侠盗无双0.4下载为什么不自带黄金人物

补丁修改器(2)
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【游戏介绍】  圣域2黄金版是由非常热门的游戏《圣域2堕落天使》跟《圣域2冰与雪》的整合版集成游戏,这是一个精灵的世界,这里最重要的就是精灵之树的能源,由于能源种族内部长年战争不断,这是游戏主角出现了拥有难得一见强大的潜力能改变一个部落的统治,跟能源的分配。  玩家能选择6大职业角色有六翼天使、审判官、暗影战士、高等精灵、森林精灵和神庙护卫,每个职业都有属于自己独特的属性跟技能,游戏在画面跟音效方面都非常有立体感,然玩家在游戏过程中得到相当大的冲击感,并且游戏有光明跟黑暗两条完全不同的游戏路线,玩家可以根据自己的喜好来发展进度。  这个版本将之前两大游戏版本整合到一起这个人性化的设计真是方便了许多玩家。&【游戏配置】  CPU:2,4 GHz  内存:1 GB RAM  显卡:拥有256M并兼容DirectX9.0c  硬盘:20 GB&【游戏视频】
补丁修改器
沙盘类游戏
暗黑类游戏推荐
一共77款沙盘游戏是一款电子游戏类型,这种类型的游戏不用受地图的限制,自由度极其高。沙盘类游戏玩家可以在 游戏中进行升级打怪,同时你还可以欣赏到游戏中的风景。
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一共61款类似暗黑的单机游戏是一个随着《暗黑破坏神》游戏的进步一同发展起来的游戏作品,由于暗黑系列作品已经成为一个标志性游戏类型,于是类似暗黑破坏神的游戏的需求也逐渐增强,自然也出现了许多暗黑类游戏作品,小编在这便要为大家推荐其中最为经典的作品,喜欢的玩家不要错过。
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圣域2黄金版游戏截图
D3DX9_XX.DLL/PHYSXLOADER.DLL/配置不正常等
圣域2黄金版 (Sacred 2 Gold Edition)汉化中文版
8.3分中文28.8M
8.3分中文3.99G
8.3分中文1.04G
8.3分中文72.6M
8.3分英文605.8M
8.3分英文3.27G
角色扮演排行榜
1 8.3类型: 角色扮演语言: 中文大小: 1.91G
2 8.3类型: 角色扮演语言: 中文大小: 3.75G
3 8.3类型: 角色扮演语言: 中文大小: 76.2M
4 8.3类型: 角色扮演语言: 中文大小: 380.6M
5 8.3类型: 角色扮演语言: 中文大小: 187.1M
6 8.3类型: 角色扮演语言: 中文大小: 98.2M
7 8.3类型: 角色扮演语言: 中文大小: 73.9M
8 8.3类型: 角色扮演语言: 中文大小: 24M
9 8.3类型: 角色扮演语言: 中文大小: 15.0M
10 8.3类型: 角色扮演语言: 英文大小: 54.2M
1 8.3类型: 角色扮演语言: 英文大小: 29.8M
2 8.3类型: 角色扮演语言: 英文大小: 663.0M
3 8.3类型: 角色扮演语言: 中文大小: 15.0M
4 8.3类型: 角色扮演语言: 中文大小: 24M
5 8.3类型: 角色扮演语言: 中文大小: 157.2M
6 8.3类型: 角色扮演语言: 中文大小: 135.4M
7 8.3类型: 角色扮演语言: 中文大小: 380.6M
8 8.3类型: 角色扮演语言: 中文大小: 76.2M
9 8.3类型: 角色扮演语言: 中文大小: 38.8M
10 8.3类型: 角色扮演语言: 英文大小: 54.2M
1 8.3类型: 角色扮演语言: 繁体中文大小: 9.63G
2 8.3类型: 角色扮演语言: 英文大小: 64.8M
