dnf追忆阿拉德称号号任务在哪接?我怎么接不到这个任务,懂得麻烦告知一下

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小编是从08年玩到现在,从投掷哥布林打到安图恩的老玩家

想想当年的阿拉德多有意思,回忆无数,印象深刻。我现在还能把大转移前1-54级的所有地图都背出来。

想想以前汽油桶一样的血条,屎黄色的界面,六个技能栏,没事就来一句六字真言,到后来第五章改版界面好看多了(然而还是六字真言……我们都戏称为掉线城与鬼剑士……

然而现在,DNF只是个偶尔上上,娱乐一下的游戏,现在刷图竟然还没有搓炉石开心。在我看来,大转移后毒奶粉和大多数游戏一样进入稳定期:玩家数量减少,保留核心玩家,游戏改版之后对于新玩家并不友好。所谓不友好,并不是在设计上刁难新玩家,而是游戏的趣味性下降。而游戏的趣味性下降是一个版本一个版本积累下来的,并非大转移一日之功。

1、副本难度降低,游戏快餐化。

你还记得2级的时候被一堆哥布林自爆死吗……你还记得14级僵尸王把你啃死吗……你还记得17级被人偶打死嘛……你还记得你被城主一炮秒了吗……你还记得第二脊椎打一半没蓝了吗……你还记得疯癫的莉莉吗……你还记得任务1:获得1000决斗胜点吗……你还记得54级被冰龙支配的恐惧吗……你还记得墓地打一圈之后进不了Boss房吗(噫)……

在我看来,难度是趣味性的一部分,通关有难度的副本会得到一定的成就感,并且会强化对这个副本的记忆。改版之前,每个地图都有几那么个有趣的地方,让人记忆犹新。地图难度适中,有好装备的土豪可以享受打击的快感,像我这样的穷人也可以蓝白装通关获得成就感。

然而现在支援兵招高达一路推到海上列车……当年白手刚到30的时候记忆特别深刻:拔刀斩Lv.1,伤害500%,现在还有几个1000%以下的。总而言之:地图毫无手感,通关了也没有什么印象留下,没有成就感……

2、任务体系改动,社交性减弱。

你还记得这些吆喝吗:每日七图不跑的来到后来的每日北门到王八……

组队任务,现在除了安图恩,基本没有了。

因为地图难度的极大降低,组队也变得没有必要,以前还要加个公会混复活币和称号,现在也变得没有必要,复活币什么的活动大把大把地给。

还有各种不合理的任务:

搬砖一个月就能搬出一把+13噬魂,我为什么要花120天刷魂图……

好像除了看土豪们含喇叭撕逼,这只是一个没有网就不能玩的单机游戏而已……

没有社交的网络游戏不能称之为网络游戏,游戏的性质变化了,这时和打转移之前有着巨大区别的地方。

刚开始接触这个游戏时,我被洛兰的BGM深深吸引住了。我不是什么音乐大家,也不懂得高级的赏析技术,作为一个普通玩家我认为DNF大转移前的音乐真的很棒。

艾尔文防线BGM的宁静祥和、赫顿玛尔(旧)BGM的奇异(配上那句我是从天界来的凯丽~)、西海岸BGM的轻盈明快,表现出了各个地区的特点,无不给人留下深刻印象。

然而现在的银色村庄,暗黑城,北方避难所BGM中,我听不出来该地去给人带来的印象,尤其是新版本BGM还换来换去的……

副本BGM也很耐听:洛兰、黑暗玄廊Boss、第一第二脊椎、炼狱极昼、山脊利库天井、布万家、无头Boss房……各种乐器交织在一起,有亢奋激进,有优柔平和。

特别是真野猪BGM的钢琴给我留下了不可磨灭的印象。

然而现在的大部分新地图音乐除了电子音之外什么也听不到。特别是发电厂BGM,那简直是噪音……

八年前,我还只是一个孩子。

当初玩DNF的孩子们都快长大成人了,单身狗们们娶妻生子了,中年人们都把自己孩子送去电疗了(噫……)我认为八年时间,足够改变一个人对事物的认知和看法。当你忙于学业,忙于事业,时间飞快流逝之中,对于游戏,留下的应该只剩下回忆了。有时怀念起自己玩游戏的时代就登上去看看,没时间的话就放下去学习工作,游戏作为生活中不可缺失的一部分的时代已经过去了。当年玩游戏人们不会再关心新地图出什么装备,有什么怪,只会借由游戏这个事物来勾起回忆。

