英雄联盟剑姬设计师说她在重做到底是增剑姬重做加强还是削弱弱?

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LOL剑姬重做后要怎么玩?小编教你制霸上路
美服5.15的补丁上线了,广大剑姬玩家们最关心的无非是一个问题:剑姬重做究竟是加强还是削弱?小编能很明确的告诉你,剑姬明显得到了加强,而且她的机制也发生了翻天覆地的变化。
美服5.15的补丁上线了,广大剑姬玩家们最关心的无非是一个问题:剑姬重做究竟是加强还是削弱?小编能很明确的告诉你,剑姬明显得到了加强,而且她的机制也发生了翻天覆地的变化,下面让我们走进本次剑姬的重做,来看看她究竟改了多少,该怎么玩吧。
剑姬重做技能对比
想要玩转这个版本的剑姬,很关键的一点就是要和重做前进行比对,对剑姬进行重新的定位,因此小编就来分析一下重做前后剑姬的变化。
被动-决斗达人
重做前:菲奥娜每造成一次物理伤害,就会在6秒内恢复若干点生命值。最多可叠加四次。
重做后:无双剑舞-菲奥娜能够找到对手的致命弱点–所有接近她的敌方英雄都会暴露出自己的防守弱点。如果菲奥娜成功击破敌人的弱点,这次攻击就能造成额外真实伤害,同时获得少量治疗效果和短暂加速效果。菲奥娜击破一个弱点以后,会立刻找到一个新弱点,如果一个弱点在一段时间内没被击破,菲奥娜会找到一个新的弱点。
分析:相比重做前,剑姬的被动明显得到了加强,但与之前不同的机制时,必须要击破弱点,而要击破弱点,就必须从弱点所在的方向进行攻击,而这需要大量的走位,以及最关键的一个点:移动速度,因此小编建议大家带一些移速符文,这样剑姬才能够追得到弱点所在方向进行攻击,但是为了击破弱点,你的走位会非常单一,敌人就很容易判断你的走位,从而丢出技能,风险和回报成正比,击破弱点所造成的真实伤害,与一定的治疗是相当可观的,短暂的加速也给你提供了撤退的契机
Q技能-破空斩
重做前:菲奥娜向前冲锋,对目标进行突刺,造成物理伤害。奥娜可以在数秒内再次突刺,并且不用消耗法力值。
重做后:菲奥娜朝目标方向突刺一段距离,然后攻击附近敌人,造成伤害并附加攻击特效。空破斩的攻击目标优先选取敌人英雄,并直接攻击敌人的弱点。当空破斩技能打到敌人时,会减少本技能一部分冷却时间。
分析:重做前剑姬的突脸是指向性技能,因此在团战中非常无脑,而重做后剑姬的Q变成了非指向性技能,为什么要这样改?非常重要的原因就是剑姬要击破弱点需要走位,而指向性的Q满足不了剑姬击破弱点所需要的位移,新版的Q技能可以直接攻击弱点,而附加特效的效果也很容易和电刀,三项等装备形成配合,而非指向性也让剑姬拥有一定逃生能力。
W技能-劳伦特心眼刀
重做前:菲奥娜的攻击力提升。在激活时,菲奥娜会摆好架势,准备招架下一次普通攻击,持续数秒。被招架的敌人会受到反弹伤害。对英雄,野怪,和大型小兵有效。
重做后:菲奥娜摆出防守姿态,在极短时间内格挡一切伤害和硬控。做出格挡动作以后,菲奥娜会对目标方向进行攻击,对直线上第一个敌人英雄造成伤害同时短暂减速。如果菲奥娜成功格挡硬控技能效果(击飞、眩晕、压制、魅惑、恐惧、嘲讽),劳伦特心眼的减速效果会变成眩晕效果。
分析:这是剑姬非常重要的一个改动,从之前仅能招架普通攻击到招架任何技能,刺客最害怕控制技能,而剑姬的W弥补了这一缺陷,但同时也需要极快的手速与反应,因为W的持续时间非常之短,而在格挡控制以后将减速变成眩晕,给了剑姬躲技能后反打的机会。
E技能-前进喷泉
重做前:菲奥娜会暂时获得攻击速度加成。在此期间,她的每次攻击或者破空斩都会提升她的移动速度,可叠加。完成对一名英雄的击杀后,前进喷泉会立刻冷却完毕。
重做后:剑术–菲奥娜的下两次普通攻击速度加快。第一次普通攻击可造成减速效果但不能暴击,第二次普通攻击将100%造成暴击。
