有些boss是不适合大部队推的,比如米丽古丽,这个boss对于不会打的团和配合不好的团绝对是噩梦,打到80%你就会发现满屏幕红名了。
恶人进攻时,路线也比较好选择:
第一肯定是强吃司空,拥有先天的近路优势,只要在推进过程中注意清道,完全可以做到复活点支援司空。需要注意的是司空攻击范围比较小,需要多安排几个T轮流定军防止主T被拉脱战。
吃完司空就可以强推300W,一旦300W拿下,基本上依靠复活点优势,由于可人还是比较难推的,比较好的路线是先推影,一旦浩气全部退守,复活点变为落雁城内,然后恶人集体复活回再就是离水河岸的张桎辕,月弄痕由于浩气的复活点在城内,加上数量众多的守卫和平坦的地势,还是比较难推的。
而如果浩气死守司空,那完全可以分兵去把300W秒杀,300W一死,浩气复活点变换为恶人复活点,恶人攻击起来更加容易,此外,也可以分兵强吃影,骗浩气主力部队回城防守之后,速度死亡会复活点强吃司空或可人。
(本文来源:网易游戏频道
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网易公司版权所有作为手残党,渣了2年剑网三一直玩的军娘,手残得无可救药令人发指。曾在成都与2200大神切磋,10局之后大神表示他不会玩游戏了。。。22队友A了5个,亲友纷纷表示你还是去T吧,不要祸害大众了,插件齐全技能熟悉装备精良,跪求大神指点QAQ
哪个服的。。好吧别闹= =用我们帮主的话说,切磋没输到2W场,就不要说自己很水。用我们天策群女神的话说,切磋没胜到1K场,就不要说自己玩过PVP。
军爷来给你解答一下。客观的配置层面,主观的理念层面,意识层面,操作层面,几个角度来分析哈。马住,我先去把我自己的论文写了。等着哈。------------------------------------------------------------------------------------------------来填坑啦!首先,让我们先来明确一下PVP的概念以及涵盖的内容。Player
Player,没什么争议的,只是想说说PVP的涵盖,依楼主思路,提及的PVP手法专指个人的操作,侧重切磋,单挑。而目前90年代剑三,PVP主要有这些内容,切磋插旗,竞技场(名剑大会),野外(尤指突发性的个人或小规模的冲突),战场,攻防(包括据点战)。而这些内容,需要的PVP手法都是不同的,思路不同,打法不同,对个人的操作水平,更是由高到低排列(或者说对操作水平的要求是不同的方面)。而我也打算从这些方面,说一说剑三的PVP,尤其是天策,毕竟我也是个军爷(汪汪汪),长枪独守大唐魂,马草呢马草呢?说说配置。包括硬件配置如网速、游戏设备(键盘鼠标);游戏内配置(装备、秘籍)硬件方面,剑三是个网游,是互联网平台上,由玩家发出指令,操作游戏中的人物进行一系列活动的电子游戏。你指令发出的速度,游戏人物接收并作出反应的速度(就是网速、延迟),这是配置的很重要的部分。举个简单的例子,在天策切磋内战中,最常见的开局就是两个人骑马起手抢断魂刺。这个时候一个人的延迟是30,一个人是80,这就意味着哪怕是同时按出技能,30的那个人也是先手。楼主是天策,应该懂得天策先手断魂刺踩人的意义吧。硬件配置方面,这里网速比较重要,卡的不得了怎么玩游戏。而画面优化什么的其实意义不大,也就是舒缓心情的作用。因为我们都用插件,经常是看buff的而不是人物动作。这里有个两个例子,一个是我认识的一个朋友,非常犀利的剑纯,由于电脑太渣,常年是屏蔽所有人物的,只开个插件监控buff,结果卡cd时间,抓技能真空简直犀利到没朋友。