《节奏地牢猎手5刷经验关卡》不能自定义关卡音乐

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《节奏地牢》评测:地图随机 根本停不下来
作者: yellowstrong 来源:
  【本文由178新游戏频道编译 转载请注明出处】
  在一款音乐游戏中你要随节奏敲击方向键,同时要避开一个个陷阱。几只骷髅摇摇晃晃地迎面而来,你要摸清它们的行动轨迹,抄起大刀向它们挥去。如果能够连续杀敌,地板就会亮起像迪斯科舞厅一样的灯光,当靠近这层的商店时,你能听到店主随着音乐唱歌。你开始随节奏打拍子,感受音乐的韵律。
  然后你放松了警惕,遭到了鬼魂的袭击。现在你深陷困境,一边一个鬼魂,另一边一只蝙蝠,两只怪物都要向你发起攻击,但你没有时间思考,你要随着音乐保持移动。你再次走错了方向,你死了,失去了所有的金币和物品,但你并没有放弃,而是重新开始了游戏,你开始停不下来了。
  以上的游戏体验是不是听起来很爽?这款游戏叫做《节奏地牢》。下面就随小编一起看看外媒对这款游戏的评价吧。
  回合制游戏 地图随机产生:
  《节奏地牢》是一款回合制冒险游戏,游戏地图随机产生。在每个关卡中,玩家将获得至少一个武器来保护自己。游戏角色在地板上每次只能移动一个空格,当遇到敌人时玩家可以向敌人的方向移动对敌人造成伤害。玩家可以在地牢中发现密室,从各种宝箱中获得物品,随着游戏的深入,玩家会变得越来越强大。值得注意的是玩家要伴随音乐完成任务,如果音乐停止,玩家将会马上进入下一层地牢。
  玩家击杀敌人后不会升级,但可以通过发现或利用金币购买装备来变得强大。玩家可以收集敌人死后掉落的金币。商店的物品随机产生,玩家可以从商店中购买一个红心,可以抵御两点攻击。
  陷阱重重 武器多样:
  在许多类似的节奏游戏中,玩家的每一步都要考虑周全。然而,在《节奏地牢》中玩家只能随着节奏一格一格移动,并且敌人也会随着节奏移动。丢了一拍?那就等着被怪物吃掉吧!《节奏地牢》要求玩家要保持随时移动,并对周围的怪物提高警惕。
  你以为敌人都会按照一定的规律移动吗?你错了!怪物会跳过空格或沿对角线移动。地板上的格子也会有各种陷阱,随时对玩家造成伤害。
  幸好玩家能够获得新武器,如:大刀可以一次攻击三格范围,弓箭可以远距离射击敌人。玩家要清楚不同武器的作用,因为在地牢中玩家没有选择武器的机会,只能使用随机发现的武器。
  节奏感强 模式多样:
  当玩家掌控了怪物的移动方向,并伴随音乐击杀它们时,就好像跳舞一样。“前、前、后、前、杀、躲、杀……”伴随着富有节奏的音乐,玩家的敲击将变得十分自然。
  在《节奏地牢》中有一个简单模式选项,玩家可以选择使用跳舞毯模式进行游戏。游戏中的每个动作都变成了不同方向键的组合,使玩家有一种玩跳舞机的感觉。玩家也可以使用键盘,单手操作游戏,不过有些操作会变得十分困难,如:放炸弹要同时按下键和左键,使用道具要按上键和左键。
  手残的玩家很容易少按一个键导致游戏结束,游戏也可以自定义按键。
  四道关卡 一次通过:
  在《节奏地牢》中如果玩家死亡将会失去游戏进度,该设定令人不快。
  游戏分为四个关卡,除非玩家一次通过四关,不然就要重新选择一关开始游戏。角色死后会丢失大量物品,但在地牢中找到的钻石可以保留下来。利用钻石可以使角色永久升级(包括增加初始生命值)和解锁物品、装备(如:新技能和新武器等等),解锁的物品会在下一次进行游戏时出现。
  可玩性高 可自选音乐:
  玩家可以搜集《节奏地牢》中的所有物品,但即便如此,这款游戏的重复可玩性还是很高。玩家可以解锁《节奏地牢》中大量的角色,每个角色拥有不同的技能,例如:一个角色可以在商店中免费获得物品,但收集金币会损血。《节奏地牢》中还有每日挑战,Steam Workshop还提供了大量mod。
  如果玩家节奏感很强,也可以将喜欢的音乐载入游戏。新增音乐不会改变游戏内容,只会改变游戏的节奏。根据玩家对音乐的品味,《节奏地牢》可加入不同的音乐,这大大增加了游戏的可玩性,欢快的节拍会让玩家体会到音乐游戏的非凡乐趣。&
  总的来说,《节奏地牢》是一款相当有诚意的音乐类游戏,喜欢这类游戏又不手残的玩家可前往购买游戏。《节奏地牢》目前购买即享7.5折优惠,售价为11.24美元。用音乐打败僵尸!《节奏地牢》将移植登陆PSV平台
导读:《节奏地牢》是一款根据音乐节奏按下按键操作角色,一边打倒僵尸、骷髅或是龙,一边突破随机产生的迷宫的游戏。日前宣布将移植到PSV平台,一起来看看最新消息吧!
