请问网易新闻的特点游戏和其他游戏相比有什么特点?

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我是新手!!请问各职业有什么特点?
版游戏中NPC商店物价有" target="_blank">天堂<>版游戏中NPC商店物价...
随着改版后的资料日益浮出水面.已经越来越看到将来各职业的发展方向.职业的天平.究竟是平衡,还是倾斜?
无论怎样改版也改变不了骑士肉盾的命运.防高血多,攻击也仅次于黑妖.是最佳的战士.
在练级方面:由于天堂是一款个人主义极强的游戏.玩家大部分时间都花在练级上.所以练级效率以及练级时的出宝率是影响该职业特点的最大因素.而且大部分玩家都在单练,所以不考虑保姆或者用创杖练级的BT人.骑士在这方面的综合能力优于法师和王族.比黑妖,攻击力差别大.防御即使比黑高10,也不如黑的暗闪效果明显.唯一的练级优势就是可以负重.能比黑多背一倍水.相对来说提高了练级效率而且练级耗费少.比白妖,攻击力未必强于白妖,因为白妖可以用魔法.而持续战斗力更是不能和白妖相提并论.所以练级效率当然要差一些.而且,和黑妖一样,由于单练去不了高级的练功场所.出宝率和练级效率当然就低。
在打架方面:水店PK不能算是真正意义上的打架.那只能算是计算单位时间的伤害输出.这点黑妖当然是第一.所以在此只讨论野战和城战.骑是打架的强手.攻防都强,不需要多少状态,勇绿廉价.发挥骑士的职业特长需要的
随着改版后的资料日益浮出水面.已经越来越看到将来各职业的发展方向.职业的天平.究竟是平衡,还是倾斜?
无论怎样改版也改变不了骑士肉盾的命运.防高血多,攻击也仅次于黑妖.是最佳的战士.
在练级方面:由于天堂是一款个人主义极强的游戏.玩家大部分时间都花在练级上.所以练级效率以及练级时的出宝率是影响该职业特点的最大因素.而且大部分玩家都在单练,所以不考虑保姆或者用创杖练级的BT人.骑士在这方面的综合能力优于法师和王族.比黑妖,攻击力差别大.防御即使比黑高10,也不如黑的暗闪效果明显.唯一的练级优势就是可以负重.能比黑多背一倍水.相对来说提高了练级效率而且练级耗费少.比白妖,攻击力未必强于白妖,因为白妖可以用魔法.而持续战斗力更是不能和白妖相提并论.所以练级效率当然要差一些.而且,和黑妖一样,由于单练去不了高级的练功场所.出宝率和练级效率当然就低。
在打架方面:水店PK不能算是真正意义上的打架.那只能算是计算单位时间的伤害输出.这点黑妖当然是第一.所以在此只讨论野战和城战.骑是打架的强手.攻防都强,不需要多少状态,勇绿廉价.发挥骑士的职业特长需要的材料和手续都非常简单,所以注定了骑在打架方面是有权威的.只是杀人不够利索.单骑秒杀任何职业都是不太容易的.至于新技能 冲击之晕,使得骑士可以也许可以在以后的野战中混水摸鱼,对于刺杀对方领袖人物也许有些用处。具体作用不得而知,但感觉此技能对骑来说更像是一个“安慰奖”,用于弥补黑妖BT攻击力给骑带来的心理创伤。
总的来说,骑士本身的单一特点决定了他没法被改成象白妖法师那样复杂,也因此不会被频繁修改。所以历次改版对骑来说反而是新武器的出现更值得期待。
在天堂的历史上曾经呼风换雨的法师已经从宝座上跌了下来.从曾经的风刃走天下独揽BOSS到现在的施法延时遍地法师做保姆.NC想让法师转型了.法师现在最多的两种选择1是依靠是自己的狼.2是选择是找一个可靠的人自己做保姆.单混42已经不行了,用风刃火箭在遗忘单混也不行了...低级的法师练级可谓是难上加难.速度还不及王族...