还有一个例子,也是一个朋友,犀利军爷,在跟一个人切磋的时候,当然这两个人非常熟悉,曾经用骑乘状态的跳跃(就是骑着马按空格,马扬起前蹄的动作)模拟破坚阵骗对方技能。不过显而易见,他这么干的前提是他对对方非常了解,而在我们平时无论是切磋战场竞技场,都很难对对方有很深的了解,所以,还是看buff是王道。关于键盘鼠标,这个一定要顺手,键盘还好,鼠标一定要顺手,转视角全靠鼠标呢,当然如果你是全键盘流当我什么也没说。说到鼠标键盘,必须要说的一个东西就是键位的安排,这个当然还是怎么顺手怎么来,我看下面有个回答其实就很靠谱,键位的设计肯定跟打法是相关的,打法套路在那里,按技能顺势一套也舒服。想强调的就是,游戏鼠标,滚轮与鼠标左侧的拇指两个按键。真心是太好用了。之前我很少点出崩,这个技能。理由一是很多门派根本很难打断控住,二是能让我崩住的,我平打一样赢,三是技能键位安排不舒服,后来我把崩放在鼠标左侧大拇指那里,秒断技能,有一天切磋的时候被人骂按键狗,虽然有点不爽,但还是有点暗暗得意的。硬件配置就这些,网速,运行流畅的电脑,顺手的键盘,给力的鼠标。游戏内配置方面,主要是装备、技能秘籍。楼主也是玩了两年是剑三了,技能秘籍如果不全的话,那我真就不知道说什么了。核心秘籍一定要有,比如破风增加持续时间,山减cd这些,必备。其他的看搭配,比如有人风点虎啸秘籍,有人喜欢风用开风会心额外增加百分之十的秘籍。这些都是看自己喜好的,影响没那么大。装备方面,首先说装备分,90年代,竞技场一千六楼主应该没有问题吧?名剑套480搭配目前战阶475收拾,随便一搭配就8000分了,真心没什么难度。而515的效果,一两件看不出来的,一身480意味你的破防两千加,会心二十左右,装备基本成型了,面板也好看。如果竞技场打不到1600,战阶475总有吧?8000装备分很容易达到。再加上精炼附魔插石头,稍微强化,装备就够用了。装备多说几句。手法是建立在装备的基础之上的,7000分打8000分,和8000分打8000分是完全不同的概念,而90年代8000装备分可以说是PVP的基础,意味装备成型了,面板够看了。当然如果你能插八级石头,拿橙武,更好,人民币战士也是犀利的战士,这些都是实力的一部分。还有就是马,天策的战斗伙伴,一定搞个115马速的马,主城声望完全够用,踏炎里飞沙有也行,不过主城素月啊白蹄乌啊配上马具完全够用了。为什么说马重要,因为马速是机动性的保证,比如说,在躲藏剑虎跑的时候,骑浮云你必须跳马(下马瞬间疾),而速度快的马可能御奔突一下他就追不上了。这里说两句题外话,90年代的天策真心是很犀利的,不过在高端局中,天策的PVP地位也就一般,因为什么,后跳躲断魂躲突简直是高端局最基本的操作了,而这两个技能在天策打法中的地位,军娘你可想而知。而天策绝对是操作要求非常高的职业,绝对不是无脑断魂破坚啪啪啪。像外攻近战的藏剑,套路非常明显,虎跑攒剑气,控制,重剑输出,而最最重要的是,藏剑啸日免控十秒,虎跑免控加减伤。而天策呢?灭点奇穴青阳免控五秒,风免控三秒(点奇穴六秒好像),风的解控cd很长,而解控跟爆发又是绑定在一起的。免控时间短,又分布在不同技能中,卡技能衔接就成为天策必备的操作,而为什么说天策在90年代非常犀利呢?因为我们完全靠手法也可以衔接出一个免控的输出时间,青阳五秒,任驰骋上马五秒,而天策的击倒控制,各种技能的伤害,也绝对不低,山虎林的强大,矮油军娘你懂的。哪个职业说切磋有三个核心技能不用?也就我们天策吧,更别忘了我们无与伦比的机动性。而在高端天策中,很多人把奇穴飞将,突的两秒免控也是计算在输出循环中的,灰常犀利。