侏罗纪世界中的恐龙那个恐龙怎么跑出来

侏罗纪公园3里的那个难看恐龙是什么种类
最后快结束的时候,几个演员在恐龙大便里那卫星电话,出现了一个超级难看的恐龙,那是什么龙?
09-12-12 &匿名提问 发布音效,我自问它究竟来自何处。得知这次的主题是“大声(big sound)”我的脑子里就来回念叨是谈"Jurassic Park." 还是"A River Runs Through It." ,最后决定还是 "A River Runs Through It." 但因为没有放映拷贝,所以还是"Jurassic Park."
音效做些啥?
音效,对我来说,并不只是变不可信的为可信,或者是制作一些使电影更显得真实的声音。音效为叙事而存在。我在制作音效过程中有一件事始终牢记在心,那就是如何用音效来讲故事。就恐龙电影——"Jurassic Park"——这需要给我们害怕的感觉,一种那群恐龙到底是什么的感觉,得让我们知道屏幕外发生的事情,得给我们一种规模的感觉(a sense of scale)。对我来说——因为我做音效,——如果没有音效,一切不会显得那么出色。所以我先演示一段,Steven Spielberg不在观众里面对吧?我放一段"Jurassic Park"的片段,只有对白,这样可以帮助我们理解。
[霸王龙在暴雨的黑夜攻击,只有对白部分]
好了,这就是如果没有那些——很像是现场传来的——声音的感觉了。我们也听到一些ADR,实际上是后期在录音棚录得的干净的比如孩子们尖叫的声音。
Gary如何开始工作。
因此,为"Jurassic Park"制作音效的第一步工作就是惊恐。于是之后我做的事情就是去Skywalker Sound找Ben Burtt。Ben Burtt是一位伟大的声音设计师(sound designer),他完成了最为困难的工作——至少对我而言——在音效制作中就是对角色——电影中的人造物的声音的制作。他制作了 E.T、R2D2、Chewbacca,因此他算是这方面的天才,于是我找他讨教,他在渡假,因此我就只能走到第二步,还是恐慌。然后第三步,录声音。
收集声音对我而言当你尽力为事物创造各种新的声音时是没有理由对声音编辑/声音设计感到恐慌的(Now to me, there's no excuse to really panic in sound editing/sound design when you try to come up with new sounds for things),因为这个世界充满了极为令人激动鼓舞的声音,而你可以在意想不到的地方找到这些声音。对我而言,没有比真实世界更好的合成器了。而且,声音工作者都有点神(nerdy),我们一般都在屋里待着,很少外出。因此音效的录制——你们看到Dane的那些音效录制时的很棒的照片——可以让我们出去过一种正常生活,这很有效。
所以我想放一下……这些是为"Jurassic Park."的恐龙寻找声音素材所录下的内容,它们原有的风采依然(raw glory)。所以也有包括话筒碰撞的声音,还有各种疯狂的玩意。这儿没有图片,你们可以玩“猜声音”的游戏。随后我会逐一告诉你们这都是什么动物的声音,不过这些都是为"Jurassic Park."录的动物。
[一组录音包括:天鹅在录音一开始就停止发出声音,一个考拉,一条闷吠(de-barked)的狗,一头鲸鱼,一头大象,一只愤怒的鹅,交配的乌龟,Gary的狗buster,Gary自己的声音]
音效录制总是力求省钱,这就是为何最后播放的我自己的声音取得完全失败。我当时实际想做到的一点是——我在为霸王龙的的吼叫——这个之后会放给你们听——找一个元素,但我在真实动物中没有找到,所以就把自己搬出来,但效果不佳。
