天涯明月刀挖宝攻略,挖宝出强盗等级固定吗?是打第一下?最后一下还是看输出,系统人谁的箱子!

综合攻略:
图片赏析:
天涯明月刀挖宝介绍 手把手告诉你怎么挖宝
天涯明月刀怎么挖宝?估计不少玩家都在打听。如果你等级达到27级还不会挖宝的话,不妨来看看吧。
&  需要玩家等级达到27,然后去杭州找到温二爷()就会自动触发“寻奇珍 玉蝶觅宝影”见闻。和他对话就可以获得挖宝专用道具99个昆仑玉、50个天水蝶,并且挖宝技能会自动开启。给你的2个道具昆仑玉与天水蝶如果以后用完了,可以在杂货商那边进行购买。天刀当中挖宝不但可以挖到各种道具以及稀有的装备,还会大幅度增加元气,下面就给大家详细的介绍下怎么挖宝。
  前面说过,完成了“寻奇珍 玉蝶觅宝影”见闻后会开启挖宝技能。玩家在任意一个地图点开背包当中的天水蝶探查地图,需要注意天水蝶的探寻时间为三分钟,在三分钟之内地图上状态条会有一个宝字倒计时,并且小地图左侧亦会有探寻当前地图的倒计时。这合理又要说一下了,如果你的身份是游侠,可以减少探查的时间。
  当三分钟结束后,打开大地图左侧可显示地图内区域宝藏数量,点击条目会给予区域高亮提示。这里显示的仅仅是探宝那一刻的宝藏分布,地图当中的宝物是动态变化的。天水蝶探查宝藏信息保存三个小时,实际应用中可灵活选择天水蝶的使用时间。
  从上面的宝藏区域选择一个,这时候要注意左下角聊天栏的系统提示,如果出现提示XX区域宝藏已被取走,那么果断换位子,不然去了宝藏也给别人拿走了。这时候昆仑玉的作用上场了,选定区域内使用昆仑玉,以内力灌注昆仑玉探查周围,片刻后回收内力即可探知是否存在宝藏。游侠身份技能可无消耗使用一次昆仑玉,CD为一小时。
  当宝藏位于你周围80米内时,系统提示周围多少米内发现宝藏并会以你自身为圆心与宝藏距离为半径在地图上出现一个圆,宝藏位置在圆周之上。此时偏移动一小段距离,再次使用昆仑玉即可得到第二个圆,两圆交点处即为宝藏可能位置。如需更精确,可以再行其他位置探查,以三圆交点处为宝藏位置。
  若宝藏在你80米到600米之间系统会提示:此处没有发现宝藏,宝藏大约在此地某某方向较远处或很远处。此时可以按指定方向前进,中途可多次使用昆仑玉以确定方位,直至出现提示宝藏在周围多少范围内,如上。关于距离掌握,可以借助坐标换算、直尺等,时间久了,自然有大概距离感。超出六百米则会提示:此处六百米内没有宝藏,此时只需换一个区域再次使用昆仑玉即可。
  宝藏位置使用挖掘技能,成功则消耗4点活力挖出宝箱,若因两圆交点不好定位则需要在附近多挖几次,失败亦要损失1点活力。活力上限为150点,每日都会自己补充。挖宝的过程当中可能会出现飞贼将宝箱抢走,如果飞贼别人击杀或是放任其逃跑将失去宝箱,甚至还在世界通告不敌强盗的丑闻。
  天刀当中的挖宝和传统网游挖宝不一样,游戏中更看重人与人之间交互玩法。在天刀中宝藏不再是绑定了某个玩家等待其去挖,而是将宝藏放在各个区域让大家共同参与。有可能千里迢迢用昆仑玉一路寻来,却在最后关头被别人抢先一步;也有可能挖宝中出现盗宝贼,与之激战正酣时被敌人偷袭被劫。因此小伙伴在挖宝过程中记得多留意下四周的情景哦,不然晚了一步,功亏一篑,好大一口箱子,只给看不给摸。
  关于就介绍到这里,通过上面的图文介绍相信大家都知道要怎么挖宝了,希望大家在挖宝的过程中挖到稀有的装备或者道具。
【?】新手资料速查
职业选择:
新手须知: |
身份玩法:
江湖心法: ||||||||||||||||||||||||||||
福利相关:副本里蓝色品质以下的东西只有第一个开箱子的人才能捡,那么如果我开队长分配了,东西会被第一个开箱子的人捡掉吗
(太子少师)
开队长模式后掉落的所有物品其他人都不能拾取
可输入10000个汉字
上传图片:
[经验值&50可以上传图片]
可输入50个汉字
同类未解决问题
同类已解决问题新人问一下 到底是吉适合挖宝还是凶适合啊?_天涯明月刀游侠吧_百度贴吧
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本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
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新人问一下 到底是吉适合挖宝还是凶适合啊?
就是天气那里的黄历。。 我看有人说凶的时候适合, 有的说吉的时候。。还是根本没卵用啥时候挖都行?第二职业刚转的游侠,啥也不懂,求大神指教
游侠主要还是看脸的
我在大凶的时候挖容易出怪,所以在凶的时候挖,个人见解,不喜勿喷
每天30次全部挖,基本不亏,跟黄历没一点关系
金谱是什么?