在练级别方面: 低级法师几乎无练级之地...除了那些常规的慢慢熬的练功场所,傲慢,遗忘.低级法想快速升级实在太难...高级的法和低级法的差距又是天壤之别.智满和18智法也许级别只差7级.但是在练功效率和出宝率方面两者实在是相差太大.但是无论如何法师在练级效率方面应该是很慢的.只快过王族.但是练级的出宝率却比较高.因为不论是遗忘还是傲慢.法带宝宝练要杀更多的怪才能搞到其他职业单练获得的经验.骑比法快的原因是因为他们可以混24和34,但是这两个地方的出宝率实在太低。法在
在打架方面:法师一直都是PK之王,这个地位到现在也没有动摇.不仅具备各种破坏能力.还具备秒杀能力.城战里最惹人注目的法往往都会神不知鬼不觉地出现在妖阵的深处.他们可以神奇而轻易地化解黑妖超强的攻击力和任何职业那绚丽的变身.其实他们的魔法只有20%是实用的.是即使是相消,缓速,魔封,冰矛......这些简单实用的招数也会让你找不着北.
在天堂新版本到来或者即将到来之际,请欢迎这位新诞生的天堂最优职业.改版之后各个方面白妖都得了强化。智妖更是妖中之王。
在练级方面:低级妖精练级跟其他职业差不多,比法和王稍微快一些。到了高级,智白妖将是各职业中单练升级最快的,不败的杨的帖子你们已经看过了。天堂各个地方他们都可以去。改版本之后,新魔法在攻击力和打架斗殴方面给了妖更大的发展空间。特别是智妖,不需要水属性就可以彻底解决加血的问题。现在的怪攻击强度越来越大。快速有效地恢复体力,虽然物理攻击一般,但是还有各种攻击魔法作为辅助攻击,使得加血洗魔高效的智白妖达到王者之巅。由于哪里都可以长时间单混,所以白妖的出宝率也相当高。相对而言,无论是骑还是黑即使达到65级,和同级的65白妖相比。无论是单练效率还是出宝率都要低。唯一美中不足的是白妖比其他任何职业都更加依靠LINEX等辅助程序,主要体现在偷魔上。但是以中国大陆打击****的力度看,使用LINEX在现在应该是绝对安全的。
在打架方面:
白妖的高魔防使得其成为唯一能和法抗衡的职业。高级白妖完全可以达到相消免疫(如果现在出现的相消免疫的数据准确的话)。本身也具有一定的破坏力,新魔法:魔法消除 更是技惊四座,三重射和火之元素使白妖不论在弓射还是刀砍的时候都能有瞬间爆发的战斗力。而水之元素则使得智水妖成为名副其实的超级大保镖。新魔法不仅加强了升级能力,也加强了妖的实战能力。而且妖拥有比法更快的回魔效率,即使被消,也可以很快重新投入战斗。妖本身特点的多样且多样性决定他不可能在某一方面非常极端。但是他们多面手的能力可以应对任何职业的挑战。
也许是受了历史上刺客多半昙花一现的办事作风影响。黑妖从定义开始就不适合设定远大的理想,正如禾城MM所言:黑妖没有前途。他们带着神秘的黑色光环来到亚丁大陆,却没有像NC说的那样:黑妖出现,改变世界的平衡。事实上他们的命运很讽刺。
在练级方面:低级黑妖是所有职业低级时候最风光的升级机器,因为同级别的武器防具(同级别不等于同价值),黑妖可以发挥更大的攻击力。他们的防御力也惊人(主要是暗闪的原因)。在大家都需要混古地监混海音混银4甚至火山的时候,在大家都需要背着水打一个小时再回来的时候,黑妖单位小时的经验值要高于其他任何职业,这既得益于他们的职业特点,也得益于昂贵的物资装备投入。等到妖精可以学大火生祝带大宝宝的时候,等到法师可以拿水晶球招狼的时候。黑妖的优势就被迅速瓦解了,只剩下骑士与他做伴。即使是高等级的黑妖也跟骑一样,无法去遗忘单练,无法去尾数为0的傲慢任何一层单练。因为他们走到一半就快要按回家卷了。他们是4,5,6,7楼,24楼甚至34楼永远的王者,他们清怪的速度是那么快而有力,而再往上的话,比如25,即使你有双火火甲火斗,最多也不过一个小时就得老老实实下来。可是有几个黑拥有这些全部?70的黑也不可能像60级的白一样在30楼单练。这个高傲的刺客,练到高级时只能有这样的评价:没有保姆,就是废物。在即将到来的改版中,更是提高了黑妖的魔法消耗,进一步限制黑妖,以后的非精黑妖只有先在村里累积完行走加速,再带上拟武卷,实在不行就再带上一堆树枝,然后也许还得带一根精神腰带偷魔……高级黑妖的单练速度比不上白妖,也比不上法师。
在打架方面:黑妖的高攻击建立在他颇具特色的状态上。这是这个职业的最大特色,也是他最大的弱点。超级BT的攻击力必然受到限制,但是在打架的时候,这不仅仅是一种“限制”,而是一种封杀。法师和白妖的小白光可以让黑妖绚丽的攻击马上停止。这个刺客就像真的像是被探照灯发现了一般。失去所有的机会,乖乖地被搞定,或者逃走。为了这个头痛的问题,无数黑妖玩家只好用珍贵的点数来加精神,我不记得161%是否能够相消免疫。但是这个数值需要一个80级黑妖精神点到24穿8抗套带双灭戒。所以这个所谓的刺客,在城战中在野战中几乎难以见到身影。天堂攻击力最强的职业在PK的时候是最弱的职业,这是多么的讽刺!