在音效录制时另外一个请大家牢记的就是一定要找一个助手,这次工作中是Chris Boyes,他是我在"Jurassic Park,"中的助手,专司录下各种非常危险的动物,然后“你”,在这个工作中也就是我,就录点金刚鹦鹉,我自己的狗Buster,或是发怒时的可爱的小动物之类,让Chris在僻静的狮场(lion farm)半夜扎营,这是他干的,或是去录响尾蛇之类。
我喜欢音效录制的一点在于你可以找到出乎意料的东西。考拉——我们在旧金山动物园录音,当那位带领我们的工作人员问道是否想录点考拉时,我说,行,我们有一分钟。我当时觉得可能只是吱嘎一声——那种可爱的小声音,完全没想到考拉是什么样的声音。我们走进考拉的房间,然后突然就开始发出BRRRAAHR的声音,这我根本不知道却为"Jurassic Park."的霸王龙贡献了很棒的声音元素。在真实世界中找到像考拉这样的东西真是美妙。
鲸鱼的气孔的音效最后用上也是个惊喜。我原本期待鲸鱼的嗓音(vocal)可能会用于恐龙,但最后发觉最有用的只是气孔,我们把它用于呼吸时的霸王龙。
非常危险,我指的是会咬其主人的树蜥蜴——我们找到一个家伙,他在Marin County有一家爬行动物的店,有大量合法和非法的爬行动物,他带了一堆来到Skywalker Ranch。其中有这个树蜥蜴——大小和巨蜥相仿,到处爬来爬去。要想让动物发出声音的一般经验是招惹它们,所以这位老兄就在赶它走的时候被它从胳膊上扯了一块肉。他是个大壮,我问他“要不要找个人来给你缝一下或者过来看看伤势?”他说“没事儿,我会去自己缝,一套家务事儿我都有。”
他还带了条鳄鱼,九英尺长——绝对非法。他用个麻袋装过来,放在Skywalker Sound的拟音棚里面,它就趴在那纹丝不动,也不出声。他解释道,“你得去我那儿录,我把它放在我家的游泳池,它会在我喂它的时候发出特别牛的声音。”我问“你喂什么?”他说“你知道报纸背面的‘给兔子找个好人家’的那种广告么?”他说“不过你要把兔子的叫声剪出去还真是个问题。”你在录制音效时会碰到极有趣的人物。最后我们从一个很靠谱的佛罗里达的科学家那里搞到了鳄鱼的声音,他录到了没在吃兔子的鳄鱼。
沾邻居的便宜也不错。我有个邻居,他的狗做过去吠手术(de-bark),这不是我干的,那条狗发出了非常迷人的喘气(slicing)/呼吸的声音,我把它用在了迅猛龙(raptor)上。
我还喜欢尽可能的利用一个动物——最好是个普通的动物——尽可能地发掘。简单的一匹马,比如,我们就从它身上搞出来很多东西。吃一根玉米棒子,松动的(lose)牙齿和玉米棒子互相碾的声音成为了电影中吃律师那段的碾压的声音。喷鼻子声——他得对着我这样才能喷进话筒,这个成为迅猛龙的呼吸声,当迅猛龙出现并向厨房的窗子里看,这时的气息声只不过来自一匹发怒的马。最大的声音,是我们把一匹公马拉到母马面前溜达,母马非常惊恐的尖叫,我们把这个声音用在被霸王龙吃掉的Gallimimus。你们看,一个动物三种恐龙的声音,太值了。
声音设计的过程可看作是建筑……我们现在有了不少有趣的动物的声音并且都有可用的点,你所要做的是把不需要的小片段都从你喜欢的内容中挑走。音效录制的时候我并不知道哪个声音能用在哪里,你把这些带回棚里,然后编辑成组,你就有了一个由“音素”——用于重新组合来创造新声音的小声音片段——组成的资料库。
音效编辑和声音设计对我来讲非常像编织,有时候我认为它像缝制被子(quilting),有时候我甚至觉得像是在小屋里摆放小玩意,怎样摆看着舒服,摆哪儿,哪个好看……所有这些比方我觉得都不好都不很准。所以我又决定音效编辑实际上更像是开喷气战斗机,但依然不确切,它还是更像缝制被子。
它非常像音乐的配器(orchestrating music)。因为你要取得一些声音,并且像音乐家那样把它们混合。当你为管弦乐队作曲时,你会特别注意频率,和声以及声音如何混合,而且你可以在前后和上下进行叠加这些小声音片段——我收集过来的这些真实的声音——把它们放到一起来制作,假设以这些声音以及动物的声音——制作恐龙的声音。