创意打僵尸类游戏《节奏地牢(Crypt of the NecroDancer)》日前宣布将移植到PS4和PSV平台。该作由Brace Yourself Games开发,是一款根据音乐节奏按下按键操作角色,一边打倒僵尸、骷髅或是龙,一边突破随机产生的迷宫的游戏。
早前预告:
该作早前已经登陆了Steam平台,颇受好评,目前PS4、PSV版发售日期尚未公布,敬请关注后续报道。
游戏截图:
责任编辑:落落
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我来说几句:
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《节奏地牢》评测:妖孽!一起来动次打次吧!
&中文名称:节奏地牢
&游戏原名:Crypt of the Necrodancer
&游戏制作:Brace Yourself Games
&游戏发行:Klei Entertainment
&游戏平台:PS4/PSV/PC
&游戏类型:音乐节奏/roguelike
&多人联机:可本地双打
&发售时间:日
&本次评测使用平台:PC
节奏地牢是一款将音乐节奏和roguelike式冒险两种玩法结合而成的创意游戏,这两种玩法恰巧是我最害怕的,因为它们分别将“规律”在游戏中的运用放在了两个极端。我并不喜欢极端的东西,于是很自然的认为两个不感兴趣的东西放在一起,大概会更没有兴趣吧。不过,在实际游戏之后,才惊觉制作组的数学老师和音乐老师是多么的出类拔萃,深刻的传达了负负得正,动次打次的含义。
倒不能说音乐节奏和roguelike这两种游戏模式就是“负”,是不好的,只是音游完全规律性,只需背谱练习。roguelike打一次变个样,系统太过复杂,没有尽头。但是二者以正确的姿势结合,就变成了roguelite,变成了有MOD的我的世界。
由于roguelike玩法的特性,角色每次死亡后装备金钱就会被清零,所以整个游戏的养成感十分薄弱,而音乐节奏玩法的引入,让玩家能够以另一种形式体验到角色的成长,那就是玩家本身的成长。在战斗时,玩家每次进行动作都需要踩着节拍,无论是攻击还是移动,太快太慢角色都不听使唤。而敌人的行动也有自己的节拍和固定规律,当玩家渐渐熟悉敌人的节奏,在一票群魔乱舞中稳健的踏出一套妖晓的广播体操,一种在混乱之中寻觅出缜密逻辑的喜悦便会油然而生。
BOSS战,每个敌人都有各自的行动规律
《节奏地牢》有着十分清晰的游戏目标,便是通过各个区域,打倒BOSS,这弥补了roguelike没有明确目标的缺点,而战斗时各种混乱而又有规律的敌人,弥补了音乐游戏缺乏的随机性。正可谓负负得正。
游戏中的音乐为了营造与游戏玩法相符的气场,均采用了极具节奏感的音乐风格,每个节拍都是固定间隔,与场景中红绿变换的地面能够产生像DISCO中那种让人情不自禁手舞足蹈的氛围。而敌人的行动也完全跟随音乐的节拍,有的敌人两个拍子有规律行动,有的敌人一个拍子无规律行动:
跳一步砍一下,再跳一步再砍一下
无论是游戏可玩性层面还是创意性层面,本作都达到了相当的水平,它与现在一些依靠独特玩法来堆砌卖点的游戏不同,还有许多更深入的内容可以挖掘,比如使用不同的角色不同的特性,丰富的武器道具。总之,这是一款十分有潜力的创意游戏。
许多不同的可用人物
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