3 8.3类型: 角色扮演语言: 中文大小: 157.2M
4 8.3类型: 角色扮演语言: 中文大小: 128.9M
5 8.3类型: 角色扮演语言: 中文大小: 243.9M
6 8.3类型: 角色扮演语言: 中文大小: 98.2M
7 8.3类型: 角色扮演语言: 中文大小: 135.4M
8 8.3类型: 角色扮演语言: 中文大小: 1.91G
9 8.3类型: 角色扮演语言: 中文大小: 380.6M
10 8.3类型: 角色扮演语言: 中文大小: 25.0M
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越当越快乐
版权所有 浙ICP备号《孤岛惊魂4》关于男主角母亲剧情分析 颠覆剧情中人物形象
  《孤岛惊魂4》这个游戏对主角母亲的资料很少,导致其角色的影响似乎有点微不足道。但这个游戏的剧情和历史中其实有不少疑点其实都与主角的母亲有关。
  主角母亲的基本经历大家可以看这篇JokerQ写的主角母的经历(孤岛惊魂4 多种结局达成条件及剧情解析:点击进入),我基本是同意的。
  大致就是她本为女神,由当时王室安排下嫁给主角父,后被安插给明叔当间谍,与明叔生下一女,主角父杀女后杀了主角父,之后带着主角去了美国。
  主流看法是认为主角母是一个悲剧的角色,在命运的安排下身不由己。 而我认为,主角母是一个厉害的角色,甚至可以说是整个游戏的剧情都在她的掌握之中。可能从一开始她就计划了自己孩子统治这个国家。
  以下是一些证据(证据的次序不按强弱)(黄金路男女帮主分别译为 沙包 和 阿美)
  证据一:心机极深野心极大的阿美是以主角母为榜样的。
  这个游戏中,沙包基本是主角父的代言人,而阿美则是主角母的代言人。黄金路的女兵本来就是主角母创立的。
  阿美的不择手段,冷漠无情是玩过她那条线的玩家都有目共睹的。如果她的性格是受了主角母的影响而塑成的,那主角母可是一个十足的狠角色。
  证据二:皇族违背民意安排女神嫁人。
  女神下嫁是一个降低她神格的举动。如果这个婚姻是一直利用女神的神权统治的皇族策划的,则令人十分费解。我认为正是他们意识到了主角母的野心,才出此下策。女神一般是傀儡,但是当她一旦有了政治的主见,并与王室向左的时候,她的能量是巨大的。她的观点和思想能被民众视为神谕,改变人民的思想状态简直可以是一个捷径。
  当然这里说她有野心不代表她就是坏人。 相反,她的出发点是实现民主和平等。这点显然与皇室的利益是矛盾的。于是皇室变利用通婚来降低她的神性,减少她的能量。
  证据三:男主父是在男主母的鼓动下当反抗军首领的。她梦见的黄金之路。
  男主父其实很窝囊,在他的日记中写得很清楚,是他妻子认为他应该站出来当首领。
  男主母提起的走在黄金之路的梦,显然就是暗示男主父要当王
  证据四:男主父的先进国策与他的守旧思想想矛盾
  从日记和一些剧情中可以看到,男主父曾有联合中印发展贸易,加入联合国之类的想法。这与守旧的他完全不搭。如果将沙包作为他的代言人来看,他们几乎不关心经济和世界地位。恢复和捍卫传统才是最重要的。
  我认为,他的这些先进观点完全就是主角母的枕边风。
  证据五:男主父要立先王遗孤,之后夫妻开始吵架
  男主父的日记里有一篇写道在胜利之后要立先王遗孤。接下去的第一篇日记就写道夫妻吵架越发严重。
  表面上是因为男主母招女兵参战,其实更可能是她对于丈夫不恋王位的不满,于是开始组织自己的政治和军事力量。
  其实男主父是做不了王的,因为他一点正统性都没有。而主角母的前女神的身份则可以利用。她如果成功能让女性参军参政,那在胜利之后就能得到正统的地位。自己当女王也好,儿子上位也好,都能说得过去。同时,男主父不但没有价值,还成了她黄金路上的阻碍。其实如果不是她对丈夫的态度有所变化,单女人参战这点事能让男主父那么生气?