楼主,这很好理解啊,你想啊,我们挖宝就是倒斗啊,这是挖人家气运,坟头的。吉是什么,没人来找麻烦撒,所以出的怪就少,凶是什么,有人捷足先登了,所以怪多,大凶是什么,有牛逼的怪先拿了宝藏。反正我挖了进半个月,都是越凶怪越多。
吉的时候不出怪,凶的时候出怪掉不了好东西,日了狗
不过确实大凶怪多但是没什么好东西
一直看心情挖
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弃坑之前最后一次发科普帖了,讲一下神威改版以后,如何在副本里稍微有点贡献。
关于游戏的其他事情会在正文以后说,要喷的请看完全文。
9.2版本的更新,听群里人说,烈风枪基础伤害被削了。以前能打出2000多的白字,现在只能打出1000多了。现在的伤害,刚好和强化烈风四倍+会心伤害吻合。
我没有玩了,不知道这个事情是不是真的。他们好像是去刷荡寇点了七杀的时候觉得不对劲,才发现的。
如果真是暗削了那我只能说66666了,别无他言。
另外据群内基友反馈,9.2更新以后强化烈风在空中无法接续技能了,比如空中接射箭、空中接狂龙震,都不行了。现在强化烈风只能在空中接翻滚了,与之前所说连招套路有出入,请各位见谅。
还有强化烈风接断龙和普通烈风接断龙,断龙的伤害是不会变的,这个我们是测试过的,请不要听信“强化烈风接续断龙=普通烈风接续断龙x2”这种言论。在副本里,强化烈风接断龙是很危险的操作。
点击楼层可直达具体内容
&&神威未来的出路和可能趋势,黄策划关闭微博的分析与解释
本帖最后由 肆炎怪蜀黍 于
14:44 编辑
:哈哈哈用户源一直是腾讯的极大优势,现在年纪比较小的玩家都会问我“玩游戏为什么要注册账号?用QQ登啊”&
&我只想说一句,要不是QQ的人多,这游戏早黄了!&
:增加某些技能的施放频率同时略微减小伤害,这种事情不会太难吧&
:然而副本已经做出来了,重做工作量异常大。本来就在赶进度很忙了,削神威是最节约时间的办法。&
&要增加一个副本的难度,只要加入软狂暴,限定战斗时间,压缩战斗空间,提高需躲闪技能的频率同时减少这种技能的伤害就可以了&
&想要拖延副本进度降低神威副本伤害输出,只要减少神威站桩时间就好了
比如说赵允弼,那种到处乱冲的BOSS,神威其实没有多少时间站够5秒&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 100&
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首先贴上改版以后一般副本的经脉配置:
【贯甲箭:破军】目前破军贯甲箭有BUG,触发效果并不会清掉破甲。本来是想偷偷用的,结果很多人不知道,还是公布出来算了。以后如果改了就用七杀。
【疾风枪:七杀】会心率高于35%的建议点破军,能够在更短的时间内打出全部输出。一般平民点七杀就行了,另外打80本老三的时候必须点七杀,不然可能会因为撕裂而被BOSS反弹死。
【烈风枪:破军】这个没啥好说的,更新以后主要的输出技能之一。荡寇时改为七杀。
【猛虎破:七杀】这个也没什么好说的,唯一的嘲讽技、本身为AOE、唯一防御技,点就是了。
【狂龙震:破军】七杀狂龙震经过测试,会心几率的描述绝对是有问题的。有可能是增加已有的会心率的30%,比如当前会心率是10%,那么点了以后就是13%,而不是10%+30%=40%。而且七杀狂龙震在缉拿、押镖等情况下反而有不好的效果。
有觉得连贯不畅的也可以点武曲,总之不要点七杀就行。不信的可以自己去开普通试炼做测试。
破军疾风枪的撕裂是可以叠加的,虽然数字不显示,但是实际伤害是有的,4层撕裂的破军疾风总输出就和七杀疾风总输出一样了。而且输出时间还可以少2秒。这一点你们可以到这个帖子的65楼跟楼主交流。
03:03:49 上传
本帖最后由 肆炎怪蜀黍 于
05:37 编辑
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接下来介绍一下各类情况下技能的使用套路:
【荡寇群怪技能连招】:
拉怪→平A聚怪→疾风枪断龙→猛虎破断龙→烈风枪断龙→贯甲箭
→疾风枪断龙→平A→烈风枪断龙→贯甲箭→猛虎破断龙
别用狂龙震,别用,除非你觉得能一狂龙补刀小怪,不然宁愿平A都别用狂龙。
如此循环,1至2轮即可打死一波荡寇小怪。
不要去打荡寇的大怪,打不过的,组团去你那感人的伤害也抢不到补刀,安安心心地去找角落里的小怪打。
建议使用减负令。
建议使用减负令。
建议使用减负令。
【副本单体输出技能连招】:
副本输出基本上围绕触发烈风枪BUFF展开,以下称之为“找BUFF”。
强化烈风枪动作极长,所以一般直接在空中就进行翻滚、接续技能。
贯甲箭自带被动虎魄,命中敌人时减少猛虎破3秒CD(七杀贯甲箭也只算做一次减CD)。猛虎破CD22秒,贯甲箭CD8秒,所以在猛虎破以后可以用两次贯甲箭,将猛虎破CD减至16秒。所以贯甲箭是CD了就必放的一个技能。
1、近战仇恨时,不要用猛虎破起手,不要用猛虎破起手,重要的事情说两遍。用天龙扑月起手,猛虎破没5层破甲是没有减伤的。近身后,
疾风枪断龙→(如果已经找到BUFF则使用烈风枪)→空中狂龙震→猛虎破断龙→贯甲箭
[这一轮打完,通常已经找到一个BUFF了,打出一波强化烈风]
→疾风枪找BUFF→平A→贯甲箭→烈风枪→空中狂龙震