剧情与世界观的深度提升

为什么要大转移?就是策划觉得原有的剧情框架,讲不下去了,或者说“铺设不开”

大转移就是为了解决剧情的问题的,从目前的剧情来看,DNF的剧情/世界观确实铺设的很成功。几大使徒啊,几个剑圣的悲惨故事啊,二姐的阴谋啊,都非常吸引人。

论网游的剧情/世界观深度,WOW第一,DNF第二,大概没有质疑的余地

游戏的寿命与其世界观的深度是相辅相成的,这也是为什么DNF的问题非常多,却能活这么长时间的原因之一

早期的DNF,别说什么冰龙老鼠了,很多新手打猛毒雷鸣废墟的毒猫王都交光了币,转职任务打暗黑雷鸣废墟还得找人带,KOF飙升,一天疲劳刷完也只升不到10级。

除了难度外,画风也是一个问题,哥布林牛头人都挺丑的,这是实话。打死哥布林还会各种血肉横飞肉块(需要一定的脑补功力)

最后,剧情慢热是一个问题。现在的剧情虽然拖沓,但展开的要快多了。

这里的设计失误包括了很多,比如高级装备的通货膨胀、白图与高级图难度脱节、(raid外)单机游戏的问题、装备与副本的设计越来越不用心等等

(当然这些问题与“大转移”本身是无关的,但“大转移”代表着当前DNF与大转移前DNF的设计差别)

这里我既不说以墨竹、流星落、梵风衣为代表的版本之产物

也不说以释魂、传承为代表的淘汰之代表

我举个再典型不过的例子——假紫

曾经的假紫虽然也不强,但不会是如今搬砖党都不一定原意捡的东西。目前版本装备上有一个很大的问题:白蓝紫装,除了用来卖钱分解,还有作用吗?(2017.6的卢克版本,蓝白紫灵魂除了用来换传说灵魂,也没任何存在感了)

DNF深渊的掉落装备陆续进行过几次改版:

1)从掉蓝白,变成,掉蓝白紫(总要清背包,很恶心,但好歹蓝白还算值钱)

1)从掉紫蓝白,变成,只掉紫(当时紫装泛滥,很多人甚至不愿意捡)

2)从只掉紫,改成啥都不掉

BGM是一个游戏的灵魂,很可惜,现在的DNF失了魂。

当前版本,我满级号有超过20个,但是新副本从银色村庄到北方避难所,少有能让我留下印象的(安徒恩系列本算是例外)。

反而,以前的DNF的BGM,旅馆的温馨,霍顿玛尔的繁荣,决斗场的激情,以及最令人难忘的痛苦之村的悲怆

——如数家珍,历历在目。

可以听下网易云的这个电台,收录了所有DNF的BGM 电台-追忆阿拉德

(这里说个细节。赛利亚旅馆的BGM换了至少有三次了,我认为当前版本的BGM是最难听的,充满了商城味的浮躁。镜像阿拉德的赛利亚旅馆是老BGM,大家可以找机会去回味下)