分析:重做前的E技能是剑姬一秒5刀的根本所在,然后重做后,E技能的机制并没有发生太大改变,第一刀减速的效果让剑姬迅速贴脸敌方脆皮,而第二刀百分百暴击的效果能在关键时刻打出输出,完成反杀。
R技能-利刃华尔兹
重做前:菲奥娜围绕战场进行冲锋,对敌方英雄造成物理伤害。对相同目标的后续打击会造成较少的伤害。
重做后:菲奥娜选定一名敌方英雄,获得移动速度加成同时完全洞悉敌人弱点。每次她击破一个弱点,都会造成最大生命值百分比的真实伤害。如果菲奥娜成功击破全部四个弱点,或者在目标死亡之前击破至少一个弱点,则会在敌人脚下制造一个大面积持久增益区域,区域内,菲奥娜和队友将持续获得生命恢复。
分析:剑姬最关键的一个改动,它全盘影响了剑姬的机制,将剑姬从突脸切后排的英雄转型到具有一定团战作用的刺客,将大招从AOE转型为单体技能,成功击破一个脆皮四个弱点的剑姬,在大范围内为队友回血,使得一个大能够扭转团战乾坤,从前那个追杀脆皮千里,队友不见踪影的剑姬也销声匿迹了。
技能加点与装备选择
改动后增强了剑姬的平衡性与战斗力,虽然剑姬在前期的能力得到一定削弱,但中后期以及团战中,剑姬的地位仍至关重要。
1、由于重做的剑姬需要击破弱点来造成大量伤害与完成各种操作,因此Q技能的冷却与属性至关重要,因此主Q技能,而W与E可以进行适当选择,如果对面硬控多,害怕团战被先手秒掉,就可以副W,如果敌方脆皮较多,控制相对较少,则可以选择副E。
2、剑姬的Q技能可以附带攻击特效,因此三项对于剑姬来说受益匪浅,且三项加速的被动能让剑姬顺畅的追击敌人,当然,当对面前排较多且肉性十足时,也可以选择偏向于破甲的黑切,九头蛇对于剑姬来说也不是那么的重要了,剑姬关键的两个点:移动速度和攻击速度,可以通过出一些这样的装备来提升剑姬的能力。
结语:本次改动仅仅是在美服上线,而美服玩家们在使用剑姬后,拳头也会得出最新的数据对剑姬进行改动,不能抢先体验未尝不是件好事,而玩家们一定也会钻研出最适合剑姬的打法,小编以上建议仅供参考,不喜勿喷!
(本文来源:
叶子猪游戏网
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>>>设计师爆料 宝石波比重做剑姬头衔不变
设计师爆料 宝石波比重做剑姬头衔不变
14:12:29 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  北京时间9月23日,美服红帖内容汇总,设计师透漏宝石波比即将迎来大改。
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[], 同时该作者获得80多玩草的奖励()
英雄更新与射手的讨论
  在最近的重装战士以及和创造的重做后,英雄更新计划页面没有任何变动。当有玩家问到英雄更新计划时,Scruffy表示:
  “我们很快会更新英雄更新页面。
  剧透一下(近期):
  *大型的重做
  *大型的重做
  *中等的重做
  还有一系列小型的射手更新,像重装战士一样。
  其他我们曾经讨论过的英雄,如和阿卡利等等还在前期阶段。”
  关于他提到的顺序是否代表了这些英雄推出的时间,他进行了否认:
  很抱歉不是,我也不是100%的清楚这些改动什么时候会推出。不同队伍的不同员工在负责不同的项目,有些时候可能会有人的进展快一些。
  关于近期是否有重做可能,Scruffy表示:
  “我们目前并没有对她进行制作,但这是我们未来很有兴趣改动的英雄。这个角色有很多方面我们都可以做得更好。这会是个大工程,我们可能需要从头重做,新的模型,动作,技能等等。
  当我们确实开始着手的时候,我们肯定会聊聊目前艾瑞莉娅的哪些方面足够吸引人。我更喜欢丰富一下艾瑞莉娅备受喜爱的方面,不打算做一个全新的,过于特别的酷炫内容。”
  关于小型的射手改动,Scruffy解释说:
  “有很多正在制作当中,我们之前提到过几个(/)是为了让他们变得更具特色。还有些射手,比如和,在玩法和优缺点方面有很多的重叠。我们希望解决这些问题。
  除了英雄本身会重做外,我们可能会还对这些角色的属性/成长能力做出调整,并且配合系统团队对射手的装备做出更新。”
  至于是否会重做,CertainlyT表示:
  我们确实会在季前赛的射手更新中对凯特琳进行改动。不过她的所有技能都不会大幅改动。因为很多人都提过目前这个英雄不仅有趣而且有效。很难找到一个特定的情景,让凯特琳比其他射手更适合选择。
  以下是目前的大致方向,按照我们改动可能会聚焦的方向从大到小:
  1.让凯特琳作为推塔/区域控制型英雄的身份更加突出,可能是强调陷阱的作用。
  通过对攻击距离和精准度的强调,加强他神射手的特点。
  2.让她的玩法更深入一些,比如进一步强调她的射击时机和目标选择。你们应该可以区分出一个只玩了五局凯特琳和一个玩了三十盘凯特琳的玩家。
  3.保持/加强她招牌式的生存能力,再次通过强化的陷阱做到这点。但相比其他更具风险的ADC,她在攻击坦克英雄时不会那么出色。
  4.让更多的英雄面对她时,在前期获得一定的呼吸空间,当表现出色时,可以在对线阶段还击凯瑟琳。
  Repertoir对此补充说道:
  现在凯特琳改动规模还很小,至少从我们最近几周使用这几个英雄看来,她非常的富有趣味性,尽管变化不大。
  他还表示计划在季前赛中对进行调整:
  我们计划在即将到来的射手改动当中对薇恩也做出一些调整。
关于制作中的奎因讨论
  除了上述内容,Repertoir还简单提到了目前他正在负责的奎因改动:
  很感谢大家关心奎因的改动,我确实看到了一些希望把她改成人人都会满意的英雄的帖子。
  我们还没有完全准备好去具体讨论奎因未来的改动,但是很希望可以进行讨论。我需要事先说明的是,奎因的改动并不会满足大家所有的预期而有些玩家不满意我们的改动也是无法避免的。在她的改动中,我们会尽量保留现在她身上令人满意的部分,让这个英雄整体更有感觉,特别是从游戏的角度来看。
  我要说在她的更新当中,大家可能会发现她的技能变化不大,改动可能在一些效果,施法类型还有数值上等等。
  他继续说道:
  我希望她依然能够被当作单人路的英雄使用,但是我们对某些东西进行了调整,这样她不仅仅可以压制对手,还对游戏整体有所影响。
千珏被动对野怪的伤害上限
  在一个讨论千珏被动的帖子中,Meddler表示它对野怪是有伤害上限的:
  对野怪的伤害上限应该会在周一的测试服中生效。计划是75点伤害,但是存在bug让它无效了。
  他接着指出是每次普攻75点伤害:
  每次普攻总计最多75点,作为比较,破败是60点。
目前关于的想法
  当有玩家问到排位赛中德莱厄斯的高禁用率时,Meddler表示:
  个人感觉她在5.17版本中的禁用率高在情理之中,但是5.18不太正常,因为他在这个版本当中损失了很多的能力。对于某些玩家/英雄来说他可能依然值得禁掉,无论他是否太强也不值得90%的禁用率。我认为他的禁用率确实需要一段时间才能降下来,大多数人禁用他是因为没在游戏中看到他被削弱后的表现,所以要给他们点时间。
  他继续说到:
  至于后续改动,如果需要改动那么固定+百分比损失生命值或者是固定的百分比生命值治疗效果可能是我们考虑的。具体是否改动还要看问题在哪,比如他的问题是不是在治疗方面的。
菲奥娜的头衔依然为“”
  大家可能在昨天的测试服中注意到,菲奥娜的称号由无双变成了剑舞侍女,随后Ant in Oz确认这是个错误改动:
  噢,我们的错。菲奥娜依然会是无双剑姬。
  未来,可能会有些英雄获得新的头衔,但是只有在那更适合他们主题的前提下——这可不是什么小小的改动或者没人在意的东西。但是对菲奥娜来说,无双剑姬非常适合,所以不需要改动。