[两发贯甲箭共减少猛虎破6秒CD,这个时候猛虎破基本上好了]
→猛虎破断龙→疾风枪找BUFF→贯甲箭→平A→烈风枪→空中狂龙震
这是在技能完全连贯的沙包状态下测出来的连招。如果因为躲BOSS技能而不幸连招失效,技能全CD,那么可以使用云龙五现来找烈风BUFF,云龙五现攻击频率高,基本上三段就能触发BUFF了。
云龙五现不必打满,只是用来找BUFF的,这技能现在也就只有这点鸟用了。
2、以上是近战仇恨的连招,如果你们队伍的主输出不幸是远程,拉着BOSS到处跑。那请使用以下连招:
起手猛虎破断龙→疾风枪断龙→贯甲箭→云龙五现找BUFF→烈风枪→空中狂龙震
[打完这一套,基本上仇恨就清零了。BOSS开始蹦蹦跳跳,在下一个猛虎破CD之前]
→天龙扑月位移→疾风枪补BUFF(能打到就行)断龙→贯甲箭→平A找BUFF→云龙五现找BUFF→烈风枪
[没拉到仇恨时别放狂龙震,因为会被躲。一套下来猛虎破就好了,按照最开始的连招连就是了,注意别被打断]
3、无敌无我还是老用法(反正大多数状态也解不了)。背水一战只在虚血的时候开来保命用,因为三大主要输出技能(烈风枪、贯甲箭、狂龙震)有两个都不减CD,而且开了背水以后,断龙枪的霸气消耗直线上涨,各种接不上断龙。能不开就不开,乱开就只是在增加奶妈压力。
本帖最后由 肆炎怪蜀黍 于
03:38 编辑
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8.28更新后神威主要追求的属性,按照需求从高到低排序:
【力道】还是首要属性,外攻的主要来源。
【洞察≥根骨】改版后的根骨反而没有改版之前那么重要了,因为现在神威拉仇恨的时间其实比原来更少,大部分的伤害被分摊到了其他队友身上。神威说着是T,其实就是个跳梁小丑而已。好好练走位躲伤害就是,你没输出才是被踢的首要原因。
【身法】同根骨,都不用扛怪了还堆个毛线,何况神威身法加成本来就低。
【气劲】神奇的属性,虽然性价比不低,但是因为相关的属性太多,所以单一加成实在是太少了。加上内攻、内攻防御对于当前堆命中的输出神威没什么大用,所以不用刻意去堆气劲。
【外攻】主要输出数据,必堆。
【命中率】决定输出的第二数据,必堆,80级时推荐在150%左右。不然你就会因为各种强化烈风被格挡而呕血身亡。
【会心伤害】决定主要输出技能:烈风枪伤害的一个重要属性,必堆。当然如果能堆的话,点不起经武弘文也就算了。
【会心率】决定破军疾风枪输出的主要属性,对狂龙震和贯甲箭影响也很大,请至少达到35%。
【血量、双防、格挡率、韧性】和根骨一样,这些都不用刻意去堆了,撑撑功力用就行。反正BOSS打你的时候你有20%减伤,不打你的时候你别去瞎吃AOE就行,别人脆皮唐门太白不堆照样能活。
【内攻】神威技能内攻加成不高,不堆。
砭石选择:
【三角】会命、攻命、伤命均可,依照自身的输出方向和缺乏属性来定,不再像以前那样桎梏了。当然我个人还是推荐会命的,便宜、伤害看着舒服。
【圆形】慧力、赋力。还是那个说法,真武不足以当之,根骨不足以堆之。血量保持和其他职业差不多就行了。
【方形】啊想选啥选啥吧,功力最高选双防,PK选韧守,数据好看选血守。血制血防什么的都可以,反正都差不多。
心法选择:
土豪:【裂风·沉舟】【罗睺诀】& && && && && && &&&剩下的两本按技能选就行,土豪就是什么贵买什么嘛,没错的,现在沉舟还大降价来着。不过根据45楼等神威玩家的建议来看,沉舟现在性价比确实不高了,一来技能没太大用,二来根骨现在没什么意义。实在有钱搞无生潜修、九婴潜修也行。
平民:【罗睺诀】【无生】【修罗】【九婴】顺序自选,突出一个洞察和会心率。
& && && &&&【悲回风】【白刃】& && && && && && && && && & 的系列组合也行,如果你已经喂了这些的话就别换了。
难民:【无生】【修罗】【长天】【绝命】& &选技能比较好的就行,喂了白刃就用白刃。如果你买的起九婴就买,技能和属性都很不错,只是目前还有点贵。
本帖最后由 肆炎怪蜀黍 于
15:40 编辑
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神威从抢手货变成现在的烫手山芋,
野队的地位直线下降
要输出没输出,要肉又不比别人肉的,野队划水直接被T
现在的神威,没固定队,装备又一般的,坚持不了几天
&之前没看到这一楼,现在神威PVE确实没有可取之处了&
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【神威改版后状况之我见】:
并没有什么卵用,真的是一点卵用都没有。
我还在玩是因为我有强迫症,我现在79级了,三天以后80级,弃坑。
那些还在玩的,你们乐得坚持也好,等到游戏进度缓和了总有出头日的;那些弃坑了的,我绝对不会劝你们回来,你们走了才是真正的解脱。玩其他职业或者换游戏吧,神威已经沦为当前游戏进度的牺牲品了。
这样说吧,我因为强迫症,想把最后的一点翔吃完;而我现在还在这儿教大家如何熟练地吃翔,这就已经很搞笑了。如果你要我劝正常人回来跟我一起吃翔,对唔开,我做唔到。
8.28的神威更新,并不是打一巴掌然后给颗糖,而是把你的手砍了再给你颗糖。现在有人喂你吃糖,你觉得甜;等到这事情一过去,你需要独立组队攻关副本的时候,就会明白:我鸟用没有,别人为什么要组我?
