ps2上狼给敌人带面罩ps2控制器怎么设置敌人的游戏

&& [PS2]《荣誉之战》全功略
[PS2]《荣誉之战》全功略
攻略正式开始前,提醒注意本文红色的部分。
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2.17.2004.Rise To Honor 荣誉之战.SCEA
操作,系统篇:
本游戏操作比较新颖,舍弃传统的□○△×不用,整个攻关过程只需要用两个摇杆及L/R键。
左摇杆L3:控制人物移动。
右摇杆R3:控制人物对应方向的攻击,指哪打哪。
L1:Adrenaline(中文意思为肾上腺素),个人译为慢动作系统,玩过Max Payne或Dead To Rights的玩家应该很容易理解,在战斗中累积慢动作槽,满了以后按L1键即可发动无敌时间,此时敌人速度变慢,连击容易达成,观赏性也很高。
R1:Defense/Action,战斗中按下是防御(类似于防御的闪躲),普通状态根据屏幕上方的提示可以做出跳跃,开门,隐蔽等不同的动作。注意防御有防御槽的限制。
L2:Object Targeting枪战模式下按此键可以切换瞄准的目标,对于射击特定物品很有帮助。
R2:Shoot,射击键。
R1+右摇杆:投技(Grab),按住R1键的情况下,推动右摇杆指向敌人的方向,即可将敌人抓住给予打击。
L1+R1+右摇杆:反击,弹返(counter),将敌人的攻击防住并趁机给予打击。消耗慢动作系统槽。
画面左上角分别为绿,红,蓝三个槽。
绿槽:HP,生命值,游戏中没有回复生命值的道具或系统,只会在每章节开始前自动补满。
蓝槽:block,防御敌人的攻击会消耗此槽,用完后进入防御不能的状态,一段时间自动回复。
Pick Up系统:游戏中的某些类似椅子的物品可以抓起打击敌人,而棒球棒等武器则可捡起来自己用。
Jump系统:贴近墙壁时出现提示,按R1是一个漂亮的回旋踢,算是比较好的大面积攻击,可以善加利用。
1,R1键防御的运用至关重要,要想打人先学挨打,完成一次招式或被人打倒后爬起来时不妨按住,可以避过很多攻击。
2,对付单个敌人时将其打倒后可以马上跑到他身边,他一起来就可以继续攻击,屈死他,注意某些BOSS不能用这招。
3,除了由我们发动的慢动作系统外,系统自身也会随机给予某些动作以特写,特写前如有敌人准备攻击主角,特写后自动取消,可以好好利用,个人测试发现完成五连招或者打破场景物品比较容易出特写。
4,醒目!关于肉搏系统的分析:一般来说除BOSS外任何人单挑的话都不是阿杰的对手,但是游戏中往往是五六个人围攻主角。初次接触有一定难度,深入研究发现其实即使被围攻敌人也是一个一个上来的,从没有几个人同时发动攻击的。一般来说的流程是这样:流氓A攻击→如果主角攻击到其三次左右→流氓B过来夹击,如果主角不管B继续攻击A,则会被击飞。对付这种常见情况的战法有两种:①比较稳健的办法--左格右挡,即攻击A后在B攻击到自己之前按住R1防御,B的一套连招打完之后,我们再狂扁之,然后C上来攻击,再挡,再打,如此循环必可取胜。②比较花巧的方法--左右开弓,即在B攻击到你之前撇下A攻击B,多点进攻,这可是最高境界哦!但是这种方法对操作要求较高。
肉搏战最重要的思想就是:引诱敌人出破绽比较大的招式再给予打击。所谓破绽就是招式完成后所留下的硬直时间。硬直时间越长,破绽越大。所以完全可以以防御为根本,观察敌人的招式,找准破绽进攻,无论对任何敌人,杂兵或BOSS都是这种思路。越到后面,普通攻击越来越经常被敌人防住,这时就是利用攻敌破绽这一中国古老武术思想的时候了。
5,被围攻是很讨厌的。推荐大家战位取墙角等位置,90度的范围总比360度都是敌人要好!