下面我向大家演示的是怎样为"Jurassic Park"中的迅猛龙和霸王龙将各层声音层叠建构,这其中用到了很多你们刚才听到的声音,你们也许能辨认出其中的一些。你们可以了解到这些声音是怎样层叠到一起,怎样组合构成,最终成为一个独特的怪兽的声音。
[不同的独立的声音元素组成的霸王龙和迅猛龙的声音片段,反复播放]
这是声音如何层叠的一个例子。就迅猛龙而言,绝没有任何一个单独的动物的声音能拿来做成迅猛龙的叫声,它一定是由许多的元素组成,挑选的原则是它们的……也就是配器,挑声音……挑两个不同频率的声音把他们放到一起,最有力的这种例子比如,一个海象的声音,是非常低沉的WRRR, 这是用于迅猛龙攻击时的尖叫的片段,另一个是海豚的尖叫声,这个是我们在水下用水下话筒录的一条发情(in heat)的海豚,后来证明是。一条海豚产生这种尖锐的叫声。没有一个本身是感觉对的,但如果你把它们混合在一起,你得到一个高频的尖叫和一个低频的海狮叫——它们在一起产生了迅猛龙的尖叫声,也就是说两个动物混合成了一个听着像第三个动物的声音。
我想这就是把声音做成你以前从没听过的东西的最基本的要诀。我喜欢用那种你以前听过的声音。我有个理论,尤其是当前视觉效果把你从未见过的东西做得如此疯狂奇异的情况下,用真实生活中的声音,那种我们潜意识里认得出的真的动物来给声音打底子。这可以赋予这个怪兽对你的可信性,只要你正确的把声音层叠并有有必要的技巧,你可以把声音做的像你从未听过的动物。
霸王龙也是相同的点子。这儿也有另一个层叠的例子。霸王龙的吼叫声,低频部分是狮子老虎和鳄鱼,但高频部分我们会听到这个在Marine World录到的小象。先来放一下霸王龙的各层声音。
[霸王龙靠近并发出电影中地一声吼叫的片段]
这个小象,就像所有其他的音效录音一样,是个偶然事件。我们在Marine World寻找通常的大象声音,而且它们发出来的也都很棒。在我们录了所有的大个头的象,并且它们也不发出什么声音之后,我们找了个地方歇脚,工作人员说,“那个角落有一头可爱的小象,而且没啥事干,不过……”所以他们把它带出来,我们用话筒指着,然后它就发出了这个声音,非常大,个头就是这么高……他们非常喜欢。这声音很完美,所这一天剩下来的时间我们就想再让它发出另一个声音,它再也没出声。我们过了一周,又来了一次,它还是不出声。我们做"Jurassic Park." 的续集时,又回去一趟,它已经十几岁了。它没有发出任何其他声音,我们能得到那个声音纯属巧合。这样,"Jurassic Park." 中每次霸王龙吼叫,这声就成了我寻找的最高频段的音色——就我为它的声音所做的配器而言。我觉得它需要的不仅仅是低频的吼叫,还有有高频——一个吓人的高频的音色。所以我把那声正着用,倒过来用,内部剪切并延长它,再缩短或变长……反正它一直在那。
顺便说一下,我在Synclavier——那个最初是用于音乐制作的——上做了很多东西,把一些真实声音的采样放进去,你可以在琴键上叠加不同的声音,这样每个键都会产生不同质感的霸王龙的嗓音,而且我最多可以在一个琴键上放四个动物的声音,这样我可以像弹琴那样为霸王龙配声音。唯一的问题是,有一次一个家伙来我的棚里,正巧我在工作时他不小心摔倒坐在了synclavier,一共有,我想想,技术上说是44头霸王龙同时吼叫,这可不太愉快啊。
声音和画面一起工作
我认为,提早为声音做计划是很重要的。像Steven Spielberg 这样的好导演所做的一件事情就是很早就考虑到声音。有一场很重要的霸王龙攻击的戏,这我到最后放,就是他们决定完全不用音乐的。这太棒了!这就把你带到了那儿,感觉不是在电影中而是在真实的生活中。这更吓人。他策划了在看到霸王龙之前先听到它,在远处你先听到然后才看到。他对声音的用法很高明,我不能把那些实际上是导演的功劳据为己有。