以前的装备的等级少,设计用心,连蓝白都有一些小彩蛋,更别说神器史诗了

举个例子:对比一下85史诗和90史诗

早期的85史诗,虽然平衡问题严重,但有设计出彩的装备还是非常多的

比如手搓系列,用操作难度换取能力的提升

比如魔战系列,用伤害的降低换取技能CD&三速的提升

比如阴剑阳剑的合璧,比如未完成系列的控血,比如别云的Miss

再看看90史诗,最显然的就是带来了所攻、技攻、面板攻的概念

DNF的伤害框架慢慢沦为一个数学问题,所有装备的设定实质上都是做加法和乘法

还有一个明显问题就是:创意不够,neta来凑

阴剑阳剑这种带特效的,还算良心了

什么千鸟啊什么螺旋丸啊什么妖刀啊...无力吐槽

大转移的不仅剧情断层,画师也断层了 以前的哥布林,画的确实粗糙简陋。

然而大转移后,你在新手村搞幼齿子供向的小松鼠我也不说了,画风不一样是几个意思?

当时新出的女法二转、男枪二转也有画风断层问题,改了几次才让人稍微接受。(有兴趣的可以搜一下最早的女法二转原画)

以前DNF任务少,升级难,确实是令人诟病的话题。

但大转移后,主线任务数量爆增,玩家全程跟着主线走,一个副本少则要打四五次,多则到了根特后一个图要打将近20次。

主线任务水化带来一个重要问题,就是剧情讲的断断续续

本来有耐心看剧情的玩家,因为主线任务的过差的叙事能力,放弃了剧情一路ESC到底。

尤其根特,从外围打到东门西门南门北门,打都打吐了,还有心思看你的剧情么?

可惜了,本身DNF的剧情还是可以的。现版本的DNF的唯一好玩的地方,就是组队挑战异界、远古、暴走、安徒恩等高级图(以及PK)

然而很多回流玩家,不是找不到天空之城就删游戏了,就是类似在升级途中了

DNF仍然给1-85级设这么高的坎,除了防工作室我想不到别的理由了。反正最终恶心的都是玩家自己。

关于“天空之城怎么走”带来的问题就不赘述了

这个问题其实挺无解的,但也确实是阻碍大量老玩家的回归的事实原因。

我自己搭过私服回味了一下70版本的老副本,暗黑雷鸣废墟、悬空城、极昼炼狱、老鼠、冰龙,确实非常令人怀念

远古、异界、安徒恩被一次次的弱化了。策划自己似乎忘了,难度也是游戏性的一部分。 另一方面说,老玩家辛辛苦苦做了大半年的每日,一个个碎片拼起来的装备,而策划一次次地削弱特殊图的门槛。

刚出的异界有多难打?我只告诉你,最早的异界套比同期史诗套强

昔日玩家一个月异界做出一件的异界装,你随意搞个活动就送出去了?从中牺牲的最多的,是玩家对于这个游戏的感情。

实际上,截止卢克版本的现在,DNF添加了远古/异界的无限难度模式。但问题并没有得到很好的解决,追求极限难度是top 1%玩家的乐趣,异界等地图的难度水化带来的游戏性降低的问题,完全没有解决。

白图单机、安徒恩的高门槛

题主说现在DNF“见不到几个人”,我是不同意的,至少请你看看跨区raid频道

安徒恩与卢克的团队地下城是现版本最精髓的PVE部分,恐怕是“这个游戏怎么还没黄”的最主要原因。

YY上队员朋友在一起讨论战况,团长运筹帷幄地安排战局,只有在此刻才能体会到这不是一个单机游戏

然而,鉴于之前所列的种种问题,大部分玩家无法坚持到85玩到Raid。即使打到了85的玩家,大部分也因为Raid极高的难度门槛,以及缺少“人脉资源”,对Raid望而生畏。

不是因为他们没资格打安图,而是他们仍然是单机玩家,无法融入Raid的圈子里。所以DNF作为MMO,单机的问题仍然很严重

(实际上截至2017.6,安徒恩Raid的门槛已经一削再削了,金团价格5R一次,只是门槛问题仍然不容忽视)

Raid系列还有一个大问题,就是新内容出的太慢了

一个安徒恩Raid打了三年左右,才推出卢克Raid。而等下一个Raid又是至少一个三年。

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