6,尽量先攻击最弱的,血最少的,逐个瓦解蚕食。
7,碰到一直防御的敌人不妨多利用投技。
8,在一些枪械战斗也出现不拿枪的敌人,但应该优先打击有枪的,你可以试试看被人用机关枪扫射有多郁闷。
9,枪战对敌要点:趁敌人隐蔽换子弹的时候闪出来,摆好姿势瞄准,那小子再探头就不要手下留情了。
10,总的来说,不管肉搏还是枪战,中国武术精华思想--任何招式都有破绽,任何招式都是针对破绽再游戏中做了十分恰当的体现。
以下攻略指导大家攻关,只提示要点,说的太细会剥夺大家的游戏乐趣。剧情的话是典型的香港黑帮片,大家都看的懂。没有特点的杂兵战略过不提,参照我上面的心得不难过关。
Chapter 1~3
基本上是熟悉操作的一章,按照屏幕上的提示追着那个红衣的流氓即可,没什么难度。最后在屋顶上跑的动作颇有点黑客帝国的感觉。
Chapter 4~9
仍然属于练手用的,第一个场景大家可以试试看PICK UP系统→→前进中遇到一个从电梯下来的大块头,合理运用R1键不难胜出,然后进入电梯→→接下来就是比较刺激的Run
and Gun了,速度要快→→两场打斗后被锁在一个房间,对窗户挥拳即可打破玻璃跳入→→厨房打斗大家可以抄起烧鸡(??)击打敌人,如果把敌人打到炉灶上,看其跳舞也是一件很有趣的事→→出门是第一次的枪战,比较简单,两个摇杆同时向前按住R2狂射即可→→初遇&Twins&,撑一会儿两人就会退走。
Chapter 10~15
一开始就是非常火爆的枪战,注意利用HIDE,并不时切换目标打爆汽油罐造成面积伤害→→然后是连续的三场打斗,找不到路的话多在边缘转一下就会有提示了→→刚避过货车,又被直升机追杀,速度仍是关键,等会儿还会遇到它,不过肯定也有对应的隐蔽点提供给玩家躲避→→一路前进没有什么难点,最后遇到第一个BOSS。
BOSS战攻略:
其实这个敌人算不上BOSS,后面也会遇到使用相同招式的小流氓,这个只是体力比较长罢了。不过由于是玩家遇上的第一个灵活型敌人,还是有点难度的。个人战法:其实每一战都应该贯彻我上面说过的基本打法,这个BOSS只要利用COUNTER反击系统将其打晕,然后就可以尽情蹂躏了。
Chapter 16~19
到了旧金山→→先是和两老黑一言不合,立即动手,让他们见识见识矮子的实力→→遇到儿时的朋友CHI,胖胖的挺可爱→→连场打斗后遇到一个用醉拳的BOSS。
BOSS战攻略:
算是有些特色的BOSS,有多种办法可以将其击倒,下面提两种:1,苦&水&计,R1防住后,十有八九BOSS会过来使用投技把你按到水中,立即摆动摇杆挣脱,BOSS产生硬直,那好,我打!!2,BOSS的普通攻击破绽最大的是攻底盘的一拳,抓住时机攻击即可。其他方法还有很多,比如投技,BOSS倒下后的追击等,这只是给大家举个例子,大家在实战中可以灵活运用,记住如果招式一成不变,无法对付不同的敌人的,打法完全可以自己摸索。
解决完BOSS进电梯遇到一个擅长投技的胖子,让他尝尝中国的投技→→出来后连续遇到持武器的敌人,难度开始加大了,如果不捡武器的话很考验玩家的操作熟练程度,本人第二次打这里时无伤害通过。
Chapter 20~27
CHI坏事了,朋友留下的摊子我们必须收拾不是,美国街头枪械火并开始→→对付用Ingram冲锋枪的敌人不要硬拼,他开抢的时候一定要隐蔽,否则损体力很多→→本人第一次打的时候CONTIUE很多次,苦手的话慢慢找规律吧,不要一次引出太多敌人→→枪战完后是连场打斗,没有什么特别之处,提醒两点:1,对付胖子可以用投技引他躲避,这就是进攻的最好时机。2,对付飞车党要用COUNTER
反击将其踢下。
Chapter 28~33
剧情动画&好兄弟&后等待玩家的是MGS的小游戏(汗……)→→多试几次掌握规律即可通过,注意利用垃圾箱→→终于见到女主角Michelle,一个字--好丑,美国人的审美观点啊→→救女主角的时候会有三波敌人阻截,第二波比较麻烦,灵活运用投技将其丢下去吧→→接下来要抓住女主角,途中无视警察→→与女主角见面后进入BOSS战。
BOSS战攻略:
开始毫无难度地打去BOSS1/3的血,然后就比较困难,个人并没有找到他比较大的破绽。只好告诉大家一个必胜方法:和女主角合体攻击的出招方式是对女主角使用投技,然后按住R1键攻击敌人。用这招对付BOSS感觉简直胜之不武。
Chapter 34~36
现在到了一个教堂→→出现了一种手持电棒的敌人,注意他是电不到就跑的,如果追击会被旁边的人趁隙攻击,提醒大家他的攻击也是可以防御的→→遇到的一种超灵活的敌人不要急于进攻,他跑累了就弯下腰休息,那我们,嘿嘿→→然后碰上类似第一个BOSS的敌人,他连击数很高的,不要被他打到,后面会被3个这样的敌人围攻,站在画面最下方使用COUNTER即可→→进入枪械战,站在画面左边的柱子后按住R2狂射,敌人会一个一个过来送死。
Chapter 37~44