永远都不会改变的就是王族的地位,他们的属性不可更改也不能被取代。王族与其他职业的比较攻击防御等等是没有意义的,把王族练成高级的个人感觉没有意义。因为王最重要的事情是御人而不是锻炼自己的肌肉,魔防等等等。一个45级有作为的王永远比一个70级默默练级的王更高大。
综上所述,天堂的职业越练到高级越不平衡,相对来说白妖和法越来越有优势,骑和黑妖则越来越处于劣势并且越来越依靠白妖和法
.玩家大部分时间都花在练级上.所以练级效率以及练级时的出宝率是影响该职业特点的最大因素.而且大部分玩家都在单练,所以不考虑保姆或者用创杖练级的BT人.骑士在这方面的综合能力优于法师和王族.比黑妖,攻击力差别大.防御即使比黑高10,也不如黑的暗闪效果明显.唯一的练级优势就是可以负重.能比黑多背一倍水.相对来说提高了练级效率而且练级耗费少.比白妖,攻击力未必强于白妖,因为白妖可以用魔法.而持续战斗力更是不能和白妖相提并论.所以练级效率当然要差一些.而且,和黑妖一样,由于单练去不了高级的练功场所.出宝率和练级效率当然就低。
在打架方面:水店PK不能算是真正意义上的打架.那只能算是计算单位时间的伤害输出.这点黑妖当然是第一.所以在此只讨论野战和城战.骑是打架的强手.攻防都强,不需要多少状态,勇绿廉价.发挥骑士的职业特长需要的材料和手续都非常简单,所以注定了骑在打架方面是有权威的.只是杀人不够利索.单骑秒杀任何职业都是不太容易的.至于新技能
无论怎样改版也改变不了骑士肉盾的命运.防高血多,攻击也仅次于黑妖.是最佳的战士.
在练级方面:由于天堂是一款个人主义极强的.玩家大部分时间都花在练级上.所以练级效率以及练级时的出宝率是影响该职业特点的最大因素.而且大部分玩家都在单练,所以不考虑保姆或者用创杖练级的BT人.骑士在这方面的综合能力优于法师和王族.比黑妖,攻击力差别大.防御即使比黑高10,也不如黑的暗闪效果明显.唯一的练级优势就是可以负重.能比黑多背一倍水.相对来说提高了练级效率而且练级耗费少.比白妖,攻击力未必强于白妖,因为白妖可以用魔法.而持续战斗力更是不能和白妖相提并论.所以练级效率当然要差一些.而且,和黑妖一样,由于单练去不了高级的练功场所.出宝率和练级效率当然就低。
在打架方面:水店PK不能算是真正意义上的打架.那只能算是计算单位时间的伤害输出.这点黑妖当然是第一.所以在此只讨论野战和城战.骑是打架的强手.攻防都强,不需要多少状态,勇绿廉价.发挥骑士的职业特长需要的材料和手续都非常简单,所以注定了骑在打架方面是有权威的.只是杀人不够利索.单骑秒杀任何职业都是不太容易的.至于新技能 冲击之晕,使得骑士可以也许可以在以后的野战中混水摸鱼,对于刺杀对方领袖人物也许有些用处。具体作用不得而知,但感觉此技能对骑来说更像是一个&安慰奖&,用于弥补黑妖BT攻击力给骑带来的心理创伤。
总的来说,骑士本身的单一特点决定了他没法被改成象白妖法师那样复杂,也因此不会被频繁修改。所以历次改版对骑来说反而是新武器的出现更值得期待。
在天堂的历史上曾经呼风换雨的法师已经从宝座上跌了下来.从曾经的风刃走天下独揽BOSS到现在的施法延时遍地法师做保姆.NC想让法师转型了.法师现在最多的两种选择1是依靠是自己的狼.2是选择是找一个可靠的人自己做保姆.单混42已经不行了,用风刃火箭在遗忘单混也不行了...低级的法师练级可谓是难上加难.速度还不及王族...