季前赛很有可能对眼石进行改动
  有玩家问到眼石是否会在季前赛改动,Meddler表示:
  很有可能会在季前赛有所改动。可能除了从蓝眼石到红眼石外会有其他的升级选择。
  Meddler继续表示他们会谨慎处理眼石的升级路线:
  还有一些事是我们在处理眼石的时候需要注意的。第一个就是避免使其成为一个会吸引太多位置英雄的装备。一方面,视野太少对游戏不利,它让你无法采取信息透明的举动,总是会冒险作战。另一方面,太多的视野也是个问题,让对手没有采取行动的机会,获得优势就会一路领先。眼石的购买频率不应该太高,所以我们需要谨慎地做出平衡。
  另外一件事就是让辅助不必感觉自己在做出其他装备前必须对眼石进行升级,让他们有机会做出更多的选择。同时,升级后的装备应该能够对得起这个格子。对得起这个格子,但是不至性价比过高,这或许是我们最终的方案。
螃蟹问答汇总
  接下来是螃蟹在ask.fm上的问答汇总!
  问:你们支持小号吗?现在小号太多了,从青铜到王者无处不在。在我看来,碾压低水平玩家会破坏游戏的体验,即便是30级以前也会有“我不玩这个游戏了”的说法,因为很纠结。
  答:总体上看,这可能对那些真正的新玩家会造成太多的困扰。然而我觉得我们要看看大家玩小号的原因。换句话说,我并不像单纯的惩罚那些玩小号的玩家,我们打算能看看他们玩小号的原因,总体上去帮助他们。
  大家玩小号是因为:
  1.我想和那些水平/经验较低的朋友一起玩
  2.我感觉很无聊,想做些别的事情
  3.我在排位中被坑了,我觉得自己可以做得更好
  4.我喜欢痛打菜狗
  我们并不想支持第四点作为一个的正当行为。其他的都是需要解决的问题。
  问:在我看来是个对团队毫无帮助的重装战士。团战当中他只能站在那随机应变。他的Q技能有个控制,别的就没了。他也会得到重装战士那样的重做吗?
  答:他是我们想进行重做的重装战士之一,而团队也有了些非常棒的想法,但是最终他比我们预想当中要占用更多的精力。考虑到这些我们搁置了他的改动。他肯定需要改动,希望我们会推出之前的计划,如果到了那天我会告诉你们的。
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LOL设计师:剑姬仍在重做 新地图制作中
  近日,设计师在外服论坛中与玩家交流游戏的问题:大虫子和的改动,并且还有新地图的绘制问题等等。赶紧来看看吧!
Meddler关于的评论
  在论坛上,有玩家就最近受到追捧的科加斯询问拳头是否有削弱的计划,Meddler表示他们目前没有任何科加斯的改动计划:
  &至少当前没有什么计划。现在我们很喜欢他作为一个中路对抗刺客的选择,不过考虑到他在中路的出装,或许法术伤害加成有些高了。&
关于杰斯在测试服上的改动
  昨天的测试服当中,杰斯得到了大量的改动,包括大招变为被动升级,同时其他的基础技能可以升级六次,Riot Velocity就这次改动在Twitter上进行了说明:
  *&大家好,Riot Jag和我是负责这次杰斯改动的。目前你们觉得他怎么样?好还是不好?&
  *&这次改动背后的目的是基础技能在五级时会弱一些,但是六级时会强一些。&
  *&这对于杰斯的前中期能力应该是个小小的削弱,但是对后期能力会稍微增强一些。&
测试服上W飞行速度的改动
  昨天的测试服除了降低乐芙兰E技能的宽度,她W技能的飞行速度也得到了削弱。
  在Twitter上,Ricklessabandon是这样说的:
  *&没错,突进的速度变慢了,这是一次测试服上的既定改动。&
  *&我想速度应该是从1600下降到了1300&

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