CHI又坏事了,主角被囚禁在监狱中→→牢房中在水管下面HIDE即可脱出→→后面的MGS流程也是这个注意点→→来到一个大房间后用踢墙跳上去,再抓住铁链下来打开电梯→→楼上的两个胖子投技伺候→→一路上遇到的人一律扔下去来个一了百了,最后一个比较麻烦,可以先COUTER反击再扔→→一路上打打杀杀没有什么难度,清掉一个类似厨房的房间里的敌人后回头从楼梯上下去即可,中间会遇到一位BOSS级人物。
BOSS战攻略:
这个BOSS的破绽比较好找,而且不是很强,大家可以自己试试,游戏乐趣就在这里了^_^,如果找不到的话,用投技屈死他吧。
→→枪战戏,注意背着个炸弹的敌人,不要让他靠近→→屋顶上的打斗,打斗几个敌人就可以捡起铁钩抡了,感觉颇有点黄飞鸿雨伞的味道→→BOSS战,通过之后CHI遇难。
BOSS战攻略:
算是最强的BOSS之一,所有攻击基本都会被他防住,打去其1/3血后,会多用一把镰刀。
1,BOSS的连招有3种,4连招,7连招,10连招(数不清楚,姑且算是吧),4连招没有破绽,10连招我们的防御槽撑不到最后,肯定挨打,唯一只有7连招有小破绽,不过很难抓住,而且最后一招出完后有时BOSS离你较远,来不及追击。
2,个人打法:先打BOSS四下(要全部被他防住才行),此时他必定向你头部砍出一刀,这刀破绽很大,马上R1防住,然后给予其致命的打击吧,如此反复必可通过。
Chapter 45~48
又回到香港了→→继续以拳头闯关→→中间有两个胖子会在后方扔水桶,注意防御→→走到一个挂着鱼的船上,先拉船右边的操纵杆,在拉船头的操纵杆,然后在一定时间爬上船尾部的舱顶即可→→接下来是个人最讨厌的一场躲避狙击的戏,老是被人踢下来-_-,被踢下来后多HIDE,找空档爬上去,跑的快的话可以躲过不少的攻击→→BOSS战
BOSS战攻略:
唯一用枪的BOSS,掩体并不安全。最好的攻击时间是他从一掩体跳往另一个掩体后站立不动的硬直,他站起来笑或者挑衅的时候大家也别客气。可以尝试和BOSS同时用飞身攻击,两人都打不到对方,无用但酷,呵呵……
Chapter 49~53
医院→→巨丑的护士啊,把制作小组拖出去874一百遍→→打斗中遇到的胖子用头撞的破绽较大→→对付护士小姐就是COUNTER+攻击→→电梯下来后是一段枪战,敌人火力很猛,千万不要急,各个击破→→对付躲在柜台后面用机枪扫射的,利用扫射间隙不断接近,最后按L2打暴柜台前的氧气瓶,即可送其见上帝→→躺在医疗车上的扫射感觉不错,有几个扛着氧气瓶不怕死冲过来的,利用L2的切换打爆氧气瓶即可→→最后是一段炸弹飞人的表演。
Chapter 54~58
大厦底部→→这里的MGS要点就是要在上下层跳动躲过敌兵→→出来后就是最难的一段群殴了,连续3拨,每拨6人,中间不能CONTINUE,第一拨打的好的话可以做到无伤害,一般是打三下→R1→再打三下→再R1循环,后面两拨加入了擅长投技的敌人(投技不能防),非常考验玩家的反应,针对过来攻击对手的不同做出正确的反应吧,过不去的话只有多练习→→下一场群殴人较多,不过血少,也没有用投技的,通过不难。
Chapter 59~63
枪战戏→→经过这么多的考验,相信大家都知道该怎么做了,第一场注意击落电视,第二场一开始就可以躲到酒吧吧台后面→→与&Twins&的BOSS战
BOSS战攻略:
可以说是大失所望,没有什么特别之处,两人的配合攻击一点威力都没有。
先用投技解决掉一个,剩下那个随便了,基本都是破绽。
→→最终BOSS
BOSS战攻略:
第一形态:破绽较大的是向你飞踢一脚后的硬直,嫌麻烦的也可以直接用投技。
第二形态:由于毒气的关系,氧气槽一直在减,大家可以用投技抓住BOSS,脱下他的面罩,自己带一会儿,不仅补充氧气槽,而且也可以削减BOSS体力,如此反复即可,投技的最好时间是他向你的那脚飞踢过后。
第三形态:至今没有找到比较好的方法,欢迎大家指教。由于慢动作槽本战不减,我的方法就是一直COUNTER反击,虽然BOSS也能防住,不过大概连续反击7次左右就防不住了,大家也可以见识到无影脚了。还要注意女主角的生命值,可以过去对她使用投技来增加体力。
胜利之后大家就可以边揉手边欣赏结局动画,说实话,动画不咋样。
攻略到此结束。
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攻略制作过程中,一直问自己到底为什么要写这份攻略,HADES说写攻略是因为喜欢这个游戏,但我觉得这个游戏我并不是非常喜欢,虽然动作要素体现的很好,但还达不到让我喜欢的标准。那我为什么要写呢?现在我还是不太懂,不过我很喜欢写完攻略后的成就感。上面洋洋洒洒的也有数千字,看着自己的劳动成果感觉那天晚上的通宵很值得,为这份攻略所发的时间也很值得。不懂没有关系,我心里的希望就是这篇文章能够给大家带来帮助。对不起,说话有点语无伦次,第一次完成自己的攻略,心情有些异样,请大家不要管我的胡说八道了。