他也非常善于尽早地展开声音和视觉的试验。我可以给你们看这些有趣的animatics,这只是一小部分,因为它们是整个历史中很有趣的一部分。"Jurassic Park" 正好在CG取代传统特效的时期产生的,并且它是从所有的恐龙的模型开始做起的。所以他们把主要场景的animatics用恐龙模型的静态动作制作出来,我一会儿就给你们看。我就是利用这些来开始对霸王龙的声音展开尝试的。我来给你们尝尝这个滋味吧,这看起来就像周六晚现场直播的Mr. Bill Show。沙发电影《侏罗纪公园》里恐龙的声音如何配出来好,你们可以看到要对着一张纸上面的静态画面去剪接声音,实在很难。但这些最早的尝试,用于给Spielberg了解霸王龙的声音,甚至远远早于他开拍时间。你也会注意到它并没有我后来编辑上去的一些元素,没有小象,这个对于我来讲其实是霸王龙的主音色, 但它给了我一些可讨论的东西,而声音是个很难直接讨论的对象,如果有可以演示播放的东西,那情况会容易很多。并且我认为尽早制作出一些声音来和任何现有的影像内容——即使只是静态的——来配合,使之生动,这是至关重要的。所以,这些声音算是一个开始。
Spielberg非常善于较长远的考虑。这实际上影响了他们拍摄电影和制作CG恐龙的某些方式,这我很以为荣。他们在现场播放我早先制作的音效给演员听让他们找那些动物的声音感觉。
我们也会主动给出一些声音。比如说我们为迅猛龙找了这个咽喉的咔哒声,我非常喜欢。我们把它放了进去,我认为它帮助动画方面建立了一个迅猛龙的喉咙滑动——(go in and out)的影像概念(pattern)。我刚才没有给你们看迅猛龙的animatic,能看到那种爬行动物的舌头,那种有分叉的像蛇那样吐信的。所以在我最初试验用的迅猛龙的声音中,就有这个吐信的声音,非常有趣。这把协助我们的科学家招惹了,他们说使用这种舌头的动物都是用它来感知气味的,而且只能在靠近地面的时候才有效,因此像迅猛龙这样的大个动物是不应该有的。所以我们就把舌头放弃了。不过这儿还有一个你不能总是听科学家话的例子:在电影上映后一个日本的科学家宣称根据他的研究霸王龙的声音完全的错了。据他说,霸王龙绝不会像狮子那样吼叫,它唯一发出的声音是胃部的咕咕叫声。于是我就开始想像他吼叫的镜头配上巨大的打嗝的声音的情景了。听科学的话有时候也麻烦得很。
将声音混合到一起
现在,预混。我要放的这个片段有完成了的恐龙的声音,霸王龙以及它的脚步声,这些声音都是经过编辑以用于最后的混录,并且没有其它音效,这样我可以让你们看到经过预混后的这部分声音的状态。你们可以听到一些你们已经听过的声音。我最喜欢的是这段结尾处律师被吃掉的时候。这个霸王龙来回摇晃杀死他的声音实际来自我的小狗Jack Russell Terrier Buster玩弄一个绒线玩具——这是我能找到的最安静的玩具。你们都知道构想拧断玩具脖子是什么样,来回的晃它。这样你录下了Jack Russell Terrier,把它放慢一点点,你就有了霸王龙晃律师,当然那个被马吃了的玉米棒子是给律师准备的。
现在讲起来兴味盎然,但当你制作的时候,你脑子不会是像“我要用小狗来做霸王龙的声音,太可爱了”之类的想法。我的第一感是疯狂二字。我听说Ben Burtt制作"Return of the Jedi" 中的Rancor beast时,他用的是Chihuahua狗。他比我处理得更厉害一些。在音效的制作中有这样一个法则,我不知是否有个名字,不过如果你干这一行,从这个方向考虑一下,因为更为有效:如果你想做一个大的怪兽或是大的声音,有些时候如果你只录了一个小的声音,你可以这样做——把它放慢,放在最上面一层,然后再叠加其它的上去——这样你可以把声音做的比有些时候你出去录的最大的声音还要更大。我虽不明白其中道理,但也算是我这些年的小发现吧。
我们来听为这个片段剪切的恐龙的声音。
[霸王龙夜袭的片段,只有霸王龙的声音]
我的狗Buster今年16岁,对于它曾作出这个声音他一定很自豪。
我等会会给你们播放这场戏其它预混的声音,依照从最有趣最大声到同样有趣但不很大声的顺序。