  证据六:男主父节节败退之后主角母去敌营卧底,而且还是带着儿子去的
  日记中提到黄金路节节败退,吵架愈演愈烈。刚开始,主角母应该还是在黄金路阵容的立场上的。窝囊的男主父军事才能不够的情况下,男主母想参与军事指挥,改变局势。很可能有替代她丈夫做领袖的野心。不然有计策私下说就是,何必要争军事指挥的席位。在日记中有一个关键词,就是在提到要她带着儿子去卧底的时候有说,她的卧底有&cover story&,也就是说他们是想好一个投奔的理由和故事后让男主母去当间谍的。
  而不是以让她们去当人质的性质送去给明叔的。而故事显然就是男主母受不了丈夫的失败,而去投奔了更能成为胜利者明叔。在我看来,这个计策根本不是男主父的计谋。日记里写,她一直因为小事和他吵架,任何事都吵。以至在让她去当间谍之前的一篇日记里就萌生了送她去敌营的想法。显然,男主母早就有逼丈夫送走自己的意思了。而且,在制定那个投奔的cover story的时候,她必然也参与其中。还有一个小细节: 还记得沙包说过,一个军队不能有两个头吗?把主角母送走这点,正就证明了主角父的地位受到了妻子的威胁。
  证据七:男主母当间谍的事情路人皆知,她和明叔有孩子的事情却没人知道
  去当间谍的事情应该十分机密。而且借着投奔的理由去的,黄金路应该恨她才对啊。加上后来还有了明叔的孩子,如果黄金路知道这件事,可能早要立誓杀她了。其实理由很简单,她一直没有放弃对黄金路的影响。她既然能和男主父接头交换情报,自然也能见女兵成员,给予指示。
  不然,就她在投奔之前的几个月里招的女兵,被男主父这样打压怎么可能在后来有那么大能量。而且阿美还知道好多男主母的思想,显然她的影响之深是男主父不知道,也无法预见的。而且在她怀了明叔的孩子之后一定还是继续给男主父有用的情报的,一方面因为她的利用价值,一方面顾及自己的面子,男主父一直将她有了明叔的孩子的事情保密也是合情合理的。
  其实如果不是她的利用价值,可能他早下杀手,一尸两命了。那么和她接头受她的指示的黄金路成员为什么不泄露她怀孕的事呢? 因为她对肚子里的孩子寄予使命,也给她的部下一个未来。她的部下,必然是她的理念的信徒。 她的孩子必然也会继承她的理念。
  而且那个孩子是最完美的王位继承人,女神和国王的孩子。有一点必须要知道,就是男主母的跟随者,虽然在黄金路却是有着完全不同的理念,如果男主母的孩子能实现她的理念,她们是完全满足于这样的结局的,所以不但不会公开她怀孕的事实,更要全力保护这个未出生的孩子。也正是因为这种不同的理念,造成了阿美和沙包之间会有那么大的分歧。
  这部分的结论:
  1男主母一开始就有参政的野心。
  2明叔登基后怂恿丈夫做反抗军首领,并以黄金路暗示他在胜利后称王。
  3在丈夫支持先王遗孤的正统后决裂,决定组织自己的军事和政治力量,确定绕过丈夫取得政权。
  4在丈夫败绩将至时走了最漂亮的一步棋,以间谍之名投奔明叔,同时继续掌控黄金路的改革派。
  5在明叔身边很快发展关系,迷住明叔时她的必胜地位已经确定。
  6如果明叔胜利,则是王后或王太后。如果黄金路胜利,她也是深入敌后的英雄,还是革命派的首领。
  分析到这里,大家发现了吧,虽然她处在不败的位置,但是,如果黄金路胜利她的处境会十分危险,原因就是他的丈夫还是首领。他在胜利之后就不会在有利用她的理由,公开她与明叔有孩子,就能将她置之于死地。这样看来有了孩子其实是她的预料之外。
  于是,莫汉必须死,除非......他能够妥协,或者这个孩子不存在
  于是这就解释了本作的一个谜团:
  莫汉是怎么杀得了女婴的,男主母又是怎么杀得了莫汉的?
  如果莫汉有这能力去大本营刺杀小孩,早就杀了明叔了莫汉杀了小孩后,就是和她正式决裂,也不可能再敢和主角母单独见面了,主角母又是怎么能悄无声息地杀了莫汉呢?
  我的解释是:主角母,在和莫汉交流情报接头时带着小女孩。莫汉杀了女孩,主角母马上就杀了莫汉。
  一介女流在没有准备的情况下怎么可能杀得了莫汉?