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&P style=&TEXT-ALIGN: left&&20.生化危机4:来生&/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: center&&&A href=&http://www.ali213.net/showbigpic.html?http://www.ali213.net/picfile/News//20PS2.jpg& target=_blank&&IMG alt=游侠网 src=&http://www.ali213.net/picfile/News//550_20PS2.jpg& width=520 height=230&&/A&&/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: left&&  《生化危机4》(日语版名称:バイオハザード4,Biohazard 4;英文译名:Resident Evil 4)是2005年由CAPCOM第四开发部(Capcom Production Studio 4)开发,并由CAPCOM公司发行的GameCube电视游戏,其后被移值至PlayStation 2、Wii及PC上。4代也是第一款支持Dolby Digital Pro-Logic 2 Surrround环绕音效的系列作。生化危机第四代采用完全3D化的方式呈现。在系统方面,因应全3D化的变革,玩家角色的行动也更加的自由。另有同名电影,是《生化危机》系列的第四部。&/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: left&&  在2000年东京电玩展上,CAPCOM表示《生化危机》系列本篇新作《生化危机4》将会定于PlayStation 2上展开开发的工作。在2000年8月,任天堂发布了后继机种GameCube的规格,三上真司在2001年春季宣布《生化危机》系列前传定为《生化危机0》,并且改为在GameCube上开发,作为试验主机的显存能力。在2001年东京电玩展上,三上真司表示PlayStation 2的显存能力不足,无法达到他预期的效果,于是随即中止《生化危机4》PS2版本的开发,同时宣布往后生化危机系列的游戏只会以GameCube作为开发平台。   &/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: left&&  不久之后,三上真司跟任天堂的首席游戏设计师宫本茂达成共识,发表一连串有关生代危机系列在GameCube平台上的独占游戏开发计划,其中包括本篇新作《生化危机4》登场至GameCube。《生化危机4》的开发工作交由同样是CAPCOM第四开发部的柴田洋负责担任游戏监督,三上真司负责监视整个GameCube独占游戏开发计划。当时三上真司相信,玩家会因为生化危机系列的新举动而购买GameCube。   &/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: left&&  《生化危机0》在日公开发售,但销量竟然未如理想,第一日只卖出12,000套。CAPCOM的董事会开始担心系列本篇延续作《生化危机4》在GameCube上的销量,并且积极考虑生化危机系列再次多平台的可能性。三上真司并未因为《生化危机0》的成绩而放弃支持GameCube,相反他带领的CAPCOM第四开发部继续为GameCube开发《生化危机4》、《P.N.03》、《Viewtiful Joe》、《Killer7》及《Dead Phoenix》,第四开发部亦被称为Capcom 5。但是最后由于《P.N.03》销售严重失败,在2004年三上真司决定接回《生化危机4》的游戏监督职位,重新专注于游戏的创作,并且大幅改动《生化危机4》的游戏系统。   &/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: left&&  其后,由于CAPCOM业绩持续下滑,加上GameCube的主机销量以及《生化危机0》游戏销量未如理想,当时CAPCOM要求三上真司放弃生化危机系列只支持GameCube这个平台,但受到三上真司的反对。在日,即是《生化危机4》(GameCube版本)发售前约两个半月,CAPCOM在未得到三上真司的同意下,破坏了跟任天堂的共识,宣布将会移植《生化危机4》至PlayStation 2平台上,同时决定三上真司不会担任移植版本的游戏监督职位,改由松下邦臣负责,并且由小林裕幸担任执行制作人。