可以说天策是非常有可玩性的一个门派,我们没有短板,哪个门派我们都能打,不会说像藏剑遇上气纯,鲸鱼遇上明教那种使不上力气的感觉。哪个门派都能打,没有短板,要求操作高点也无可厚非了吧?是不是军娘?说说这个版本的配装,破防流,平衡流,会心流。这三种,我是平衡流,之前是破防流。我也推荐你这样搭配。理由是装备跟打法,配置,都是有关系的。而最重要的是我们的心法,傲血战意,是力道破防心法,这意味着我们怎么堆会心都不如藏剑堆的高(藏剑是身法),以我为例子,之前是破防流,输出稳定,但爆发不足,后来改了附魔,会心到了十八,破防两千四,周五晚上改了附魔,会心到了十八,第二天我就见到了收益,会心爽翻了啊,一个龙牙六万血,周六下午南屏山一个小时撸了五十七个人头,自己一次没死。但后来我仔细研究了一下,我感觉我伤害提升明显的原因是因为我有了爆发,而我伤害的基础是破防带来的,所以在保证破防的前提下加入会心提供爆发,这是基本的天策配装思路。这个版本会心的收益明显,但天策的伤害基础依然是破防,这是由心法决定的。而到了后期大家的御化上来了,破防依然是很给力的属性。基本会心在二十五左右,破防在两千三四就是很美好的状态啦。不过配装这种东西真的是仁者见仁智者见智,我也遇见一些天策走纯会心,还有钢板流,就是堆御化。不过我还是喜欢平衡流,自己掌握就好了。剑三还是一个比较平衡的游戏,虽然有时候装备分有虚高的情况,不过装备分到了一定程度就差异不大了,手法还是最重要的。515毕业就是要4+2,一般是用战阶护手+战阶鞋子出战阶套装属性,其他都用竞技场。如果竞技场打不到2200,再看情况研究一下配装。这个版本的奇穴。这里说一句,除了那几个卖萌的奇穴,没有不好用的奇穴,只有合理的搭配。在不同的情况选择不同的奇穴,这才是最重要的。第一个,由于这个版本会心的威力,选扬戈(会心增加10几率),而不是封侯,但如果你装备是纯破防流,那么封侯的收益便大于杨戈。另一个是定军,强制更改攻击目标,救奶杀奶恶心对方dps还没有公共cd,非常好用。而穿云的作用往往是卡龙吟龙牙的cd,使用的几率不大。而定军不但是软控,还是有点伤害的,没事儿打一个积累起来也不低。第二个,穿、剑三最强减速,而且目标是多个。神勇,龙牙双会增加百分之十。大漠,穿云有几率额外致残。首先排除穿云,因为目前有了龙吟致残之后,穿云应用的实在不多,只是用来卡龙吟cd。坚城,这个奇穴在竞技场里有一定应用,平时用的不多。第三个,林,吸血吸蓝,埋骨,龙吟增加百分之十伤害,附加减速百分之五十。只有这两个选择。第四个,击水、夜征、望西京、崩。这四个奇穴在不同情况都有不同的应用。先说望西京,血量上限增加百分之十。攻防战场最好点出来,不差那点伤害,反而血量增加会减弱对手集火你的意愿,以及给己方奶妈的反应时间。奶妈看见一个十万血的看见一个十四万血的,肯定优先十四万的。击水,龙牙刷新破风,这个奇穴我个人感觉应该配合劲风,打破风跑马流(猥琐流)非常适合,会增加很多伤害。夜征,灭的会心增加百分之二十几率。补刀神器,残血灭本来就有额外加成,如果会心了,简直残忍。崩,打断技能,打断晕眩五秒。如果操作不犀利不推荐用,用不好。如果操作非常犀利了,其实没打断也一样能把对方打死。。。。。第五个,纵轻骑,骑御上马有五层不落马buff。在竞技场有人用,不过平时没人点,因为只有骑御上马才有用,就是脱战了才能上马的骑御。沧月,击倒当前目标,击退目标周围四个目标,如果目标不能被击倒,则被击退。这个技能,真心是神技。劲风,这个技能其实我很眼红,一方面增加破风百分之十的伤害,增加一个易伤的buff,有外功伤害加成,真心让我特别眼红,不过因为沧月的原因,忍痛放弃。