  她必然有所准备而且帮手应该就是黄金路的改革派
  如果她有准备,那真相很可就十分残酷了:
  带女孩去见莫汉就是对他的测试
  她带着女孩去,就是去摊牌。很可能就是将女孩交到他手中,让他选择承认她的正统,或者杀了她。如果莫汉承认这个女孩的正统地位,就证明他的妥协如果他杀了这个女孩,她的手下立即杀了莫汉,这样她有了敌人孩子的证据和唯一会揭发她的证人就都不存在了。但是虎毒不食子,她很可能是把孩子掉包再去的,她的女儿很可能还活着。这个过会儿再说。
  那么,她为什么要去美国,怎么去的美国
  她去美国很可能是离开疯狂的明叔。她可能在女孩死后还回到了明叔身边,但明叔受不了女儿被杀而疯狂了。(她让女孩送死是她毁灭怀孕证据的一个步棋,即使有传言也不会有证据了,所及即使她掉包了孩子也不会让明叔知道。因为这一手本来就是防止明叔失败后的黄金之路的。我的理论里,她是利用明叔而不是真正相爱的)她去美国更是为了让儿子更好的继承自己的意志。
  让他去体验和学习民主自由和平等。莫汉死后,黄金路要么群龙无首被明叔很快消灭;要么改革派迅速上台,实力大增而存活下去。不管如何,明叔疯狂的镇压和独裁都是她不愿意看到的,更不希望儿子在这样的环境中成长。她要去美国CIA是不会帮她的,因为他们的盟友是莫汉,而她杀莫汉CIA也是知道的。那么她去美国更可能是明叔通的路子。明叔也一直相信她的理由是伤心过度,不愿再在这个环境里睹物思人。
  那么,她为什么不和主角说他的身世呢?
  主角母始终是立于不败之地的,她显然也给儿子铺好了黄金之路。她不给儿子讲身世,就是为了他不在明叔和黄金路之间有所偏袒。一旦有偏袒了他就不能立于不败之地了。如果明叔胜利,则主角是他的义子,她只要回去一周旋,主角就能掌权。如果黄金路胜利,他则是莫汉之子,也是改革派的首领之子,正统无可动摇。试问要是主角有所偏袒,如果是另一方胜利,他又如何安稳领导敌人?
  生病早逝是她始料未及的,但是临走她还是给儿子留了一个不败的计划
  主角从未涉足kyran他是如何认识大潘来接他过境的?这个必然是主角母帮他安排的。黄金路安排的入境,明叔又是怎么知道他要来的,很可能就是主角母通知的。主角母让黄金路的人来接主角,并通知明叔他的义子将至。于是两股势力都不会为难主角。让儿子由黄金路的人带入过境,再让他去明叔的地盘撒骨灰,就是让两个势力都以为阿杰是自己人。
  即使主角等了十分钟,明叔回来直接继承王位,黄金路的人也根本没有理由向他开战。他将发达国家学到的政治体制用到那里,取消暴政独裁,反抗军自然就散了。事实也证明即使主角帮黄金路杀了那么多明叔的人,明叔也没有下过要杀他的命令。
  我爱你,并永远伴随着你......主角母亲对他的爱,就是她倾尽心血为他打造的那条通向王位的黄金之路。
  最后,如果主角母将女儿掉包了,那么活着的女儿到底是谁呢?
  主角是1988年出生的,女儿是1990年怀上的。女儿也就和阿杰差3,4岁。那么女儿是23岁左右。这个游戏里这个年龄的女性就是阿美这也就是为什么她很不欢迎主角,因为他的出现使得她继承政权的可能性大大减少了。但虽然她心狠手辣,却也没有直接伤害主角,即使到了故事最后主角看到她的劣行后把枪指着她,她会求饶,但是如果不杀她,她也不会命令黄金路的人来杀你。还记得沙包说她越来越像明叔了吗?