在练级别方面: 低级法师几乎无练级之地...除了那些常规的慢慢熬的练功场所,傲慢,遗忘.低级法想快速升级实在太难...高级的法和低级法的差距又是天壤之别.智满和18智法也许级别只差7级.但是在练功效率和出宝率方面两者实在是相差太大.但是无论如何法师在练级效率方面应该是很慢的.只快过王族.但是练级的出宝率却比较高.因为不论是遗忘还是傲慢.法带宝宝练要杀更多的怪才能搞到其他职业单练获得的经验.骑比法快的原因是因为他们可以混24和34,但是这两个地方的出宝率实在太低。法在
在打架方面:法师一直都是PK之王,这个地位到现在也没有动摇.不仅具备各种破坏能力.还具备秒杀能力.城战里最惹人注目的法往往都会神不知鬼不觉地出现在妖阵的深处.他们可以神奇而轻易地化解黑妖超强的攻击力和任何职业那绚丽的变身.其实他们的魔法只有20%是实用的.是即使是相消,缓速,魔封,冰矛......这些简单实用的招数也会让你找不着北.
在天堂新版本到来或者即将到来之际,请欢迎这位新诞生的天堂最优职业.改版之后各个方面白妖都得了强化。智妖更是妖中之王。
在练级方面:低级妖精练级跟其他职业差不多,比法和王稍微快一些。到了高级,智白妖将是各职业中单练升级最快的,不败的杨的帖子你们已经看过了。天堂各个地方他们都可以去。改版本之后,新魔法在攻击力和打架斗殴方面给了妖更大的发展空间。特别是智妖,不需要水属性就可以彻底解决加血的问题。现在的怪攻击强度越来越大。快速有效地恢复体力,虽然物理攻击一般,但是还有各种攻击魔法作为辅助攻击,使得加血洗魔高效的智白妖达到王者之巅。由于哪里都可以长时间单混,所以白妖的出宝率也相当高。相对而言,无论是骑还是黑即使达到65级,和同级的65白妖相比。无论是单练效率还是出宝率都要低。唯一美中不足的是白妖比其他任何职业都更加依靠LINEX等辅助程序,主要体现在偷魔上。但是以中国大陆打击****的力度看,使用LINEX在现在应该是绝对安全的。
在打架方面:
白妖的高魔防使得其成为唯一能和法抗衡的职业。高级白妖完全可以达到相消免疫(如果现在出现的相消免疫的数据准确的话)。本身也具有一定的破坏力,新魔法:魔法消除 更是技惊四座,三重射和火之元素使白妖不论在弓射还是刀砍的时候都能有瞬间爆发的战斗力。而水之元素则使得智水妖成为名副其实的超级大保镖。新魔法不仅加强了升级能力,也加强了妖的实战能力。而且妖拥有比法更快的回魔效率,即使被消,也可以很快重新投入战斗。妖本身特点的多样且多样性决定他不可能在某一方面非常极端。但是他们多面手的能力可以应对任何职业的挑战。
也许是受了历史上刺客多半昙花一现的办事作风影响。黑妖从定义开始就不适合设定远大的理想,正如禾城MM所言:黑妖没有前途。他们带着神秘的黑色光环来到亚丁大陆,却没有像NC说的那样:黑妖出现,改变世界的平衡。事实上他们的命运很讽刺。
在练级方面:低级黑妖是所有职业低级时候最风光的升级机器,因为同级别的武器防具(同级别不等于同价值),黑妖可以发挥更大的攻击力。他们的防御力也惊人(主要是暗闪的原因)。在大家都需要混古地监混海音混银4甚至火山的时候,在大家都需要背着水打一个小时再回来的时候,黑妖单位小时的经验值要高于其他任何职业,这既得益于他们的职业特点,也得益于昂贵的物资装备投入。等到妖精可以学大火生祝带大宝宝的时候,等到法师可以拿水晶球招狼的时候。黑妖的优势就被迅速瓦解了,只剩下骑士与他做伴。即使是高等级的黑妖也跟骑一样,无法去遗忘单练,无法去尾数为0的傲慢任何一层单练。因为他们走到一半就快要按回家卷了。