起动战士xp机体包大全用DE对模型修改完之后游戏中无法显示?

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新手常遇到的一些问题
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  Q:关于起动战士XP的版本问题.
  A:版本为1.020~1.031的是官方的免费版.版本为1.005~1.009的是官方正式版.版本为2.000~2.008的是官方的威力加强版,是正式版的升级,SEEDMOD1.0是将起动战士XP2.004修改完成的MOD.
  Q:安装完游戏之后运行游戏,为什么会出现一个"缺少d3dx9_32.dll文件"的弹窗?
  A:使用工具包里的"修复缺少D3dx9_32.dll.rar",或者上网下载D3dx9_32.dll这个文件放入C盘的WINDOS文件夹里的System32文件夹中(这是隐藏文件夹)即可.
  Q:为什么运行游戏时屏幕一片白?什么都看不到?
  A:那是游戏的高光渲染(HDR)功能,低性能的电脑无法使用.解决办法在游戏设置那里关掉游戏高光渲染即可.
  Q:为什么运行游戏后屏幕破破烂烂的,就像碎了一样?
  A:电脑显卡问题.首先确认你的是什么显卡,如果是NIVDA的显卡请更换旧版本驱动;如果是其他显卡请尝试更新驱动.同时请下载最新版本的DirectX.工具包里有DirectX.
  Q:下载下来的机体文件,机师文件,贴图文件和音频文件都放应在哪个文件夹?
  A:机体放到ROBO文件夹,机师放到Pilot文件夹,贴图放到Texture文件夹,音乐音效放到Sound文件夹.
  Q:用APP软件玩游戏,下载的机师却读取不能或根本无法显示.
  A:改下各个机师文件夹的名字就行了,改成英文或日文.
  Q:用APP软件玩游戏,游戏无法运行,画面出错.
  A:检查游戏路径里是否有中文,就是确保各层文件夹通过层层包含所组成的路径里没有中文,简单来说就是包含有游戏在里面的文件夹不可以有中文.
  Q:下载的贴图文件如何转换格式?又如何加密?
  A:转换图片格式有很多工具可以做到,比如WINDOWS自带的画图或PhotoShop.加解密软件在工具包内.
  Q:如何自制机师.
  A:/p/
  Q:怎么只有5,6架机体?
  A:那是初始的设定.通过打通街机模式,就是第一个模式根据所选机体的不同得到不同的新机体.获得机体没有难度限制,简单模式照样拿机体.至于全机体打出,虽然有机体出现的顺序表,但我建议每个机体都通一次关,得到一架就用一架,一来防止那个顺序表有时不灵验,二来可以趁次机会熟悉一下各机体的操作.
  Q:正式版起动有那些模式?
  A:街机模式,生存模式,练习模式,战舰模式,团队战模式,格纳库,自由对战模式,联机对战模式和排行榜
  Q:可以用于改机的版本是那些版本?
  A:现在用的最多的是起动战士XP 2.008和2.004。
  Q:SEEDMOD1.0 是否可以改机?
  A:SEEDMOD1.0采用了和起动战士XP以来的所有版本 所不同的加密方式,不能进行任何贴图、机体等修改。
  Q:SEEDMOD1.0和起动战士XP原版(2.008等)的关系是什么?
  A:SEEDMOD1.0是起动战士XP2.004修改完成的MOD,虽然采取了和2.004不同的文件加密方式,但是整体形式上是没有任何区别的,例如联机方式,建立服务器方式,机师的使用等。
  Q:SEEDMOD1.0的战舰模式为什么进入以后机体会不停的下落?
  A:SEEDMOD1.0因为考虑到大部分人的电脑不能够承受战舰模式,所以将战舰模式给删除掉了,无法正常进行。
/article/62290
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【资料】Windomxp游戏文件夹结构
■以最新版商业版2.008版为准"Ultimate Knight WindomXP"游戏目录,下辖3个文件夹■Game■Manual■Server
■Game =========================此文件夹为游戏本体文件夹,下辖8个文件夹与3个主要文件data&&&&&&&&&& 数据文件夹X&&&&&&&&&&&&& 界面数据文件夹map&&&&&&&&&&& 地图模型及地图数据文件夹pilot&&&&&&&&& 机师文件夹Robo&&&&&&&&& *机体文件夹ScreenShot&&&& 截图文件夹Sound&&&&&&&&& BGM与音效文件夹Texture&&&&&&& 贴图文件夹WindomXP.exe&& 游戏主程序Config.ini&&&& 游戏设置脚本文件server.ini&&&& 游戏脚本文件
■Manual游戏说明书文件夹使用浏览器打开"index.html"即可查看说明书■Server游戏服务器程序文件夹内有建立游戏服务器的程序"WindomXP Server.exe"
*Robo该文件为存放机体数据、模型的文件夹对应机体文件夹内有以下几种主要文件类型.x&&&&&&&&&&&& 机体模型文件.ani&&&&&&&&&& 机体动作数据文件.spt&&&&&&&&&& 机体参数数据文件.png&&&&&&&&&& 机体贴图及相关图片文件.hod&&&&&&&&&& 数据文件仅修改.x文件的机体可以与原版机体进行联机
内&&容:使用签名档&&
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起动战士XP2.007如何改机?改机之后对联机有影响吗?
提问者采纳
Robo该文件为存放机体数据.spt
机体参数数据文件.x
机体模型文件.ani
机体动作数据文件、模型的文件夹对应机体文件夹内有以下几种主要文件类型.png
机体贴图及相关图片文件.hod
数据文件仅修改
其他版本的方法也一样了?那我想知道SEED版本里面Robo文件中,怎么只有一个senkan01文件
SEED的完全不一样的,不能改,除非你是他们的开发人员。
提问者评价
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出门在外也不愁(急求)下载了机体的模型文件,要怎么导模啊?_起动战士xp吧_百度贴吧
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(急求)下载了机体的模型文件,要怎么导模啊?
下载了机体的模型文件,要怎么导模啊?
我帮你COPY一下……虽然下面的话也是写的 = =要看懂这个要有基本的3DMAX软件知识 简单说的话……(3DMAX)1.导模要涉及到颜色问题,建议在导模前将所有部件的材质ID固定。实际点的方法是把整个模型符合为整体(如果你的模是散的),提取材质球备用(前提是模型材质和贴图都已经上好),再把模切开。2.将模型导入软件中,同时将起动的模导入。对比进行缩放到合适的大小,注意不要移动起动的模型,因为起动的骨骼节点是按照坐标来定的。3.对比起动模型把每一个部件缩放移动到合适的位置,导出X格式。导出前最好将每个部件单独保存已便修改。4.ROOT制作,随便做个形体把之前提取的材质球付上去即可。导出ROOT及相应贴图。5.将所有(包括贴图的PNG文件)后覆盖于相应文件夹。6.进入游戏查看效果,如有模型位置不合适等可调出之前的备份文件调试。如有颜色混乱则为材质ID问题,再用之前提取的材质重新将部件上色后导出,这样一般不会有问题。可以配合DEEP E进行相关操作
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或打开荣誉勋章战士启动游戏没有任何反应,打补丁等各种方法都试过了,没用!不甘心啊!_百度知道
打开荣誉勋章战士启动游戏没有任何反应,打补丁等各种方法都试过了,没用!不甘心啊!
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战士&#92目录中不能有中文;Medal of Honor Warfighter
E:&#92:改前
E,把文件夹名字改一下 例;zhanshi&#92:&#92
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路径要全英文的 我上次也是这样 改英文就好了 望采纳
试试检查一下是不是系统版本问题~~
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