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Far Cry 4视频上市时间:游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC 游戏类型:第一人称射击FPS游戏语言:中文制作公司:Ubisoft Studios发行公司:UbiSoft游侠网7.0GameSpot70IGN我要评分:已有7660459人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平冒险射击暴力狙击沙盒生存新手教学:
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天谕御姐捏脸教程 从动漫人物映射到黄金数据
开贴之前先说一条个人挖掘的关键信息!95%通用,除了数据最左边最右边比较常用,符合动漫人物的表现之外,在-12 -7 -3 0 3 7 12 这几个数字可以用在捏人大部分数据中是最黄金的点!除了个别几个,其他无一不是这五个数字,参考一楼镇楼。
  开贴之前先说一条个人挖掘的关键信息!95%通用,除了数据最左边最右边比较常用,符合动漫人物的表现之外,在-12 -7 -3 0 3 7 12 这几个数字可以用在捏人大部分数据中是最黄金的点!除了个别几个,其他无一不是这五个数字,参考一楼镇楼。
  一.御姐。
  俗话说的好。打人先打脸,捏人先捏脸,身材啥的先放一边别管,像素拉到脸上。
  先选张自己看着舒服的就行。  
  1.先要弄脸型,这个很关键,个人认为必须作为第一步,不然人物的五官都没有办法弄到最好的位置。
  五官-轮廓。
  御姐的脸要尖一点。瓜子脸嘛。什么头发都搭。以上三项都拖到最左边是比较符合气质的。个人可以稍微斟酌修改。鼻子和下巴都先别动。弄完了脸型赶紧跑。
  2.先选一个头发,随便一个但必须要露出额头。  
  3.眉毛和眼睛。
  推荐细一点长一点的眉毛。符合气质。以下是推荐。  
  浓度看个人喜好,高度是20,高一些给眼睛留出空间,角度十分关键,中间的0是标准,越负数越显得古典的忧愁气质,越正数则是英气凛然。详情见图。根据职业和个人爱好选择。  
  眼睛尽量大,眼睛大小和宽度尽量保持一致,如果想眼神妩媚一些,适当减少大小。眼角高低负数显得角色更柔弱。正数显得更英气。
  适当修正,如图。(留意开始说好的黄金数字)  
  4.鼻子嘴巴下巴。
  就像是画漫画的顺序,(顺便一提楼主学过漫画,捏人的顺序照着自己画画的顺序来的)回到五官-轮廓,找到鼻子。鼻梁要矮,鼻头要窄,宽了就不是美女了。。鼻头要高,体现出立体感。
  适当修正。如图。  
  嘴巴需要注意一点,御姐的话嘴巴宽度最大也不要超过人两个眼窝的距离,是最好。每人各自看喜欢来斟酌。上图。这里lz随便上了点色。  
  5.接下来选择头发,可以说美丽的脸蛋没有不搭的发型~  
        
  然后是头发的颜色。这里说一下,游戏里很多人问头发的颜色有些十分亮,百度能找到不过这里还是也说明一下,以白色为例。这是系统自带的白色。  
  而自定义里,可以选择的白色(数据默认255.255.255就是指白色),最后的L值,越高则亮度越高,最大值3500,啥也不说上图。自己对比吧~  
  眼妆看个人爱好,五官端正了玩不坏的。这里节省时间就不再弄了,保持现在。
  以上五步结束,头部的修改就结束了,接下来是躯干,这里LZ告诉大家天谕里最白的皮肤没有之一,妹纸们要注意了。注意亮度和光泽,一定要100%。  
  7.躯干。先来到上身。头部大小20,放心进入游戏了完全看不出来,想拍照近照好看些清楚些就果断最大吧。脖子最细,长度拉到最长。(- -参考一楼,个人可以适当修正,但建议还是高一些,有些女生的时装越修长的脖子越显出美丽。有些盖住脖子的时装,如果脖子短了,呵呵。近照就免了吧。)
  上身大小适当,喜欢胸大一点果断拖到20吧,不要害怕腰也会变粗,后面可以修改,但有一点注意,上身大小如果小了,胸绝对不大!!!(表打我。。。)
  胳膊适当。参考黄金数字。然后胸部。。。呵呵哒。建议胸部上下20,别让人说自己的女儿下垂。。。胸部左右适当,看个人喜好。  
  8.下身,体现女神的时刻到了。听我号令!大腿小腿全部最长最细!腰部最细最长!盆骨宽度厚度最大(想屁股翘就听话!)咳咳。。。来包辣条冷静一下。。。以上虽说不难看但比较夸张,每人根据个人喜好适当减小也不错。  
  9.最后,躯体。这是最高最瘦,个人适当调整。(记得当年剑灵看到一个个女力士的女王气质,真心美呆了。)  
  10.最后起一个萌萌哒的名字吧~
游戏名称:天谕
营运公司:网易
官方网站:
目前状况:开放性测试
测试时间:日
责任编辑:RiRi您当前的位置是: ->
圣域2黄金版人物外形MOD制作教程
圣域2黄金版人物外形MOD制作教程
15:39:02来源:斗蟹游戏网编辑:honoonofi1894
&&&&&&& 此次斗蟹小编为大家带来圣域2黄金版游戏中,人物外形mod的制作教程。学会制作人物外形mod,想让它变成什么样就变成什么样。感兴趣的朋友不要错过哦!