他们是4,5,6,7楼,24楼甚至34楼永远的王者,他们清怪的速度是那么快而有力,而再往上的话,比如25,即使你有双火火甲火斗,最多也不过一个小时就得老老实实下来。可是有几个黑拥有这些全部?70的黑也不可能像60级的白一样在30楼单练。这个高傲的刺客,练到高级时只能有这样的评价:没有保姆,就是废物。在即将到来的改版中,更是提高了黑妖的魔法消耗,进一步限制黑妖,以后的非精黑妖只有先在村里累积完行走加速,再带上拟武卷,实在不行就再带上一堆树枝,然后也许还得带一根精神腰带偷魔&&高级黑妖的单练速度比不上白妖,也比不上法师。
在打架方面:黑妖的高攻击建立在他颇具特色的状态上。这是这个职业的最大特色,也是他最大的弱点。超级BT的攻击力必然受到限制,但是在打架的时候,这不仅仅是一种&限制&,而是一种封杀。法师和白妖的小白光可以让黑妖绚丽的攻击马上停止。这个刺客就像真的像是被探照灯发现了一般。失去所有的机会,乖乖地被搞定,或者逃走。为了这个头痛的问题,无数黑妖玩家只好用珍贵的点数来加精神,我不记得161%是否能够相消免疫。但是这个数值需要一个80级黑妖精神点到24穿8抗套带双灭戒。所以这个所谓的刺客,在城战中在野战中几乎难以见到身影。天堂攻击力最强的职业在PK的时候是最弱的职业,这是多么的讽刺!
永远都不会改变的就是王族的地位,他们的属性不可更改也不能被取代。王族与其他职业的比较攻击防御等等是没有意义的,把王族练成高级的个人感觉没有意义。因为王最重要的事情是御人而不是锻炼自己的肌肉,魔防等等等。一个45级有作为的王永远比一个70级默默练级的王更高大。
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网易2012Q1分析师会实录 代理暗黑3
&&&&北京时间5月17日上午消息,在今天发布2012财年第一季度财报后,网易CEO丁磊和CFO蔡安活参加分析师电话会议,解读了财报要点并回答了分析师提问。
&&&&以下为分析师问答部分主要内容:
&&&&摩根士丹利分析师蒂莫西?陈(Timothy
Chen):你们今年将发布很多款自主开发的游戏,对今年发布的新产品有何期望,哪一类期望特别高?这些游戏与已经推出的游戏有何差异?
&&&&丁磊:与过去相比,我们今年推出的游戏主要变化体现在游戏品位上,我们会推出一些类似Dota这样的竞技类游戏,但也会有ARPG这样的作品,比如《斩魂》。在MMORPG方面,我们自主研发已经走到了第二代,所以美术制作和策划水平都比过去有了很大飞跃。所以,我们整体对今年要推出的游戏作品抱有很大的期望。我想等到下半年,第三季度结束时,会有一个比较清晰的轮廓,会知道这些作品在市场上的表现如何。
&&&&蒂莫西?陈:能否谈谈你们的并购战略?据媒体报道,你们向风险投资基金分配了20亿元人民币?你们着眼于那些领域和哪些类别?
&&&&蔡安活:我们会投资一些与我们业务相关的初始项目或早期项目,例如与互联网相关的业务。
&&&&巴克莱分析师阿里西亚?雅普(Alicia
Yap):你们今后会陆续发布一些新游戏和资料片,所以请问第二季度以及未来几个季度的推广费用如何?
&&&&丁磊:今年第二季度或者未来几个季度,我们的市场费用开销还是会保持在核定水平内。因为一季度往往是中国春节,是淡季,所以一季度的市场开销会稍微少一些,但二、三、四季度会跟原来的预算和收入结构保持一定的比例关系。
&&&&阿里西亚?雅普:第二季度和下半年整体网络广告需求如何?你们现在是否已经开始接受伦敦奥运会的广告开支?