听CH说要改成T,多少玩家存了格挡防御的随机属性,存了血量双防的装备和心法,长天5重地藏3重,这些难道是点着玩的吗?
然后CH说:改成T了改成T了。以前不是没减伤吗,现在你们有了。
玩家:……
接下来给大家说明一下为什么神威现在当不了T。
【猛虎破断龙的机制】:
1、空档超长:22秒CD,10秒BUFF持续时间。即使极限地使用贯甲箭来减CD,也有足足6秒的空档。
2、可被打断:猛虎破必须要接续断龙枪才有相关的仇恨和BUFF,而且这整个连招动作不短,如果被打断,呵呵。
3、仇恨机制不完善:猛虎破增加的仇恨应该是[使用后立即增加固定仇恨。且在BUFF持续时间内,对目标造成的输出可提供额外仇恨]。
意思就是说如果你比队友输出低一些,那你还是可以安稳拉10秒;如果你和队友之间输出差太多。那么不用10秒,3秒OT也不是什么怪事。
所以现在的神威,完全不能像一个肉盾一样去全堆防御属性,甚至来说我们都没必要堆防御属性(参照上文)。
4、清空仇恨:猛虎破10秒BUFF结束后,强制性清除目标对神威的仇恨。
这是一个改版以后最**的设定了。
我为什么说改版后呢?因为改版前这个技能并不是用来扛怪,而是用来紧急拉怪救队友的。比如60本老三,队友被影缚以后,你可以轻松拉走BOSS,让奶妈去救队友。而结束以后,又可以回归输出仇恨,不至于让神威一个人扛到死。这个技能最初的设定理念也就是这样。
而改版以后我就不说了,CH信誓旦旦地说神威是T,然后又不改动这一设定。
你见过哪个游戏的T可以牛逼到强制OT的吗?
而某冠军无比正经地说:
04:43:21 上传
哇,原来是我之前对T的理解太过畸形了。小弟不才,斗胆一问:你拉一会儿BOSS,我拉一会儿BOSS,那我们俩谁才是T呢?
我真是醉了。
仇恨这个东西是个特性,必须要在大部分时间内,能够越过输出线拉到仇恨才能称之为T。如果T也要用输出线来确立仇恨,那么就会出现T又能扛又能打的病态(神威之前那个状态)。现在神威还是要用输出来定仇恨,而且拉10秒飞6秒是个什么鬼?
不组太白,就没有无痕剑意;不组丐帮,就没有喷酒;不组神威,难道BOSS就不会有仇恨,而是漫天飞吗?
现在大家可以做一做选择:
1、& && &&&找一个神威,拉10秒飞6秒,
2、& && &&&找一个输出,更高的,全程拉怪,顶多让两个天香去奶就行了。
要你个没输出还拉不好的干啥?
目前同功力队打副本,神威的情况:
群怪输出,肯定是垫底,没的说。
单体输出,大概在第三到第四,这个根据输出环境和个人手法区别不一样,我只是说我和我基友的感觉。
生存能力,那是杠杠的,10秒持续22秒CD的20%减伤BUFF,外加根本拉不久仇恨。不手残吃AOE的情况下奶妈基本上放养。
所以说堆了输出的神威,不要害怕。CH说我们是T,其实只是个借口。老老实实地堆外攻会心命中。这样在你功力比别人高800左右的时候,还是可以同队开荒的。
本帖最后由 肆炎怪蜀黍 于
05:43 编辑
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【神威的职业定位,以及被削原因推测】
有很多人提到过神威的本来设定,那就是:狂战士。
为什么狂战士会这么肉?其实只是虚血而已,就像LOL里的蛮王一样。不出防御装备,自身护甲魔抗也不高,但是成长血量高外加一个大招,让神装蛮王能够成为后排的克星。神威最初也就是这种设定。
这种狂战士的设定就是:输出环境差、输出手段单一、输出较高但机动性较差、通常有一个(以生存换取输出)的技能。
但是策划做出来以后发现,有问题。这个狂战士血量防御等相关属性太高了,狂体现不出来啊。提高定力是让他站撸,但是我们不能让他不掉血地站撸啊?