&/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: left&&19.Rez&/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: center&&&A href=&http://www.ali213.net/showbigpic.html?http://www.ali213.net/picfile/News//19PS2.jpg& target=_blank&&IMG alt=游侠网 src=&http://www.ali213.net/picfile/News//550_19PS2.jpg& width=520 height=230&&/A&&/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: left&&  制作公司:UGA   &/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: left&&  发行公司:SEGA   &/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: left&&  游戏类型:STG   &/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: left&&  一款融合射击与音乐要素的特殊射击游戏,由于其独特创新的创意表现曾屡获殊荣,这款游戏的独特魅力创意之不同凡响可见一般。&/P&
&P&&SPAN style=&PAGE-BREAK-AFTER: always&&[pagesplitxx]&/SPAN&&/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: left&&18.鬼泣3:但丁觉醒&/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: center&&&A href=&http://www.ali213.net/showbigpic.html?http://www.ali213.net/picfile/News//18PS2.jpg& target=_blank&&IMG alt=游侠网 src=&http://www.ali213.net/picfile/News//550_18PS2.jpg& width=520 height=230&&/A&&/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: left&&  《鬼泣3》使用新的3D游戏引擎制作,大幅强化了游戏的画面表现,并支持杜比Pro Logic II环场音效,在声光效果、剧情演出、平衡度、运镜与动作上都有大幅度的改进,并由有“恶魔画师”异名的ATLUS《真?女神转生》角色设定画家金子一马担任但丁的恶魔化造形设计。&/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: left&&  在游戏系统方面,则是加入了4种各有所长的战斗风格“枪手(Gunslinger)”、“剑圣(Swordmaster)”、“骗徒(Trickster)”与“皇家护卫(Royalguard)”,分别具备远距离、近距离、回避与防御等专长项目,综合了前两代的各种战斗方式,并加以扩充。游戏中玩家将必须要适时的发挥这四种战斗风格的长处,才能顺利过关。&/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: left&&  枪手具备各种花式的枪炮攻击方式,包括在空中倒转往下击出一连串弹幕的“Rain Storm”,如同耍双节棍般以散弹枪朝四方乱射的“Fire Works”,以及双枪可同时攻击不同目标的“Twosome Time”;剑圣顾名思义则是使剑的高手,可以施展出将剑高速回旋的“Prop Shredder”,将剑射出的“Sword Pierce”,以及空中连续斩击的“Aerial Rave”。&/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: left&&  骗徒则是擅长各种灵活轻巧的特殊行动,包括飞檐走壁的“Wall Hike”,以及高速冲刺的“Dash”等。“皇家护卫”风格具备以往系列作中不曾出现过的“防御”能力,使用此战斗风格的但丁将会已类似中国功夫的防御架势,来抵挡敌人的攻击,并具备将敌人攻击力积蓄于自身体内,再瞬间释放出来的特殊攻击方式,可说是一种攻守兼备的新风格。&/P&
&P&17.终极地带2&/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: center&&&A href=&http://www.ali213.net/showbigpic.html?http://www.ali213.net/picfile/News//17PS2.jpg& target=_blank&&IMG alt=游侠网 src=&http://www.ali213.net/picfile/News//550_17PS2.jpg& width=520 height=230&&/A&&/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: left&&  与故事一样,《终极地带2》的游戏性也表现了对原作机制的扩展。