&&&&丁磊:今年是四年一次的奥运会,我们在广告方面有所准备,也有企业陆续与我们一起准备奥运会的广告投放计划。所以,我们对今年的广告还是整体保持乐观。
&&&&摩根大通分析师韦迪(Dick
Wei):很多MMORPG公司都在开发网页游戏,请问他们做网页游戏的成功机会大吗?网易这方面与其他公司有何不同?
&&&&丁磊:我们也很重视网页游戏这类新形态的游戏产品,而且我们在两年前也就在尝试,我们也有几个作品一直在小范围测试。对我们来说,网页游戏需要多花时间去探索。网页游戏本质与客户端游戏没有两样,只是因为不需要下载客户端,所以用户进入门槛略低。我们认为,我们在游戏的可玩性方面有很多积累,所以我们对网页游戏这个领域还是保持比较冷静的态度。
&&&&韦迪:移动平台的收费计划?例如有道和微博?
&&&&丁磊:目前暂时没有。我认为最重要的是,网易非常重视这一波智能手机在中国的普及所带来的机会,我们很希望把做得很好的工具软件、资讯类产品和效率软件放在移动终端上,让用户随时随地可以利用碎片时间,帮助他们完成工作、学习和娱乐。我们目前有网易新闻、网易阅读、有道词典、有道原笔迹和其他网易应用,我们非常重视用户在新的智能手机平台上的体验。
&&&&瑞士信贷分析师张永恒(Wallace Cheung):
《暗黑破坏神3》游戏合约尚未完全解决,该游戏在美国和韩国表现很优秀,如果这个游戏在中国推出,会如何影响网易的其他游戏?第二个问题是关于研发费用为何增加那么多?是否聘在请更多工程师,或者提高工资吸引人才?第三个问题是,有媒体称网易将推出手机,该消息是否属实?
&&&&丁磊:我们正在为《暗黑破坏神3》在中国的发布做准备,我们非常重视中国用户的体验。所以希望准备得好一些,有更好的体验。
&&&&研发费用的上升能够说明我们公司对人才的重视,以及我们对未来发展规划得比较长远,所以我觉得并不是坏事,尤其在中国当前竞争激烈的状态下,我们能够将更多成果与员工分享,也是很开心的事情。
&&&&关于网络上盛传我们做手机的事情,准确地说,我们正在非常慎重地考虑这件事情。
&&&&张永恒:
《暗黑破坏神3》与现有《魔兽世界》用户是否会有重叠,是否会蚕食《魔兽世界》的用户?第一季度末的研发人员有多少?
&&&&丁磊:我不做预测。
&&&&蔡安活:研发人员大约为1300人。
&&&&里昂证券分析师施加龙(Jialong
Shi):今年有一些新游戏要发布,可否提供这些游戏分别在哪个季度测试?《斩魂》4月已经封测,目前表现如何,跟去年的《倩女幽魂》比较如何?
&&&&丁磊:我们今年推出的游戏主要集中在二、三、四三个季度,我们都有排期。《斩魂》与《倩女幽魂》不能完全比较,一个是ARPG,一个是MMORPG,所以我们需要更多时间测试用户对ARPG游戏的反应。
&&&&施加龙:次世代游戏《龙剑》与市场上的其他游戏比较有哪些特征和玩法创新?
&&&&丁磊:策划《龙剑》的团队有非常丰富的3D游戏策划经验,确切说有五六年的积累,所以我们公司对这个作品有很大的期待,也希望他们的努力和付出能够给中国网络游戏玩家带来全新的体验,无论是在视觉体验还是可玩性方面。
&&&&施加龙:网易电子邮件服务达到4.8亿用户,月活跃用户是多少?企业邮箱用户是多少?
&&&&丁磊:每月登录的独立用户超过1亿,企业用户超过4万多。
&&&&中金分析师金羽(Yu
Jin):在《倩女幽魂》和《天下3》中,我们已经看到一些新玩法和新功能,想问一下《梦幻西游》和《大话西游2》中是否会看到这些新玩法和新功能?
&&&&丁磊:是的,我们不同游戏作品都在努力创新,并将成功的创新分享到不同的作品中。这是我们企业的研发理念和精神。
&&&&Piper Jaffray分析师马克?马洛斯迪卡(Mark
Marostica): 《魔兽世界》新的资料片《熊猫人之谜》有何特点?
&&&&丁磊:不好意思,这个内容是保密的。
&&&&马克?马洛斯迪卡:第二个问题是关于广告业务,你们之前提到第一季度对内容成本和人员数量进行了投资,第二季度情况如何?广告业务的毛利率会受何影响?