于是策划去掉了气血和防御的门派被动。
后来策划又发现,背水一战不太符合(以生存换取输出)这一设定。输出是有了,但是生存并没有被牺牲掉。在当前副本没有斩杀的情况下,背水一战可以抵御大部分高频低伤的技能。你这开了背水比不开还稳当,这还狂个毛啊?必须改。
产品部:不行,先放着吧,我们还有其他重要的工作要做。
于是出现了神威在中端副本称霸的状态。
这些事情都很好解决的,比如降低神威的根骨加成、降低神威的霸气总值(神威放技能都是百分比消耗、回复霸气,只有开背水的时候使用固定数值霸气,所以不会对技能施放产生影响)。
这样神威血量跟其他职业齐平或者更低,开背水以后扛伤害能力又降低,就不太敢肆无忌惮地站撸了。
照此改动,神威就是在用机动性换取输出了。打站桩BOSS,神威输出高;打机动型BOSS,唐门真武输出高;打限制短时间输出的BOSS,太白丐帮输出高。
这样有什么问题吗?
但是策划并没有,一直都没有,因为产品部还在忙着完善90级以后的玩法,天刀已经在众多忠实玩家地推进下,快要变成天涯每日刀了,不更新玩法,游戏必死无疑。
中间给大家介绍一下,天涯明月刀这个游戏,以前是从来没有想过要做出一个T职业的。天刀本来的职业设定应该是参照剑灵来做的(饮血技在战斗中回血鸡肋得一比,是借鉴剑灵未果的遗留物),全民输出,分摊仇恨,使用伤害仇恨制。
“我们是纯正武侠,我们不搞战法牧。”
然后就失败了,然后天香这个职业就华丽地成了奶。这才是策划一直不敢改天香的原因:他们不敢妄动天香,因为天香是决定游戏模式的主心骨。
为什么说天香是决定游戏模式的主心骨呢?
如果小幅度提高剑香伤害,同时大幅度削减奶香治疗。配合减少药物CD、提高文士乐伶治疗量、重做饮血技能机制等等可有可无的东西。那么天香就会成为集治疗、控制、输出多位于一体的DPS。游戏会完全进入全输出模式。
如果小幅度降低剑香伤害,同时小幅度增强奶香治疗。配合副本伤害提升、奶香香意系统重制(战法牧体系中,都是通过技能CD或者魔法回复来限制治疗量的,天香的香意就是她的魔法值)。那么天香就会成为真牧师,剑香就会变成天香的一个暗牧天赋,方便PVP和日常游戏。游戏就会走向战法牧的时代。
现在你们可以预见到,改动天香这一重要门派,对游戏到底会有多大的影响了。就算是分毫的改动,其产生的蝴蝶效应都让策划无法估量。
为了掩饰这一事实,后来仇恨机制也被解释为“按照距离+一段时间内首次攻击+攻击频率,来决定仇恨归属”。
(你TM当我傻啊……)
所以经常有人说,这个游戏就是一个天香加一堆输出嘛,除了天香其他的输出没什么区别嘛,又不是必须的。
这就是,试图融合战法牧与全输出两种游戏模式产生的失败品。
好我们继续来说为什么官方现在承认神威是T。
接着讲故事:8月中旬,产品部照旧忙碌。突然间却接到了任务:我们在10月份之前不会更新90级,你们自己想办法给我拖住咯。
程序猿&策划干事:能不能早点说啊我靠……
然后大家急急忙忙地开始准备调整:
提高80挑战难度,把<font color="#ff装评的一套装备从80挑战里移除(现在你们摆摊还是能看到这些装备),把天工精要和手工套扔进去。
给大家伙加几个做每日更轻松、轻松获取修为不会刷腻的道具(减负令)。
再给大家弄几个福利大礼包平复下玩家心情(是的你没有看错,减负令和限购大礼包在策划心目中原本是福利道具的,这个可能站在不同位置看法不同)。
这个时候神威都还没有乌云降顶。
直到测试服出现了三神威一奶首冲80挑战本的视频。
我先声明,去责怪这些玩家是最愚蠢的行为。策划改动游戏永远是因为策划想而不是玩家想。策划8.28小幅增强神威不是因为我们哭弱成功,而是因为他们看到了玩家在线率狂跌不止的事实。所以以后你们看到某些言论,请自己理智一点。
然后策划慌了。
这玩毛啊,按这进度下去,这本还没到9月中旬就会被推烂!
不行,神威必须砍。天香也得……不行,天香是游戏的主心骨,妄改天香会引起大部分玩家的不满,对低级副本的影响也难以处理。找一个能大幅度提高副本推进能力的东西来砍……
然后,余音光荣牺牲(在相关的视频里使用过双余音的技巧,之后余音不仅被削,还增加了公共CD)。
接下来的事情,大家应该都知道了。策划组选择了一个最简单粗暴的方式削弱神威:发现BUG,修复BUG。
其实天涯BUG刀BUG一大堆,选择修复或是不修复都是按照策划的意图来的。当然也有攻坚不下,确实是无法修复的BUG,比如断龙枪。
好了我们来谈谈细节问题。
为什么加成要一下从近300%削到50%?