不过在切磋对战某些门派的时候,点出来是不错的。第六个,白羽、飞将、霹雳、牧云。牧云卖萌,舍弃。白羽增加风免控时间到六秒。霹雳除减疗外,是天策单体最高伤害技能。飞将,突后增加外功伤害,加两秒免控,配合双突就是天策经典的V字斩。第七个,青阳。没有争议,这个奇穴是天策强大的保证,不点青阳玩个蛋。第八个,卷旗,龙吟致残,没有争议。第九个,长征、雷行、龙胆、渊。龙胆,龙牙会心后百分之五十几率重置龙吟。卖萌奇穴。长征,双突。雷行,降低任驰骋cd。渊,集合解控、爆发、救援为一体,小规模冲突配合神技中的神技。。。长征双突一般都配合飞将,雷行减上马cd明显是破风跑马流。。我个人比较喜欢双突,好像点雷行的确实少,不过在打剑纯啊这种比较适合跑马破风猥琐的门派的时候,点雷行也不错。不过还是推荐双突。渊,单挑无用,野外也不点,不过竞技场是神技。第十个,乘龙箭、激雷。就这两个选择,如果打策藏配合,香配合激雷风车,简直残忍。乘龙箭可打断,致残后有额外伤害,伤害还非常高。神技。配置就先说到这里,毕竟配置在不同情况之下是要改变的,能做到的话装备奇穴都要改,做不到也要调整奇穴。下面我针对不同的情况说一下天策的一些打法跟思路。首先是据点战与攻防。据点战与攻防说实话是对个人技术水平要求最低的。打据点战与攻防,最重要的其实是混分,这不是说阵营荣誉不重要,实在是个人影响力不大。除非是作为攻防里的T团,去拉脱,或者说据点战会开车,开炮塔,玩的特别溜。我们这里谈的是风骚天策的修养,据点战和攻防这种个人风骚不起来的,还是以混分为主。如果有兴趣也可以去做做指挥,不过指挥的话耗费时间精力太大。好,闲话说到这里,据点战与攻防的目的是混分,指导原则就是生存与尽量扩大输出面积。在这个思路下面,出现了一个打法,步兵流,就是奇穴点出马下战八方,全程战斗在马下,原因就是第一马上目标太大,容易被集火,第二被下马是很容易的,一下马没法用战八方就傻眼了,单戳怎么混分?点出马下战八方,和奇穴白羽(风的免控增加到六秒),对冲的时候一定开山、开林、开风、然后不停的战八方。这里再说一说站位,抱团跟紧指挥是肯定的,不过对冲的时候要注意站在对冲最前线靠后的位置,就是你面前全是尸体你就站位靠前了,身边全是绿名就站位靠后了,就在一片尸体中间,还有几排绿名在你前面,中间混杂各种冲过来的红名,这些红名穿过对冲前线过来已经残血了,这时候遭遇你的战八方,自己想象一下吧。无论是防守还是进攻,站位都找好那个位置,不要指挥说上就突过去,突了就必死。例外的情况是炸车炸炮塔,炸车炸炮塔用好海鳗焦点跟疾,挂了雷锁定焦点,疾跟突连用很容易到达车旁边跟塔下,组一队天策去炸塔还是蛮好用的。其次是战场。战场最好还是不要散排,看阵营频道跟世界频道喊的yy队啊,眼神交流队啊都挺好的,散排战场容易坑,有次打云湖,一共十个人,四个挂机的,瞬间就没有爱了。有个给力的指挥协调着打比较好。如果散排倒也没关系,首先要明确的是要懂得战场的规则,不同战场赢的条件是不同的,这个是第一点。并不是杀的爽就好了,而是在尽量得分的情况下杀的爽。天策现在战场的地位下降了很多,不过很多情况还是需要天策的,比如夺旗时候需要天策的沧月。在战场中天策的定位其实是搅屎棍。。。还有就是发挥机动性支援与偷袭。个人感觉像三国古战场和云湖就是非常适合天策的,云湖是站在第一线,开山开林抗住,只要奶给力,一会儿一个沧月对面就没法夺旗。三国古战场是发挥机动性,打一枪就跑,而强大的单杀能力面对对方一个两个守旗的根本不惧,就算是打不过了也是可以跑的。。战场的一个原则就是不要硬干,除非是指挥要求拖时间什么的,打一枪就跑,一击不中远飙千里,就是这么风骚(猥琐)的感觉。