&&&&&& 注意!任何修改都要做好备份准备!
&&&&&&& 1...去除人物的默认装束...
&&&&&&& 圣域2的英雄们在没有任何装备时...仍然有默认的装束...不过这些默认装束不但丑...而且影响了MOD的观赏和制作...以下方法就是让英雄们出席内衣show...展示自己的身材
&&&&&&& 首先找到游戏目录下的scripts\shared 文件夹,找到itemtype.txt...这里面的数据决定了游戏中的人物会穿什么装束出场...不过游戏版本的不同...这个文件也是不同的...
&&&&&&& 而CM120MOD也改动了这个文件...因此不能将网上下载的itemtype.txt随意使用...而应该自己改动这里的数据...除去默认装束的方法很简单...就是找到itemtype.txt里的语句并删掉...
&&&&&&& 比如高等精灵默认装束的靴子...相应的语句为
&&&&&&&& newItemType = {
&&&&&&& -- standard info
&&&&&&& renderfamily = &RENDERFAM_ARMOR&,
&&&&&&& family = &FAMILY_ARMOR&,
&&&&&&& subfamily = &SUBFAM_ARMOR_BOOT&,
&&&&&&& classification = &CLF_BOOT_PADDED&,
&&&&&&& flags = &FLAG_EQUIPCUT + FLAG_BLACKBACK&,
&&&&&&& weargroup = &WEARGROUP_INVALID&,
&&&&&&& -- 3d model + animation info
&&&&&&& model0Data = {
&&&&&&& name = &models/heroes/highelve/default/a_helve-boots01.GR2&,
&&&&&&& user = &WEARGROUP_HIGHELVE&,
&&&&&&& },
&&&&&&& -- logic bounding box logicBox = { minx=-5.463, miny=-8.55, minz=-0.011, maxx=5.463, maxy=4.669, maxz=19.966, },
&&&&&&& dangerclass = 0,}mgr.typeCreate(3969, newItemType);
&&&&&&& 这里第五行的 subfamily = &SUBFAM_ARMOR_BOOT&, BOOT是指靴子...同理还有CHEST上衣、BELT下衣、ARM护腕、WINGS翅膀等分别
&&&&&&& 而第十一行的 name = &models/heroes/highelve/default/a_helve-boots01.GR2&, 这里引号内的路径就是相应部位所使用的那个模型...默认装束的路径都会有&英雄名/default/&字样,但龙法师用的是&dragonmage/base/&
&&&&&&& 最后一行mgr.typeCreate(3969, newItemType);中的3960是一个编号...随着游戏版本的不同...相应的编号也会发生变化...这就是为什么2.43的itemtype.txt不能用在冰与血中的原因
&&&&&&& 把这个语句(共21行)去掉...高精灵就是以不穿默认靴子的形象出现...
&&&&&&& 由于每个部分的编号在变化...所以我只讲对于部位的分类和所用的模型贴出来...大家可以自己找出来...