不管是在高空飞行还是掠过地面都非常的容易,这一切都要感谢游戏简易的操作系统,它使得你可以通过按下PS2控制器的相应按钮非常方便的升高和降低机器人的飞行高度。控制系统使得战斗也简单易学,飞行器可以有多种攻击方式,有些攻击要在特定的地形下才可以发挥出最大的威力。&/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: left&&  当然,这并不意味着《终极地带2》与原作毫无联系了。实际上,《终极地带2》的故事发生在原作故事结束后的两年,而且使用了原作中的许多角色,包括 Anubis,Leo Stenbuck等。但是你不能使用Leo来玩游戏,因为他现在成为了Vic Viper飞船的驾驶员。玩家在游戏中将扮演角色Dingo Egret,一个专业的驾驶员,现在正在冰冷的木卫四(木星的一个卫星)上从事矿工的工作。在勘探过程中,Dingo在地层浅表发现了 metatron(在21世纪刚刚被发现一种新的能量来源),但是当他开始调查的时候,一个强大的飞行器的机器人开始轰炸表面,Dingo发现 metatron的来源是机器人Jehuty。《终极地带2》的故事接着以日本动漫风格的过场动画展开,勿庸置疑,《终极地带2》的故事又将是迂回曲折的,就像小岛秀夫一贯的风格一样。&/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: left&&16.波斯王子:时之砂&/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: center&&&A href=&http://www.ali213.net/showbigpic.html?http://www.ali213.net/picfile/News//16PS2.jpg& target=_blank&&IMG alt=游侠网 src=&http://www.ali213.net/picfile/News//550_16PS2.jpg& width=520 height=230&&/A&&/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: left&&  古来英俊的王子身旁总少不了美丽的公主,电影中如此,连游戏制作时也不能免俗。不过在育碧的动作冒险游戏《波斯王子:时之沙》中,我们的这位公主Farra可不太一样,不仅不够温柔,面对王子时还显得凶巴巴的。当然,也不能全怪Farra公主,毕竟,父王是被波斯的军队杀害的,而且自己又被当作奴隶长时间关押在名为时之沙(The Sands of Time)的城堡中,过着度日如年的生活,换了是别人也会不好受的。好在结局还是令人皆大欢喜的:王子解救了时之沙中被囚禁的人们,并最总赢得了Farra公主的芳心……&/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: left&&  游戏开始时是一段剧情动画,交代公主Farra的父王是如何遇害,而她自己又是如何被囚禁在时之沙城堡中的;接着王子现身,开始前往时之沙,不过他并不是去搭救Farra公主的(那时他还不知道Farra公主其人),而是为了重新恢复被邪恶势力侵占的时之沙城堡的秩序的。不过几经周折后王子发现单凭自己一人的力量似乎目标很难完成,于是便向他人求助,再后来就是遇上了Farra公主,再后来……《波斯王子:时之沙》总的看来更像是一个二人游戏---玩家分别扮演王子跟公主的角色,因为游戏中会多次出现王子和公主同心合作,共度难关的场景(让人想起了《鬼舞者》中的明智左马介和忍者枫)。&/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: left&&15.瑞奇与叮当3&/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: center&&&A href=&http://www.ali213.net/showbigpic.html?http://www.ali213.net/picfile/News//15PS2.jpg& target=_blank&&IMG alt=游侠网 src=&http://www.ali213.net/picfile/News//550_15PS2.jpg& width=520 height=230&&/A&&/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: left&&  在《瑞奇与叮当3》中Dr.Nefarious发动了一个试图毁灭宇宙中所有有机生命体的邪恶计划,他带来了外星生物“Tyrannoids”,他们是一群有1至5个眼睛的古怪的生物。