&&&&蔡安活:今年,尤其是第一季度的内容和人员成本压力较大,预计今年剩余时间的内容成本也会比较高,例如网络视频成本。第一季度通常是淡季,第二季度和今年剩余时间内,这种情况会逐渐改善,今后几个季度的广告业务毛利率会提升。
&&&&马克?马洛斯迪卡:你们财报中提到免税期已经到期,我们今后建模时应该如何计算税率?
&&&&蔡安活:我建议你们按照15%计算全年税率。
&&&&Cowen & Co分析师道格?克鲁兹(Doug
Creutz):在美国互联网行业,产品逐渐从PC转移到移动平台,在中国市场,这一趋势会对网易的业务产生什么影响?有何机会?
&&&&丁磊:我觉得对我们有比较正面的影响。我相信这个转移是必然的,尤其是智能手机在中国以非常快的速度和非常低廉的价格普及。网易在服务提供方面积累了非常多的经验,从邮箱到有道词典,再到有道原笔迹和微博这一类的产品,我们非常积极地在手机应用上布局,取得了令人瞩目的成就。
&&&&我今天早上看到,网易有道词典被苹果App
Store评选为编辑最佳自选第一名。网易新闻也经常上苹果推选的排行。我相信这次转变给我们带来的是正向促进作用,方便我们的云服务部署到移动终端上。网络游戏方面,我们也在非常积极地思考,怎么把手机和PC的体验整合到一起。这是我们现在正在思考的方向。【编辑:饭饭】
类型:大型角色扮演
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其他游戏多多少少都会有外挂?就算有。你听说过大话西游有外挂么网易游戏最大的特点就是相当看重开挂这一块,能用多长时间
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【17173专稿,转载请注明出处】
  在今年的2013Gstar上,网易公布了其最新的东方幻想风格的3DMMORPG《天谕》,并在展会现场提供了试玩。17173前方记者也对此作品进行了现场试玩体验。游戏在画面,BOSS战斗,团队配合,操作,轻功等五个方面都与网易以往作品都大为不同。以下是详细内容。
  玩法体验总结:介于动作游戏和传统游戏之间,体验类似动作版的魔兽。游戏基础不错,但仍有很大的提升空间。
  BOSS战具有部位破坏设定
  BOSS体验类似《怪物猎人》,可断尾,斩头,强调局部攻击,促成团队配合。有跑位有配合,不是一个人拼命的打。试玩版本中,大多数BOSS的头部,身上,尾巴等部位都有攻击提示圈,玩家可以通过配合攻击BOSS不同的部分,让boss产生断头、断尾的效果,并且不同的部分打出的伤害也不一样。另外,BOSS在不同阶段有不同的攻击动作,给整个战斗体验带来更多变化,这种玩法大大增加了BOSS战的趣味性。
注:点图片,即可查看下一张
  战斗体验介于传统MMO和动作游戏之间,强队团队配合。游戏本身的画面和动作感看上去很像是类似《龙剑》、《TERA》这样的动作网游,体验后才发现不一样。一句话总结就是,在MMO至上,动作游戏之下。
&&& 战斗讲究团队间精巧配合
  游戏本身并没有完全按照动作游戏加入连招、浮空、弹飞等等效果,而是让技能的感觉更加动作化,打击反馈相比传统MMO更好,但不会像动作游戏那样,只专注于一个目标死命输出死命操作,他的BOSS设定更像魔兽那种传统MMO,有许多分阶段的打法。站位、躲避甚至是隐藏的技巧,这些都是必须通过玩家之间的精巧配合,才能达成的,如果有一个猪队友的话,可能就会因为不小心一个仇恨没拉好灭了团。
注:点图片,即可查看下一张
&&& 东方幻想风格,场景宏大画面很网易
  画面细腻精致,接近韩国次世代网游。游戏的人物、场景设计从细节上来看感觉“很网易”。游戏整体是东方幻想风格,融合东方文化的各种元素,设计明快清新,角色贴图细腻,光影效果突出,有些场景的设计还是比较养眼的,比如海边一望无际的花海,花海会随风飘动,就像“麦浪”一般,非常浪漫。
支持键盘 ← 和 → 分页
17173发布此文仅为传递信息,不代表17173认同其观点或证实其描述
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