&&&&&&& 以下编号为打了CM120补丁后的编号
&&&&&&& 高等精灵:
&&&&&&& 编号 3969 分类 BOOT(靴子) 模型路径models/heroes/highelve/default/a_helve-boots01.GR2
&&&&&&& 编号 3970 分类 CHEST(上衣) 模型路径models/heroes/highelve/default/a_helve-belly-top01.GR2
&&&&&&& 编号 3971 分类 BELT(下衣) 模型路径models/heroes/highelve/default/a_helve-skirt01.GR2
&&&&&&& 编号 3972 分类 ARM(护腕) 模型路径models/heroes/highelve/default/a_helve-cuffs01.GR2
&&&&&&& 六翼天使:
&&&&&&& 编号 4357 分类 WINGS(翅膀) 模型路径models/heroes/seraphim/default/c_sera-default-wings.GR2
&&&&&&& 编号 4358 分类 CHEST(上衣) 模型路径models/heroes/seraphim/default/c_sera-default-torso.GR2
&&&&&&& 编号 4359 分类 BELT(下衣) 模型路径models/heroes/seraphim/default/c_sera-default-pelvis.GR2
&&&&&&& 森林女神:
&&&&&&& 编号 5537 分类 BOOT(靴子) 模型路径models/heroes/dryadin/default/h_dryade-basearmor-boots.GR2
&&&&&&& 编号 5538 分类 CHEST(上衣) 模型路径models/heroes/dryadin/default/h_dryade-basearmor-torso.GR2
&&&&&&& 编号 5540 分类 BELT(下衣) 模型路径models/heroes/dryadin/default/h_dryade-basearmor-pelvis.GR2
&&&&&&& 暗影武士:
&&&&&&& 编号 2666 分类 BOOT(靴子) 模型路径models/heroes/centurio/default/h_sw-stdarmor-boots.GR2
&&&&&&& 编号 2667 分类 CHEST(上衣) 模型路径models/heroes/centurio/default/h_sw-stdarmor-torso.GR2
&&&&&&& 编号 2668 分类 BELT(下衣) 模型路径models/heroes/centurio/default/h_sw-stdarmor-pelvis.GR2
&&&&&&& 龙法师:
&&&&&&& 编号 12074 分类 ARM(护腕) 模型路径models/heroes/dragonmage/base/h_dmage-base-arms.GR2
&&&&&&& 编号 12076 分类 BELT(下衣) 模型路径models/heroes/dragonmage/base/h_dmage-base-pelvis.GR2
&&&&&&& 编号 12077 分类 BOOT(靴子) 模型路径models/heroes/dragonmage/base/h_dmage-base-boots.GR2
&&&&&&& 编号 12078 分类 LEG(裤子) 模型路径models/heroes/dragonmage/base/h_dmage-base-legs.GR2
&&&&&&& --------------------------------------------------------------------------------
&&&&&&& ...觉得少了两个吧...恩...审判者和神庙守卫...他们两人的默认装束已经是身体的一部分...所以去掉的话...就是出现诡异的肢体分散现象
&&&&&&& 以下是效果
&&&&&&& 2.人物贴图的修改...
&&&&&&& 圣域2的贴图分为很多种质量...最高的为精英质材...不过冰与血新加的贴图并没有精英质材...精英质材的缩写为hp 高质贴图为mp 低质量为lp
&&&&&&& 人物贴图的修改需要用PS等软件进行...同时需要在PS上安装DDS插件...贴图的格式为DDS...全部保存在游戏的PAK文件夹里的压缩文件中...
&&&&&&& 找到相应的原始贴图后就可以用PS修改了...保存DDS时需要选择&DXT5 ARGB 8 bpp | interpolated alpha&而mip map gengeration选1
&&&&&&& 制作后的人物DDS文件放到游戏目录下\hq(精英质材)\maps\heroes\英雄名 文件夹下
&&&&&&& 这里有一个小技巧...当你制作的贴图是hp的...就是精英质材的...就可以在游戏中画面选项里选择精英质材...这样的话...只有你的英雄是精英质材...而其他的不会...也就不会增加系统负担了...
&&&&&&& 以下是我现在用的61...我改了眼部纹身的颜色...在手臂上加了一个玫瑰的纹身...把剑齿虎改成了T能力版的...也把能量武器改了...
&&&&&&& 补充一下...冰与血没有精英质材包...这意味着龙法没有精英贴图...其他英雄的精英质材都是尺寸的...而龙法最高质量只有512X512的
&&&&&&& 圣域2的纸娃娃系统...很烦人...因为装备上往往带着一部分的皮肤...所以有的时候会出现...在胳膊上加了一个纹身...但穿上某件装备后...纹身被装备上带着的皮肤遮上一半...看起来纹身的时候只纹了一半...
&&&&&&& 还有...像坐骑和装备(如能量武器)的改法和英雄一样...
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:1.51 GB
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操作系统:XP系统 / WIN7系统
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