这个不是说随便削的,当然也不是说最初设定就是50%。你相信一年BUG论吗?总之我是不信。更别说是按照面板来的了,说个笑话:天龙扑月1W面板200伤害。
只有一点可以肯定,这是经过数据计算的。而计算的标准就是:把疾风枪总伤削到跟其他技能连招差不多。
不信你们可以自己去测验和计算,现在的疾风枪伤害和其他技能相比(强化烈风不算,因为这一套是8.28之前的想法),到底是多了还是少了。
为何一点都不能多呢?因为多了的话,疾风枪仍然会是神威的主要输出技能,那么所谓技能平衡的理由将不复存在。而且不强制改变神威的输出手法,推通80挑战也就只是通关时间问题。
所以告诉你们,不要对提高疾风枪的伤害抱希望了,改成100%都不可能。
为什么8.26没有说是T,而8.28加入了“神威是T”这一说法?神威真的是T吗?
生产部只管数据调整,舆论方面有活动策划或者一些顶锅王来负责(大家都明白是谁)。黄某人为了完成公司派发的舆论控制任务,辛辛苦苦地想了很多的说辞,发了长微博,还一改往日和善的作风,大声告诉大家:
“后边的朋友们,举起你们的双手,告诉我:又最能打又最能扛的职业是不是一种病态职业?”
啪叽,话题一下甩给了八荒部众。一时间撕逼不断,水军五毛在其中疯狂搅屎。最开始只是想隐藏制作组提高整体难度、拖延游戏进度的事实,并没有想过把神威改成T,因为那样违背最初的设计,以后会很难做。没想到用力过猛,各种平台全是讨论神威的声音。
他们说得上话的,也不玩神威,或者说玩神威那个策划也说不上话。结果多种重做计划被扔进垃圾桶,包括你们现在看到的这份8.28重做改动。
请到的某位神威界专家呢,又是心智不全。不仅提供的数据残缺有误,认定任何情况下,5人队神威一人占了40%输出,总体输出应当砍一半。而且发出的帖子里,也公然以PVP玩家的身份藐视PVE玩家,一时间激起万千众怒。
这里说一个小插曲,斗yu直播的神威主播感觉,非常爱吹牛作死。关于为什么策划组没有找他,感觉说:当年天刀策划组找我做宣传视频,不能发表自己的想法和广告,必须10分钟以上,必须自己做特效,通过了给100QB。我当时就拒绝了,后来他们就再也没找过我了。
啊以上只是玩笑话而已,我们继续说正题。
神威玩家开始屠其他职业的本营,开始闯皇宫,开始自绝。策划们不以为是:玩家嘛,总是这样的,削多了就老实了。
因为他们从某专家那里得到的数据是:神威削弱后PVE位于中等阶级,把PVP给上调一下意思意思就行了。
结果神威被削到直接垫底,PVP我不打不太清楚,至少PVE在8.26的那个版本神威是废了。
另外不要问我PVP为什么不从断龙枪BUG下手,之前我说过了,他们做不到。
好了,接下来黄某人收到大量反馈、怨言、辱骂,心急如焚,他找到了产品部。
黄某:这改动改得太离奇了吧,玩家全部都说神威废了啊。
产品部:不可能啊,我们这个是结合高端玩家提供的数据,经过计算得到的啊。
黄某:真的啊,反响挺大的,可能会出事啊。
产品部:听风就是雨,肯定有人带节奏,不管他们。
然后8.26版本堂而皇之地登上了正式服。
对于策划来说,灾难开始降临。
很多不关注测试服的神威玩家终于体验到了腰斩的恐怖,一时间神威圈内鸡飞狗跳,混乱不已。
但是策划关心的并不是这个,而是疯狂下跌的玩家在线率。大部分神威弃坑不说,其他职业的玩家多多少少也因为能力只削不增、80本难度和产出不成比例、出售修为砭石等原因弃坑。
神威那厮好生可憎!要走便罢,四处讨说动摇军心!
观望了一天,玩家在线率依然无法回弹,策划们慌了手脚。
黄某:现在搞成这样了,咋整啊,要不给回调一部分吧?