为了拯救宇宙,星际总统希望找到上曾经与恶棍博士战斗的传奇英雄,于是派出瑞奇与叮当到佛罗拉那(Florana)星球寻找英雄。在寻找传奇英雄的途中,瑞奇与叮当偶遇一位著名的极限运动冠军SkidMaMarx。最后他们得知要寻找的英雄原来就是CaptainQwark,在前作的事件之后,他变得神志不清,不过当他恢复知觉后立刻想起了打败恶棍博士的往事,于是曾经召集了一批精英自由战士成立“Q军”再度与恶棍博士战斗。不过这些乌合之众当然并不可靠,瑞奇与叮当依然是人们最后的希望。&/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: left&&&FONT style=&BACKGROUND-COLOR: #326598&&&/FONT&&BR&14.侠盗猎车:圣安地列斯&/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: center&&&A href=&http://www.ali213.net/showbigpic.html?http://www.ali213.net/picfile/News//14PS2.jpg& target=_blank&&IMG alt=游侠网 src=&http://www.ali213.net/picfile/News//550_14PS2.jpg& width=520 height=230&&/A&&/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: left&&  《侠盗猎车手:圣安地列斯》将游戏舞台由前作的佛罗里达州移至加州,并收录了加州两大城市洛杉矶(游戏中改称 Los Santos)、旧金山(游戏中改称 San Fierro)与内华达州的拉斯维加斯(游戏中改称 Las Venturas),除了都会区之外也同时包括了市郊的森林、荒地与沙漠等各种地形地物,能探索的区域比前代大上数倍,玩家可以从公布的游戏画面中欣赏到惟妙惟肖的城市风景。   &/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: left&&  游戏中的交通工具众多,除了一般性的车辆之外,还包括了飞机、直升机、油罐车、推土机、吉普车、摩托车、沙滩车,甚至收割机,可知本系列作中著称的多样化交通工具,在本代中又进一步加强。除此之外,还包括森林、田园、农场、峡谷、农庄等有别于城市风光的场景。玩家说不定可以选择安分守己当个农夫营生,或者是驾 驶越野吉普车来个溯溪之旅。   &/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: left&&  承袭了前作的高自由度游戏系统,并加入了更多的要素,游戏中不但可以杀人放火帮派火拼,还可以到赌城一掷千金体验赌神的生活,甚至还可以骑脚踏车、打篮球。不喜欢自己身上的行头或装扮的话,也可以到服饰店买自己喜欢的衣服来穿,到理发厅理个自己喜欢的发型,甚至是刺青。游戏中还会随着饮食方式的不同而改变身材。&/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: left&&  如果口袋空空,除了承接危险的帮派杀人运毒任务之外,还可以挑没有抵抗力的老百姓下手,闯空门当强盗,把值钱的东西通通搬走变卖,不过可不是抢了就算,玩家还得自备赃物运输车辆(在洛杉矶健身房的斜对面经常停有一辆),作案前也必需佩带面罩隐藏自己身份,空门也不是随时可以闯,得趁着月黑风高之际下手,同时必须注意民宅主人是否配备有自卫的枪械,免得偷鸡不着蚀把米。   &/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: left&&  游戏将采取最新的无接缝式读取技术,进入游戏后所有的读取动作都会在背景完成,不会让玩家感觉到,让本代广大的场景浑然一体,毫无间断。经过强化的3D绘图引擎能呈现出更远的视野,更细致的景物,并中收录了数量3倍于前作的配乐歌曲。   &/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: left&&  单单是游戏的主线任务,就需要花费将近 100 小时的时间才能完成,再加上游戏中丰富的支线任务与诸如赛车、枪战、运动、格斗、赌博、打劫……等等可自由发挥的要素在内,足以让玩家沉迷其中数百小时而不会感到厌烦,每个玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向发展。