声音的预混在混录过程中像是一个漏斗,你开始把声音拉拢到一起,挑出很多声音,把它们混合在一起,但保持声音的众多类别使其在终混的时候仍然可以独立控制恐龙的声音与撞击声还有背景声之间的比例。
现在给你们播放的就是这场戏其余部分声音的预混,听听是啥样。
我们谈谈拟音。拟音是在拟音棚里,由一群人边看着银幕边做出相应的动作,录下这些细节的声音,拟音确实的可以给电影生活真实感,对我而言。一些很逗的小声音有时候会一下子让你找到感觉——比如你们首先听到的这个声音,很逗。
[霸王龙夜袭的同样段落,只有拟音。第一个声音是用手在结雾的窗户上抹过发出的吱噶声]
这就是拟音,都是很多生活中的声音。这些很小的玩意制造出很逗的效果。你们可能也会注意到,有很大的回声,来自于一部分拟音。原因在于它是在听着相邻的一组声音——背景环境声,这个我们等会会听到——的情况下混录的,环境声占据了音轨中很大的空间,并吃掉了我们听到的很多回声。就其自身而言,回声太多,但你得考虑和这些在一起播放时的情况。
这场戏的背景,就是雨声。由于是夜晚,所以我们唯一在乎的就是雨。由于没有音乐,我们可以做每段雨声的细节,雨的透视感,这在通常情况下是做不了的。下面我来放一小段让你们明白我们对此的疯狂程度。我们在北加州的下雨的冬季录了大量的雨声。大致是这样的。
{霸王龙攻击,只有雨声}
这就是我所有能挑出来的雨声了。板凳电影《侏罗纪公园》里恐龙的声音如何配出来大声音
预混的下一个阶段是撞击声。现在大家看到的是大约30轨的声音的片段,用于制作霸王龙撞毁汽车,这用到了音效组人员们的许多看家宝贝。其中有一个是在铁路的车场录的,把好几节空车厢沿着一个这样的斜坡滑下去,然后撞上另外的几节车厢。你就录下了这些车厢咬合时的撞击声。这声音非常棒。我为了录它而放弃自己的假期。这就是其中的一小部分内容。我下面放的是 "A FX" 的预混,其中主要是些撞击。
[同样的霸王龙袭击的片段,主要是撞击]
结尾处的撞击是我的最爱,来自于从车厢咬合的撞击,到在你自家的马桶的各种声音。
我在这儿再向你们支点招。室外物体落下的巨大撞击声所带来的回声来自于榴弹炮的爆破声及其余音,这也成了撞击声很好的甜味剂。
下一段预混是“撞击声的甜味剂”,那些我们希望能和主要的撞击声分开来控制的内容。还包括了刮擦,轮胎爆,以及一声火花。我们看到片中的火花,值得注意的一点趣事是,我们录了很多的火花的多普勒效应,我们把声音在话筒前晃动,或是把话筒在火化前晃动,因为电影中声音的一个死穴就是一动不动,变化对于声音来说总是好的,除非你的确想要均匀平滑。因此像这样的场景,甚至于是火花声,也是应该去强调变化的。对之进行多普勒的处理正是一种变化的方式。
好,我们来听B FX的预混。
[同样的霸王龙袭击的片段,其它的撞击,喀啷声,火花等等]
好了,我们下面得跳过一些内容了。老是用录像看也挺烦的,所以我就跳过C FX的预混了,尽管它其实非常棒,哪天你们也会听到的。C FX中我最喜欢的音效是“雨滴打在帽子上”——我们就把所有的帽子的声音都收了进来。在C FX中帽子上的雨声都非常的棒,(so we had all of the hats covered. Rain on hat is covered very well in the C FX)这很有趣。但为了能保持进度,我得跳过这些内容直接到胶片内容了。
我们来看35mm胶片的内容了。我们再从这段霸王龙的攻击开始,大家看看能否听出刚才的那些声音是怎样聚集到一起进入终混的。标题:内容:相关帖子推荐最新发布的帖子相关文章& > &《侏罗纪世界》遭生物学家质疑:太奇葩
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我也说一句...
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