产品部:不行。一方面,我们不能听玩家说什么就是什么,这影响以后我们策划组决断的独立性。更重要的,另一方面,这次改动我们之前是有做计划的(参考以上)……
策划大佬:你们慌什么,黄老师你去微博稳一稳,明天我们早上开个会再说。
然后第二天早上,开了个紧急会议,把各位策划的计划从垃圾桶里捞了出来,又让外联收集了一部分玩家意见,综合下来如下:
1、回调部分疾风枪伤害。(不行不行,这样神威还是太强了,副本进度拖不了。)
2、疾风伤害不动,转而增强其他技能伤害,如:云龙五现、天龙扑月。(也不行,这对PVP影响太大了,没法做。)
[天刀PVP和PVE是采取同样的算法,所以目前来说不能把技能做成PVE,PVP两套,也无法做出属性平衡对战]
3、所有伤害不变,疾风枪增加大量仇恨。(想了一会儿……不行,让神威当T,副本一样很好过。违背初衷,PASS)
4、现在你们看到的这套8.28重做方案。
<font color="#ff这套方案可谓巧妙:
首先给你一个好看的数字:强化烈风4倍必暴(其实目前实际效果只有两倍),轻松上W的伤害,玩家看了舒心;但实际上比原来的烈风断龙只高一点(计算暴击期望);
再让猛虎破提供减伤:官方有理由来宣称神威是T了,再也不必回答玩家关于定位的问题;
各种使用条件的限制:又要霸体、又要5层、又要触发;这让神威伤害提升到中下水平,但机动型还是较差。这套改动让策划们绝不担心以后会有神威碾压80本,就算有人碾压那也不是神威,到时候再削就是了。
美其名曰重做,但其实就是改改数据而已,连个新的动作模型都没做。
他只要敢把神威弄成T,80挑战肯定就是一奶一威,随便来三个输出的节奏。因为80挑战现在还没有限时狂暴的设定,你让神威当T,那其他输出不吃AOE,慢慢磨就是了,到时候这副本垮得比不改神威还快。
所以那些开始堆肉堆防以为紧跟了策划风向的,拉倒吧。我跟你们明说,神威的仇恨技就是这个样子了,不会再增强了。
这个如果被问到了,策划也很好解释:“我们从来没想过战法牧的设定,神威的角色定位是半T半输出的团队职业。”
“啊不好意思说错了……战法牧这种经典模式呢,我们还是学习借鉴了的。只是因为神威是副T,所以T不稳。”
然后数万不懂的玩家就了然了:“哦原来是副T啊。”
真不知道副T啥意思吗……上文我已经介绍过T的定义了,副T是比主T更脆的T,但是也不会说拉不稳仇恨。
官方是被迫把神威改成T的,动作之僵硬、动机之模糊,人皆可鉴之。昨天黄某人关闭微博也可以证明这一点。尚且不谈黄某人被各种攻击身心俱疲,这次改动中,他提出的言论让策划组拐进了“神威输出最高,又最能扛→神威输出削了,但还是最能扛→为了让能扛有意义,神威必须要有机会去扛→神威是T”这一奇怪方向,这一动作对于策划组可以说是致命的。
本帖最后由 肆炎怪蜀黍 于
18:34 编辑
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【神威未来的出路和可能趋势】
三个字:等着改。
不要去研究套路了,这游戏装备又没有特效,经脉加起来可选的不超过20个。有啥分支流派好研究的啊?
难不成广大土豪和高端玩家就没有研究过吗?57%会心破军疾风疯狂撕裂?双神威肉坦接力拉仇恨?
结果证明了一切:都特喵是扯淡。
天刀的属性系统、装备系统可以用简陋来形容。除了天香能切奶和剑两种形态以外,我没听说过每个职业有什么流派可言。
外攻真武?内攻丐帮?肉坦太白?可行吗?
大家都只用死命堆主属性和输出就是了。
而说到什么时候改,这一个月之内应该是不要想了。怎么改良神威,都能让80本降低相应难度。在我们的研发工作进度完成之前,我宁愿要你们神威走一部分人,不愿看到大部分老玩家因为无聊而弃坑。
说实话,能不接着削你就不错了,毕竟某冠军估计又觉得神威单体输出可以登顶了。
大概等到开90级前,研发团队做完苍梧城改动和相关玩法,就会根据神威玩家的占比(到那时应该是比较低了),配合少林门派的特性,来决定神威的下一步改动和重做。
最后说一句,我要让各位弃坑的神威死个明白:
我们不是因为职业不平衡、自身带BUG而被削的。因为改动有很多种方式,而运营偏偏选择了最不合理的那一种,让神威在副本、荡寇、身份任务(杀手缉拿押镖挖宝)、试炼等各方面寸步难行。这有什么可以说通的理由吗?
我们只是一个用来祭奠游戏进度的牺牲品罢了。站在我们这个位置的可以是天香以外的任何人,如果现在开放的是90挑战,那很有可能这个人是太白或者唐门。
【黄策划关闭微博的分析与解释】
于日16:53:34添加本段:
关于黄某人微博的问题,我本以为我在本帖中已经解释得足够清楚了。没想到贴吧还是有很多经验党在带节奏,更重要的是各论坛的很多人也深受其害,现在我跟大家系统性地解释下这个问题。
黄某人,在制作组中负责调节设计江湖身份。当然这是三测时的情况,现在还是不是我不知道了。不过据我推测应该还是,因为他不敢对乐伶调整有所发言,毕竟是自己做的。
通过帖子中上文的描述大家也可以看到,黄某人除了每天做自己的本职工作以外,还负责游戏公关。他作为一个策划,肯定是能对游戏更改提意见的,但是他自己无法左右游戏整体风向。
1、黄某人的微博账号是否真的是一个游戏公关号?
此微博从建立开始,基本上没有发过和天涯明月刀OL无关的内容,更别提私人内容了。而且对于很多天涯明月刀OL的论坛活动、线下非官方比赛,这个微博都没有予以宣传,这与公关号的职责不符。虽然这肯定不是一个私人性质的微博,但是也称不上是公关号,顶多算是一个控制舆论用的工具罢了。因为公关号是一个集团系统的门面,是不可能说关就关的,但是如果冠名为私人账号,那么这样做就无伤大雅了。
2、黄策划是不是被喷子喷走的?我感觉看了那些回复自己都很难受。
有这种感觉,是人之常情。但是我只能说你不太了解游戏公关跟玩家交流的方式。用“沙里淘金”来形容毫不为过。基本上公关只需要统计玩家回复的性质和比例就行了。比如说今天回复500条:有300个是骂娘的神威,有50个骂娘的乐伶;有20条理性讨论的,我都看了但是都不太可行;还有100来条不知道是什么玩家在互相对骂。
这就行了,工作就完成了。难不成作为一个策划还得开早读课吗?每天早上当着上司大声把微博内容念出来?