&/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: left&&13.VR战士4:革命&/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: center&&&A href=&http://www.ali213.net/showbigpic.html?http://www.ali213.net/picfile/News//13PS2.jpg& target=_blank&&IMG alt=游侠网 src=&http://www.ali213.net/picfile/News//550_13PS2.jpg& width=520 height=230&&/A&&/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: left&&  本作是街机3D格斗王牌之作《VR战士4 进化版B版本》的完美移植。VR系列的优秀程度是不容置疑的,每一代的推出都会带来机种革命。这次的进化版新增了泰拳高手布拉德和柔道黑带日守刚,许多角色的动作进行了重新捕捉,网络对战也更完美。SEGA在本作中加入一些针对家用机版的全新要素,其中最明显的当属任务模式(Quest Mode)了。&/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: left&&12.吉他英雄2&/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: center&&&A href=&http://www.ali213.net/showbigpic.html?http://www.ali213.net/picfile/News//12PS2.jpg& target=_blank&&IMG alt=游侠网 src=&http://www.ali213.net/picfile/News//550_12PS2.jpg& width=520 height=230&&/A&&/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: left&&  每个人都应该拥有一款《吉他英雄》的游戏。如果还没有玩过这个游戏的话,你真的不知道你错过了什么。音乐在摇滚、用吉他外型的手柄来游戏也在摇滚、和朋友一起来玩同样摇滚。我们有没有说到游戏也摇滚呢?来自《吉他英雄2》的一切特点,从游戏表现,到游戏性,本作到处都是引人入胜的。如果你在PS2上还没有玩过《吉他英雄2》的话,那么360上的本作绝对是你一定要买来玩一玩的。即使是之前你已经完全玩过了,你依旧可以找到拥有360版本的理由所在。有着重新制作的画面、音乐、新歌、能够下载到的内容以及更多的东西,本作很轻松的就成为目前最好的《吉他英雄》。&/P&
&P&&SPAN style=&PAGE-BREAK-AFTER: always&&[pagesplitxx]&/SPAN&&/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: left&&11.横冲直撞3&/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: center&&&A href=&http://www.ali213.net/showbigpic.html?http://www.ali213.net/picfile/News//11PS2.jpg& target=_blank&&IMG alt=游侠网 src=&http://www.ali213.net/picfile/News//550_11PS2.jpg& width=520 height=230&&/A&&/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: left&&  为了使《横冲直撞3》的竞速模式更具竞争性,撞击策略被加入了进来。你可以运用各种策略将你的对手挤到迎面而来的车流之中,防护栏,或者其它致命的障碍物上。如果你得手了,在单人模式中,你将看到你的对手被撞的支离破碎的慢镜回放。另外,迫使对手范错还能使你拥有更长的氮气推进时间。获得氮气推进的方法与前作大体相同。逆行,腾空,错车等处于死亡边缘的急速驾驶将迅速填满你的氮气槽。现在说说赛车,游戏中包含了将近70辆不同的赛车。依照这个系列的风格来看,《横冲直撞3》中不会出现经过授权的实车,但是考虑到汽车厂商会对游戏中的车辆做出极其严格的损毁限制,这自然也是最好的选择了。&/P&
&P style=&TEXT-ALIGN: left&&  撞击效果永远都是《横冲直撞》系列的一大特色,而这个游戏的第三作将支离破碎的撞车效果演绎的更加出色。当赛车发生撞击的时候,车体上各种部件将会被撞飞,而你也可以在任何时候通过特定的按键使游戏进入慢镜效果。一些特殊的撞击还能引发游戏中的突发要素。比如,如果你在一次撞击之后在空中翻滚了几圈,游戏还有一个“空翻模式”。这样的例子还有不少,而据我们所知游戏的开发小组还在对游戏中的这些附加部分进行调整。&/P&
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