忽然感觉战场能说的东西真的很少,如果针对不同的战场解释又太复杂了,大致就是这么个思路,发挥机动性,战场搅屎棍。然后是不是该说竞技场了?这个让我完全无从下手,因为不同的配置打法配装等等是完全不一样的。留着先。切磋。可能说一个人手法好就是说这个人切磋比较牛逼吧。说一说PVP手法的精髓。精髓就是技能交换。没想到玩知乎玩剑三的小伙伴们这么多啊~略惶恐,大家见笑了。一代版本一代神,目前天策没有上个赛季辣么风骚啦~造成这种局面的因素很多。如天策的特性,就是机动性,先手优势,爆发明显,真空期长。。而这些因为御化的崛起,其他门派多控制多免控,以及随着版本的更新,装备的升级,防御属性的提升,这些都导致天策先手一波的优势越来越少,一个不能耗的门派在切磋全门派御化的情况下拖慢节奏,结果可想而知。。不过这只是个游戏啦,怎么玩都行,打打小朋友也是极好的。门派归属感这种东西还是有的,不过也别心灰~-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------修改记录:时间 15.2.8
新版本更新略谈一二时间 14.7.31
本人已a的mj。比较擅长插旗和野外小规模战斗。个人感觉pvp首先要的是心态。被埋不要闹,跟人开几句玩笑说不定就不埋了。插旗被虐不要闹,看看别人怎么打的,看敌人的技能顺序、buff、cd,这些都是有规律的,hm也可以监控。打过了别人也别嘲讽,给人一些建议,养一个敌人出来,多有成就感天策我见过一个老玩家,高手,他对着木桩练输出,够奇葩吧。但是人家了解全门派技能,全门派基本套路。1.我觉得小白玩pvp首先得了解输出循环。可以网上找个奇穴,然后对着木桩撸,怎么dps高怎么打。等你打的到当前奇穴的最高dps了,那你就打得过最弱的选手了。2.就放弃木桩了,得了解自身的控制技能,本门派哪些是控制记下来,吧控制插入输出里面,天策的话就是突啊断魂踩啊沧月吧。有控制会让输出变慢但是可以保护自己。键位也是很重要的,一个合理的键位会让你厉害很多。我个人的方法是cd短的用qerz1234这些键,长的就用组合键,重要的也放顺手的位置。总的来说还是看自己怎么顺手。3.看对方的buff。无敌、减伤50%以上的都得注意停手,对方免空就避免用控制技能。还有特殊buff比如缴械封内什么的作用范围。4.还有每个门派的输出距离,控制距离。了解全门派主要技能,这就是一个漫长的过程了。一般了解的是cd超过25秒的技能、免空技能、控制、爆发是什么,有什么用,一旦你了解完,你就从低端玩家成为了中端。插旗有默认规则,天策山虎都是不开的。5.奇穴的了解。奇穴虽然是抄的,但是确实带来了很多变化,研究每一个奇穴可能带来的用处。并为每一种点法制造一套打法。出奇才能致胜。6.技能释放时间掌握。这个并不算难,但是却排在后面。因为你必须了解全门派技能之后才能学。每个门派都有真空期,这是斩杀或者爆发的最好时机。比如黄鸡切重剑后免控结束,虎跑cd中,天策灭打了,上马没了,风没了【这基本就死定了吧喂!】mj没缴械没隐身,万花星楼之后等等。7.小轻功。这一门技术掌握好了,你就是大神了,每个门派都可以用小轻功躲技能,躲掉一个cd长的控制比打俩技能都重要。小轻功分后跳和聂云和其他仨。聂云要慎用,后跳除了和尚和躲踩,尽量不用,那仨小轻功在没免空的时候出其不意的甩一个,说不定就有奇效。其实说的都是插旗的方法。。个人感觉插旗最好玩。。你知道用8200装备打8800装备的快感吗。哈哈。视频: 【剑网三】小天罗の日常之据点攻防战50分
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