那些侮辱性的微博,如果里面出现了“神威”、“军爷”等能够表示玩家性质的词,那就记个数。至于什么“灵车漂移”、“坟头蹦迪”,这种纯骂街的策划看都不会看。
3、好好的一个交流平台为什么要关掉呢?制作组不怕以后跟玩家失去交流吗?
这就提到点上了。制作组不是怕跟玩家失去交流,他现在是怕跟玩家交流了。
换位思考一下,如果你是一个策划。你每天辛苦地在一大堆垃圾回复中找正常的建议,但这些建议都能对游戏的核心利益有所帮助,你会因为一两个骂街小孩就关掉如此重要的渠道吗?
我之前提到过一个说法:“策划修改游戏永远是因为策划想而不是玩家想。”这个说法是游戏界的一个铁律,请大家铭记。现实中有很多策划采取了玩家提议的情况,那是因为你提的意见和游戏核心利益吻合,有利于提高游戏健康度。而不是因为“作为一个玩家我想这样比较好“。
而现在天刀不处于这样的情况。在你们看不到的制作人员和游戏进度的战争中,你们所提的一切”有益于游戏健康“的建议,其实都是在损耗游戏的寿命。制作组现在所面临的压力,让他们的工作已经异常辛苦,远超一线白领了。再赶下去就要崩溃了,不然谁会愿意得罪自己的玩家老爷?所以现在制作组必须采取铁腕统治,反正你们玩家也听不懂,独裁是不需要交流的。
我们再说黄老师的这个微博,如果这个微博在这次声势浩大的改动中起到了重要作用,那么就算他受不了,官方也会派人接替他来执掌这个微博。之所以关掉微博,完全是因为相关博文在很长一段时间内都在对官方起反作用。我这篇帖子,由群内老玩家整理分析得来,而我们分析的依据材料,大部分都是黄某人的微博。你们可以一字一句地去参照黄某任意博文来核对,看我说的与策划说的是否有所差池。
这个微博透露了太多不该透露的信息,让玩家抓住了太多的把柄。甚至出现了玩家利用官方言论反而控制官方言论的情况。所以才会被关掉,根本不是因为什么个人原因。
4、如何解释黄某人最后一条微博的内容呢?
说实话,游戏玩了这么多年,官方关闭公关渠道的事情见得多了。但是……我这里用一句唐国强的台词:
我从未见过有如此厚颜无耻之人!
一般关掉公关号的理由,都是“近日工作强度太大,身体不适,现暂时关闭微博,待修整后会在第一时间开启”、“因个人生活原因,需要暂时的离开职位,本平台等待官方安排接管”……等等原因。最后通常还要感怀一下和玩家交流的快乐日子。这样玩家不仅不会责怪,还能理解到制作组的辛苦。
17:01:00 上传
黄某某发的这算什么?黄老师你平日里发微博就喜欢挑起玩家之间的战争,我就不说了,毕竟这是工作,是任务。但是你最后临走了还要甩一口大锅给玩家?
而且就连最后一条微博,黄某还是不辞辛苦地在向玩家透露信息。黄大哥啊黄大哥,你是在公司里给玩家当卧底呢?还是每次发微博都没人审啊?
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这个你只能唬唬不懂的玩家了。不蠢的做法确实有很多种,但是都不需要去花时间做吗?如果不是因为工作进度太紧,需要最简单最省事的方案,谁会选这么蠢的?
另外制作组确实是在为游戏整体进度着想,制作组也确实是在保护研发员工。但是我希望你们能大胆承认牺牲神威、乐伶是为了游戏进度,而不是所谓的“职业平衡”。为了游戏的未来而被削,却要被地图炮冠以“喷子”、“玻璃心”等称谓,神威图个什么?
算了其实上面那句话是开玩笑的,我要是策划我肯定也不会2B到公布这些东西。
本帖最后由 肆炎怪蜀黍 于
17:19 编辑
&分析 评论可以说是入木三分啊!&
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顶&&!!!!我弃坑!!
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这游戏本身设定就有问题& && &&&换句话说根本不需要t& && && && &谁t都一样& &&&要的只是输出& && && && && &神威的削弱只是用来拖进度& &&&买礼包打下基础而已& && && & 可怜我大神威 。。。。
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这游戏本身设定就有问题& && &&&换句话说根本不需要t& && && && &谁t都一样& &&&要的只是输出& && && && && &神威的削弱只是用来拖进度& &&&买礼包打下基础而已& && && & 可怜我大神威 。。。。
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楼主分析的非常有道理,策划部会杀了你!揭了他们的伤疤,撕了他们的嘴脸!
&多谢支持,这不是我一个人分析的结果,是我们一个神威群分析的结果&
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这么多我竟然看完了,顶顶顶,作为神威顶,现在大号神威半脱坑状态,主玩小真武
&多谢支持,神威现在就是时代的眼泪&
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湖北二区 義寶
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看完了。辛苦楼主了
&多谢支持&
浊酒丿暖寒枪
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楼主辛苦了&&好长啊 慢慢看&&回帖是好习惯
&多谢支持&
你才是沙包威 你全家都是沙包威
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